向任天堂学提高“附加价值”的两大策略
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
向任天堂学提高“附加价值”的两大策略
-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
向任天堂学提高“附加价值”的两大策略
赛局理论提供了一般性的原则,让你不论面对商场或人生,都能分析出自己该怎么做。不过,赛局假设的是所有参与者能力一致,每个人都不知道参与者的胜算,但在现实中,参与双方的实力不一定对等,而一旦想把“谁占优势”算进赛局中,你就能更好的盘点自己还有什么策略可以施展。这里的优势,其实就是“附加价值”的高低。
《竞合策略》指出,想要计算自己在一赛局中的附加价值,就先看你和所有人一起参与赛局时,整块饼有多大。再来,观察自己不加入赛局的话,饼又有多大。最后,把前者减去后者,就等于你的附加价值。
1972年,游戏教父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和泰德·达布尼(Ted Dabney)创办雅达利公司(Atari),靠着桌球游戏《乓》,攻下电玩市场。1977年,推出家用游戏主机“雅达利2600”(Atari 2600),10年的时间内,就成功带起游戏产业成长,美国家庭电玩市场也从零成长到30亿美金。
此时,雅达利的附加价值等于整个游戏产业。因为只要没有雅达利2600,就不能玩游戏。不过,别人看到雅达利赚得多,也想分一杯羹。所以,市场开始出现盗版游戏,甚至盗版主机。而当时的雅达利,也不像今天索尼(Sony)的PS4(Play Station4)或任天堂NS(Nintendo Switch)有防盗版机制。
当民众和通路发现,想玩、卖游戏,不一定需要雅达利,它的附加价值就开始下降,1985年,销售额就跌破1亿美金。反过来说,想维持高附加价值,最好做到不可替代。一旦能让参与者想要某物,却只有几家公司,甚至只有你一个选择时,在谈判时提出任何条件,对方都会同意。
用限制供给、独家产品,突显自己的稀有性
雅达利的衰败,把游戏产业一起往下拉,直到任天堂进入市场才带来转机。1986年,任天堂先以100美元的低价销售游戏主机“红白机”,并搭配自家王牌设计师宫本茂推出的《超级玛利欧兄弟》《萨尔达传说》等热门游戏,使任天堂销量每季递增。
另外,任天堂不只在主机内部设置安全芯片,防止盗版光盘。还限定外部的游戏开发商每年开发的游戏数量,只能设计5款游戏,每一款都要符合任天堂标准,例如不能有暴力或性暗示内容。最后,还签订竞业条款,两年内同样游戏不能出现在其他主机平台上。
便宜的游戏机,加上独家游戏,吸引更多人想买;愈多人买,任天堂又有资本号召更多游戏商开发质量好的游戏,使任天堂的附加价值愈高,开启“良性循环”,压低其他业者附加价值,最后独霸赛局。
正面迎击对手优势,先抢攻他的延伸市场
垄断市场当然很棒,但对于想进入的新厂商,就不好过了。此时,想赢可采取“柔道策略”,把对方的优势变弱点,让先进厂商只要跟进自己的行动,就会伤害现有事业(降低附加价值),导致进退两难。
电玩厂Sega进入市场时,正是任天堂制霸的时代,所以它的8位游戏机(一代主机)几乎拿不到市占。所以,Sega直接进攻16位主机(功能更强大的二代主机)。
Sega认为,任天堂的8位市场还有利可图,此时跟进16位市场,它的合作伙伴如通路商,就会减少上架8位的游戏,导致自己的产品打自己。果真,任天堂直到Sega进入市场2年后,才推出16位的超级任天堂游戏机。但是,Sega已经像任天堂当初进入8位市场的发展一样,建立自己的附加价值。任天堂直到1994年超级任天堂上市3年,才在16位游戏机的赛局中超越Sega。
让顾客觉得花1元,获得2元的享受
在现实生活中,独占企业总是少数,多数则是许多家企业,一起瓜分市场。如果只懂得用低价竞争抢客户,最后大家的利润都减少。最好的方法,是让顾客认为花1块钱,竟然能得到2元的产品价值,然后再把价格提高元,带来双赢。
1993年,环球航空正经历破产后的重整,客户满意度低落,公司只剩下1000万美金。此时,资深营销副总鲍伯·科齐(Bob Cozzi)认为,反正飞机都没人坐了,不如每架飞机拆掉10~40个座位,宣传每个座位伸腿空间变大。新措施推出后,机位营收平均上升30%。
对环球航空来说,拆掉一张椅子的成本,就是原本买那个座位的机票钱,但当时环球航空根本没人要坐,等于零成本,换来没拆掉的座位几乎坐满。让旅客花同样钱,享受到更多伸腿空间(同样价格,价值更高),最后航空公司和客户双赢。
比优势更要比速度,先破解对手能想到的招数
但当你较弱小,对手很强大,你的新策略一旦被模仿,可能会打击自己优势。创业家罗伯特·泰勒(Robert Tayler)在1977年发明可以按出洗手乳的塑料按压罐“神奇肥皂机Soft soap”,由于当时都用肥皂水洗手,搞得厕所黏答答,所以第一年推出,马上抢下固体肥皂9%市占率。
不过,泰勒推测,其他大品牌,如宝洁(P&G)迟早会做出自有洗手乳,这项创新也没“新”到可申请专利。到时,其他洗手乳有大品牌加持,消费者有多种产品可选,自己附加价值就会降低。所以,他把脑筋动到塑料罐小压头上,先一步买下全美所有塑料压头生产商未来一年销量。
后来,果真如他预测,其他品牌开始发展自家洗手乳。不过,缺乏关键压头,也只能任Soft soap默默发展。面对敌强我弱的情况,泰勒的秘诀就在“快”,比对手首先一步行动,就能步步领先。
活用两大竞合策略
柔道策略
在柔道的策略中,有一个方式是运用对手重量压制对手,把对方优势变弱点,放在商场上也行得通。比如说,新厂商推出洗手乳(新产品)后,肥皂(旧产品)厂商会担心同品牌出新产品会竞争。新厂商就能利用旧厂商担心产品竞争的这段时间,尽力发展。
良性循环
附加价值高者,如果能压低赛局中其他参与者的附加价值,就可以创造产品优势的良性循环。例如,任天堂贩卖便宜的游戏机、独家游戏内容,却故意控制游戏卡带的数量,让通路商、消费者都非你不可,挤压其他游戏厂商的生存空间,提升自己的附加价值。返回■
路易莎、瑞幸咖啡靠什么优势撼动星巴克
市场上的许多产品类别,都存在着“领导品牌”,它们往往利用稳固的竞争基础,享有累积优势(cumulative advantage)。如今,这样的优势却很可能被具备
C2B(customer to business,顾客对企业)思维的后进者,凭着创新的手法所颠覆。
从两岸近来很热闹的咖啡市场,就可以印证这样的说法:2006年在台湾成立的路易莎咖啡,近年来快速展店,门市已达340家;中国的新品牌瑞幸咖啡,更是在今年1月才试营运4个月,展店超过500家。这两个后进品牌,都因为高速成长,被拿来与连锁咖啡店龙头星巴克(在台湾有430家门市;在中国有3100个门店)做比较,甚至是直接叫阵,意在撼动领导者的地位。
在谈路易莎、瑞幸与星巴克的商场战争之前,我们先来回顾今日的龙头品牌星巴克,当初是如何挑战当时的领导品牌Dunkin' Donuts。
善用定锚效应,打败市场领导品牌
心理学有个概念叫定锚效应(Anchoring Effect),意思是人们对于事物的第一印象或先前的记忆,会在无形之中影响他们往后对信息的判断与决策。星巴克当时的做法就是企图让顾客心中产生“新的定锚点”,展现品牌的差异化,营造与Dunkin' Donuts不同的“顾客体验”。
举例来说,星巴克为咖啡的份量,赋予独特的命名,分别是:short(小杯)、tall(中杯)、grande(大杯)和venti(特大杯);产品则命名为美式咖啡、咖啡密斯朵、那堤等等;店内餐点也是从未在Dunkin' Donuts出现过的商品,如杏仁可颂、义式脆烤饼等。
如果说星巴克是透过商品的差异化,成功地引导消费者“不以Dunkin' Donuts 为定锚点”,因而认为星巴克的咖啡和Dunkin' Donuts比起来太贵。那么路易莎和瑞幸咖啡则是“刻意定锚星巴克”,锁定中产阶级对于消费升级的需求,以优质平价、容易取得、更多样选择的价值主张,希望顾客直接以星巴克的性价比,来评估这两个品牌是否有提升价值,满足顾客更高的期望。
更进一步分析,同样是聚焦在挑战市场龙头,路易莎和瑞幸在做法上还是有些差异: