如何评价手机摄像模组

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手机摄像模组的评价

目录

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

1. 解像力

1.1 镜头的投影解像力测试

1.2 模组的TV解像力测试

1.3 影响解像力的因素

1.1 镜头的投影解像力测试

投影解像力检测的标准是依据芯片的极限分辨率来制定的,是对模组镜头评价的根本,在成品模组的测试之前先了解其重要元件——镜头的解像质量具有重要意义。

1.2 模组的TV解像力测试

手机摄像模组在拍摄运用中究竟能到达如何清晰效果,TV解像力测试是一种较为直观的评价方法。

TV解像力的测试与投影解像力不同,它所用的检测标板为ISO12233标板。

ISO12233测试标板

测试方法:

¾首先,一般测试分辨率时的拍摄距离就等于该模组的对焦距离,即在测试分辨率时将模组放在对焦距离的位置拍摄ISO12233测试标板。

¾在测试中心分辨率时,原则上标板的4:3区域应该正好充满画面。实际中要尽量选择符合大小要求的标板,在取景偏大或偏小的情况下,需要将此时的读数换算成正确的分辨率数值。

¾在测试四角分辨率时,要分别将四角上的十字型测试单元置于画面角落。实际操作可以将标板16:9端线贴在画面外框,测量这一端上下两个角的分辨

率,再测另一侧两个角的分辨率。

测试中心分辨率测试四角分辨率

1.2 模组的TV 解像力测试

在实际测试中,使用其它的测试标板,如:EIA 测试标板、IEEE 简化测试标板,均可按照使用ISO12233测试标板的方法进行测量。不过,这些标板的4:3区域已

经能同时考量中心和四角的分辨率,不需要再对四角单独进行拍摄测试。

IEEE 简化测试标板EIA

测试标板

1.2 模组的TV 解像力测试

H

h

1.3 影响解像力的因素

我们经常会提及模组拍照模糊的问题,其实影响解像力的因素很多:¾镜头:一方面镜头是否能与芯片有比较好的匹配度,另一方面镜头本身的分辨率是否能达到设计要求。

¾模组装配:装配误差过高会引起拍照像糊,主要表现为图像清晰程度不均匀,比如出现单侧像糊。

¾软件:寄存器设置与模组成像质量的匹配非常重要,寄存器中的sharpness、gamma等设置对于解像力的影响是比较大的。因此,模组在未经软件细调之前的效果相对较差。

我们模组的测试标准就是针对软件调试之前而言的:

•0.1MP:≥100LW/PH(全画面解像力大于100LW/PH)

•0.3MP:≥200LW/PH

• 1.3MP:≥400LW/PH

• 2.0MP:≥600LW/PH

• 3.2MP:≥850LW/PH

• 5.0MP:≥1000LW/PH

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

测试环境:标准灯箱D65光源,照度500Lx-1200Lx 测试卡:Gretag Macbeth Color Checker

测试项目:

色彩偏差△E=Sqrt((L-L*)²+(a-a*)²+(b-b*)²),

色彩饱和度Sat=(Sqrt(a²+b²))/(Sqrt(a*²+b*²))

测试方法:用Imatest软件分析 测试标准:△E<35,Sat>

100% 2. 色彩还原性

2. 色彩还原性

色彩还原性的好坏直接影响了成像质量。在模组调试中,对AWB 、color matrix

等进行调试,能让摄像头在各种不同环境下的拍摄图片都能有较好的色彩还原能

力。

TL83光源3000K TL84光源4000K

D65光源6500K A光源2856K

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

Y1Y2

Yc

Y3Y4

通过lens shading correction来调节亮度均匀性

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

4.

灰阶

测试环境及测试标板:DNP 光源,灰阶测试板;或者标准灯箱D65光源,Kodak Q14 Gray Scale Chart 。

测试标准:分清10级灰阶。 影响灰阶的因素主要取决于软件中的gamma

等设置。

DNP 灰阶测试板

Kodak Q14 Gray Scale Chart

1.解像力

2.色彩还原性

3.亮度均匀性

4.灰阶

5.肤色

6.畸变

7.噪点

8.杂光、鬼影

9.场景

10.总结

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