计算机基础与实训教材系列

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中文版Office 2003实用教程

中文版Office 2003实用教程

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1.3 Office 2003启动和退出 2003启动和退出
完成Office 2003的安装后 就可以启动其中的组件进行相关操作了。 完成Office 2003的安装后,就可以启动其中的组件进行相关操作了。 的安装后, 各组件的启动和退出操作基本上是相同的 。
内存
硬盘
操作系统
安装了 Service Pack 3(SP3)或更高版本服务包的 Microsoft Windows® 2000;Windows XP 或更新的操作系统
显示器
至少具有 800x600 的分辨率和256色的Super VGA监视器
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1.1.5 Outlook 2003
AutoCAD不仅允许将所绘图形以不同样式通过绘图仪或打印机输出, AutoCAD不仅允许将所绘图形以不同样式通过绘图仪或打印机输出, 不仅允许将所绘图形以不同样式通过绘图仪或打印机输出 还能够将不同格式的图形导入AutoCAD或将 或将AutoCAD图形以其他格式输出 还能够将不同格式的图形导入AutoCAD或将AutoCAD图形以其他格式输出 因此,当图形绘制完成之后可以使用多种方法将其输出。例如, 。因此,当图形绘制完成之后可以使用多种方法将其输出。例如,可以将图 形打印在图纸上,或创建成文件以供其他应用程序使用。 形打印在图纸上,或创建成文件以供其他应用程序使用。

计算机基础实训报告目录

计算机基础实训报告目录

一、前言1. 实训背景2. 实训目的与意义3. 实训内容概述二、实训准备1. 实训环境介绍2. 实训所需软件及工具3. 实训人员配备与分工三、实训过程1. 第一阶段:计算机基础知识学习1.1 计算机发展史1.2 计算机硬件知识1.3 计算机软件知识1.4 计算机网络基础2. 第二阶段:操作系统应用实训2.1 Windows操作系统的安装与配置 2.2 文件管理操作2.3 系统设置与优化2.4 系统安全与保护3. 第三阶段:办公软件应用实训3.1 文字处理软件Word的使用3.1.1 文档的创建与编辑3.1.2 格式设置与排版3.1.3 图表制作与编辑3.2 电子表格软件Excel的使用3.2.1 工作簿、工作表与单元格操作 3.2.2 数据管理操作3.2.3 图表创建与编辑3.3 演示文稿制作软件PowerPoint的使用 3.3.1 幻灯片制作与编辑3.3.2 动画效果与切换效果设置3.3.3 演示文稿的播放与演示4. 第四阶段:计算机网络实训4.1 网络设备的配置与调试4.2 网络协议与传输原理4.3 网络安全与防护4.4 网络管理与维护四、实训成果展示1. 实训作品展示1.1 Word文档排版与编辑作品1.2 Excel电子表格制作作品1.3 PowerPoint演示文稿制作作品2. 实训项目总结五、实训心得体会1. 对计算机基础知识的认识与理解2. 实训过程中的收获与成长3. 对实训过程的反思与建议六、参考文献1. 计算机基础知识教材2. 操作系统教材3. 办公软件教材4. 计算机网络教材七、附录1. 实训作品截图2. 实训过程中遇到的问题及解决方案3. 实训总结报告模板注:以上目录仅供参考,实际报告内容可根据实际情况进行调整。

计算机基础实训指导书

计算机基础实训指导书

<<计算机基础应用>>实训指导任务书实习班级:09风能2班指导老师:高鹏实习地点:计算机中心机房教研组审核:审核时间实习时间:2009年12 月14日至2009年12 月18 日实训目的:《计算机应用基础与实训》是非计算机专业的一门公共基础课,旨在培养学生的计算机文化素质和应用计算机的基本能力。

通过综合练习教学,使学生加深对所学知识的理解,掌握计算机的基本应用与基本操作技巧。

它的目的和任务是:向学生介绍计算机的初步知识、操作系统的功能,字处理、表处理和幻灯片处理软件的基本使用方法和网络知识,使学生掌握使用计算机的基本技能。

实训内容:Windows XP操作系统的使用及基于此平台的应用软件Word 2003 、Excel 2003 、PowerPoint 2003 、IE 6.0等软件的使用;计算机基础知识和网络基本知识的掌握。

实训地点:计算机中心机房实训时间:2009年12月14日至2009年12月18日实训班级:09风电(2)班实验教材和参考书:《计算机应用》、《计算机应用基础与实训教程》注意事项:1、每个学生要有安全用电的意识,做到安全用电,不准在机房充电。

如发生问题,后果自负。

2、每个学生要爱护公物,如发现公物损坏或丢失,照价赔偿。

3、上机人员必须配合机房内的卫生保洁工作,不准随地吐痰,不乱写乱画,不乱仍纸屑,果皮等杂务,严禁携带零食,饮料,等入内,严禁吸烟。

4、每天按时完成老师布置的作业,每个学生交每天的实验报告,每个学生每人一份。

5、在走廊内不得大声喧哗,与他人打闹。

6、保持机房肃静,不准大声喧哗,不准打闹,不影响他人。

7、严格遵守设备操作规程,不得随便拆卸计算机配件,不得擅自更改设置和私设密码。

严禁私自安装、卸载更改计算机程序。

8、上机结束,按要求关闭机器电源并做适当整理,方可离室。

考核办法:要求学生每天按时完成任务,并及时对当天的实习内容按忧、良、及格、不及格四个等级进行评分,并要求在晚自习写出当天的实验报告,于次日上课前交回。

《多媒体技术及应用》第八章

《多媒体技术及应用》第八章

8.7.2 给动画中的帧添加脚本
8.7.3 给动画中的按钮添加动作
1
为按钮分配动作时,必须将该动作设置在ON(Mouse Event)事件处理程序中,并制定触发动作的鼠标或键盘事件。
2
8.5.3 反相运动动画制作
8.6 Flash动画中的音频和视频
8.6.1 导入声音文件
Flash在导入声音时,可以给按钮添加音效,也可以将声音导入到时间轴上,作为整个动画的背景音乐。在Flash CS5中,可以导入外部的声音文件到动画中,也可以使用共享库中的声音文件。
8.6.2 导入视频文件
8.3.2 编辑动作补间动画
8.4 创作形状补间动画
形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画 。 创作形状补间动画 编辑形状补间动画
8.4.1 创作形状补间动画
8.4.2 编辑形状补间动画
2
引导层动画制作
3
遮罩层动画制作
4
反相运动动画制作
8.5.1 引导层动画制作
引导层是一种特殊的图层,在该图层中,同样可以导入图形和引入元件,但是最终发布动画时引导层中的对象不会被显示出来。按照引导层发挥的功能不同,可以将分为普通引导层和运动引导层两种类型。
8.5.2 遮罩层动画制作
Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用的遮罩层功能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。
本 章 重 点
01
时间轴和帧的概念
03
05
Flash动画中的音频与视频
02
逐帧动画的制作

计算机基础实训教程--第6章资料课件

计算机基础实训教程--第6章资料课件

6.6 打印工作表
• 当制作好工作表后,通常要做的下一步工 作就是把它打印出来。利用Excel 2007提供 的设置页面、设置打印区域、打印预览等 打印功能,可以对制作好的工作表进行打 印设置,美化打印的效果。本节将介绍打 印工作表的相关操作。
• 打印预览 • 打印输出
6.6.1 打印预览
• Excel 2007提供打印预览功能,用户可以通 过该功能查看打印后的实际效果,如页面 设置、分页符效果等。若不满意可以及时 调整,避免打印后不能使用而造成浪费。
• Excel 2007的工作界面 • 工作薄与工作表 • 工作表的基本操作 • 单元格的基本操作
6.1.1 Excel 2007的工作界面
• Excel 2007的工作界面主要由Office按钮、标 题栏、快速访问工具栏、功能区、编辑栏、 工作表格区、滚动条和状态栏等元素组成。
6.1.2 工作薄与工作表
• 公式的语法和运算符 • 运算符的优先级 • 公式的输入与引用
6.3.1 公式的语法
• 在Excel 2007中,公式具有以下基本特性: • 所有的公式都以等号开始。 • 输入公式后,在单元格中只显示该公式的
计算结果。 • 选定一个含有公式的单元格,该公式将出
现在Excel 2007的编辑栏中。
• 单击Office按钮,在弹出的菜单中选择【打 印】|【打印】命令,即可打开【打印内容 】对话框,如图6-74所示。在该对话框中, 可以选择要使用的打印机还可以设置打印 范围、打印内容等选项。设置完成后,在 【打印内容】对话框中单击【确定】按钮 即可打印工作表。
习题
1. 在【学生成绩统计】表中将所有学生的“ 语文”成绩按照从高到低顺序排列,如果“ 语文”成绩相同,那么按照“总成绩”, 从高到低排列。

大学计算机基础及实训教程第10章

大学计算机基础及实训教程第10章

2)绝对引用:指在列号和行号前分别加上符号“$”
例如,$B$3表示绝对引用单元格B3 3)混合引用:是指行采用相对引用而列采用绝对引用,或行 采用绝对引用而列采用相对引用。 例如,$A5、A$5
10.2
1. 公式的使用
WPS表格软件
1)相对引用:特点是将相应的计算公式复制或填充到其他单元 格时,其中的单元格引用会自动随着移动的位置相对变化。 例如:将G2单元格的公式=C2+D2+E2+F2,填充(或复制)到G3 中,G3的公式自动变为“=C3+D3+E3+F3”。

数据管理和分析

数据图表
10.2
一、公式和函数
1. 公式的使用 2. 函数的使用
WPS表格软件
10.2
WPS表格软件
1. 公式的使用
公式是电子表格中数据运算的核心部分。在公式中, 可以对工作表数值进行加、减、乘、除等运算。只要输入 正确的计算公式,就会立即在单元格中显示计算结果。如 果工作表中的数据源有变动,系统会自动根据公式更新结 果,使用户能够随时观察到正确的数据。
10.1
3. 绘制自选图形
WPS文字软件
根据排版需要,自己绘制图形。
10.1
3. 绘制自选图形
WPS文字软件
10.1
4. 使用艺术字
WPS文字软件
插入艺术字,使文档的效果更加丰富多彩。 5. 使用文本框 文本框是一种特殊的图形,它能容纳文字、表格、图 形等,并且能将其中的内容精确定位在文档中。
=SUM(B2:D2)
吴敏辉
赵锋箭
2800
2680
320
280
300
300

计算机基础实训教程 第4章

计算机基础实训教程  第4章

4.3.1 用户账户的类型
• 设置用户帐户之前需要先弄清楚Windows XP有几种帐户类型,一般来说,用户帐户 有以下3种:计算机管理员帐户、受限制帐 户和来宾帐户。
4.3.2 创建用户账户
• 只有计算机管理员才能创建新用户,所以 要创建新用户必须以管理员身份登录。 Windows XP在安装时已经创建了一个默认 的Administrator帐户,它拥有管理员身份, 如果是第一次创建新用户,默认是以管理 员权限登录的。
4.3 用户账户管理
• Windows XP可以设置多个用户帐户,这些用户之间可以 做到互不干扰,每个用户可分别设置不同的工作环境和运 行权限。有了用户帐户,用户创建或保存的文档将存储在 自己的【我的文档】文件夹中,而与使用该计算机的其他 人的文档分开。 • 用户账户的类型 • 创建用户账户 • 修改用户账户
4.4.2 设定时间和日期
• 在Windows XP系统中,任务栏显示有当前的系统时间和日 期,默认的日期和时间是根据计算机中的CMOS中的设置得 到的。要更改系统的日期和时间,用户可单击【日期、时 间、语言和区域设置】窗口中的【更改日期和时间】超链 接或者直接双击任务栏最右端的时间显示区域,打开【日 期和时间 属性】对话框,如图4-38所示。在日期和时间选 项卡中,用户可设定系统的日期和时间,在【时区】选项 卡中,用户可设置所在的时区,在【Internet时间】选项卡 中,用户可设置本机时间是否与Internet时间同步。
4.7 Windows XP的磁盘管理
• 这里说的磁盘指的是计算机中的硬盘,它是 计算机中存储数据的主要设备,是计算机系 统的核心存储部件,存储了用户大量的数据 ,若硬盘出现故障则很可能会丢失其保存的 重要数据,因此平时应注意保养与维护硬盘 ,延长其使用寿命,提高使用效率。 • 整理磁盘碎片 • 清理磁盘垃圾文件

第章电脑基础实训教程

第章电脑基础实训教程

2.应用软件
应用软件是为解决用户的各种需要而编制的程 序及相关资源的集合,如办公软件Office、计算 机辅助设计软件Autห้องสมุดไป่ตู้CAD、企事业单位的信息管 理软件和游戏软件等。应用软件需要安装在操作系 统中才能使用。
1.3 电脑的基本操作
1.3.1 启动电脑
打开显示器上的电源 开关,然后按下主机上的 电源开关按钮,稍后,屏 幕上会出现电脑自检信息, 如CPU主频大小、内存大 小等。通过自检后,稍微 等一会,电脑便会自动登 录Windows XP。
鼠标基本操作包括移动、单击、右击、双击、拖动、 滚轮等。
单击:用于选定某个目标(如菜单项、文件等)或执行某项操作。 移动:当需要对某个对象进行操作时,需先将光标移至该对象的上 面,然后再单击鼠标左键(简称单击)。
移动到开始 按钮后单击
右击:用于打开快捷菜单,可以在里面选择某个命令。 双击:常用于启动某个程序或打开某个窗口和文件。
1.3.2 使用鼠标
1.鼠标的握持姿势
鼠标由左键、右键、滚轮和鼠标体组成。使用鼠标时, 把食指和中指自然放置在鼠标的左键和右键上,拇指横向放 在鼠标左侧,无名指和小指放在鼠标的右侧,拇指和无名指 及小指轻轻握住鼠标,手掌心轻轻贴住鼠标尾部,手腕自然 垂放,移动时带动鼠标做平面运动。
2.鼠标基本操作
1.系统软件
操作系统:简称OS,用于控制和管理电脑所有硬件资源 和软件资源,电脑只有安装操作系统之后才能为我们做事。 目前最流行的操作系统是由微软公司开发的Windows XP 和Windows Vista等。 数据库管理系统:是一种操纵和管理数据库的大型软件。 如Access、Oracle、Microsoft SQL Server等。 程序设计语言:用于编译、解释、处理各种程序所使用的 机器语言,它包括汇编语言、解释程序、编译程序及高级语 言,如C、C++、JAVA等 。

《计算机基础实训教程》 第2章 计算机的基本操作及文字输入

《计算机基础实训教程》 第2章  计算机的基本操作及文字输入

• 选择中文输入法也可以通过单击任务栏上的输入法指示器 图标来完成,这种方法比较直接。在Windows 的任务栏中 ,单击代表输入法的图标,在弹出当前系统中已装入的输 入法快捷菜单后,单击要使用的输入法即可。
2.6 拼音输入法
• 拼音输入法具有易学易用的优点,只要掌 握汉语拼音,就可以使用拼音输入法进行 中文输入。但是由于重码率高等问题,拼 音输入的速度较五笔字型等形码输入法要 慢一些。本节以智能ABC输入法、微软拼音 输入法和搜狗拼音输入法为例介绍拼音输 入法的功能和特点。
• 按照鼠标的接口类型来分,可将鼠标分为 com鼠标、PS/2鼠标和USB鼠标3类,如图26所示;按照鼠标的工作原理来分,可将鼠 标分为机械式鼠标、光电机械式鼠标、光 电式鼠标,轨迹球鼠标和无线鼠标5大类。
2.2.2 把握鼠标的方法
• 把握鼠标的方法是用手掌心轻压鼠标,拇 指和小指抓在鼠标的两侧,再将食指和中 指自然弯曲,轻贴在鼠标的左键和右键上, 无名指自然落下跟小指一起压在侧面,此 时拇指、食指和中指的指肚贴着鼠标,无 名指和小指的内侧面接触鼠标侧面,重量 落在手臂上,保持手臂不动,左右晃动手 腕,即是把握住了鼠标 。
2.3.1 功能键区
• 功能键区一共有16个键,位于键面的顶端,排列成一行。 最左边的是Esc键,中间的12个键从左至右依次是F1~F12, 在不同的应用程序中,它们各自有不同的功能。另外还有 Power键、Sleep键和Wake Up键。 • Esc键:强行退出键。Esc(Escape)的功能是退出当前环 境,返回原菜单。 • Power键:按下此键,可关闭或打开计算机电源。 • Sleep键:按下此键。可以使计算机处于睡眠状态 • Wake Up键:按下此键,可以使计算机从睡眠状态恢复到 初始状态

计算机信息技术基础与实训教程

计算机信息技术基础与实训教程
(6) 菜单栏:菜单栏是摆放在标题栏下面的一组文字,其中列出了在 窗口中工作的各类命令。单击菜单栏上的文字,会在下面拉出一组菜单, 所以也称下拉菜单。下拉菜单一般提供了大量的命令,利用它们可以完成 大部分工作。
项目二 中文WindowsXP及其操作
2.1 Windows XP的启动与基本操作
(7) 水平或垂直滚动条:如果窗口的高度、宽度不足以显示窗口中的 全部信息,系统自动在窗口右边或下边出现垂直滚动条和水平滚动条。拖 动滚动条上的滑块,可以上、下、左、右任意预览窗口中的信息。
项目二 中文WindowsXP及其操作
2.1 Windows XP的启动与基本操作
2.1.3 窗口的组成和基本操作 每个窗口都是Windows XP工作的一个矩形工作区。在桌面上打开一 个窗口时,背景是桌面,随着打开的窗口数量不断增多,它们之间可以互 相叠压,如同在办公桌上摊开了多份资料。放在最前面且顶行标题行为蓝 色的窗口是目前的操作窗口,称为当前窗口。例如,在桌面上双击“我的 电脑”图标,打开的“我的电脑”窗口如图2.2所示。
项目二 中文WindowsXP及其操作
2.1 Windows XP的启动与基本操作
2.1.1 Windows XP的启动 将计算机的电源接通后,直接按机箱上的电源按钮,稍等 片刻即启动了Windows XP,启动后看到的屏幕画面称为“桌 面”,如图2.1所示。
项目二 中文WindowsXP及其操作
1.指向:移动鼠标使鼠标指针到达特定的位置。 2.单击:将鼠标指针指向要操作的对象上,然后按鼠标左键一次。单击常用 来选中对象、执行菜单命令或使用工具栏上的按钮。 3.双击:将鼠标指针指向要操作的对象上,然后连续快速按鼠标左键两次。 双击常用来启动程序或打开窗口。 4.拖动:将鼠标指针指向要操作的对象上。按住鼠标左键不放并移动到特定 位置后松开鼠标。拖动时鼠标指针上的对象一般会随着鼠标指针一起移动位置。 5.右击:将鼠标指针指向要操作的对象上,然后按鼠标右键一次。右击主要 用来打开各种快捷菜单。

计算机应用基础-实训教程第二版课程设计

计算机应用基础-实训教程第二版课程设计

计算机应用基础-实训教程第二版课程设计一、教学目标本课程的教学目标是培养学生计算机应用基础知识和应用能力,使其具备一定的计算机操作和处理文档、表格、PPT 等办公软件的能力,具备初步的编程思维和编程实践能力。

通过本课程的学习,学生应具备以下能力:1.掌握计算机系统的硬件、软件组成和基本操作;2.掌握常见办公软件的使用和文档、表格、PPT 的制作方法;3.掌握编程语言的基本语法和编程思维,能够使用 Python语言进行简单的编程实践;4.具备计算机网络通信和数据传输的基本知识;5.掌握计算机系统安全和维护的基本知识。

二、教学内容本课程分为基础部分和应用部分,具体内容如下:基础部分1. 计算机硬件、软件与操作系统1.计算机的组成与基本原理;2.操作系统的基本概念与功能;3.Windows 系统的安装、使用与配置;4.Linux 系统的基本操作与使用。

2. 常见办公软件应用1.Word 文档处理技巧;2.Excel 数据分析与图表制作;3.PowerPoint 简洁概括和演示;4.Viso 绘制流程图。

3. Python 编程语言1.Python 语言的基本数据类型、数据结构与语法;2.Python 语言的条件语句、循环语句和函数定义;3.Python 语言的文件和网络编程;4.Python 语言的常用库的使用。

应用部分1. 数据和网络处理1.数据格式与存储;2.数据采集、清洗和分析;3.计算机网络与通信协议的基本概念;4.网络应用与组件的开发。

2. 大数据与云计算1.大数据处理的概念、原理和技术;2.Hadoop、Spark 等大数据处理平台的概念和使用;3.云计算的基本概念、架构和服务;4.AWS、Azure、阿里云等云计算平台的概念和使用。

3. 安全与维护1.计算机安全的基本概念、威胁和攻击方法;2.计算机安全防护的措施和实践;3.计算机系统的维护和管理方法;4.计算机系统的备份和恢复方法。

三、教学方法本课程采用理论讲解和实践操作相结合的教学方法,具体如下:1.理论讲解:通过教师讲解、案例分析、探究式学习、课堂互动等方式,对每个知识点进行深入浅出的授课,帮助学生理解和掌握知识点;2.实践操作:通过实验、课堂练习、个人练习等方式,让学生亲身参与到软件使用和编程实践中,以加深对知识点的理解和掌握。

ch01

ch01
启动PowerPoint 启动PowerPoint 2007 退出PowerPoint 退出PowerPoint 2007
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1.1.1 PowerPoint的发展史 PowerPoint的发展史
1987年 Microsoft公司收购了 1987年,Microsoft公司收购了PowerPoint软件的开发者Forethought of 公司收购了PowerPoint软件的开发者 软件的开发者Forethought Menlo Park公司。直至1990年,Microsoft公司将PowerPoint集成到办公套 Park公司 直至1990年 Microsoft公司将 公司。 公司将PowerPoint集成到办公套 Office中 先后推出了PowerPoint 2000、 2003、 件Office中,先后推出了PowerPoint 2000、PowerPoint 2003、PowerPoint 2007等版本 如今,中文版PowerPoint 2007可以说是 2007等版本。如今,中文版PowerPoint 2007可以说是PowerPoint发展史上 等版本。 可以说是PowerPoint发展史上 的又一次飞跃,在很好地继承了老版本成功经验的基础上, 的又一次飞跃,在很好地继承了老版本成功经验的基础上,功能再一次有了 较大的改进和提高 。
1.2.1 启动PowerPoint 2007 启动PowerPoint
启动PowerPoint 2007的方法很多 最常用的有常规启动、 启动PowerPoint 2007的方法很多,最常用的有常规启动、通过创建新 的方法很多, 文档启动和通过现有演示文稿启动3 文档启动和通过现有演示文稿启动3种方法 。

PS03

PS03
利用规则选框工具绘制选区是图像处理过程中使用最为频繁的,通过它 利用规则选框工具绘制选区是图像处理过程中使用最为频繁的, 们可以绘制出规则的矩形或圆形选区圆形选区。规则选框工具组包括【矩形选框】 具、【椭圆选框】工具、【单行选框】工具和【单列选框】工具,分别用于 椭圆选框】工具、 单行选框】工具和【单列选框】工具, 创建矩形选区、圆形选区、单行和单列等选区。 创建矩形选区、圆形选区、单行和单列等选区。
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3.2 创建选区
Photoshop CS3中用于创建选区的工具包括【矩形选框】工具、【椭圆 CS3中用于创建选区的工具包括 矩形选框】工具、 中用于创建选区的工具包括【 选框】工具、 单行选框】工具、 单列选框】工具、 套索】工具、 选框】工具、【单行选框】工具、【单列选框】工具、【套索】工具、【磁 性套索】工具、 多边形套索】工具、魔棒工具以及【色彩范围】命令等。 性套索】工具、【多边形套索】工具、魔棒工具以及【色彩范围】命令等。
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3.2 3.2.2 使用套索工具
套索工具组包括【套索】工具、 多边形套索】工具和【磁性套索】工具, 套索工具组包括【套索】工具、【多边形套索】工具和【磁性套索】工具, 用于选取图像中的不规则区域。 用于选取图像中的不规则区域。 使用【套索】工具选取图像时不易控制选取的精确度,而使用【 使用【套索】工具选取图像时不易控制选取的精确度,而使用【多边形套索 工具可以选取比较精确的图形, 】工具可以选取比较精确的图形,尤其是用于边界多为直线或曲折的复杂图 像的选取。 像的选取。 磁性套索】工具可以根据图像的对比度自动跟踪图像边缘, 【磁性套索】工具可以根据图像的对比度自动跟踪图像边缘,并沿图像的边 缘生成选择区域,特别适合于选择背景较复杂, 缘生成选择区域,特别适合于选择背景较复杂,但是选择的图像与背景有较 高对比度的图像。 高对比度的图像。

计算机应用基础与实训 第二章 计算机硬件与软件

计算机应用基础与实训   第二章 计算机硬件与软件
微型计算机(Microcomputer )是指以微处理器为基础,配以内存储器
以及输入输出接口电路和相应的辅助电路而构成的计算机。常见的微型计 算机有台式机(desktop computer).笔记本(notebook)和PDA(掌上宝
),如图2-2所示。
图2-2 各种类型的微型计算机
2.2 微型计算机的硬件组成
2.2 微型计算机的硬件组成 2.2.6 常见的输入输出设备
输入设备是向计算机输入数据和信息的设备。是计算机与用 户或其他设备通信的桥梁。是用户和计算机系统之间进行信息 交换的主要装置之一 常见的输入设备有:键盘.鼠标.手写笔. 触摸屏.轨迹球.游戏杆.扫描仪 输出设备(Output Device)是人与计算机交互的一种部件 ,用于数据的输出。它把各种计算结果数据或信息以数字.字 符.图像.声音等形式表示出来。常见的有显示器.打印机.绘图 仪.影像输出系统.语音输出系统.磁记录设备等。
2.2 微型计算机的硬件组成 2.2.4 外部存储器
外部存储器又称为辅存,用于存放当前不需立即使用的数据。常 见的外存的种类如下: 1.软盘 2.硬盘 3.光盘存储器 4.移动存储设备
2.2.5 总线和接口
1.总线
总线与计算机各部件的结构关系
微 处 理 器 CPU
地址总线 AB
内 存 储 器
I/O 接 口
课后思考:为什么要将存贮器分为内存和外存?
存储器是用来存放信息的地方,信息又分为临时和永久的, 由于CPU的运行速度非常快,需要经常访问存储器。但存储容量. 读写速度.体积及价格不可能同时满足,为了解决上述矛盾,将 急需处理的信息放在内存,内存采用半导体电路器件,速度快. 容量小.价格高;外存采用磁性材料,容量大. 价格便宜.速度 慢。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

function showTime(event:Event):void
{
var myTime:Date=new Date();

time_txt.text=myTime.toLocaleTimeString();
}
(6) 关闭“动作”窗口,按【Ctrl+Enter】组合键,即 可测试动态文本的效果,如图3-9所示。
【例3-8】创建文字的URL链接,具体操作步 骤如下。
(1) 选择文本或文本字段: 使用“文本”工具 ,选择文本字段中的文本。 要链接文本字段中的所有文本,请使用“选取”工具 选择文本字段。 (2) 执行【窗口】|【属性】|【属性】菜单命令,在属性检查器的“链
接”文本字段中,输入文本字段要链接到的 URL,如图3-22所示。
【例3-9】分离文本的操作步骤。
(1) 选取需要分离的文本,如图3-23所示。
(2) 执行【修改】|【分离】菜单命令或按【Ctrl+B】组合键,原来的 单个文本框会被拆分成多个文本框,即每一个文字各占一个文本 框,如图3-24所示。
(3) 选取所有的文本,再执行【修改】|【分离】菜单命令或按 【Ctrl+B】组合键,这时所有的文本将会转换成网格状的可编辑 矢量图形,如图3-25所示。
位图文本(未消除锯齿):关闭消除锯齿功能,不对文本提 供平滑处理。 用尖锐边缘显示文本,由于在 SWF 文件中嵌 入了字体轮廓,因此增加了 SWF 文件的大小。 位图文本的 大小与导出大小相同时,文本比较清晰,但对位图文本缩放 后,文本显示效果比较差。
可读性消除锯齿:使用 Flash 文本呈现引擎来改进字体的清 晰度,特别是较小字体的清晰度。 此选项会导致创建的 SWF 文件较大,因为嵌入了字体轮廓。 若要使用此选项, 必须发布到 Flash Player 8 或更高版本。 (如果要对文本设 置动画效果,请不要使用此选项,而应使用“动画消除锯 齿”。)
3.设置对齐、边距、缩进和行距
对齐方式决定了段落中的每行文本相对于文本字段 边缘的位置。 水平文本相对于文本字段的左侧和 右侧边缘对齐,垂直文本相对于文本字段的顶部和 底部边缘对齐。 文本可以与文本字段的一侧边缘 对齐,或者在文本字段中居中对齐,或者与文本字 段的两侧边缘对齐(两端对齐)。
边距决定了文本字段的边框与文本之间的间隔量。 缩进决定了段落边界与首行开头之间的距离。
行距决定了段落中相邻行之间的距离。 对于垂直 文本,行距将调整各个垂直列之间的距离。
3.3.3 创建文字的URL链接
在Flash CS3中用户可以很容易地为文本添加 超链接。选取需要设置URL链接的文本或文本 字段,然后在属性面板中的“URL链接”文本 框中输入完整的链接地址即可。
提示:如果用户使用的是 Flash Player 7 或更高版 本,则消除锯齿功能可用于静态文本、动态文本和 输入文本。 如果用户使用的是 Flash Player 的较 早版本,则此选项只能用于静态文本。
【例3-4】消除文本锯齿 的具体操作步骤如下。图 3-16消除文本锯齿
(1) 在文档中输入相应的文 本,并对文本对象进行相 应的编辑。
图3-23 选取文本
图3-24 选取文本
图3-25 选取文本
3.4.2 编辑矢量文本
文本转换成矢量图形后,就可以对其进行路径编 辑、填充渐变色、添加边框路径和编辑文本形状 等操作。
3.3.2 设置文字属性
可以设置文本的字体和段落属性。 字体属性包括字体系 列、磅值、样式、颜色、字母间距、自动字距微调和字符 位置。 段落属性包括对齐、边距、缩进和行距。 当创建 新文本时,文本的属性使用当前文本属性。在创建完毕之 后,若要对文本的属性进行修改,就必须首先选中该文本, 然后在属性面板中对其进行编辑。执行【窗口】|【属性】 |【属性】菜单命令,将属性面板打开,在属性面板中显示 文本的属性,如图3-17所示。
2. 在有宽度限制的文本输入框模式下,输入框将会限定宽度,当输入 文本超出限定植时,文本将自动换行。两种不同输入框可以通过 单击或拖动输入框右上(或右下)角的手柄,无宽度限制的文本 输入框模式呈空心圆形手柄,如图3-2所示。而有宽度限制的文本 输入框模式呈空心方形手柄,如图3-3所示。
图3-2 无宽度限制的文本输入框
图3-10 设置文本类型
(2) 在时间轴面板上插入图层2,并单击图层2的第1帧,在文档中单击 鼠标左键并拖拽出一个文本输入框,并调整到合适位置。在属性 面板上设置字体为“Times New Roman”,字号为“20”,颜色为 “#FFFF00”,调整舞台大小与背景图像一致,如图3-11所示。
(3) 单击属性面板上的“可选”图标,并在“实例名称”文本框中输 入变量“time_txt”。
自定义消除锯齿:使您可以修改字体的属性。 使用“清晰 度”可以指定文本边缘与背景之间的过渡的平滑度。 使用 “粗细”可以指定字体消除锯齿转变显示的粗细。 (较大的 值会使字符看上去较粗。) 指定“自定义消除锯齿”会导致 创建的 SWF 文件较大,因为嵌入了字体轮廓。 若要使用此 选项,必须发布到 Flash Player 8 或更高版本。
本章主要讲述文本工具的使用,并通过实例讲 述Flash CS3中的文本应用技巧。
本章重点
文本类型 各种文本的创建 设置文本样式 文本转换为矢量图 文本使用滤镜效果
3.1 Flash文本概述
文本具有图形所不可替代的作用。在Flash中除了可以设 置文本的格式外,还能以编辑图形的方式移动、旋转、倾 斜和翻转文本,或者对文字添加滚动、淡入淡出、缩放等 动画特技,对文字的处理在Flash中可以形成特效。
输入文本:可以在表单或调查表中输入的文本。
3.2 文本的创建
Flash文本有两种输入模式,即无宽度限制的文本输 入框模式和有宽度限制的文本输入框模式。
1. 在无宽度限制的文本输入框模式下,输入框会随着用户的输入自动 扩展,甚至会超出舞台的界限,如果需要换行,可按【Enter】键, 这种文本输入框是Flash默认的输入框模式。
图3-3 有宽度限制的文本输入框
3.2.1 静态文本
静态文本就是在动画制作过程中创建、在动画 播放过程中不能改变的文本。在静态文本框中, 可以横排或竖排文本,输入静态文本的效果如 图3-4所示。
图3-4 输入静态文本的效果
3.2.2 动态文本
动态文本框用来显示动态可更新的文本,如动 态显示日期和时间、天气预报和股票信息等内 容。下面通过一个简单的时钟实例来讲述动态 文本的创建,如图3-9所示。
图3-14 创建“输入文本”框型
(3) 执行【控制】|【测试影片】菜单命令,或按【Ctrl+Enter】组合键, 即可看到影片测试效果,在输入文本框中可以输入用户的登录名。 如图4-15所示。
图3-15 “输入文本”效果
3.3 设置文本样式
3.3.1 消除文字锯齿
使用消除锯齿功能可以使屏幕文本的边缘变得平滑。 消除锯齿选项对于呈现较小的字体大小尤其有效。 启用消除锯齿功能会影响到当前所选内容中的全部 文本。 对于各种磅值大小的文本,消除锯齿功能 以相同的方式工作。
图3-13 输入并设置文本类型
(2) 在属性面板中的“文本类型”下拉列表中再选择“输入文本”项, 在“线条类型”下拉列表中选择“单行”项,单击“在文本周围 显示边框”图标,并设置字体为“华文行楷”,字号为“18”,颜 色为“黑色”,实例名称为“输入文本框”。在文档中单击鼠标 左键并拖拽出一个文本输入框,如图3-14所示。
字距微调控制字符对之间的距离。 许多字符都有内置的字距 微调信息。 例如,A 和 V 之间的距离通常比 A 和 D 之间的 距离短。 Flash 同时提供水平间距调整和字距微调(对于水 平文本)以及垂直间距调整和字距微调(对于垂直文本)功 能。
对于垂直文本,可以在“Flash 首选参数”中禁用默认情况 下字距微调。 如果您执行此操作并使字距微调选项在“属性” 检查器中保持选定状态,那么字距微调将仅仅应用于水平文 本,如图3-21所示。
文本的添加要用到工具箱的文本工具,通过属性面板的 “文本类型”下拉列表框,可以在Flash中创建三种类型 文本字段:静态文本、动态文本和输入文本。如图3-1所 示。
图3-1 文本属性设置
这三种文本的特点分别如下:
静态文本:显示不会动态更改的文本。
动态文本:显示动态更改的文本,如日期、时间、 体育得分、新闻、股票报价或天气预报等。
图3-11 动态文本框的设置
(4) 单击时间轴中图层2的第一帧,执行【窗口】|【动作】 菜单命令,打开“动作”面板,如图3-12所示。
动作工具箱
脚本窗口
脚本导航器
图3-12 “动作”面板
(5) 单击“脚本导航器”中的“场景1|图层2:帧1”, 在“脚本窗口”中输入以下脚本代码:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showTime);
字体大小以磅值设置,而当前标尺单位无关。
(4)要应用粗体或斜体样式,请单击“粗体”或“斜体”。 图3-18 颜色选择器
(5)从“消除锯齿”弹出菜单(“粗体”按钮下方)中选择一 种字体呈现方法。
2.设置字母间距、字距微调和字符位置
字母间距功能会在字符之间插入统一数量的空格。 使用字母 间距可以调整选定字符或整个文本块的间距。
图3-17 文本属性面板
1.设置字体、大小、样式和颜色
(1)使用“选取”工具 选择舞台上的一个或多个文本字段。
(2)执行【窗口】|【属性】|【属性】菜单命令,在属性检查 器中,从“字体”弹出菜单中选择一种字体,或者输入字体 名称。
(3)单击“大小”值旁的三角形,然后拖动滑块来选择一个值, 或者输入字体大小值。
图3-9 动态文本效果
【例3-2】创建动态文本
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