vray初学者注意事项,VRAY渲染怎样最快(实用!!!)

合集下载

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

《VRay渲染器》课件

《VRay渲染器》课件
《VRay渲染器》PPT课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1

V-RAY渲染器学习总结

V-RAY渲染器学习总结

V-RAY渲染器学习总结前言:本文是我在学习vray中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了vr帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用vr渲染器内置的内置帧缓冲器,vr渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次vfb:显示上次渲染的vfb窗口,点击按钮就会显示上次渲染的vfb窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建vr的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到v-ray图像文件,以节省内存4、从max获得分辨率:勾选时vr将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到v-ray图像文件:渲染到vr图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用vr置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启vr场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

gi在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算vr贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置vr贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

VRay的基础教程(新手必备)

VRay的基础教程(新手必备)

Overlapping:预先计算的重叠,作为解决上面两种缺点出现的,它比另外两种 方法要快速 Density-based:光子叠加模式
23、 23、计算传递插补样本(默认) 24、 24、多通道 25、 25、随机样本
26、 26、擦样本的可见性(默认不 ( 变) ) 27、 27、模式,
1、Single frame(单帧模式)默 认的模式 每一帧都计算发光贴 图,渲染移动物体动画的模式, 要确保发光贴图的高品质,避免 图像闪烁 2、Multifame incremental(多重 帧增加模式)用于渲染摄像机移 动的帧序列的时候很有用,发光 贴图有足够高的品质,可以避免 图像闪烁
1、发光贴图 2、内建预设模式(提供8 种 3、当前预设模式(提供了8 种 Veary low:非常低,用于预览 Low:低 Medium:中等
Medium animation:中等动画
High:高 Very High:非常高
High animation:高品质动画
4、基本参数
5、最小比率
6、最大比率
1、间接照明(全局照明GI) 2、全局光焦散 3、CI反射焦散:默认关 闭,因为它对最终CI计 算贡献少,还会产生不 希望看到的噪波 4、自适应细分采样器 4、CI折射焦散:间接 光穿透过透明物体(如 玻璃时产生的焦散。如 天光穿过窗口时的情形
5、初级漫反射反弹:参数决定最终渲染需要多少次初级慢反射 (最亮度) 6、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果 (最暗度) 7、后加工选项:建议使用默认的参数就会得到一个比较满意的效果 8、饱和度:0参数去除所有色彩,1参数增强色彩饱和度,可以控制色溢 9、对比度:此参数和基本对比度(10)联合使用
3、From file(从文件)导入一个事先保存好的发光 贴图,不会在从新计算

vrayforsketchup夜景渲染小教程

vrayforsketchup夜景渲染小教程

VRAY FOR SKETCHUP夜景渲染小教程1 前言近日做了一次航站楼前广场的夜景渲染,结合以前制作的商业街夜景,自我感觉对夜景渲染有一点心得和体会,因此大胆的把这一点点心得写出来,希望既能给大家帮助,也能得到高人的指点,让水平更上一层楼。

所以,这篇教程实际上就是我的笔记而已,呵呵。

在渲染过程中,本人认为夜景渲染最重要的步骤为:1)模型整理;2)渲染参数;3)场景布光。

至于材质,由于Vray for SketchUp 完美的材质特性和简单的操作方法,所以反而是最容易学习和理解的部分,这里就不讲解这部分内容了。

2 模型整理拿到朋友的模型后(40多M),迫不及待的打开,结果CPU 风扇呼呼的转,等了1分钟才打开。

然后每操作一下(比如选择一个物体)都会让我等上1分钟,这家伙的模型太精致太大了……由于本人的笔记本电脑是集成显卡(追风的笔记本配置:Genuine Intel T2080 CPU ,1G内存,集成显卡),所以跑大场景一直都是死穴。

往常我都会先把渲染视野以外的东西全部删掉,但这次是全景鸟瞰渲染,所以什么都不能删,头疼啊头疼。

不过这也正好提供了一次试验的机会,看看低配置的电脑如何顺利的进行渲染。

图1 场景低参数初测先加载一个低参数,测试一下渲染的情况。

在渲染选项面板中,载入程序自带的参数,然后设置输出项为640×480,进行渲染。

为什么要选择参数呢首先因为这个参数速度快,很适合低配置的电脑。

其次因为这个参数的物理相机已经配置好,使其与默认相机匹配,因此在默认相机中调整的光参数也可以直接用到物理相机中,不会有太大的变化。

再次因为夜景不需要日景那样强烈的主光源。

所以我喜欢用这个系列的参数来渲染夜景。

渲染开始后,SU左下角显示“Vray is currently processing your scene, please wait…”,表面正在处理渲染,此时CPU显示50%运转。

结果等了25分钟后,渲染没有开始,反而SU自动跳出了!再测!跳出……再测!依然跳出……追风很郁闷,难道因为我的机子配置低,所以无法渲染这个模型么?烦恼了1个小时后,追风忽然想到,以前曾经给一个朋友解决他的模型一渲染就跳出的问题,原因是有中文材质。

Vray有没有什么渲染心得?-Renderbus

Vray有没有什么渲染心得?-Renderbus

Vray有没有什么渲染心得?-Renderbus
1. 渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。

2. 控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高。

3. 对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。

4. 高精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件
5. 场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard 材质进行替换。

6. VRay--Settings--System面板中设置Bucket尺寸大小,可根据场景输出成图尺寸来调整,Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。

7. VRayMtlWrapper包裹材质,通过VRayMtlWrapper材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型,如果场景某个物体材质过于亮或色溢太多,可通过VRayMtlWrapper材质中产生和接受GI的数值进行控制,可用于控制自发光和饱和度过高的材质。

vray 心得

vray 心得

1:学渲染之前,必须自己能建立rhino的模型,尤其是那种在生活中有原型且容易观察到的物体,这样使用它来渲染,容易有一个正确的物理参考,而不是头脑中的某种不清晰的效果。

2:学vray之前,有没有学习过或练习过或会用其他渲染软件呢?没有的话,把vray这种全功能的渲染软件作为第一个学习对象,难度相当大(有高手当面指点除外),首先是参数多且深奥,第二是在不太熟悉vray参数的基础上就练习渲染,容易出现渲染时间漫长无比,或效果惨不忍睹,这些都严重打击初学者的热情。

我建议,可以先练熟rhino自带的渲染器,因为这个渲染器功能简单速度很快,用来练习很合适,可以一边练习建模一边测试渲染。

重点理解好里面的颜色、光泽颜色、光泽度、透明度等参数,尤其是理解帖图功能,因为在制作vray材质的时候也是要用到rhino的帖图(纹理)映射功能,所以一定要用好rhino里面的自定义映射。

另外一个重点就是练习布光,获得灯光分布与物体亮度之间的一些感受。

小技巧:要在这个自带的渲染器中渲染高反光iso的物体(电镀之类的),可以把rhino自带的环境帖图贴在物件上,调好可见度和纹理映射,这个跟vray的环境帖图用法不同。

3:当把rhino自带的渲染器的所有功能都用过练好,觉得已经不能满足自己的要求了,那么可以学习vray了,不过首先得有个认识,任何渲染都是一个漫长的等待,是用时间换质量的交易,不要刚开始练习渲染的时候感觉时间很长就怀疑vray的性能而转学其他软件(一听说hypershot很快就急着去学,我也这样做过,但感觉那个软件相对vray来说控制功能简单了点,也可能只是我蜻蜓点水而已,所以稍微测试了一下就马上回过来继续学习vray了,听说在高质量输出方面,hs也快不了多少),应该首先怀疑自己的参数设置和电脑性能。

4:尽量不要安装中文vray,因为网上都是英文教程,还有尽量把rhino和vray升级到最高版本,现在是rhino sr4b 8月27日, vray 010502。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

vary的调节参数以及技巧解读

vary的调节参数以及技巧解读

一、 Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样和max rate(最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值,至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式,min rate(最小采样)和max rate(最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl材质 VRayMtl (VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布, 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下: Basic parameters(基本参数 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。

教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇本教程由人人网上的余德杰出品,该系列教程总共有4篇,昨天已分享了第一篇,今天小编给大家带来第二篇!前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。

本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。

还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。

通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。

个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。

假如是一个非常复杂的城市模型,也许随便给些材质就能渲出不错的感觉来,但要是只给你一堵墙,也就是一个长方体,如何处理它的材质,如何做出一堵墙的感觉来,是有一定学问的。

在模型简单的情况下,就应该提升材质的细节程度,把握材质的特征,这就需要我们对材质的理解、丰富的想象能力和对软件的灵活运用。

下面是我用3dsmax制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。

要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考应有的细节,就很有可能渲染出下图那样拙劣的效果【我是故意做得特别挫,以增强前后的对比,咳咳】要想把整体做得更真实,更“有感觉”,就应该丰富材质的细节,给背景增添细节,如果机子比较好的同学,可以像我一样把背景的模型也做出来,或者后期在ps里增加背景细节(效果当然没有直接建模好)第一张便是线框图,可见背景有非常多的树【其实只有一棵树,其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】,多边形非常丰富,还有几何体的草【进阶教程中我会讲述全景制作方法,而这篇教程只重点讲材质】第二张便是最终效果图。

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。

而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。

另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。

另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。

当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。

大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。

接下来进入正题:这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。

)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。

存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。

vray-for-sketchup渲染教程

vray-for-sketchup渲染教程

vray for sketchup渲染教程1—参数篇前言本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且s ketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。

建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。

看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。

本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。

本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定1.vray工具栏首先介绍一下工具栏。

下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。

其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

【VRAY基础教程】VRaylight灯光渲染技巧,VRay阴影使用方法

【VRAY基础教程】VRaylight灯光渲染技巧,VRay阴影使用方法

【VRAY基础教程】VRaylight灯光渲染技巧,VRay阴影使
用方法
/3dmax/2015/0708/7077.html 大家好,本次主要和大家一起分享的是VRaylight的主要参数,以及作为反光板的应用,此外还有VRay阴影使用方法。

首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比:
接下来我就给大家分享一下我所运用VRay渲染设置所调节的参数步骤。

步骤:
① 快捷键F10打开“渲染设置”
内置帧缓冲区:是vray的渲染窗口。

比3d的渲染窗口功能更强。

作图时候用的多。

在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制。

还有鼠标跟随功能。

能够单独设置渲染的窗口大小。

还能进行图片格式的转换有RGB\ALPHA通道。

还有颜色曲线校正等等。

②把全局开关下的隐藏灯光前面的“√”去掉
③打开图样采样器(发锯齿)下拉菜单,调整类型及抗锯齿参数。

没有金属的情况下可以细分。

可以获得更好的效果。

有金属,或者镜子之类的。

就要蒙特卡洛了。

其实应该是细分效果更好。

但是对反射材质处理不够好。

所以大部分还是蒙特卡洛更好。

而且,蒙特卡洛比细分更快。

1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)。

VRAY快速渲染参数设置(好)

VRAY快速渲染参数设置(好)

[V-ray]快速渲染参数设置参考
一、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为我们是要快速出图,所以图大小只要够用就行。

二、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。

三、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。

四、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。

五、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。

六、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;
2、也勾选显示计算状态。

七、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。

八、最后再把日志显示窗口去掉勾选。

Vray渲染面板详解

Vray渲染面板详解

Vray渲染面板详解Vray1.5 中文速查风暴1.Vray1.5 简介2.Vray1.5 特征3.Vray1.5 安装4.Vray1.5 渲染参数5.Vray1.5 灯光参数6.Vray1.5 材质参数7.Vray1.5 特殊参数第一章 Vray1.5 简介VRay(简称VR)渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。

VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。

但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。

学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)VR——最新版 1.50 建议做产品渲染的,用1.48比较好,速度快,稳定。

第二章 Vray1.5 特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)·运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

Vray渲染器超详细使用教程

Vray渲染器超详细使用教程

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

1、关于VRay渲染的一些提示

1、关于VRay渲染的一些提示

关于VRay渲染的一些提示:一、 VRay渲染器的调入和参数的设置如何调入VRay,相信大家都会了,下拉菜单Rendering>render,弹出对话框,然后在common选项下的最后一栏,设置,如图。

调入VRay之后,如果按Save as Defaults按钮,以后就会把VRay默认为首选的渲染器。

关于设置好VRay的参数,本人已经多次强调,但还是有很多同学没有记住,也没有看我第一节课之后给的Word文档,上面有相关的设置方法。

在使用VRay进行渲染之前,必须要先设置好相关的参数,务必把GI打开,然后,为了得到质量好的图片,又不耗费大量的时间,需要对自发光贴图选项进行参数设置。

单击下拉菜单Rendering>render,或者直接点击,就会弹出“render scene(渲染场景)”的对话框,然后点击Renderer(渲染器),就是VRay的参数面板。

上图中标有红色标记的是需要设置参数的选项,单击即会展开被隐藏的各项参数。

首先设置GI的选项,这是务必进行此项操作,不然就等于VRay作废,渲染出来的图片会使灰蒙蒙的一片。

在On选项上打勾,就将GI打开,把Secondary bounces(二级反弹)下面的Multiplier值改为1.0以下。

因为如果一条光线经过一次发射之后,第二次反射的强度不可能还是和第一次一样,因此一级反弹的倍增值是1.0的话,二级反弹的备增值肯定要小于1.0。

其他数值不用改动,默认即可。

然后设置自发光贴图,合理的设置,可以使得渲染的速度又快,图片的质量又好。

在没有修改之前,current preset选项默认是High(高质量),下面的选项是不可以修改的,这样的设置,图片的质量很好,但会耗费大量的时间,我们浪费不起,因此必须自定义下面的选项,在确保图片质量的前提下,争取耗费更少的时间。

current preset选项选择Custom,然后按照下面的数值修改,即可。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

VRAY快速渲染VRAY渲染怎样最快
快速出图主要是根据自己的电脑找出质量和速度的平衡点.这里我们主要是探讨一下,看还有没更好的方式。

这里给大家介绍一下快速渲染的参数设置。

先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;打A4的图有1024*768就够,打A3的图用1280*960也就行了。

有几点要注意上一下:
1、渲图时;别的软件不要开。

2、在渲染之前重起下电脑。

3、灯光少打一些,一个灯头上有N个灯的只打一个灯。

4、远景上的小玩意反射关了。

5、相机上看不到的东东一律隐藏。

6、按自己的情况作一些调整,不能活搬教条!
一、帧缓冲区和全局设置
二、反锯齿和GI设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)
三、发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分
四、灯光缓冲的设置。

这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好,这里根据自己电脑配置来选择。

五、rQMC采样面板设置。

相关文档
最新文档