三、对象的属性与方法

合集下载

属性 事件 方法

属性 事件 方法

属性事件方法属性、事件、方法是面向对象编程中常用的概念,用于描述对象的特征、行为和功能。

下面我将详细介绍这三个概念。

1. 属性:属性是对象的特征或状态,用于描述对象的各种特性。

在面向对象编程中,属性通常用变量来表示。

一个对象可以拥有多个属性,每个属性具有唯一的名称和对应的值。

属性可以是基本类型或对象类型。

对象的属性值可以被读取、修改或删除。

例如,假设有一个"人"的对象,它可以有以下属性:- 姓名:表示人的姓名,属性值是一个字符串。

- 年龄:表示人的年龄,属性值是一个整数。

- 性别:表示人的性别,属性值是一个枚举类型。

- 身高:表示人的身高,属性值是一个浮点数。

- 体重:表示人的体重,属性值是一个浮点数。

2. 事件:事件是对象发生的某种事情或动作,可以触发相应的处理程序。

事件通常与用户交互相关,比如点击按钮、按下键盘等。

在面向对象编程中,事件可以被定义为对象的一种行为。

例如,假设有一个"按钮"的对象,它可以有以下事件:- 点击事件:当用户点击按钮时触发,可以执行相应的操作。

- 鼠标移入事件:当鼠标指针移动到按钮上时触发,可以改变按钮的颜色或显示提示信息。

- 鼠标移出事件:当鼠标指针移出按钮时触发,可以恢复按钮的颜色或隐藏提示信息。

3. 方法:方法是对象能够执行的操作或功能,用于描述对象的行为。

方法可以访问和操作对象的属性,并且可以返回一个值。

方法可以有输入参数,也可以没有参数。

例如,假设有一个"汽车"的对象,它可以有以下方法:- 启动方法:启动汽车的引擎,可以改变汽车的状态为“运行中”。

- 加速方法:加速汽车的速度,可以增加汽车的速度属性。

- 刹车方法:减速汽车的速度,可以减少汽车的速度属性。

- 停止方法:停止汽车的运行,可以改变汽车的状态为“停止”。

总结起来,属性、事件和方法是面向对象编程中重要的概念。

属性用于描述对象的特征或状态,事件用于描述对象的某种事情或动作,方法用于描述对象的行为或操作。

定义方法 定义属性

定义方法 定义属性

定义方法定义属性
定义方法和属性是面向对象编程的两个核心概念。

它们分别用于描述对象的行为和状态,是实现封装、继承和多态的基础。

方法是用于描述对象的行为的函数,它通常表示对象在特定情况下能够做什么。

在面向对象编程中,方法是一个对象的特性之一,它不仅包含了代码逻辑,还包含了对象的数据和属性。

通过调用方法,程序可以修改对象的状态,并且可以与其他对象进行交互和通信。

方法可以分为实例方法和静态方法。

实例方法是对象的成员方法,只有在有对象的情况下才能被调用,而静态方法则是类的成员方法,不需要实例化对象就可以直接调用。

实例方法一般用于描述对象的行为,而静态方法一般用于描述类的行为或提供一些工具函数。

属性是用于描述对象状态的变量,它通常表示对象的特定状态。

在面向对象编程中,属性也是一个对象的特性之一,它可以分为公有属性和私有属性。

公有属性是对象中可以公开访问的属性,它们可以被其他对象访问和修改。

私有属性则是只能在对象内部访问的属性,一般用于封装对象的状态信息,防止外部对象直接修改对象的状态。

属性也可以分为实例属性和静态属性。

实例属性是对象独有的属性,每个对象都
有自己的一份,而静态属性是类共享的属性,所有对象共用一份。

总结起来,方法和属性是面向对象编程中描述对象的行为和状态的两个核心概念。

方法用于描述对象的行为,包含代码逻辑和对象数据,分为实例方法和静态方法;属性用于描述对象状态,分为公有属性和私有属性,实例属性和静态属性。

在编写面向对象程序时,合理定义方法和属性,可以有效提高程序的可读性、可维护性和扩展性。

对象、属性、事件、方法

对象、属性、事件、方法

按钮上文本的字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性
BackColor
按钮的背景色
练习
下图为使用VB制作的一个“加法计算器”界面,根据提示及截 图回答问题:
1.该界面中使用了哪些控件?
标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(CommandButton) 标题(caption) 2.从图中可知该窗体中的哪一个属性为“计算器”?
VB是面向对象的编程环境。面向对象的程序设计中, 把现实世界中具有各种特性的实体称为对象。
常用对象
窗体中使用最频繁的控件对象是标签、文本框和命令按钮。
标签(label) 文本框(TextBox)
按钮(CommandButton)
常用控件对象的作用
标签:显示文本信息 文本框:让用户输入数据的最常用的控件 命令按钮:控制程序的执行。
标签常用属性
属性名 Name Caption Font ForeColor BackColor 功能 指定标签的名称 标签显示的文本 默认值 Label1 Label1
标签上的文本字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性 标签中显示文本的颜色 标ame 功能 指定文本框的名称 默认值 Text1
练习
3.以下为该“计算器”的界面设计截图及部分程序源代码,请 尝试将该代码补充完整。
text1
label4
text2
源代码
Label4.

= Val(

.Text) + Val(Text2.

)
答案:① caption

text1

text
认识事件与方法
在“一键美化”程序中,对象属性的改变是通过用户 的什么操作来触发的? 在VB中用户在对象上激发的一种动作就称为事 件,该程序中使用了按钮的单击事件。

2.2对象及其操作一、对象对象是具有特殊属性(数据)和行为(精)

2.2对象及其操作一、对象对象是具有特殊属性(数据)和行为(精)
停止等行为。 CommandButton控件有Caption/Font/Visible等属性, 有Move/SetFocus等方法.
二、对象的建立和编辑 1、对象的建立 1) 将鼠标定位在工具箱内要制作控件对象对应的图标上,单 击左键进行选择。 2) 将鼠标移到窗体上所需的位置处,按住鼠标左键拖动到所 需的大小后释放。 或:双击工具箱中的控件按钮。这样会在窗体中央创建一个尺 寸为缺省值的控件。 2、对象的选定 单个对象:用鼠标左键单击。 多个对象:用鼠标左键拖动,将要选定的对象包围在一个虚框 内;或先选定一个对象,按下Ctrl键,再单击其他要选定的 对象。
3、复制对象 选中要复制的对象,单击工具栏中的“复制”按钮,再单 击“粘贴”按钮。 4、删除对象 选中要删除的对象,按Del键。 5、对象的命名 每个对象都有自己的名字,有了它才能在程序代码中引用 该对象。 建立的控件都有默认的名字,用户也可以在属性窗口通过 设置Name来给对象重新命名。 命名规则:由字母、汉字开头,由字母、汉字、数字串组成, 长度<=255个字符。 三、对象的属性、事件和方法
2.2 对象及其操作
一、对象 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体, 建立一个对象后,其操作通过与该对象有关的属性、事件和 方法来描述。VB的对象分为两类:一类是系统设计好的, 称为预定义对象,可以直接使用,例如窗体和控件;另一类 由用户定义,可以使用命令代码编写。
例如:一辆汽车有型号、外壳、颜色等特性,又有启动、加速、
在设计阶段利用属性窗口。 直接键入新值。 通过下拉菜单选择。 通过对话框设置。 在程序代码中通过赋值实现。 格式:对象.属性=属性值 例如:cmdOK.Caption=“确定” 2、事件、事件过程和事件驱动 事件 1) • • • 2)

有关对象的总结

有关对象的总结

有关对象的总结 1.什么是对象? 对象:任何事物都是对象,拥有属性和⽅法两⼤特征; 属性:描述事物的特征; ⽅法:事物拥有的⾏为; 2.在js中区分构造对象属性和⽅法; Person.age=10 属性 Person.fn=function(){} ⽅法 属性=右边是基本值; ⽅法=右边是函数; 3.在js中如何⽣成对象; 1.单例模式(⾃变量定义) 2.var obj=new Object (内置类) js内置类; Array String Object(基类) Boolean Date Math RegExp Number Function 3.⼯⼚模式; 4.构造函数; 构造函数须注意的事项 4.this的问题; 是js的关键字,是⼀个对象 函数外的this 都是window; 函数内的this 看带不带点,带点,点前⾯的,不带点,window; 5.原型:prototype (js独有) 每个函数或类天⽣⾃带⼀个prototype的属性,这个属性是⼀个对象,它⾥⾯⾃带⼀个constructor的属性,属性值是当前函数类本⾝; 每个实例对象天⽣⾃带⼀个__proto__ 他是当前实例对象类的原型; 6.类的继承; 1.原型继承;将⽗类的实例赋值⼦类的原型⽗类所有属性继承为⼦类的公有属性 2.call继承;将⽗类私有的继承为⼦类的私有的 3.冒充对象继承;(浅拷贝继承)将⽗类所有的属性继承为⼦类私有的 4.混合继承;将call继承和原型继承结合 5.组合继承;call继承和克隆的Object.create的结合 6.中间类继承;伪数组的概念,他没有数组的属性和⽅法,如果想让他拥有数组的属性的和法,就只能让他去执⾏内置类的原型 7.拷贝对象;冒充对象继承; 拷贝对象:深拷贝浅拷贝(与冒充对象继承⼀样); 为什么要⽤拷贝(通过for in 与正常情况的赋值有什么区别) 通过案例讲解 普通情况下的赋值 var obj={ name:"zhang", }; var obj2=obj; ="li"; console.log() 最后的结果是li 将obj的内存地址赋值给了obj2 所以通过obj2改变name值的话,就会将obj的name值给覆盖掉 通过拷贝赋值的话就不存在这种情况; var obj={ name:"zhang" } var obj2={} for(var key in obj){ obj2[key]=obj[key] } ="li"; console.log() 最后得到的结果为zhang,他不会去占⽤obj的内存地址 但是这只是对⼀层进⾏遍历,如果多层嵌套的话,依旧会出现普通赋值的情况; 案例: var obj={ name:"zhang", age:20, ss:{ sex:"nan" ff:{ age:12, name:"li" } } 这⾥通过浅拷贝遍历⼀层没有问题,如果第⼆层也是引⽤数据类型的话依旧会出现普通赋值那种情况,如想让他们不去占⽤别⼈内存地址的话,就只能通过深拷贝; 深拷贝:封装的成为函数; function extend(oldobj,newobj){ for(var key in oldobj){ var item=oldobj[key] if(item instance of Array){ newobj[key]=[] extend(item,newobj[key]) } else if(item instance of Object){ newobj[key]={} extend(item,newobj[key]) } else{ newobj[key]=item } } } extend(obj,obj2) 对象的复制; 通过for in 将⽗类的所有属性变成⼦类私有的; Object.create() 两个参数将⽗类的所有属性,复制成⼦类的公有的;第⼀个参数:需要被复制的参数;第⼆个添加的私有参数(必须以对象的形式){name:{value:"li"}} 改变this的指向: call fn.call(div) (解析:将fn中的this换成div,然后把fn调⽤) apply bind 提前声明 继承都是类与类之间的继承; 类与对象之间的继承; var as=new Fn; as为对象 __proto__ Fn为函数 prototype。

给对象添加属性的方式

给对象添加属性的方式

给对象添加属性的方式对象通常是一些可以操作和处理的实体,而对象的属性是描述对象的属性,或者说是关于对象的某种特征。

在程序中,添加属性到对象可以丰富应用程序的功能,让应用程序更具有解释性。

本文将介绍如何向对象中添加属性以及添加属性的优缺点。

一、使用构造函数添加属性构造函数就是一个普通的函数,它被用于构造对象,而构造函数内部的属性就可以用来添加属性到对象中。

例如://义Animal构造函数function Animal(name, type) { = name;this.type = type;this.say = function() {console.log(Hello, my name isame);}}//建新的实例var cat = new Animal(Tom Cat//加属性agecat.age = 3;二、使用原型添加属性原型是每一个构造函数(或函数)都有的特性,它可以让我们为对象添加属性和方法,可以实现函数复用。

当一个函数被实例化时,它会继承函数原型中定义的属性和方法,即每一个实例都有共同的属性或方法。

例如://义Animal构造函数function Animal(name, type) { = name;this.type = type;}// 为Animal添加原型属性Animal.prototype.age = 0;//建新的实例var cat = new Animal(Tom Cat// 修改age属性cat.age = 3;三、使用对象字面量添加属性对象字面量也可以用于添加属性,只需要使用一对花括号来声明一个对象,然后在其中定义属性和方法。

例如:var cat = {na Tomtype: Cat}//加属性agecat.age = 3;四、其他添加属性的方法除了构造函数、原型和对象字面量外,还可以使用Object.defineProperty()方法添加属性,以及使用Object.defineProperties()方法一次添加多个属性等。

VBA简述①(对象属性方法)

VBA简述①(对象属性方法)

VBA简述①(对象属性方法)VBA(Visual Basic for Applications)是一种编程语言,是用于编写MS Office应用程序的宏和自定义功能的脚本语言。

在VBA中,我们可以通过操作对象的属性和方法来实现所需的功能。

以下是对VBA中的对象、属性和方法的详细解释。

1. 对象(Objects):在VBA中,对象是表示实际物理或虚拟实体的基本单位。

对象可以是Excel工作表、单元格、图表、Word文档、段落、Access数据库、Outlook邮件等等。

每个对象都有其特定的属性和方法,我们可以通过操作这些属性和方法来控制对象的行为和表现。

在VBA中,我们可以通过声明对象变量来引用一个对象。

例如,可以使用下面的语法声明一个代表Excel应用程序的对象变量:```vbaDim excelApp As Excel.ApplicationSet excelApp = New Excel.Application```在上面的示例中,我们声明了一个名为"excelApp"的对象变量,并将其设置为一个新的Excel应用程序对象。

2. 属性(Properties):在VBA中,属性是描述对象特征的变量。

每个对象都有一组特定的属性,用于描述其状态、外观和行为。

通过访问和设置对象的属性,我们可以修改对象的特征。

对象属性的常见操作包括读取和写入属性的值。

例如,我们可以使用下面的代码来获取一个Excel工作簿的名称:```vbaDim workbookName As StringworkbookName = ```在上面的示例中,我们使用ActiveWorkbook对象的Name属性来获取当前活动工作簿的名称,并将其存储在名为"workbookName"的变量中。

除了读取属性的值,我们还可以修改对象的属性。

例如,我们可以使用下面的代码来设置一个Excel单元格的背景颜色:```vbaRange("A1").Interior.Color = RGB(255, 0, 0)```在上面的示例中,我们使用Range对象的Interior属性来访问单元格A1的背景颜色属性,并将其设置为红色。

ADO对象方法属性详解

ADO对象方法属性详解

ADO对象方法属性详解ADO(ActiveX Data Objects)是用于访问数据库的一组组件和技术,它提供了一种统一的方法来访问不同的数据源,如关系型数据库、Excel文件、文本文件等。

ADO包含了许多对象、方法和属性,以下是一些常用的ADO对象、方法和属性的详细解释。

一、ADO对象:1. Connection(连接对象):用于与数据库建立连接,并管理与数据库的通信。

2. Recordset(记录集对象):用于存储和访问数据库中的数据,可以通过执行SQL查询语句来检索数据。

二、Connection对象的常用方法:1. Open:打开与数据库的连接。

2. Close:关闭与数据库的连接。

三、Connection对象的常用属性:1. ConnectionString:设置或返回连接字符串,用于指定要连接的数据库及其相关的连接参数。

2. State:获取连接的当前状态(例如已打开、已关闭)。

四、Recordset对象的常用方法:1. Open:打开查询结果集,可以通过执行SQL查询语句或调用存储过程来获取数据。

2. Close:关闭结果集。

五、Recordset对象的常用属性:1. EOF(End of File):判断当前记录是否为结果集的最后一条记录。

2. BOF(Beginning of File):判断当前记录是否为结果集的第一条记录。

3. RecordCount:获取结果集中记录的数量。

4. Fields:获取一个集合对象,该集合包含了结果集中的字段。

5. AbsolutePosition:获取或设置当前记录的绝对位置。

6. Source:获取或设置返回记录集的源(如SQL查询语句)。

六、其他常用方法和属性:1. Execute方法:用于执行SQL查询语句,并返回一个记录集对象。

2. CreateParameter方法:用于创建参数对象,以便在执行存储过程时传递参数。

3. Errors属性:返回一个Errors集合对象,其中包含了数据访问过程中发生的错误信息。

VBA的对象与属性详解

VBA的对象与属性详解

VBA的对象与属性详解在Visual Basic for Applications(VBA)中,对象和属性是编程中的两个重要概念。

对象代表对应于现实世界中某个实体的编程元素,而属性则是对象的特征或特性。

本文将详细介绍VBA中对象与属性的概念、使用方法和常见示例。

一、对象的概念对象是VBA编程中的核心概念之一。

在VBA中,对象代表对应于现实世界中某个实体的编程元素。

例如,Excel工作表、Word文档、PowerPoint幻灯片等都是对象。

每个对象都具有独立的属性和方法。

VBA中的对象可以是应用程序级的对象、工作簿级的对象或工作表级的对象等。

应用程序级对象(Application对象)代表整个VBA应用程序,而工作簿级对象(Workbook对象)和工作表级对象(Worksheet对象)则代表Excel工作簿和工作表。

二、属性的概念属性是对象的特征或特性,用于描述对象的状态、设置对象的行为或获取对象的信息。

通过设置或读取属性值,可以改变或获取对象的各种属性。

VBA中的属性可以是内置属性和自定义属性。

内置属性是VBA预定义的属性,例如,Range对象的Value属性表示单元格的值,Font对象的Size属性表示字体的大小等。

自定义属性是由开发者根据需求自己定义的属性,用于增强对象的功能。

三、对象与属性的使用方法1. 创建对象在VBA中,创建对象需要使用New关键字。

例如,创建一个Excel工作簿对象可以使用以下语句:```vbaDim wb As WorkbookSet wb = New Workbook```2. 访问属性要访问对象的属性,可以使用对象引用变量和点语法。

例如,要获取Excel工作簿的名称属性,可以使用以下语句:```vbaDim wb As WorkbookSet wb = ThisWorkbookDebug.Print ```在上述示例中,通过点语法首先访问Workbook对象的Name属性,然后通过Debug.Print语句将其输出到调试窗口。

对象和方法

对象和方法

对象和方法对象和方法是面向对象编程中的两个重要概念。

对象是具有状态和行为的实体,方法则是描述了对象可以进行的动作或操作。

1. 对象在面向对象编程中,对象就是具有自己的属性和行为的实体。

在程序中,我们经常需要处理各种各样的对象,如人、车、电脑等。

1.1 对象的属性对象的属性是描述对象状态的变量,也称为实例变量。

例如,人的属性包括姓名、年龄、性别等。

在面向对象编程中,我们可以定义类来描述对象的属性和行为,通过创建对象实例,就可以操作这些属性和行为。

1.2 对象的行为对象的行为是描述对象的操作或动作,也称为方法。

例如,人可以吃饭、睡觉等。

在面向对象编程中,我们可以为对象定义方法,通过对对象的方法进行调用,就可以执行相应的操作。

2. 方法方法是指对象可以进行的动作或操作,也称为函数。

在面向对象编程中,方法可以用来修改对象的属性或进行对象的操作。

2.1 方法的定义在面向对象编程中,方法的定义通常包括方法名和方法体。

方法名是用来标识方法的名称,方法体则描述了方法的具体实现。

2.2 方法的调用在面向对象编程中,通过对象实例来调用方法。

调用方法需要指定方法名和参数列表。

方法参数列表中可以包含零个或多个参数,参数支持任意类型,包括基本类型、引用类型等。

总结:对象和方法是面向对象编程中的两个重要概念,对象是具有状态和行为的实体,方法则是描述了对象可以进行的动作或操作。

在面向对象编程中,对象可以通过定义类来描述其属性和行为,通过创建对象实例来操作这些属性和行为。

方法可以用来修改对象的属性或进行对象的操作,并可以通过对象实例调用。

掌握对象和方法是成为优秀的程序员的必要条件。

VBA---对象、属性和方法

VBA---对象、属性和方法

WordVBA---对象、属性和方法对象是Visual Basic 的根本构建基块;您在Visual Basic中执行的所有操作几乎都涉及到修改对象.Microsoft Word的每一个元素,如文档、表、段落、书签和域〔字段〕等,者B 可以用Visual Basic中的一个对象来表示.什么是对象和集合?对象表示一个Word元素,如文档、段落、书签或单个字符.集合是包含多个其他对象〔通常为相同类型的对象〕的总称.例如,文档中的所有书签对象都包含在一个集合对象中.通过使用属性和方法,可以修改单个对象或整个对象集合.下面语句将活动文档第2段第1个字符修改为红色:ActiveDocument.Paragraphs〔2〕.Range.Characters⑴.Font.C010r = wdColorRed在Word的VBA中,大多数对象都是通过Application 来访问,但有几个可以直接访问:如activedocumnet、documents等,当然通过application 对象也行,但无疑后者更简略.什么是属性?属性是指对象的特性或其行为的一个方面.例如,文档的属性包括其名称、其内容及其保存状态,以及修订〔变更跟踪〕是否已翻开.假设要更改对象的特征,请更改其属性的值.属性的设置格式:对象名.属性名=属性值下面的例如在名为“ MyDoc.doC的文档中启用了“变更跟踪〞〔修订〕.Sub TrackChanges〔〕Documents〔"Sales.doc"〕.TrackRevisions = TrueEnd Sub在此例如中,Documents引用的是翻开的文档集合,名称“Sales.doc〞标示该集合中的单个文档.为该单个文档设置了TrackRevisions 属性.有些属性无法设置〔只读〕.属性的帮助主题标识了属性是否可以设置〔读 /写〕还是只能读取〔只读〕.可通过返回其某个属性值返回有关对象的信息.以下例如返回活动文档的名称.Sub GetDocumentName〔〕Dim strDocName As StringstrDocName = MsgBox strDocNameEnd Sub在此例如中,ActiveDocument指Word的活动窗口中的文档.该文档〔指Word的活动窗口中的文档〕的名称分配给变量.该文档的名称已分配给变量strDocName.注释每个属性的帮助主题指示您是能够设置属性〔可读写〕,只能读取属性〔只读〕还是只能编写属性〔只写〕.此外,中选定属性时,Visual Basic 编辑器中的对象浏览器会在浏览器窗口底部显示读/写状态.什么是方法?方法是对象可执行的操作.例如,文档可以打印,Document对象就具有PrintOut 方法.方法通常都带有参数,以限定如何执行操作.以下例如将打印活动文档的前三页.Sub PrintThreePages〔〕ActiveDocument.PrintOut Range:=wdPrintRangeOfPages, Pages:="1-3"End Sub大多数情况下,方法是操作,属性是性质.使用方法将导致对对象执行操作,而使用属性那么将返回有关对象的信息或导致对象的性质发生改变.返回对象大多数对象均可从集合中返回单个对象.例如,Documents集合包含翻开的Word文档.可使用Application 对象〔Word对象层次结构顶端的对象〕的Documents属性返回Documents 集合.访问集合后,您可以使用括号内的索引值返回单个对象(这与在数组中类似).索引信通常是一个数字或名称.以下例如使用Documents属性访问Documents集合.Documents(l)返回Documents集合中的第一个文档,Close方法应用到Document(1)对象以关闭Documents集合中的第一个文档.Sub CloseDocument()Documents(1).CloseEnd Sub需要注意的是:当翻开、关闭一个文档时,索引序号在变.以下例如使用文件名(字符串)标识Documents集合内的Document对象.Sub CloseSalesDoc()Documents("Sales.doc").CloseEnd Sub集合对象的方法和属性可以用来修改整个对象集合.Documents对象具有Save方法,可将在集合中所有文档全部保存.以下例如通过应用Save方法保存翻开的所有文档.Sub SaveAllOpenDocuments()Documents.SaveEnd SubDocument对象还具有可用于保存单个文档的Save方法.以下例如保存名为Sales.doc 的文档.Sub SaveSalesDoc()Documents("Sales.doc").SaveEnd Sub要返回Word对象层次结构中更深层次的对象,您必须使用返回对象的属性和方法“向下钻取〞到该对象.要了解这一点是如何实现的,请翻开Visual Basic 编辑器,?在“视图〞菜单中单击“对象浏览器〞.?在左侧的“类〞列表中单击“应用程序(Application ) 〞.?然后在右侧的成员列表中单击“ ActiveDocument〞.对象浏览器底部的文本指示“ActiveDo cument 〞是只读属性,返回“ Document对象.?单击对象浏览器底部的“ Document , “Document'对象将在“类〞列表中自动选中, “成员〞列表将显示“ Document对象的成员.?滚动浏览成员列表,直至您找到“ Close〞.单击“ Close〞方法.〞对象浏览器〞窗口底部的文本将显示方法的语法.?有关该方法的详细信息,请按F1,或单击“帮助〞按钮跳转到“ Close〞方法帮助主题.根据这些信息,您可以编写以下指令以关闭活动文档.Sub CloseDocSaveChanges()ActiveDocument.Close SaveChanges:=wdSaveChangesEnd Sub以下例如将活动文档窗口最大化.Sub MaximizeDocumentWindow()ActiveDocument.ActiveWindow.WindowState = wdWindowStateMaximizeEnd Sub“ActiveWindow〞属性返回表示活动窗口的“ Windovv对象.“WindowState〞属性设置为最大化常量(wdWindowStateMaximize).以下例如将创立一个文档并显示“另存为〞对话框,以便可以为该文档指定一个名称.Sub CreateSaveNewDocument()Documents.Add.SaveEnd Sub“Documents’属性返回" Document:集合.Add方法将创立一个新文档并返回“Document'对象.然后“ Save〞方法将应用至U “ Document对象.正如您所看到的,可以使用方法或属性向下钻取对象.也就是说,对在对象层次结构中上层对象应用某个方法或属性来返回对象.返回所需对象之后,可以应用方法,并限制该对象的属性.获取关于对象、方法和属性的帮助在您熟悉Word对象模型之前,您可以使用一些工具来帮助您深入了解层次结构.★智能感知(IntelliSense ).当您在Visual Basic编辑器中某个对象后面键入句点(.) 时,将显示可用属性和方法的列表. 例如,如果您键入Application.,将显示Application 对象的方法和属性下拉列表.★帮助(Help).您可以使用帮助了解哪些属性和方法可用于某个对象.帮助中的每个对象主题都包含“另请参阅〞跳转链接,单击此链接将显示对象的属性和方法列表.在对象浏览器或模块中按“ F1〞可跳转到适当的帮助主题.★对象浏览器(Object Browser ).Visual Basic 编辑器中的对象浏览器可显示Word对象的成员(属性和方法).。

对象的三要素属性方法

对象的三要素属性方法

对象的三要素属性方法对象的三要素是指对象的属性、方法和标识。

对象是面向对象编程的基本单位,它有自己独立的状态和行为。

为了更好地理解对象的三要素,下面将分别详细介绍每个要素的含义和作用。

首先,对象的属性是对象的状态特征,用来描述对象的特点和特性。

属性可以是对象的基本数据类型(如整型、字符型、布尔型等),也可以是对象的引用类型(如字符串、数组等)。

在创建对象时,属性的值可以通过构造函数或者其他方法进行初始化。

对象的属性可以被外部程序或者其他对象访问和修改,从而影响对象的状态。

属性可以帮助我们更好地理解和描述对象的特征,从而更好地设计和使用对象。

其次,对象的方法是对象能够执行的操作或者行为。

方法可以看作是对象内部的行为逻辑和算法,用来处理对象的状态和属性。

方法可以访问和操作对象的属性,从而实现对对象的控制和使用。

方法可以分为两类:实例方法和静态方法。

实例方法是针对具体对象的操作,需要通过具体对象来调用;静态方法是和具体对象无关的操作,可以直接通过类名来调用。

方法可以帮助我们实现更复杂的操作和逻辑,从而提高程序的可扩展性和可维护性。

最后,对象的标识是对象的唯一标识符。

每个对象都有自己的标识,通过标识可以确定对象的身份和唯一性。

标识可以看作是对象在内存中的地址或者引用,它可以用来区分不同的对象。

在程序中,我们可以使用标识来比较和判断两个对象是否相同。

标识可以帮助我们更好地管理和使用对象,从而避免对象的重复创建和使用。

总结起来,对象的三要素属性、方法和标识是面向对象编程的基本概念和特点。

它们分别描述了对象的状态特征、操作行为和唯一标识。

属性用来描述对象的特性和特点,方法用来处理对象的操作和逻辑,标识用来区分不同的对象。

这三个要素共同构成了对象的完整性和一致性,对于编写规范、可维护和可扩展的面向对象程序非常重要。

因此,理解和掌握对象的三要素是学习和应用面向对象编程的基础,并且对于写出高质量的代码有着重要的意义。

java对象的定义

java对象的定义

java对象的定义
Java对象指的是在Java程序中,用来描述具体事物或抽象概念的一种数据结构。

Java对象通常具有属性和方法两个方面的特征。

在Java中,对象的定义通常包括以下几个方面:
1. 类型定义:Java中的每个对象都有一个明确的类型,它定义了对象的属性和方法。

类型定义通常是通过类或接口来实现的。

2. 属性定义:Java对象的属性通常用来描述对象的状态或特征。

属性可以是基本数据类型(如int、float等),也可以是其他对象类型(如字符串、数组等)。

3. 方法定义:Java对象的方法通常用来描述对象的行为或能力。

方法可以是普通方法、构造方法或静态方法等。

4. 访问控制:Java对象的属性和方法可以通过访问控制来限制访问,保证对象的封装性和安全性。

Java中的访问控制包括public、private、protected和默认四种。

总之,Java对象是Java程序中的基本组成单元,它能够描述具体事物或抽象概念,并具有属性和方法两个方面的特征。

理解Java 对象的定义和使用对于Java程序员来说是非常重要的。

- 1 -。

VFP对象的属性和方法

VFP对象的属性和方法

⼀.属性是对象的数据 ⽤于表⽰对象的状态.属性有属性值,改变对象的属性值即可改变对象的状态.属性的设置可以在设计时,在\"表单设计器\"窗⼝中选中某⼀个控件,然后在\"属性\"窗⼝中设置它的属性值;也可以在运⾏时,由程序代码来完成,语法格式如下: 格式:对象引⽤.属性名 例如,下列程序代码设置当前表单中的text1⽂本框的⼀些属性. thisform.text1.enabled=.t. &&⽂本框有效,即可以使⽤ thisform.text1.forecolor=rgb(0,0,0) &&⽂字颜⾊设为⿊⾊ ⼆.连续设置多个属性 :使⽤with---endwith语句可以⼀次为对象设置多个属性.with结构如下所⽰: 格式: with 对象 语句块 endwith 说明:使⽤with结构可为某个对象同时赋多个属性,⽽不必重复指出对象的名称.例如,要为当前表单中的text1设置多个属性,使⽤with结构赋值,代码如下: with thisform.text1 .width=10 &&宽度设为10 .enabled=.t. .forecolor=rgb(0,0,0) endwith 注意:中间的语句块中,各个属性名称(如width)前的实⼼圆点不能缺少. 三.vfp对象的常⽤属性如下表所⽰:属性作⽤name 对象引⽤名caption 对象的标题⽂本value 存放的值forecolor 对象的前景⾊backcolor 对象的背景⾊fontname ⽂本的字体fontsize 指定对象的字号.与字体有关的属性还有:fontbold-⿊体,fontitalic-斜体,fontstrike-空⼼体,fontunderline-下划线enabled 是否可⽤visible 是否可见readonly 是否只读height,width,left,top 指定对象的⾼度,宽度和起点位于直接容器的左边和上边的度量.controlsource 确定对象的数据源,⼀般为表的字段名tabindex 对象在表单中tab键的选取顺序. 四.对象的⽅法: 对象的⽅法决定了对象要执⾏的操作,⽅法中的代码中不可见的.可以通过调⽤来使⽤对象的⽅法,对象⽅法的引⽤格式如下: 格式:对象引⽤.⽅法名 例如:调⽤thisform.release⽅法⽤于释放当前表单.再⽐如,激活并显⽰已定义表单student的调⽤语句如下所⽰: student.show() 语句中的show()就是表单调⽤的⽅法程序.执⾏该⽅法,将在vfp主窗⼝中激活并显⽰表单对象. vfp对象常⽤的⽅法见下表: ⽅法作⽤refresh 刷新对象的屏幕显⽰setfocus 把焦点移到该对象setall(属性,值[,类]) 为容器中所有(或某类)控件的属性赋值。

对象的属性事件和方法

对象的属性事件和方法

对象的属性事件和方法一、属性(Properties)属性是指对象的特征或状态。

它描述了对象的各个方面,比如颜色、大小、形状等。

属性类似于变量,在对象中被赋予特定的值。

例如,对于一个人对象,其属性可以包括姓名、年龄、性别等。

对象的各个属性可以作为对象的成员变量,在对象创建时进行初始化。

属性可以是只读的或可写的。

只读属性只能被读取,不能被修改。

可写属性可以被读取和修改。

属性的可见性也是一个重要的考虑因素。

可以将属性设置为公共属性,以便在对象的外部访问和修改;也可以将属性设置为私有属性,仅能在对象的内部访问和修改。

属性的访问和修改可以通过访问器(getter)和设置器(setter)方法来实现。

访问器方法用于获取属性的值,设置器方法用于修改属性的值。

通过这种方式,可以对属性的访问和修改行为进行控制,从而确保对象状态的一致性和安全性。

二、事件(Events)事件是对象所发生的特定动作或情况。

事件可以是用户触发的,也可以是系统自动触发的。

比如,对于一个按钮对象,它可能有一个点击事件,当用户点击按钮时,该事件被触发。

事件通常与特定的方法相关联,当事件发生时,与之相关联的方法被调用。

事件通常包括以下几个重要的元素:1. 事件源(Event Source):事件发生的对象。

比如,按钮对象可以是一个事件源。

2. 事件类型(Event Type):描述事件的类型。

比如,按钮可以有一个“点击”事件类型。

3. 事件处理程序(Event Handler):处理事件的方法。

当事件发生时,与之相关联的方法会被调用。

通过事件的使用,可以实现对象之间的交互和通信。

比如,在GUI编程中,可以将按钮的点击事件与一些处理方法相关联,当用户点击按钮时,相关的处理方法会被调用,从而完成特定的功能。

三、方法(Methods)方法是对象能够执行的操作。

方法通常用于实现对象的行为和功能。

方法可以访问和修改对象的属性,还可以与其他对象进行交互。

与方法相关联的是方法签名,方法签名包括方法名、参数数量和类型,以及返回值类型。

属性和方法

属性和方法

属性和方法在面向对象编程中,属性和方法是两个非常重要的概念。

它们是类和对象的组成部分,用于描述和操作对象的特征和行为。

本文将介绍属性和方法的概念、特点以及在实际编程中的应用。

一、属性。

属性是指对象的特征或状态。

它描述了对象的各种特性,比如颜色、大小、形状等。

在类的定义中,属性通常用变量来表示。

在实例化对象时,这些变量会被赋予具体的数值,从而形成对象的特定状态。

属性的特点包括:1. 可见性,属性可以是公有的、私有的或受保护的。

公有属性可以被任何对象访问,私有属性只能在类的内部访问,受保护属性可以在子类中访问。

2. 可变性,属性可以是可变的,也可以是不可变的。

可变属性的数值可以随时被修改,而不可变属性的数值在对象创建后不可更改。

3. 类别,属性可以是实例属性,也可以是类属性。

实例属性是每个对象独有的,而类属性是所有对象共享的。

二、方法。

方法是指对象的行为或操作。

它描述了对象能够做什么,比如移动、旋转、计算等。

在类的定义中,方法通常用函数来表示。

当对象调用方法时,它会执行相应的操作,从而改变对象的状态或产生相应的输出。

方法的特点包括:1. 参数,方法可以接受参数,这些参数可以用来影响方法的行为或输出。

参数可以是必需的,也可以是可选的。

2. 返回值,方法可以返回一个数值或对象,用来表示方法的执行结果或输出。

3. 可见性,方法可以是公有的、私有的或受保护的。

公有方法可以被任何对象调用,私有方法只能在类的内部调用,受保护方法可以在子类中调用。

三、应用。

属性和方法在实际编程中有着广泛的应用。

它们可以用来描述和操作各种对象,从而实现复杂的功能和逻辑。

以下是一些常见的应用场景:1. 面向对象编程,属性和方法是面向对象编程的基本组成部分。

通过定义类和实例化对象,可以利用属性和方法来描述和操作对象的特征和行为。

2. 数据封装,属性和方法可以用来封装数据和操作,从而实现数据的保护和隐藏。

这样可以防止外部对象直接访问和修改对象的内部状态,提高程序的安全性和稳定性。

方法和属性的区别

方法和属性的区别

方法和属性的区别方法和属性是面向对象编程中的两个重要概念。

它们是用来描述和操作对象的特征和行为。

尽管它们都用于描述对象,但在使用方法和属性时,有一些重要的区别。

首先,属性是对象的特征或状态。

它们是用来描述对象的各种属性值的变量。

属性可以是各种类型,比如整数、浮点数、字符串等。

对象的属性可以是公共的(可以被其他对象访问和修改)也可以是私有的(只能被对象自身访问和修改)。

属性通常直接暴露给外部,可以通过访问器(getter)和修改器(setter)方法来获取和修改属性的值。

方法是对象的行为或操作。

它们是一些定义在对象中的函数。

方法可以用来执行各种操作,包括访问、修改和计算属性,以及执行其他对对象有影响的操作。

方法通常用于封装对象的功能,它们提供了一种对外界客户端隐藏对象内部实现细节的方式。

方法可以定义为公共的(可以被其他对象调用)也可以定义为私有的(只能在对象内部调用)。

方法和属性之间的区别在于方法提供了一种封装和抽象的能力,而属性则是对象的某个特定特征或状态。

方法可以通过调用其他方法来组合和实现更复杂的功能,也可以在方法中使用属性来访问和修改对象的状态。

属性则通常用于描述对象的某种静态特征,而方法则用于描述对象的动态行为和操作。

另一个区别是方法通常具有参数(输入)和返回值(输出),而属性通常没有参数和返回值。

方法可以接受输入参数来执行某些操作,并可以根据输入参数的不同返回不同的输出结果。

属性通常只用于描述对象的特征,而不需要执行任何操作。

可以认为属性是一种特殊类型的方法,它只有一个无参数的getter方法,用于获取属性的值。

方法和属性之间还存在一些语义上的区别。

属性通常用于描述对象的静态特征,比如对象的颜色、大小、形状等。

方法则用于描述对象的动态行为,比如对象的移动、旋转、绘制等。

方法一般具有一定的操作性,能够对对象进行一些有意义的操作,而属性则是用来描述对象的某种特性或状态。

在实际编程中,方法和属性的使用取决于编程语言和具体的应用场景。

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。

对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。

2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。

类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。

类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。

3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。

封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。

5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。

多态可以增强代码的灵活性和可重用性。

以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。

通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三、对象的属性与方法在Alice中每一对象都有它的properties、methods、functions,前面的一些实例已经涉及到一个对象的方法与属性,这里再通过实例来进一步说明对象属性、方法的含义及使用方法,而函数的功能及使用方法后面另作介绍。

1..对象的属性(properties)对象的属性会在对象details板中的properties列表中列出,多数对象具有下述属性:Color:对象的基本颜色。

Opacity:对象的可见度,0%表示完全透明,对象不可见,100%表示不透明,对象可见。

Vehicle:它使一个对象跟随另一对象一起运动。

Skin texture:贴在对象上的图像。

fillingStyle:对象是以实体模型或是线框模型表示。

pointOfView:指出对象的位置和方位。

isShowing:决定对象在场景中是出现或是消失。

Sound:对象能产生的声音。

当拖某个属性至编辑区时,利用出现的菜单设定相应的属性值,或者直接点击该属性,在出现的菜单上设定其属性值,在前面的二个实例中,巳使用过对象的属性,如仙女和航天员的属性vehicle的应用。

下面再用一个实例来说明对象属性的使用。

实例8:Texture map(纹理面图)如何用在一个形体上复盖一张纹理面图,从而形成Alice中一个新的对象,如建造一个地球对象,国旗对象以及建筑物对象等。

(1)选择沙地为背景,在本地库的Shapes文件夹中选择sphereHighPoly加入到场景中,再利用对象操作按钮将它移至屏幕中央。

Texture实际上就是一张图,Alice接受大多数的图像格式,如Jpegs,png和Bitmap。

利用绘图软件将一张地球表面的图进行处理,使它无任何边框,以Alice接受的图像格式存于文件系统中,以便在Alice需要import时能找到它。

点击File并选择import,在对话框中打入刚存入图形的文件名Earth.jpeg,点击import,尽管在主窗口上没有出现地球表面的图像,但它会在world属性列表的skin texture中出现。

右击对象树上的sphereHighPoly,选择rename,重新命名为PlanetEarth。

再点击属性列表中的skin texture属性,选择world.Earth。

此时在主窗口中看到了地球。

为了加入新的对象,将地球向后移开,再次从Shapes文件夹中选择Box对象,并将它加入到场景中,利用对象操作按钮将它放大成如下图形同样利用绘图软件剪切出一张建筑表面图,并以building cover文件名存入。

类似地点击File并选择import,在对话框中打入刚存入图形的文件名building cover.jpeg,点击import。

点击File并选择import,在对话框中打入刚存入图形的文件名building cover.jpeg,点击import,它同样会在world属性列表的skin texture中出现。

右击对象树上的Box,选择rename,重新命名为SkyScraper。

再点击属性列表中的skin texture 属性,选择world.building cover。

对出现在主窗口的建筑物利用相机控制按钮调整它象一座空中摩天楼(sky scraper)。

实例9:溜冰女孩的场景设置(1) 点击File及New world,出现welcome to Alice!窗口,从中选择snow作为背景,现在要改变天空的色颜,让它稍为暗一点,在world的属性列表中找到atmosphereColor(天空的色颜),点击其后面的彩色盒并选择other,在彩色盘上将游标指向一暗兰色的方格,该方格位于从底部算起的第三行从左边算起的第七列的位置,此时屏幕上会显示该位置为”0,0,153”,然后点击ok,这样天空颜色改变为暗兰色。

(2)现在要加入有小木屋和树的冰湖及溜冰的小女孩,点击Add object,在出现的本地库的右上角点击search Gallery,打入lake再点击search,在出现的对象中点击class lake,主窗口就会出现有小木屋和树的冰湖的场景,同样再点击search Gallery,打入ice skater后再点击search,从所列出的对象中选择Class iceSkater加入到场景中。

同时利用对象定位按钮将她定位面向相机。

按Done转到编程界面,点击File将此初始场景以lake skater文件名存入,以便以后编程时调出。

(3) 点击对象树中的iceSkater,再点击Details板上的属性列表,其中有pose、pose2、pose3及pose4四个属性,分别将它们拖入world my first method的编辑区,按Play后看lake skater摆的什么姿势,以便在编程中调用它。

2.对象的方法什么是对象的方法,方法是用来定义对象的行为,它是由一系列命令所组成,指示对象去完成指定的动作。

在Alice中每一个对象都有一组内建的方法,或叫原始的方法,如move 、turn、roll、say等20种方法。

1.move(direction,amount)2.turn(direction,amount)3.roll(direction,amount)4.resize(amount)5.think(what)6.playSound(sound)7.moveTo(asSeenBy)8.moveToward(target,amount)9.moveAwayFrom(target,amount)10.orientTo(asSeenBy)11.turnToFace(target)12.pointAt(target)13.setPointOfView(asSeenBy)14.setPose(pose)15.standUp()16.moveAtSpeed(direction,speed)17.turnAtSpeed(direction,speed)18.rollAtSpeed(direction,speed)19.constrainToPointAt(target)这些方法是每个对象经常要使用的方法,它们会在该对象details板上的methods列表中列出,如前例中航天员的右臂部分内建方法如下:如列表中rightArm是对象名,move是方法名,该方法是要对象在虚拟场景中移动,当把move 拖入方法编辑区时,将会出现移动方向上、下、左、右、前、后六个方向的菜单,以确定朝什么方向移动,在选好方向后会出现移动距离的菜单,如1/2米、1米、2米、5米、10米及other,选other后需从键盘输入其它数字,此时按Play就会使场景中对象按指定的方向和距离移动,可以对几个经常使用的方法用上述步骤来了解该方法对应的动作,注意turn与roll的区别,一些运动命令(如move、turn、roll)常以“more...”结束,如果再点击“more...”时会弹出一个菜单,在菜单中会出现与该动作命令相关的三个参数(arguments):duration、style和asSeenBy,以供编程时选择。

其中参数duration告诉Alice一个动作在运行时持续的时长(以秒计算,Alice中默认每个动作指令持续的时长是一秒钟)。

duration 等于0表示动作会立即完成,duration不能为负值。

在上面kangaroo的例子中,我们用duration 参数来表示说话的持续时间。

参数style用来指定一个动作完成时如何过渡到下一个动作。

可选的方式有:gently(逐渐开始并逐渐结束)、abruptly(突然开始和突然结束)、begin gently(逐渐开始突然结束)以及end gently(突然开始逐渐结束)。

为了达到最理想的过渡效果,编程时往往会尝试使用不同的过渡方式,这个参数的具体应用将会在以后的实例中看到。

参数asSeenBy是动画编程中常用的一个参数,因为Alice中的每个对象都有自己的方位,它的运动是以自身的方位开始而运动的,但有时会要求用另一个对象作为对象运动时的方位参考,而不是按本身的方位来运动,在上面的仙女与金鱼实例中,仙女的绕金鱼一圈的运动是以金鱼作为运动时的方位参考而转一圈。

而航天员走向(move to)悍马车是以悍马车作为运动时的方位参考而移动。

而参数asSeenBy正是用来表述一个对象用另一个对象作为运动时的方位参考。

这里再用一个例子来说明asSeenBy的应用。

假设我们在飞行培训中需要一架直升飞机(Vehicles\Helicopter)。

下面两命令行是想让直升飞机向左翻转一点后再向上升的代码。

运行这个程序,会发现结果和原来想的不一样。

当直升飞机向上升时,它是以自身的向上的方向为参考的,要想实现的其实是飞机相对于地面的向上飞行。

要修改这个错误,单击“more...”并选择asSeenBy → groud。

修改的结果如下所示,这样就得到想要的效果了。

尽管Alice为毎个对象提供了这些原始方法,但毕竟数量有限,因此Alice还为用户提供建立新方法的手段,例如前面实例中要求航天员挥手,就是由用户建立的新方法wave,它实际上就是由5条原始方法(turn backward、roll left、roll right、roll left及turn forward)所组成,此时所新建的方法wave也会出现在航天员details的方法列表中,以便在编程中能调用它。

对象的方法又分为场级(world) 方法和类级(class)方法,场级方法是涉及二个以上的方法,而类级方法只涉及一个对象,下面通过具体实例来说明这两种方法。

实例10:袋鼠与乌龟赛跑(1).手动设置虚拟场景:选择草地grass为背景,分别将kangaroo、turtle及road三个对象加入到场景中,并调整它们的位置如下图所示。

点击more controll,点击drop a dummy at the camera,并命名为originalPosition,最后按Done(2)建立乌龟行走的新方法:这个新方法是针对对象乌龟所建立的方法,因此属于类级方法。

点击对象树上的turtle,再点击create new method,并命名为walk,拖do in order至walk方法编辑区,点击对象树上的turtle左边+号,可看到身体不同部分,拖frontLeftLeg至编辑区,并选择turn、backward、other且打入.1点击在turn命令行最后面的more,选择duration=.25。

现在乌龟左腿向后凖备行走,然后乌龟向前移动.3米,同时也要求后右腿turn forward 向前.1,为此先将do together拖入编辑区,在其下拖入乌龟的move forward及其右腿的turn forward,在乌龟向前走后还要顺序执行前左腿turn forward和后右腿turn backward为了验证turtle行走的正确性,先点击方法编辑区中的world.myfirst method,将turtle方法列表中的walk拖入到编辑区,按Play看turtle的行走。

相关文档
最新文档