三维数字地形漫游.

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三维数字化平台功能介绍

三维数字化平台功能介绍

三维数字化平台功能介绍一、平台简介三维平台是我公司在众多数字城市、数字工厂、数字气田、三维应急项目经验的基础上,经过三年的潜心研发打造出来的基于GIS和VR技术的三维数字化平台。

三维平台采用面向服务的思路,集地理信息、虚拟现实、三维仿真技术于一体,提供包括场景快速搭建、海量数据发布、业务系统二次开发等在内的一揽子解决方案,服务于企业三维信息化建设全过程。

应用本平台提供的各种编辑工具、功能,项目开发团队可以快速实施多种类型的三维数字化项目。

基于平台提供的ActiveX控件,可以方便的进行业务系统的二次开发,能够轻松实现三维展示效果与业务系统功能的完美结合。

二、产品体系结构三维平台开发版产品由五部分组成:场景编辑器、动画编辑器、场景浏览器、辅助工具集、二次开发组件SDK等。

三维平台运行版产品由两部分组成:三维平台服务端以及网络版客户端组件。

服务端包括地形数据、矢量数据、静态场景数据、专题数据发布服务,授权校验服务。

客户端提供嵌入浏览器页面的ActiveX控件,提供场景浏览、业务系统集成等功能。

三、平台功能简介3.1场景编辑器场景编辑器用于三维全息化场景的构建,包含数据导入,显示对象编辑等功能。

(1)主页面主页面控制面板(2)企业信息编辑(3)对象管理器(4)对象基本属性和LOD配置(5)LOD配置(6)模型对象编辑(7)场内管线编辑(8)长距离管线编辑(9)屏幕标注编辑3.2动画编辑器动画编辑器包括流程编辑、漫游编辑、动画案例编辑等部分。

3.2.1流程编辑工具工艺流程的展示是本平台的一个特色功能,该功能通过全息化的展示手段,直观、详实的展示介质的走向、流经设备等工艺信息。

流程的具体元素编辑包括:管线流动、设备触发、模型半透、背景音乐、流程引用、流程播放、相机脚本编辑等。

3.2.2漫游编辑工具平台提供在三维场景中漫游浏览的功能,这是三维全息化系统必备的一个功能。

而根据是否存在用户交互,漫游功能又分为交互式漫游和自动漫游。

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告一、选题背景和意义:随着科技的快速发展,三维场景漫游成为了一种新兴的虚拟现实技术,在游戏、建筑设计、旅游等领域都有广泛的应用。

三维场景漫游是指通过计算机图形学技术将虚拟三维世界呈现给用户,使用户能够像在现实世界中一样自由地移动和观察场景。

三维场景漫游技术的出现,很大程度上提高了用户对虚拟世界的沉浸感和体验感,不仅使用户感觉到身临其境的真实感,还可以为用户提供更加优质的服务。

比如在游戏中,用户可以通过漫游技术来探索游戏世界、解决谜题,增加游戏的乐趣;在建筑设计中,用户可以通过漫游技术来实现对设计方案的实时演示和修改,提高设计的效率和准确性。

因此,研究三维场景漫游的技术和方法,对于提高虚拟现实技术的应用水平和发展潜力具有重要意义。

同时,通过深入研究和探索,可以进一步挖掘三维场景漫游技术的潜在应用领域,为相关行业的发展提供新的思路和方案。

二、研究内容和方法:本课题旨在研究三维场景漫游的技术和方法,重点解决以下几个问题:1. 三维场景的建模与导入:研究如何通过计算机图形学技术对现实世界中的场景进行建模,并将建模结果导入到软件平台中。

2. 漫游路径的规划与优化:研究如何根据用户的需求和场景的特点,合理规划漫游路径,并通过优化算法实现路径的自动规划和调整。

3. 用户交互的设计与实现:研究如何设计和实现用户与虚拟场景的交互方式,提高用户对场景的探索和操作体验。

4. 漫游效果的实时渲染与优化:研究如何通过实时渲染技术提高漫游效果的质量和流畅度,并通过优化算法提高渲染的效率。

本研究将采用实验和仿真相结合的方法,通过设计和开发三维场景漫游系统,验证和评估所研究技术和方法的有效性和可行性。

三、预期成果和创新点:通过本次研究,预期可以获得以下成果:1. 设计和开发一个基于三维场景漫游的虚拟现实系统,提供用户友好的交互界面和优质的漫游体验。

2. 提出一套三维场景漫游的技术和方法,解决了现有技术和方法存在的问题,提高了漫游效果的质量和流畅度。

三维电子地图的制作与漫游研究实例

三维电子地图的制作与漫游研究实例
( 三) 建 立三 维模 型
大 建筑 物顶 部 的基 本 轮廓 , 获取 校 园平 面 景观 布
局图。
2 . 使用像素较高的数码相机拍摄校 园实景 ,
通 过照 片 的连接 弥 补 卫 星地 图 的一 些 细 节误 差 ,
以二 维校 园平 面 图作 为 底 图 , 对 校 园 场 景 中 的各 种模 型对 象进 行建模 , 并 发 布成 F B X格 式 文


总体设 计
三维 校 园电子 地 图漫游 系统 的制 作主要 是使 用3 d Ma x建 模 虚 拟 校 园 环 境 实 现 三 维 场 景 建
模, 应 用 Un i t y 3 d 来 实现 三维 场景 的 漫游功 能 , 主 要步 骤如 下 。
( 一) 采 集与 处理数 据
图 1 系统 开 发 框 架 图
第2 6 卷 第 2期
2 0 1 3 年 4月
音 鸟 取甚 技术净阮学报
J o u r n a l o f Qi n g d a o Te c h n i c a l 2
Apr .2 0 1 3
三 维 电 子 地 图 的 制 作 与 漫 游 研 究 实 例
本文使用 3 d Ma x建 立 模 型 , 采 用 Un i t y 3 d
( 四) 构 建漫 游引 擎 将 F B X文件 导人 Un i t y 3 d软 件 中 , 编 写程 序 实现 三维 场景 的漫 游功 能 。
( 五) 制 作 的 网 站
将 二 维 电子地 图 、 三 维 电子地 图 、 实 景漫游 程 序嵌 入到 网页 中 。
图2 使用3 d s Ma x制 作 出校 园景观 模 型
( 四) 烘 焙模 型与导 出 F B X 文 件

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。

本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。

文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。

为后续研究工作的开展提供了指导方向。

【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。

建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。

该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。

【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。

具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。

【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。

【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。

【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。

从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。

从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经在各个领域得到了广泛的应用。

虚拟校园漫游系统是应用三维全景技术的一个重要方向,它可以为学生、教师和家长提供一个真实、直观的校园环境,使他们能够更好地了解学校的情况,并且方便地进行校园导览和相关信息的查找。

本文将对三维全景技术下的虚拟校园漫游系统进行设计方案的详细阐述。

1. 系统概述三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,是基于三维数字模型技术,采用虚拟现实技术和交互式技术,通过计算机、传感器等设备,模拟出学校的真实环境,包括校园建筑、植物、道路、车辆等各种元素,形成一个可供用户漫游和交互的虚拟校园环境。

用户可以通过电脑、手机、VR眼镜等终端设备,实现对校园的虚拟漫游,随时随地了解学校的情况。

2. 系统功能(1)校园导览功能:用户可以在虚拟校园中进行导览,了解学校的各个部分、建筑物的分布和风格、周围环境等,同时可以查看各个建筑的详细信息和图片,方便用户快速的了解学校的情况。

(2)周边设施查询功能:系统可以提供校园附近的超市、餐厅、医院、银行等周边设施的查询服务,用户可以通过系统了解附近设施的位置、简介、营业时间等信息。

(3)在线咨询功能:系统可以实现学生、家长、教师的在线咨询功能,用户可以通过系统与学校的老师或工作人员进行在线交流,咨询招生政策、办学情况等相关信息。

(4)校园活动宣传:系统可以发布学校的各种活动信息,如开学典礼、运动会、文艺汇演等,方便用户了解学校的最新动态。

3. 技术实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的主要技术实现包括:三维数字模型建模技术、虚拟现实技术、交互式技术等。

(1)三维数字模型建模技术:利用摄影测量技术和计算机图形学技术,对校园的建筑、植物、道路等进行数字化建模,形成真实的校园模型。

(2)虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维数字模型呈现给用户,实现用户对校园的虚拟漫游体验,使用户身临其境地感受校园的真实情况。

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术研究一、引言随着科技的不断进步,虚拟现实技术得到了越来越广泛的应用,不仅应用于娱乐领域,同时还开始在建筑、医疗等领域得到应用。

基于虚拟现实的数字建筑漫游技术正是其中的一种应用。

本文将介绍基于虚拟现实的数字建筑漫游技术的研究现状和未来发展趋势。

二、数字建筑漫游技术的特点数字建筑漫游技术是指通过虚拟现实技术,将真实建筑的信息数字化,并以三维的形态呈现出来。

这种技术不仅能够将建筑展示给观众,还能够让观众与建筑互动。

数字建筑漫游技术具有以下特点:1. 逼真度高。

通过虚拟现实技术的呈现方式,数字建筑漫游技术能够呈现出逼真的建筑信息,让观众仿佛置身于真实的建筑之中。

2. 互动性强。

数字建筑漫游技术能够让观众与建筑互动,探索各个角落,并了解建筑的细节。

3. 安全性高。

数字建筑漫游技术能够在安全的情况下,提供一个全方位的漫游体验,让观众尽情探索建筑的内部。

三、数字建筑漫游技术的应用数字建筑漫游技术具有广泛的应用前景,以下是数字建筑漫游技术的主要应用领域:1. 建筑设计。

数字建筑漫游技术能够帮助建筑师在实际建设之前,对建筑模型进行验证和调整,从而提高建筑设计的效率和准确性。

2. 建筑教育。

数字建筑漫游技术能够将建筑以全新的方式呈现给学生,让学生能够更加深入地了解建筑的结构和细节。

3. 建筑规划。

数字建筑漫游技术能够将城市的规划信息数字化,并以三维的形式进行呈现,提高规划效率和准确性。

4. 旅游观光。

数字建筑漫游技术能够将文化景点、博物馆等建筑进行数字化,并以三维的形式进行呈现,让游客能够更加深入地了解建筑的历史和文化。

四、数字建筑漫游技术的研究现状数字建筑漫游技术的研究已经得到了较多的关注。

以下是数字建筑漫游技术的研究现状:1. 数据采集。

数字建筑漫游技术需要通过数据采集将建筑信息数字化,这需要采用各种传感器和测量仪器进行数据采集。

2. 数据处理。

得到的原始数据需要处理,并转化为可以被虚拟现实引擎处理的格式。

校园三维数字景观漫游的研究——以东北林业大学为例

校园三维数字景观漫游的研究——以东北林业大学为例

第!卷第9期黑龙江科学V3 9 2018 年 5 月HEILONGJIANGSCIENCE May 2018校园三维数字景观漫游的研究—以东北林业大学为例张豆豆,高诗琦,李彦雪(东北林业大学园林学院,哈尔滨150040)摘要:以校园三维数字景观漫游为研究内容,利用虚拟现实技术,以东北林业大学南校区规划设计和景观改造为蓝本,旨在完成校 园三维数字景观漫游系统过程。

对数字景观漫游系统的构建进行探讨,进一步改造和完善校园外环境的景观,将景观设计方案进 行三维展示,更好地发挥虚拟现实在校园景观中的应用功能,提高方案展示过程的效果。

关键词:虚拟现实;三维模型;校园景观;漫游中图分类号:G08 文献标志码:C文章编号:1674 -8646(2018)09 -0072 -02Researchoncampus three-dimensional digital landscape roaming------taking Northeast Forestry University as an exampleZHANGDou-dou,GAOShi-qi,LI Yan-xue(College of Landscape Architecture,Northeast Forestry University,Harbin 150040, China)Abstract:Taking the campus three-dimensional digital landscape roaming as the research content,us reality technology,based on the planning and d esign of the south campus of the Northeast Forestry University and the landscape reconstruction,the purpose is to complete the process of campus three-dimensional digital landscape roaming system.The construction of tlie digital landscape roaming system is discussed,and the landscape o further modified and perfected.The landscape design scheme is displayed in three dimensions,and the application function of the virtual reality i n campus landscape is better utilized,and the effect of the program display process is im­pRoved.Key words:Virtual reality;Three-dimensional model;Campus landscape;Roaming由于东北林业大学南校区规划不合理,故依托虚 拟现实技术对校园进行合理规划设计,对数字校园的 建设具有重要的现实意义。

三维数字化建模技术及其应用

三维数字化建模技术及其应用

三维数字化建模技术及其应用随着科技的不断发展进步,三维数字化建模技术在不同领域应用越来越广泛,其在建筑设计、动画制作、游戏开发、模拟仿真等方面都发挥着重要作用。

本文将介绍三维数字化建模技术的基本概念及其应用。

一、三维数字化建模技术的基本概念三维数字化建模技术是指利用计算机和相关软件,将现实世界中的三维物体转化为计算机中的三维模型,并进行相关数据的处理和编辑,以达到以虚拟方式呈现现实世界中的三维建筑、机械设备、人物形象等的目的。

三维数字化建模技术的基本构成包括三维建模软件、三维扫描仪、三维打印机等。

三维建模软件可以分为CAD、3DMax、Blender等不同类型,有着不同的使用目的和应用领域。

三维扫描仪可以用来获取现实世界中物体的三维模型数据,为数字化建模提供数据支持。

三维打印机则可以将数字化建模软件中设计的三维模型转化为现实世界中的物体,实现从虚拟到现实的转化和呈现。

二、三维数字化建模技术的应用1、建筑设计领域在建筑设计领域,三维数字化建模技术可以用来进行建筑设计、施工方案设计、景观设计等。

借助三维数字化建模软件,建筑师可以在计算机中设计建筑模型,进行布置、调整、优化等。

通过三维数字化建模技术,建筑师不仅可以快速、精确地呈现建筑的外观和内部结构,还可以进行虚拟现实的漫游和模拟,让客户更好地了解建筑设计方案。

2、动画制作领域三维数字化建模技术在动画制作领域发挥着重要作用。

通过三维数字化建模技术,制作人员可以快速地建立出各种人物角色、场景、道具等,并进行动画制作。

在数字化建模软件中建立的三维模型有着精度高、质量好、表现力强等优点,能够真实地呈现出现实和想象中的物体和场景。

3、游戏开发领域游戏开发领域也是三维数字化建模技术的重要应用领域。

通过数字化建模软件,游戏制作人员可以快速地建立游戏中出现的人物角色、场景、道具等,并进行相关设置和优化。

三维数字化建模技术可以帮助游戏开发者实现游戏的高度还原度,为玩家提供更为真实的游戏体验。

校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文

目录摘要 (1)前言 (1)1.建筑漫游动画概述 (2)1.1漫游动画概述 (2)1.2制作建筑漫游动画常用软件 (2)1.2.13dsmax软件 (2)1.2.2AE后期的运用 (2)2.建筑漫游动画的制作流程及思路 (3)2.1选校园以背景及意义 (3)2.2建筑漫游动画的制作流程 (4)3.建筑模型与材质的制作 (4)4.场景的制作 (9)4.1天空的制作 (9)4.2场景小品的添加 (10)5.场景合并与后期制作 (10)6.总结 (10)参考文献 (10)致谢 (11)校园三维建筑漫游动画的制作摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了3dsmax、AE等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法,揭示了实现三维虚拟校园动画过程中的三维建模、灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。

运用3dsmax制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到3D漫游动画的美学魅力。

关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模前言3dsmax作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。

三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。

三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。

伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。

在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。

基于三维数字技术实现对场馆、景点的虚拟漫游

基于三维数字技术实现对场馆、景点的虚拟漫游

维 场景 的过 程 中 ,通 常要 录入 大量 的数 据 ,尤 其是 在
建立 复杂 建筑 的实 体模 型 时效率 变得 更 低I 引 。在 这方 面 ,

些 j 维建 模 、动 画软 件 如 3 SMAX则 具 有 明显 的 优 D
势 ,可 以高效 、快捷 地 建立 起真 实环 境 的三 维模 型 ,并 且具 有 与 VR ML软 件 的数 据 接 口,具有 良好 的兼 容 性 。 如果 能 把 V ML与 3 SMA R D X加 以结 合运 用 ,在 实 现 虚
Vo1 4, 3 . No. 2
Ma .01 y. 2 1
基 于三维数 字技术 实现对场馆 、景点的虚 拟漫游
刘 风
( 州 科 技职 业 学 院 ,山 东 德 州 2 10 ) 德 5 20
摘 要 :以 3 X 和 V DSMA RM L软 件 为 工 具 , 为 某 展 览馆 设 计 了 虚 拟 漫 游 导 游 系 统 ,探 讨 了对 虚 拟 场 景 中 不 同 景 观 的 不 同 建模 方 法 和 基 于 VR L软 件 的 漫 游 系统 的 功 能 实现 。 M 关 键 词 :三 维 漫 游 ;虚 拟 现 实 ;V RM L;3 X D MA
拟现 实 的 动态 、交互 式 方 面就 能 达 到事 半 功倍 的效 果 。
就实 现 过程 来看 。这可 分 为 两个 方 面 : i维 模 型 的建 立 和漫游 系统 的实 现 。下面结 合实 例加 以详 细介绍 。
泛应 用 于虚 拟导 游 、导 医、导 购 、交 通 引导 等 方面 。本
1 虚 拟现 实建 模 语 言 V ML简 介 R
虚拟 现实 建模 语 言 V ML,是 虚拟 现 实 j维立 体 网 R 络程 序语 言 ,它通 过创 建 逼真 的三 维场 景 .实 现在 网络

三维漫游说明书

三维漫游说明书
图1
1.1
点击菜单设置,将获得对话框如下:
图2
圆周等分数范围在8-64之间,样条误差在0.1-10mm之间。相对而言圆周等分数越大,样条允许误差越小,图形质量越高,显示速度越慢。衰减设置使的图像更加有远近层次感。越近的图像越亮,越远的越暗。根据衰减的方式不同,衰减与距离的关系可以是线性或者平方方式。下图3\4为分别设置圆周为8等分和64等分的显示效果。图5为设置成白色背景,红色线框的效果。
B (在视角深度方向移动)
C (在视角平面方向旋转,图示呈紫色时为物体绕某定轴旋转)
D (在视角深度方向旋转)
1.2.4
漫游中的速度主要根据鼠标距离方向指示标记的距离来决定的。距离越远速度越快,距离越近速度越慢。
1.3
缺省默认的的操作模式为漫游模式,如果希望获得管路的详细信息可以在菜单中选择模式->启用选择模式,若要恢复到漫游状态可以在菜单中选择模式->启用选择模式即可。
1.5
1.5.1
按键
功能说明
V
切换浏览模式及选择模式
B
进入开窗放大模式
D
切换结构树窗口的显示及关闭
O
打开新文件
S
保存文件
P
设置显示属性
1.5.2
图示:
坐标系采用右手系,X方向为船长方向,Y为宽度方向,Z为高度方向。
漫游模式光标 ;选择模式光标 ;开窗模式光标 。
13选择操作缺省默认的的操作模式为漫游模式如果希望获得管路的详细信息可以在菜单中选择模式启用选择模式若要恢复到漫游状态可以在菜单中选择模式启用选择模式即可
1
本功能主要用于查看SPD建立的模型的实际效果。提供的具体功能包括将三维管系模型渲染成实体,根据不同的类型将管系渲染成不同的颜色(包括透明、隐藏处理),从任意视角查看模型。

校园三维地图以及虚拟漫游的毕业论文设计【范本模板】

校园三维地图以及虚拟漫游的毕业论文设计【范本模板】
前言ห้องสมุดไป่ตู้
学校为了展示自身风采,越来越重视宣传,需要一种更为直接的方式宣传自己。虚拟现实技术应用于学校,就是虚拟校园,能够全方位地展示学校的各种软硬件环境。本文对全景漫游技术进行了讨论,认为全景漫游技术中需要解决三个问题:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。在对全景漫游技术探讨的基础上采用基于两张圆鱼眼图像的球面全景生成方法生成每个场景的球面全景图,从而实现一个中等复杂程度的、具有一定人机交互能力的校园全景漫游系统。
1。2.2浸没感(Immersion)
浸没感又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样.
1.2。3交互性(Interactivity)
用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
1.2.4构想性(Imagination)
而整个技术设计中需要解决的三个问题是:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。
关键词:虚拟现实;圆鱼眼图像;图像拼接;全景漫游;PV3D;FLASH AS3.0
Three—dimensional design and developmentcampus
Panoramic Virtual Tour technology is the realization of the campus
§1。3虚拟现实的关键技术

revit教程十七--三维视图设计与漫游

revit教程十七--三维视图设计与漫游

透视三维视图
• 透视三维视图实例属性
– 大部分与平面视图属性相同。
• 主要的属性
– 显示模式 – 相机位置 – 裁剪范围
透视三维视图
• 编辑相机视图
– 显示模式(视觉样式)
• 线框 • 隐藏线(默认) • 着色 • 带边框着色 • 一致的颜色 • 真实
– 改变显示的模式,取得特殊 效果。
透视三维视图
– 默认情况下,漫游创建为一 系列透视图,但也可以创建 为正交三维视图。
漫游
• 创建漫游路径 • 通常在平面视图中创建漫游路径。
– 默认勾选“透视图”,取消勾选则创建正交视图的漫游。 – “自”指定楼层标高,通过设定“偏移量”(默认1750,代
表人的高度)为来设定相机相对标高的高度 – 在设置路径的过程中,通过给不同关键帧设置不同的
漫游
• 编辑相机 • 切换至平面视图,选择“控制”选项为“活动
相机”,可以设置相机的“远裁剪偏移”,“目 标点位置”,“视图范围”等。
漫游
• 编辑漫游时,可用多个工具来控制漫游的播放。
– “上一关键帧”,将相机位置往回移动一关键帧。 – “上一帧”,将相机位置往回移动一帧。 – “下一帧”,将移动相机向前移动一帧。 – “下一关键帧”,将相机位置向前移动一关键帧。 – “播放”,将相机从当前帧移动到最后一帧。 – 要停止播放,请单击进度条旁的“取消”或按 Esc 键
?主要的属性显示模式相机位置裁剪范围透视三维视图?编辑相机视图显示模式视觉样式?线框?隐藏线默认?着色?带边框着色?一致的颜色?真实改变显示的模式取得特殊效果
第十七讲 三维视图设计与漫游
厦门大学建筑与土木工程学院
主讲人
• 饶金通 • 计算数学学士、软件硕士 • 高级工程师 • 厦门大学数字化设计实验室主任 • 厦门大学Autodesk ATC中心负责人 • 主讲课程:《数字化设计概论》《计算机辅助设 计》《建筑数字化表现》《建筑信息模型》《虚 拟建筑》 • 联系方式: raojintong@

虚拟现实技术的三维校园漫游系统解析

虚拟现实技术的三维校园漫游系统解析

- 54 -信 息 技 术0 引言早在20世纪美国VPL 公司便发明出一个新词语——虚拟现实,这便是虚拟现实技术的前身。

在21世纪早期,最具广袤发展前景的计算机运用技术就将虚拟现实、多媒体及网络技术等囊括其中。

针对虚拟现实技术,可以将其理解成在计算机设备的协助下建设虚拟环境,实现交互与仿真过程的一种重要技术力量。

自从计算机被研发以来,人们不断拓展对其研究的深度,这对互联网的应用过程起到了一定的驱动作用,在这样的背景下,虚拟现实成了科学界与产业界的主要研究方向,它在建筑、军事以及教育等诸多领域中都取得了较好的成效,也在社会经济持续发展的过程中形成了强大的支撑力。

该文主要探究其在三维校园漫游系统设计领域中的应用情况。

1 研究背景与意义分析1.1 背景在互联网科技蓬勃发展的大背景下,虚拟现实技术在欧美等发达国家中的应用较为广泛。

虚拟现实(VR)技术是在计算机和最先进传感器技术等协助下创造出来的,广大用户能从视觉、听觉和嗅觉层面上与计算机设备实现有效互动,多感知性、存在感、交互性以及自主性等是它的主要特征。

VR 技术在计算机科研领域中占据重要位置,并逐渐与军事、教育和工业设计实践过程相融合,呈现出较大的发展潜能[1]。

应用其自身高端的交互性、多感知性等特征,VR 技术和三维数字景观漫游研究过程的融合也取得了较好的成绩。

近些年,国内外各大高校之间形成了激烈的竞争关系,沿用传统方法已经无法较好地满足学校现代化、智能化的发展需求。

很多高校陆续着手建设信息化校园,建设功能完善的虚拟校园漫游系统已经成为提高高校竞争力和社会影响力的有效方法之一。

1.2 意义在VR 技术的支撑下,项目能从不同维度实现对高校校园场景环境的三维立体化演示,广大用户足不出户就可以身临其境地感受到校园的四季风光。

VR 技术最大的作用是建设一个多元化信息平台,进而为全面了解校园环境创造便利,学校也可以获得一个崭新的对外宣扬、呈现校风的途径。

VR 技术不仅能以漫游形式呈现校园环境的发展现状,还能方便相关人员对校园景观进行整改,从而进一步提升校园景观的美观性。

基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究

基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究

基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究申闫春;王锐;李超【期刊名称】《计算机仿真》【年(卷),期】2010(027)010【摘要】研究数字地球漫游优化问题,传统的Arcball算法表达三维空间视角的自由旋转,但无法精确地将鼠标运动映射到实际场景中,为了提高运动旋转精度,对方法进行了改进,提出了一种新的三维数字地球交互漫游方法,可以精确定位到地球的任意一点.首先采用多细节层次(LOD)的四叉树分块结构设计来构建三维数字地球模型,利用真实DEM生成的数字地球模型作为鼠标拖曳动作的投影球体,对三维地球模型进行快速相交测试,根据Arcball算法使用四元数并结合多种漫游融合.进行仿真,结果实现了对数字地球全方位、精确、交互的自由旋转漫游,证明具有实用价值.【总页数】4页(P230-233)【作者】申闫春;王锐;李超【作者单位】北京信息科技大学计算机学院,北京,100192;北京四维远见信息技术有限公司,北京,100070;北京信息科技大学计算机学院,北京,100192【正文语种】中文【中图分类】TP391.9【相关文献】1.虚拟视景交互漫游系统的实时碰撞检测方法研究 [J], 刘惠义;邱云;张春红2.基于三维建模与VR技术融合的古建筑漫游与交互研究——以嘉峪关关城为例[J], 蔺国梁; 曹宇佳; 包亚飞3.基于Unity3D的虚拟漫游及交互系统研究 [J], 陈国毅; 杨晓花; 傅境煌; 罗克; 林伟豪4.基于Pano2VR全景漫游系统的动态交互热点功能实现——以动态"直升机"交互热点制作为例 [J], 吕梁;魏娟5.基于PTGui和Pano2VR的自贡盐业历史博物馆交互式全景漫游研究设计 [J], 王映霓因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于Unity3D漫游系统的设计与研究_朱玉

基于Unity3D漫游系统的设计与研究_朱玉
最后, 将导入的 FBX 格式的三维模型拖入场景对 应的位置, 完成整个虚拟环境的生成。 其中 Unity 引擎 自 带 的 Tree、Water(Basic)、Water(Pro Only) 等 包 为 虚 拟 环境的快速搭建提供了很好的条件。
3.2 功能模块
虚拟漫游系统必须实现用户在场景中的自由漫游, 并且需要保证漫游的真实化,比如人物无法穿过建筑物
Void OnTriggerEnter(Collider other) { If(other.tag == “Player”) {
gameObject.renderer.material.color = Color.red; } }
4.2 自动寻路
信息安全与技术·2014 年 12 月 ·79·
Application Results · 应用成果
图 2 为物体添加 Collider 组件
图 3 Navigation 选项
使用 NavMesh 各 项 选 项 设 置 和 JavaScript 或 者 C# 脚本结合的方法来实现漫游系统的自寻路功能。 在 Unity 菜单栏 Window 的下拉菜单中,选中 Navigation 选 项,即会在 Inspector 旁边出现 Navigation 的面板,如图 3 所 示 。 在 Scene Filter 选 项 中 ,All 表 示 全 部 显 示 ,Mesh Renderers 只显示可渲 染 的 网 格部 分 ,Terrains 只 显 示 地 形。 Navigation Static 选项是选择该物体是否用做寻路功 能的一部分,它对其他的选项可否操作至关重要。
和墙等现实生活中无法穿过的坚硬固体,这就需要对系 统中的一些物体加碰撞器,进而实现碰撞检测技术。 其 次,在大多数漫游系统中,还设置了用户自动寻路功能, 比如在路过一些危险桥面或者窄路时,人物可以在没有 用户操作的情况下,安全达到目的地。 这样的自寻路功 能,降低了对用户的专业技能要求,扩宽了用户使用范 围,达到了更好的漫游效果,一定程度上增强了软件使 用的广泛性。 另外,交互功能也是任何漫游系统不可缺 少 的 一 部 分 ,在 Unity3D 中 ,通 过 常 规 按 键 “WSAD”来 实现用户在场景中上下左右四个方向移动功能。 为了满 足很多 PC 用户惯用鼠标的要求, 开发者还可以通过利 用 U3D 中的脚本实现人物自动到达鼠标点击位置的功 能;另一种不可忽略的交互功能就是 UI 界面的设计,在 大多数的系统中,用户都习惯于通过对话框或者导航菜 单来实现人机交互的功能。 因此,界面交互设计也成了 漫游系统不可或缺的部分。

国内外空间信息三维可视化数字地球软件介绍与比较

国内外空间信息三维可视化数字地球软件介绍与比较

国内外空间信息三维可视化数字地球软件介绍与比较来源:skyline中国社区空间信息技术,又称为地理空间信息技术,是遥感、地理信息系统、全球卫星定位系统与通讯技术、网络技术的综合集成,是将空间对地观测信息的获取、处理、分析、应用结为一体的信息技术体系。

人们认识到的空间世界是三维的,因此空间对地观测信息在本质上有别于其他信息的显著特性:地域性(territorial)、多维结构特性(multidimensional structure)和动态变化特性(dynamic changes)。

如果仅仅采用传统二维数据描述空间世界,会有大量多维的空间数据无法得到利用,于是,人们越来倾向于研究空间信息三维可视化系统技术。

与此同时,二维数据模型与数据结构理论和技术的成熟,图形学理论、数据库理论技术及其它相关计算机技术的进一步发展,也为三维空间信息技术的飞速发展作好了铺垫。

另一方面,随着客户对于应用系统三维功能的需求越来越强烈,具有处理三维数据能力的三维空间信息技术日益显示出强大的生命力。

500年前,葡萄牙著名的航海家和探险家麦哲伦从西班牙出发,绕过南美洲,发现麦哲伦海峡,横渡太平洋,环绕地球一周再到西班牙,完成了人类首次环球航行。

麦哲伦的勇敢的实践无可辩驳地证实了地圆学说,为人类揭开了地球的神秘面纱,是人类第一次“真正发现了地球”。

如果说首次环球航行对于发现和认识地球有极大意义,那么如今空间信息技术的诞生更是赋予了人类前所未有的力量,在掌上翻转地球。

空间信息技术时代的来临,改变了人们获取信息的方式,而这种改变比起有史以来其他任何一种发现发明带来的变革都更加的深刻。

自八十年代末以来,空间信息三维可视化技术一直就是业界的研究热点,尤其是近几年,国内外相关技术的研究呈现出了前所未有壮丽情景。

国内外科研机构和企业纷纷认准了三维空间技术的良好发展势头,进行了跨学科、跨领域合作研究和三维技术攻关,研发了一批各具特色的优秀产品。

三维数字地图制作的测绘技术

三维数字地图制作的测绘技术

三维数字地图制作的测绘技术随着科技的不断发展,数字地图在我们的日常生活中发挥着越来越重要的作用。

而其中三维数字地图作为一种最为直观和真实的展示方式,在现代社会发挥着重要的作用。

本文将深入探讨三维数字地图制作的测绘技术。

一、三维数字地图的基本概念三维数字地图是一种通过数学模拟和计算机图形技术来展示地球表面立体特征的地图。

与传统的平面地图相比,三维数字地图具有更直观、真实的视觉效果,能够更准确地反映地理信息。

通过三维数字地图,人们可以更好地了解和认识我们日常生活中的物理环境。

二、三维数字地图制作的步骤制作三维数字地图需要经历一系列繁琐的步骤,其中测绘技术在整个过程中起到了重要的作用。

下面将介绍三维数字地图制作的主要步骤。

1. 数据采集三维数字地图的制作首先需要收集相关的数据。

这些数据可以来自于卫星遥感、飞机激光雷达、无人机、地面测量等多种手段。

通过这些手段收集到的数据,可以提供一个准确的地理基础。

2. 数据处理在数据采集后,需要对收集到的原始数据进行处理。

数据处理的主要目的是消除误差和改善数据质量。

在数据处理过程中,需要运用地理信息系统(GIS)、数字摄影测量技术等工具和方法,对数据进行筛选、清洗和整合。

3. 三维模型构建在数据处理完毕后,需要根据采集到的数据构建三维模型。

这一步需要运用到计算机图形学和几何学等相关技术。

通过将收集到的地理数据进行处理和分析,可以建立起一个真实且精确的地球模型。

4. 纹理映射在三维模型构建完成后,需要对其进行纹理映射。

纹理映射是将空间位置上的图片信息与地图的三维模型进行关联。

通过将图片信息与模型相结合,可以使地图更加真实和具有艺术感。

5. 地图发布在三维数字地图制作完成后,可以通过互联网或其他介质将其发布。

地图发布的方式有很多种,如将地图集成到移动应用程序中,用于导航和旅游等功能;也可以通过网站或平台将地图提供给用户使用。

三、三维数字地图制作的应用领域三维数字地图的制作技术被广泛应用于很多领域。

三维地形可视化技术在城市设计中的应用

三维地形可视化技术在城市设计中的应用

三维地形可视化技术在城市设计中的应用一、引言城市设计作为一门综合性学科,致力于通过科学的规划和设计手段改善城市环境,提高居民的生活质量。

而随着科技的不断发展,三维地形可视化技术逐渐被引入城市设计领域,为城市规划者和设计师提供了更加直观、准确的数据和呈现方式。

本文将探讨三维地形可视化技术在城市设计中的应用,以及其对城市设计带来的重要影响。

二、三维地形可视化技术的基本原理与方法三维地形可视化技术是一种通过计算机图形学和地理信息系统相结合的方法,将地理数据转化为具有立体感的图像,以模拟真实地貌和地形信息。

其基本原理是通过建立数字地形模型,然后利用软件工具将地形数据转化为立体模型的形式,最终实现对地形的可视化展示。

三维地形可视化技术的方法主要包括:1. 高程数据处理:通过对地形数据进行处理和分析,获取各点的海拔高度,形成高程数据。

2. 三维建模:利用建模软件,根据高程数据生成虚拟的三维地形模型。

可以根据需要对地形进行平滑、加密,以及添加光照等效果。

3. 纹理贴图:为三维地形模型添加纹理贴图,使其更加真实、生动。

纹理贴图可以包括地表植被、建筑物、道路等各种元素,使得地形模型更加贴近真实情况。

4. 动画与交互:通过动画技术和交互式操作,实现对三维地形模型的动态漫游和交互浏览,为城市设计者提供更加直观的感受和操作方式。

三、三维地形可视化技术在城市设计中的应用1. 城市规划和用地分析利用三维地形可视化技术,城市规划者可以更加直观地了解城市的地貌、地势特点,从而做出更加准确、科学的用地规划。

通过模拟不同用地条件下的三维地形模型,可以有效评估城市规划方案的可行性和影响。

同时,三维地形可视化技术还可以辅助进行用地分析,帮助规划者评估不同区域的适宜性、可达性等指标。

2. 建筑设计和景观规划在建筑设计和景观规划中,三维地形可视化技术可以为设计者提供更加准确的地形信息和空间感受。

通过对地形进行三维模拟,可以更好地考虑建筑物与地形之间的关系,使建筑与环境相融合。

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5.13 三维数字地形漫游一、概述三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在应用于许多领域。

可以从模拟飞行游戏、Google数字地球中体验到三维数字地形生动、形象以及具有良好互动性等特点。

三维数字地形已成为具有很强应用价值的技术,但是单纯利用Direct3D或OpenGL来实现三维地形需要大量专业知识,同时编程量很大;如果使用专业三维地形引擎则价格昂贵,这些限制了广大爱好者对三维数字地形的开发研究。

不过,随着开源运动的广泛开展,目前有许多开源三维图形游戏引擎(如Ogre,KlayGE,Nebula,Irrlicht等)可用于三维数字地形系统的开发,使三维数字地形程序变得易于开发。

其中由德国电脑游戏专家Nikolaus Gebhardt设计的Irrlicht三维图形引擎,可以应用于各种.NET语言中,在普通电脑即可运行,易于掌握,并由活跃的开发团队支持。

比较适合进行三维数字地形漫游系统的开发。

文中采用目前广泛使用的C#语言,结合Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游。

由于采用三维图形引擎,免去了许多底层编程工作;同时,C#的特性又使该程序开发速度较快。

二、引擎配置以Microsoft Visual Studio .NET 2003为例介绍开发过程。

1.引擎下载从Irrlicht三维图形引擎的主页:/的Download栏目中下载Irrlicht引擎 SDK压缩包。

整个压缩文件约为16MB,解压后生成irrlicht-1.3.1目录,该目录包括Irrlicht引擎C++源代码、引擎动态链接库、使用手册以及一些三维素材。

2.建立C#工程在New Project中选择建立C#的 Console Application工程,如图1所示,将工程命名为Terrain。

3.在工程中加入Irrlicht引擎鼠标右键点击新建工程的References项,选择Add References…加入引擎的动态链接库.dll,该文件在irrlicht-1.3.1\bin\Win32-VisualStudio目录中,如图2所示。

图1 建立C#工程图2 添加引擎成功加入引擎后,在References项中会显示新子项,如图3所示。

图3 References项中显示三、地形生成方法用电脑生成三维地形的方法有许多种,其中使用最广泛的就是高度图生成法。

我们经常会看到用不同的颜色表示海拔高度的地图。

高度图生成法采用相同原理,只不过为了便于计算机处理,海拔高度值用图像中的亮度值表示。

即图像中每一点处的灰度值代表该坐标处的地形海拔高度,越接近黑色则海拔越低,反之越接近白色则海拔越高。

要使地形具有真实感,地形图像必须符合一些要求,主要是灰度数值的连续变化,两像素距离越近的点灰度值越接近。

地形图像较容易得到,我们可以利用图像处理软件Adobe Photoshop制作,利用其“Render”特效的“Clouds”项,将前景设为黑色,背景设为白色,这样得到的图像可以表现出非常真实的地形效果。

也可以从网上直接下载相关的用灰度值表示的高度图。

本文采用irrlicht引擎中多媒体素材文件夹meida中的高度图terrain-heightmap.bmp,如图4所示。

为了便于编程实现,这里将路径为irrlicht-1.3.1\media的素材文件夹拷贝到与新建C#工程Terrain相同的目录下。

图4 高度图这张高度图尺寸为256*256。

可生成216个三维网格顶点,这是普通电脑系统一次所能绘制的最多顶点数。

如果要绘制更大的三维地形,则需要分批多次绘制。

通过高度图生成三维图形后,可在Irrlicht引擎的支持下增加控制功能以及碰撞检测用于实现三维数字地形漫游。

四、地形漫游程序三维地形漫游程序采用console风格,程序的整体框架如下:using System;using System.Text;using System.IO;using Irrlicht;using Irrlicht.Video;using Irrlicht.Core;using Irrlicht.Scene;using Irrlicht.GUI;namespace TerrainRoam //命名空间指定为为地形漫游{class Program: IEventReceiver{//高度图及纹理载入路径string path="../../../../media/";//定义地形场景节点ITerrainSceneNode terrain;static void Main(string[] args)…public bool OnEvent(Event p_event) …public void run()…}}其中主类Program从irrlicht事件接收器类IEventReceiver继承。

该类成员函数包括程序进入点Main(),引擎事件接收器类成员函数的重载函数OnEvent(),地形载入及主循环函数run()。

另外在程序开始通过使用using 指令指定包含文件和相应的命名空间。

包括Irrlicht的视频驱动、引擎核心、场景管理以及用户图形界面的命名空间,用于实现console风格的编程。

下面,分别介绍Program类的成员函数。

1.程序进入点函数首先用[STAThread]指示应用程序的默认线程模型是单线程单元,然后用new从堆上创建类Program的对象,并利用成员函数run()载入地形并进入地形场景渲染循环。

[STAThread]static void Main(string[] args){Program prog = new Program();prog.run();}2.事件响应函数OnEvent()是irrlicht事件接收器类成员函数的重载,用于响应用户自定义的事件。

这里使用该函数实现三维地形网格模式和纹理显示模式的实时转换。

用户可通过“w”键实现这一切换。

实现的核心代码如下:public bool OnEvent(Event p_event){// 检测用户是否按下W键if (p_event.Type == EventType.KeyInput &&!p_event.KeyPressedDown){switch(p_event.Key){case KeyCode.KEY_KEY_W:isWireframe=!isWireframe;terrain.SetMaterialFlag(MaterialFlag.WIREFRAME,isWirefra me);break;}}return false;}3.地形载入及主循环函数该函数的作用包括图形程序库的选择、设置视窗和镜头、载入高度图、碰撞检测的实现以及建立程序主循环。

其中可供选择的图形程序库包括Driect3D 9.0、Driect3D 8.0、OpenGL,涵盖了普通PC机上使用的主流图形驱动库。

另外如果用户电脑上没装上述程序库的话,也可选择irrlicht软图形驱动,但是显示效果会差一些。

实现的核心代码如下:public void run(){DriverType driverType;// 询问用户选择什么图形库StringBuilder sb = new StringBuilder();sb.Append("Please select the driver you want for this example:\n"); sb.Append("\n(a) Direct3D 9.0c\n(b) Direct3D 8.1\n(c) OpenGL 1.5"); sb.Append("\n(d) Software Renderer\n (otherKey) exit \n\n");// 获取用户输入TextReader tIn = Console.In;TextWriter tOut = Console.Out;tOut.Write(sb.ToString());string input = tIn.ReadLine();// 根据用户输入确定相应的图形库switch (input){case "a":driverType = DriverType.DIRECT3D9;break;case "b":driverType = DriverType.DIRECT3D8;break;case "c":driverType = DriverType.OPENGL;break;case "d":driverType = DriverType.SOFTWARE;break;default:return;}接下来设置视窗和镜头。

设置窗口尺寸为640*480,并创建Irrlicht设备device用于调用引擎核心支持,实例化引擎的场景管理对象、视频驱动对象、图形界面接口对象,用于场景管理、图形程序库调用以及图形界面的管理。

设置镜头类型为FPS型(第一人称),用户可以从第一人称视点观察三维地形,并通过移动鼠标可控实现抬头、低头功能,通过键盘上的“↑、↓、→、←”进行镜头前、后、左、右移动。

实现的核心代码如下:// 创建Irrlicht设备,如果创建失败则退出程序IrrlichtDevice device = new IrrlichtDevice(driverType, new Dimension2D(640, 480), 32, false, true, true); if (device == null){tOut.Write("Device creation failed.");return;}//引擎响应当前类的事件device.EventReceiver=this;ISceneManager smgr=device.SceneManager;IVideoDriver driver=device.VideoDriver;IGUIEnvironment env= device.GUIEnvironment;// 加入FPS镜头,并设置镜头位置ICameraSceneNode camera =smgr.AddCameraSceneNodeFPS(null,100.0f,1200.0f,-1);camera.Position=new Vector3D(1900*2,255*2,3700*2);camera.Target= new Vector3D(2397*2,343*2,2700*2);camera.FarValue=12000.0f;// 设置鼠标箭头不可见device.CursorControl.Visible=false;下一步导入高度图,这里利用addTerrainSceneNode()函数载入地形场景节点,用于地形场景的管理和渲染。

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