第十三章-多线程
-多线程-
}
案例:实现Runnable接口编写线程类
案例:借助Thread类启动线程
继承Thpracekagae dcn类.sxt.s与hare;实现Runnable接口的区别
继示J承a例vT1ah6中-r7e的ad类类具实有现pu单多bpl继i线ucb承cs程liluca的ps有Tesi特rc一T(kni点eca定tkmTe,的hetTr)如;eh局ard果e限a(Sd一性trei个nxgt类enna继dms承eT)h{了reaTdh{read类那么就不能再继承其它的类了,所以
创f建orTh(irnetaid对= 0象; ,i <并5给; i+线+程) {起个名字
Thread(Runnable target) Thread(Runnable target, String name)
根据RuSnynsatbelme接.o口ut的.pr实in现tln类("创==建==Th=r=e=a=d=对=象==main中的i=" + i); }
}
TicketThread t3=new TicketThread("C窗口");
}
t1.start();//启动线程,开始售票
看到每个窗口各卖了5张票,3个窗口一共卖了t125.s张ta,rt()产; 生的原因是三个线程类的对象,
每个对象都有一个独立的属性ticket
t3.start(); }
}
继承Thread类与实现Runnable接口的区别
} }
线程的生命周期
新生状态:一个线程类使用new关键字创建完对象,在堆内存开辟内存空间 ,所以说处 于新生状态的线程有自己的内存空间
多线程程序实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。
2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。
3. 熟悉Java中多线程的实现方式。
4. 提高程序设计能力和实际应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。
2. 使用同步方法实现线程间的同步。
3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。
```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。
```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。
```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。
多线程机制——精选推荐
多线程机制 进程和线程都是操作系统的概念。
进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元。
系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。
主执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。
用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。
一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。
要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。
由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。
这一点在多线程编程时应该注意。
Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。
Visual C++ 6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
Win32 API对多线程编程的支持 Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。
下面将选取其中的一些重要函数进行说明。
第 1 页1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。
Java多线程
}
}
public void paint(Graphics g) { Date now = new Date(); g.drawString(now.getHours() + ":" + now.getMinutes() + ":" + now.getSeconds(), 5, 10); } public void stop() { clockThread.stop(); clockThread = null;
线程的生命周期
不可运行状态(Not Runnable) 线程处于可运行状态时,当下面四种情况发生,线程就进 入不可运行状态: 调用了sleep()方法; 调用了suspend()方法; 为等候一个条件变量,线程调用wait()方法; 输入输出流中发生线程阻塞.
Thread myThread = new MyThreadClass(); myThread.start(); try { myThread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e){ }
{
} public void run() { while (clockThread != null) { repaint(); try{ clockThread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){
} } }
}
clockThread = new Thread(this, "Clock"); clockThread.start();
Java 多线程
多线程基本概念 创建线程的方式 线程的生命周期及控制 线程的调度 多线程的互斥与同步 线程组
多线程基础体系知识清单
多线程基础体系知识清单前⾔本⽂会介绍Java中多线程与并发的基础,适合初学者⾷⽤。
线程与进程的区别在计算机发展初期,每台计算机是串⾏地执⾏任务的,如果碰上需要IO的地⽅,还需要等待长时间的⽤户IO,后来经过⼀段时间有了批处理计算机,其可以批量串⾏地处理⽤户指令,但本质还是串⾏,还是不能并发执⾏。
如何解决并发执⾏的问题呢?于是引⼊了进程的概念,每个进程独占⼀份内存空间,进程是内存分配的最⼩单位,相互间运⾏互不⼲扰且可以相互切换,现在我们所看到的多个进程“同时"在运⾏,实际上是进程⾼速切换的效果。
那么有了线程之后,我们的计算机系统看似已经很完美了,为什么还要进⼊线程呢?如果⼀个进程有多个⼦任务,往往⼀个进程需要逐个去执⾏这些⼦任务,但往往这些⼦任务是不相互依赖的,可以并发执⾏,所以需要CPU进⾏更细粒度的切换。
所以就引⼊了线程的概念,线程⾪属于某⼀个进程,它共享进程的内存资源,相互间切换更快速。
进程与线程的区别:1. 进程是资源分配的最⼩单位,线程是CPU调度的最⼩单位。
所有与进程相关的资源,均被记录在PCB中。
2. 线程⾪属于某⼀个进程,共享所属进程的资源。
线程只由堆栈寄存器、程序计数器和TCB构成。
3. 进程可以看作独⽴的应⽤,线程不能看作独⽴的应⽤。
4. 进程有独⽴的地址空间,相互不影响,⽽线程只是进程的不同执⾏路径,如果线程挂了,进程也就挂了。
所以多进程的程序⽐多线程程序健壮,但是切换消耗资源多。
Java中进程与线程的关系:1. 运⾏⼀个程序会产⽣⼀个进程,进程⾄少包含⼀个线程。
2. 每个进程对应⼀个JVM实例,多个线程共享JVM中的堆。
3. Java采⽤单线程编程模型,程序会⾃动创建主线程。
4. 主线程可以创建⼦线程,原则上要后于⼦线程完成执⾏。
线程的start⽅法和run⽅法的区别区别Java中创建线程的⽅式有两种,不管使⽤继承Thread的⽅式还是实现Runnable接⼝的⽅式,都需要重写run⽅法。
3月计算机二级考试JAVA入门知识点:多线程
3月计算机二级考试JA V A入门知识点:多线程2020年3月计算机二级考试JA V A入门知识点:多线程7.1多线程的概念多线程编程的含义是你可将程序任务分成几个并行的子任务。
特别是在络编程中,你会发现很多功能是可以并发执行的。
比如络传输速度较慢,用户输入速度较慢,你可以用两个独立的线程去完成这?copy;功能,而不影响正常的显示或其他功能。
多线程是与单线程比较而言的,普通的WINDOWS采用单线程程序结构,其工作原理是:主程序有一个消息循环,不断从消息队列中读入消息来决定下一步所要干的事情,一般是一个子函数,只有等这个子函数执行完返回后,主程序才能接收另外的消息来执行。
比如子函数功能是在读一个络数据,或读一个文件,只有等读完这?copy;数据或文件才能接收下一个消息。
在执行这个子函数过程中你什么也不能干。
但往往读络数据和等待用户输入有很多时间处于等待状态,多线程利用这个特点将任务分成多个并发任务后,就可以解决这个问题。
7.1.1Java线程的模型Java的设计思想是建立在当前大多数操作系统都实现了线程调度。
Java虚拟机的很多任务都依赖线程调度,而且所有的类库都是为多线程设计的。
实时上,Java支持Macintosh和Ms-dos的平台?reg;所以迟迟未出来就是因为这两个平台都不支持多线程。
Java利用多线程实现了整个执行环境是异步的。
在Java程序里没有主消息循环。
如果一个线程等待读取络数据,它可以运行但不停止系统的其他线程执行。
用于处理用户输入的线程大多时间是等待用户敲键盘或击鼠标。
你还可以使动画的每一帧?reg;间停顿一秒而并不使系统暂停。
一?copy;线程启动后,它可以被挂起,暂时不让它执行。
挂起的线程可以重新恢复执行。
任何时间线程都可以被停止,被停止的线程就不能再重新启动。
Java语言里,线程表现为线程类,线程类封装了所有需要的线程操作控制。
在你心里,必须很清晰地区分开线程对象和运行线程,你可以将线程对象看作是运行线程的控制面板。
21_多线程(Thread、线程创建、线程池)_讲义
多线程今日内容介绍◆Thread◆线程创建◆线程池◆线程状态图第1章多线程1.1多线程介绍学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。
进程:进程指正在运行的程序。
确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。
一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:●单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。
当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。
如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
●多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。
如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。
1.2程序运行原理●分时调度所有线程轮流使用CPU 的使用权,平均分配每个线程占用CPU 的时间。
●抢占式调度优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
1.2.1抢占式调度详解大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。
比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。
此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。
对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
1.3主线程回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。
多线程基础知识详解
1. 进程与线程有那些区别和联系?每个进程至少需要一个线程。
进程由两部分构成:进程内核对象,地址空间。
线程也由两部分组成:线程内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。
线程堆栈,用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量。
进程是不活泼的。
进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。
线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。
如果在单进程环境中,有多个线程正在运行,那么这些线程将共享单个地址空间。
这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。
这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。
进程使用的系统资源比线程多得多。
实际上,线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此需要很少的内存。
因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题,避免创建新的进程。
但是许多程序设计用多个进程来实现会更好些。
2. 如何使用_beginthreadex函数?使用方法与CreateThread函数相同,只是调用参数类型需要转换。
3. 如何使用CreateThread函数?当CreateThread被调用时,系统创建一个线程内核对象。
该线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的较小的数据结构。
使用时应当注意在不需要对线程内核进行访问后调用CloseHandle函数关闭线程句柄。
因为CreateThread函数中使用某些C/C++运行期库函数时会有内存泄漏,所以应当尽量避免使用。
参数含义:lpThreadAttributes 如果传递NULL该线程使用默认安全属性。
如果希望所有的子进程能够继承该线程对象的句柄,必须将它的bInheritHandle成员被初始化为TRUE。
dwStackSize 设定线程堆栈的地址空间。
如果非0,函数将所有的存储器保留并分配给线程的堆栈。
如果是0,CreateThread就保留一个区域,并且将链接程序嵌入.exe文件的/STACK 链接程序开关信息指明的存储器容量分配给线程堆栈。
实现多线程的几种方式
// 每隔1s中输出一次当前线程的名字 while (true) {
// 输出线程的名字,与主线程名称相区分 printThreadInfo(); try {
// 线程休眠一秒 Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } }
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName()); } }
运行结果如下
当前运行的线程名为: main 当前运行的线程名为: MyThread-02 当前运行的线程名为: MyThread-01 当前运行的线程名为: main 当前运行的线程名为: MyThread-01 当前运行的线程名为: MyThread-02 当前运行的线程名为: main
package com.kingh.thread.create;
/** * 继承Thread类的方式创建线程 * * @author <a href="https:///king_kgh>Kingh</a> * @version 1.0 * @date 2019/3/13 19:19 */ public class CreateThreadDemo1 extends Thread {
会默认指定线程名,命名规则是Thread-N的形式。但是为了排查问题方便,建议在创建线程的时候指定一个合理的线程名字。下面的代码是 不使用线程名的样子
package com.kingh.thread.create;
多线程基础
class MyRunnable implements Runnable { // 实现Runnable接口 public void run() { // 实现run()方法 System. out.println( "这是在子线程中 "); .println(" } } public class Test { public static void main(String[] args) { "这是在主线程中 "); System. out.println( .println(" Runnable r = new MyRunnable(); Thread t = new Thread(r); t.start(); // 启动子线程 "主线程结束"); System. out.println( .println(" } }
第2节 线程的创建与启动
� Thread类中有一个类型为Runnable的属性target。可以利 用构造方法Thread(Runnable target)将参数赋值给 target属性。而Thread类的run()方法则调用该属性的 run()方法。
public class Thread implements Runnable { ………… ; private Runnable target target; ………… public void run() { // Thread 类的run()方法 ) { if (target != null null) target.run(); // 如果不为空则执行 run()方法 } ………… }
多线程基础
窦 刚 dg828@
第1节 进程与线程
� 多任务处理有两种类型: �多进程:在操作系统中同时执行多个任务 �多线程:在同一进程中同时执行多个子任务
【JAVA多线程概述】
【JAVA多线程概述】⼀、多线程概述⼀个进程中⾄少有⼀个线程,每⼀个线程都有⾃⼰运⾏的内容,这个内容可以称为线程要执⾏的任务。
不能没⼀个问题都使⽤多线程,能使⽤单线程解决的问题就不要使⽤多线程解决。
使⽤多线程的弊端:⼀旦开启了多个程序,电脑就会变卡,原因就是每个程序被CPU处理的⼏率变⼩了。
最明显的例⼦就是如果在复制⽂件的时候如果开启了多个其他程序,则复制⽂件所需要的时间就会明显变长。
使⽤多核CPU可以解决⼀部分问题,它们的瓶颈就是内存。
在学习多线程之前我们写的Java程序也是多线程的,只不过除了主线程之外的其他线程是虚拟机隐式调⽤的。
最明显的例⼦就是垃圾回收机制。
Object类中有⼀个⽅法名为finalize,该⽅法由垃圾回收器⾃动调⽤,不需要程序员维护。
需要注意的是,堆中产⽣垃圾之后并不会⽴刻被垃圾回收器回收,⽽是经过⼀段时间后才会被回收。
这么做的原因就是如果⽴即回收,就会和主⽅法争夺CPU的执⾏权,影响程序执⾏效率,这在垃圾产⽣较为频繁的程序中尤其明显。
演⽰垃圾回收机制:Demo类:1public class Demo {2public int data;3public Demo(int data)4 {5this.data=data;6 }7public void finalize()8 {9 System.out.println(this.data);10 }1112 }View CodeMain类:1public class Main {2public static void main(String args[])3 {4new Demo(1);5new Demo(2);6new Demo(3);7new Demo(4);8 System.gc();9 System.out.println("Hello,World!");10 }11 }View Code使⽤System.gc()⽅法可以告知垃圾回收器已经产⽣垃圾了,但是垃圾回收器可能不会⽴即启动。
【转】【JavaSE】多线程与并发编程(总结)
【转】【JavaSE】多线程与并发编程(总结)⼀、多线程概述进程与线程进程与线程的区别1. 线程是程序执⾏的最⼩单位,⽽进程是操作系统分配资源的最⼩单位2. ⼀个进程由⼀个或多个线程组成,线程是⼀个进程中代码的不同执⾏路线3. 进程之间相互独⽴,但同⼀进程下的各个线程之间共享程序的内存空间 (包括代码段,数据集,堆等) 及⼀些进程级的资源(如打开⽂件和信号等),某进程内的线程在其他进程不可见4. 调度和切换:线程上下⽂切换⽐进程上下⽂切换要快得多线程(栈+PC+TLS)栈:⽤于存储该线程的局部变量,这些局部变量是该线程私有的,除此之外还⽤来存放线程的调⽤栈祯。
我们通常都是说调⽤堆栈,其实这⾥的堆是没有含义的,调⽤堆栈就是调⽤栈的意思。
那么我们的栈⾥⾯有什么呢?我们从主线程的⼊⼝main函数,会不断的进⾏函数调⽤,每次调⽤的时候,会把所有的参数和返回地址压⼊到栈中。
PC:是⼀块内存区域,⽤来记录线程当前要执⾏的指令地址。
Program Counter 程序计数器,操作系统真正运⾏的是⼀个个的线程,⽽我们的进程只是它的⼀个容器。
PC就是指向当前的指令,⽽这个指令是放在内存中。
每个线程都有⼀串⾃⼰的指针,去指向⾃⼰当前所在内存的指针。
计算机绝⼤部分是存储程序性的,说的就是我们的数据和程序是存储在同⼀⽚内存⾥的这个内存中既有我们的数据变量⼜有我们的程序。
所以我们的PC指针就是指向我们的内存的。
缓冲区溢出例如我们经常听到⼀个漏洞:缓冲区溢出这是什么意思呢?例如:我们有个地⽅要输⼊⽤户名,本来是⽤来存数据的地⽅。
然后⿊客把数据输⼊的特别长。
这个长度超出了我们给数据存储的内存区,这时候跑到了我们给程序分配的⼀部分内存中。
⿊客就可以通过这种办法将他所要运⾏的代码写⼊到⽤户名框中,来植⼊进来。
我们的解决⽅法就是,⽤⽤户名的长度来限制不要超过⽤户名的缓冲区的⼤⼩来解决。
TLS:全称:thread local storage之前我们看到每个进程都有⾃⼰独⽴的内存,这时候我们想,我们的线程有没有⼀块独⽴的内存呢?答案是有的,就是TLS。
【Linux】多线程入门详解
【Linux】多线程⼊门详解背景知识:1.每次进程切换,都存在资源的保持和恢复动作,即上下⽂切换2.进程的引⼊虽然可以解决多⽤户的问题,但是进程频繁切换的开销会严重影响系统性能3.同⼀个进程内部有多个线程,这些线程共享的是同⼀个进程的所有资源4.通过线程可以⽀持⼀份应⽤程序内部的并发,免去了进程频繁切换的开销5.线程的切换是轻量级的,所以可以保证⾜够快6.即使是单核计算机,也可以通过不停的在多个线程的指令间切换,从⽽造成多线程同时运⾏的效果7.操作系统⼀般都有⼀些系统调⽤来让⼀个函数运⾏成为⼀个新的线程8.对于多线程来说,由于同⼀个进程空间中存在多个栈,任何⼀个空⽩区域填满都会导致栈溢出9.多线程与栈密切相关⼀.线程创建与结束相关函数:1)int pthread_create(pthread_t *thread,const pthread_attr_t *attr,void*(*start_routine)(void*),void *arg)线程创建函数参数1:*thread,需要创建的线程ID指针参数2:*attr,⽤来设置线程属性参数3:void*,线程运⾏函数的起始地址,页就是告诉线程你的线程运⾏函数是哪⼀个参数4:*arg,线程运⾏函数的参数函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败当线程运⾏函数的参数不⽌⼀个时,需要将这些参数封装成⼀个结构体传进去2)int pthread_join(pthread_t thread,void **retval)调⽤线程等待thread线程运⾏结束,并且获得thread线程的返回值参数1:thread,被等待线程的线程ID参数2:⽤来存储thread线程的返回值该函数⼀般是主线程调⽤,⽤来等待⼦线程运⾏完毕,函数的返回值int是函数是否运⾏成功的结果,当返回值为0表⽰运⾏成功,-1表⽰运⾏失败3)void pthread_exit(void *retval)结束当前线程,并返回⼀个返回值参数1:*retval,线程结束的返回值⼀般pthread_exit和pthread_join配套使⽤,获得⼦线程的返回值样例程序:#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){cout<<"hello from thread"<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,NULL);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread666*/先创建并运⾏⼀个⼦线程,在主线程中等待⼦线程运⾏结束,并且获取⼦线程的返回值然后输出ps:调⽤pthread_join函数,获取线程的返回值!⼆.向线程传递参数在创建线程的时候可以向线程传递参数,pthread_create函数的第四个参数即为线程运⾏函数的参数,当要传递的参数有多个时,需要将这些参数封装起来然后传递#include <iostream>#include<pthread.h>using namespace std;void* say_hello(void* args){int x=*(int*)args;cout<<"hello from thread,x="<<x<<endl;pthread_exit((void*)666);}int main(){pthread_t tid;int para=123;int iRet=pthread_create(&tid,NULL,say_hello,¶);if(iRet){cout<<"pthread_create error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}void *retval;iRet=pthread_join(tid,&retval);if(iRet){cout<<"pthread_join error:iRet="<<iRet<<endl;return iRet;}cout<<(long)retval<<endl;return0;}/*hello from thread,x=123666*/三.获取线程的ID1)调⽤pthread_self函数来获取当前运⾏线程的id,该函数的返回值是当前运⾏线程的id2)在创建线程时直接获取创建的线程的id四.线程的属性typedef struct{int etachstate; //线程的分离状态int schedpolicy; //线程调度策略structsched_param schedparam; //线程的调度参数int inheritsched; //线程的继承性int scope; //线程的作⽤域size_t guardsize; //线程栈末尾的警戒缓冲区⼤⼩int stackaddr_set; //线程的栈设置void* stackaddr; //线程栈的位置size_t stacksize; //线程栈的⼤⼩}pthread_attr_t;1)线程的分离状态:线程的分离状态决定⼀个线程以什么样的⽅式的来终⽌⾃⼰1.⾮分离状态:线程的默认属性是⾮分离状态,这种情况下,⽗线程等待⼦线程结束,只有当pthread_join函数返回时,⼦线程才算终⽌,才能释放⾃⼰占⽤的系统资源2.分离状态:分离线程没有被其他线程所等待,⾃⼰运⾏结束了,线程也就终⽌了,马上释放系统资源,可以根据⾃⼰的需要,选择适当的分离状态3.怎么使得线程分离?⽅法1:直接将线程设置为分离线程pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)第⼆个参数可选为:PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(⾮分离线程)这⾥需要注意⼀点的是,如果设置⼀个线程为分离状态,⽽这个线程⼜运⾏得⾮常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终⽌了,它终⽌以后就可能将线程号和资源交给其他线程使⽤,这样调⽤pthread_create就得到了错误的线程号,要避免这种情况可以采⽤⼀定的同步措施,⽐如在被创建的线程的运⾏函数中调⽤pthread_cond_timewait函数,使得线程睡眠⼏秒,留出⾜够的时间让pthread_create返回,设置⼀段等待时间,这是多线程编程中常见的⽅法,但是注意不要使⽤诸如wait的函数,他们是使得整个进程睡眠,并不能解决线程同步问题!⽅法2:在需要分离的线程的运⾏函数中调⽤pthread_detached函数int pthread_detach(pthread_t tid);若成功则返回0,若出错则为⾮零。
第13章多线程程序开发
13.3.2 MFC用户界面线程的开发
• 当程序中需要出现两个窗口,而其中均需要包含 需要“实时”处理的信息时,就需要创建MFC用户 界面线程。本节将实现一个MFC用户界面线程的实 例,其中主线程为基于单文档的MFC窗口,在客户 窗口实时显示系统时间,而用户界面线程则创建 一个非模式对话框,在其中通过进度条模拟一个 耗时计算过程。通过本实例掌握MFC用户界面线程 的开发过程。(具体内容请参照本书)
13.5.5 CCriticalSection类实现线程同 步实例
• 本节给出一个使用CCriticalSection类实现线程 同步的具体实例。实例创建两个工作线程分别实 现读和写一个全局变量,通过使用 CCriticalSection类对象,保证同一时刻只有一 个线程可以访问临界区资源即全局变量。另外, 通过本实例,掌握工作线程的创建和销毁操作。 (具体内容请参照本书)
• 本节给出一个使用CSemaphore类实现控制访问资 源的线程数目的实例。实例中,通过CSemaphore 对象设置允许访问保护对象的最大线程数目为2, 用弹出提示对话框的形式模拟对保护对象的访问。 通过本实例,掌握CSemaphore类的使用。(具体 内容请参照本书)
13.2.3 Win32 API对多线程编程的支持
• Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、 挂起、恢复、终结以及通信等工作,(具体内容 请参照本书)
java笔记五:多线程地使用
java 笔记五:多线程的使用以前学习基础的时候学习了一段时间的多线程,上课的时候老师也讲过一遍,那时候感觉学的似懂非懂。
因为到现在很长一段时间没有用到多线程的知识,所以现在基本上忘了差不多了。
但是下个星期要面试了,所以今天特意又研究了一下多线程,免得被问到多线程问题时什么都不记得了那就麻烦了。
现在对java 比较熟悉了,所以再一次学习多线程知识,感觉没有那么难了(记得刚接触多线程的时候,感觉非常吃力)。
首先讲一下进程和线程的区别:进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含 1--n 个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
在 java 中创建一个线程有两种方法:①实现 ng.Runnable 接口,重写run() 方法,启动:new Thread(this).start() 。
1 package com.thread;23 public class ThreadTest1 {4public static void main(String[] args) {5Runnable1 r = new Runnable1();6//r.run(); 并不是线程开启,而是简单的方法调用7Thread t = new Thread(r);// 创建线程8//t.run();// 如果该线程是使用独立的Runnable 运行对象构造的,则调用该Runnable 对象的 run方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
9t.start(); //线程开启10for (int i = 0; i < 100; i++) {11System.out.println("main:"+i);12}13}14}15class Runnable1 implements Runnable{16public void run() {17for (int i = 0; i < 100; i++) {18System.out.println("Thread-----:"+i); 19}20}21}要注意的是:1.r.run() 并不是启动线程,而是简单的方法调用。
[工学]多线程1
优缺点 可以在由Thread类派生的子类中增加新的成员变 量,使线程具有某种属性 可以在由Thread类派生的子类中增加方法,使线程 具有某种功能 由于Java不支持多继承,由Thread类派生的子类 不能再扩展其它的类
通过实现Runnable接口创建线程
Runnable接口中仅有方法void run()的定义 Thread类实现了Runnable接口,但run()方法
通过执行此对象的同步 (Sychronized) 实例方法。 对于 Class 类型的对象,可以通过执行该类的同步静态方
法 通过执行在此对象上进行同步的 synchronized 语句的正 文。
如果当前的线程不是此对象监视器的所有者 则抛
出IllegalMonitorStateException异常
public final void join() throws InterruptedException 使本线程暂停执行,直到调用该方法的线程执行结束后 再继续执行本线程 若另一线程中断了当前线程,则抛出 InterruptedException 异常
public final boolean isAlive() 线程处于新建或阻塞或死亡状态时,返回false;处于可 运行或运行状态时,返回true。
多线程机制
线程的概念
进程与线程
程序是指令的集合,包括对数据的描述和操作 进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数
据集合上的一次动态执行过程 进程是存储器、外设等资源的分配单位,也是 处理器的调度对象 系统可为一个程序创建若干个进程,每个进程 有独立的内存空间和资源,进程间不会共享系 统资源
权切换给该线程,该线程就可以脱离创建它的 主线程开始自己的生命周期 JVM执行该线程的run( )方法
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第十三章Java多线程学习目标正确理解多线程概念能够区分线程与进程的区别掌握Java中创建线程的两种方式理解线程优先级和死锁的概念掌握线程的同步和通信课前准备13.1 本章简介在Java中创建线程,实现使用线程的同步和通信,完成邮件的收发。
13.2相关实践知识1.在MyEclipse 中新建名为MailBox 的项目,实现一个多线程的例子,在项目中新建mailbox 包。
如(图13.1)图13.12.在项目中新建类MailBox,用来存储邮件对象。
为了简便,我们设置邮件的容量为1,即只能放一封信,发信者等待收信者取走信件后,才可以放入新邮件,代码如下:package mailbox;public class MailBox {private boolean newMail; // 是否有新的邮件private String text; // 邮件内容// 判断是否有新的邮件public boolean isNewMail() {return newMail;}// 取走邮件public String getText() {this.newMail = false;return text;}// 放置邮件public void setText(String text) {this.newMail = true;this.text = text;}}3.在项目中新建Sender类,用来定义发信者,发送邮件到邮箱,代码如下,package mailbox;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;public class Sender implements Runnable{private MailBox mailBox; //初始邮箱public Sender(MailBox mailBox){this.mailBox = mailBox;}public void run() {try {while(true){synchronized (mailBox){while(mailBox.isNewMail()) // 邮件还未取走,线程等待{mailBox.wait();}// 给邮件添加时间SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-mm-dd HH:mm:ss");String str = "邮件内容:";str += sdf.format(new Date()) + "/n";str += "欢迎使用MailBox邮件系统!!";mailBox.setText(str); //设定邮件内容Thread.sleep(1000); // 模拟发送处理时间mailBox.notify(); //通知收信者有新邮件}}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}4.在项目中新建类Receiver,用来定义收信者,从邮箱取出邮件,代码如下:package mailbox;public class Receiver extends Thread {private MailBox mailBox; // 初始邮箱public Receiver(MailBox mailBox) {this.mailBox = mailBox;}@Overridepublic void run() {try {while (true) {synchronized (mailBox) {while (!mailBox.isNewMail()) // 没有新邮件,进入等待{mailBox.wait();}String mailtext = mailBox.getText(); // 取出邮件Thread.sleep(500); // 模拟取信时间// 阅读邮件内容System.out.println("邮件内容为:" + mailtext);mailBox.notify(); // 通知发信者可以发信了}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}5. 在项目中新建Test测试类,代码如下:package mailbox;public class Test {private static int defaultTime = 2; // 默认时间为2分钟private int currTime;public void runMailBox(int time) {if (time < defaultTime) {currTime = defaultTime;}currTime = time;MailBox mailbox = new MailBox();Receiver receiver = new Receiver(mailbox);Sender sender = new Sender(mailbox);Thread sendThread = new Thread(sender);sendThread.setName("发送邮件!!");Thread receiveThread = new Thread(receiver);sendThread.setName("接收邮件!!");System.out.println("启动发信!");sendThread.start();System.out.println("启动收信!!");receiveThread.start();sendThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);receiveThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);try {for (int i = 0; i < currTime; i++) {Thread.sleep(60 * 1000);System.out.println("邮件系统正在工作.....");}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}sendThread.interrupt();receiveThread.interrupt();System.out.println("运行结束!!");}public static void main(String[] args) {int time = 3;Test test = new Test();System.out.println("运行时间:" + time);test.runMailBox(time);}}6. 运行结果如(图13.2):图13.2 运行结果13.3相关理论知识13.3.1 多线程的概念以往开发的程序大都是单线程的,即一个程序从头到尾地执行。
然而现实中的很多程序具有可以同时执行的特性,如一个网络服务器可以同时处理多个客户机的请求。
一个程序或进程能够包含多个线程,这些线程可以根据程序的代码执行相应的指令。
在处理计算机上实现多线程时,线程可以并行工作,提高程序执行效率。
Java语言的一大特性就是提供了优秀的多线程控制环境。
首先我们来理解几个名词。
多任务操作系统:周期性地将CPU时间划分给每个进程,使操作系统得以同时执行一个以上的进程。
程序:一段静态代码,它是应用软件执行的蓝本。
进程:程序一次动态执行的过程,是程序的最小的代码单位。
线程:指运行中的程序调度单位。
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。
线程不拥有系统资源,只有运行必需的一些数据结构。
它与父进程的其他线程共享该进程所拥有的全部资源。
线程可以创建和撤销线程,从而实现程序的并发执行。
每个线程都有一个产生、存在和消亡的过程。
通俗的讲,每启动一个程序,就启动了一个进程。
在Windows 3.x下进程是最小运行单位。
在Windows 95/NT下,每个进程还可以启动几个线程,比如每下载一个文件可以单独开一个线程。
在Windows 95/NT下,线程是最小单位。
Windows的多任务特性使得线程之间独立运行,但是他们彼此共享虚拟空间,也就是共用变量,线程有可能会同时操作部分内存。
13.3.2 创建线程Java语言中使用Thread类及其子类的对象表示线程。
每个Java程序都有一个默认的主线程,程序开始时它就执行。
它是产生其他子线程的线程,而且它必须最后执行,它执行各种关闭动作。
尽管主线程在程序启动时被创建,但它可以由一个Thread对象控制。
他通过cur-rentThread()获得它的一个引用。
对于应用程序application来说,main方法就是一个主线程。
Java语言中通过两种途径创建线程,一种是用Thread类或其子类创建线程,另一种是实现Runnable接口。
第一种方式在ng中定义了一个直接从根类Object中派生的Thread类。
Thread类是一个具体的类,即不是抽象类,该类封装了线程的行为。
所有以这个类派生的子类或间接子类,均为线程。
在这种方式中,需要作为一个线程执行的类只能继承、扩充单一的父类。
继承Thread类,覆盖方法run(),我们在创建的Thread类的子类中重写run(),加入线程所要执行的代码即可。
Thread类的构造方法如下表所示。
方法用途public Thread() 用来创建一个线程对象public Thread(Runnable target)创建线程对象,参数target成为被创建的目标对象。
这个目标必须实现Runnable接口。
public Thread(ThreadGroup group,Runnable target,String name)分配新的Thread 对象,以便将target 作为其运行对象,将指定的name 作为其名称,并作为group 所引用的线程组的一员。
public Thread(Runnable target, String name)分配新的Thread 对象。
这种构造方法与Thread(null,target,name)具有相同的作用。
public Thread(String name)分配新的Thread 对象。
这种构造方法与Thread(null,null,name)具有相同的作用。