计算机图形学实验代码及其截图

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录

实验一:OpenGL基础知识 (1)

实验二 OpenGL中的建模与变换 (2)

实验三 OpenGL中的光照 (5)

实验四 OpenGL中的拾取 (8)

实验五 OpenGL中的纹理映射 (11)

实验一:OpenGL基础知识

一、实验目的

1、建立Windows系统下的OpenGL实验框架。

2、学习理解OpenGL工作流程。

二、实验环境

⒈硬件:每个学生需配备计算机一台。

⒉软件:Visual C++;

三、实验内容

1、建立非控制台的Windows程序框架。

2、建立OpenGL框架。

3、建立OpenGL框架的类文件。

4、完善Windows框架。

5、理解程序间的相互关系。

四、实验要求

1、学习教材第2章的内容。

2、理解教材中相关实例的代码,按要求添加到适当的地方,调试并通过运行。

3、运行结果应该与教材中的相关实例相符。

4、编译第2章的框架代码,修改背景色、窗口标题。

五、程序设计提示

(略)

六、报告要求

1.认真书写实验报告,字迹清晰,格式规范。报告中应写清姓名、学号、实验日期、实验题目、实验目的、实验原理。

2.报告中应书写主要源程序,且源程序中要有注释。

3.报告中应包含运行结果及结果分析。如调试通过并得到预期的效果,请注明‘通过’并粘贴运行效果图;如未调试通过或结果不正确,试分析原因。

4.报告最后包含实验总结和体会。

实验二 OpenGL中的建模与变换

一、实验目的

1.学习配置OpenGL环境。

2.掌握在OpenGL中指定几何模型的方法。

3. 掌握OpenGL中的透视投影和正投影的设置方法,学会诊断投影问题导致的显示异常。

二、实验环境

⒈硬件:每个学生需配备计算机一台。

⒉软件:Visual C++;

三、实验内容

1.建立OpenGL编程环境

(注:Windows自带gl和glu,还需要安装glut库文件。)

(a)查看Windows自带的OpenGL文件。在文件夹c:\windows\system32下查看是否存在文件opengl32.dll和glu32.dll;在Visual Studio的安装目录Vc7\PlatformSDK\Include\gl下查看是否存在gl.h和glu.h;在Vc7\PlatformSDK\Lib下是否存在opengl32.lib和glu32.lib。

(b)安装glut库。将文件glut.h复制到Visual Studio的安装目录Vc7\PlatformSDK\Include\gl下;将文件glut32.lib复制到Vc7\PlatformSDK\Lib下;将文件glut32.dll复制到c:\windows\system32下。

2.OpenGL几何建模

(a)建立基本的几何图元,指定图元的颜色,对图元进行平移、旋转、缩放变换。基本几何图元包括:

GL_LINES(线)、GL_LINE_STRIP(线带)、GL_LINE_LOOP(线环)、GL_TRIANGLES(三角形)、GL_TRIANGLE_STRIP(三角形带)、GL_TRIANGLE_FAN(三角形扇)、GL_QUADS(四边形)、GL_QUAD_STRIP(四边形带)、GL_POLYGON(多边形)。

(b) 设置合适的投影参数,分别用透视投影和正投影显示步骤(a)中指定的几何图元。

(c) 每按下鼠标左键一次,模型向右旋转一定角度。

(d) 按下ESC键,退出程序。

四、程序设计提示

1. main函数

功能:创建窗口;注册回调函数;主循环。

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (500, 500);

glutInitWindowPosition (100, 100);

glutCreateWindow(”OpenGL中的建模与变换”);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMouseFunc(mouseFunc);

glutMainLoop();

return 0;

}

2. 初始化函数:

功能:设置清除所用的颜色;指定着色模型。

void init(void)

{

}

3. 键盘响应函数:

功能:按下ESC键时退出程序。

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

}

4. 鼠标响应函数

功能:按下鼠标左键时,改变旋转角度(或平移量、缩放系数)。

void mouseFunc(int button, int state, int x, int y)

{

}

5. 显示函数:

功能:指定几何模型;指定颜色;进行模型变换。

void display(void)

相关文档
最新文档