游戏产品运营策划书
游戏策划书
游戏策划书一、项目概述。
本游戏策划书旨在提出一款全新的手机游戏概念,以满足现代玩家对刺激、趣味和挑战的需求。
游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏背景。
游戏设定在一个神秘的古代文明世界中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,解开古老的谜团,击败邪恶的敌人,最终揭示隐藏在世界背后的真相。
三、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,游戏将融合动作、冒险和解谜元素,玩家需要在探索世界的过程中进行战斗、跳跃、解谜等多种操作。
2. 多样化的关卡设计,游戏将设有多个关卡,每个关卡都有独特的地图设计、敌人布局和谜题设置,给玩家带来丰富多彩的游戏体验。
3. 丰富的道具系统,玩家可以在游戏中收集各种道具,如武器、装备、道具等,提升角色能力,应对不同的挑战。
四、游戏目标。
本游戏旨在为玩家提供一个充满挑战和乐趣的游戏世界,让玩家在游戏中体验到成长、探险和胜利的喜悦。
五、市场分析。
手机游戏市场一直是一个充满活力和潜力的市场,随着智能手机的普及和技术的发展,手机游戏的用户群体越来越庞大。
本游戏将针对广大手机游戏玩家,提供一款高品质、创新性强的游戏产品。
六、开发计划。
1. 确定游戏概念和特色,进行初步策划和设计;2. 进行游戏引擎和技术的研发和测试;3. 制作游戏原型和Demo版本,进行内部测试和改进;4. 完善游戏内容和美术设计,进行外部测试和优化;5. 游戏上线前进行市场宣传和推广;6. 游戏正式上线,并进行后续的版本更新和维护。
七、预期效果。
本游戏将以其创新的玩法、精美的画面和丰富的游戏内容,吸引大量玩家的关注和参与,成为手机游戏市场的一匹黑马,取得优异的市场表现和口碑效应。
密室逃脱游戏运营策划书3篇
密室逃脱游戏运营策划书3篇篇一密室逃脱游戏运营策划书一、项目概述密室逃脱游戏是一种结合了解谜、推理和冒险元素的线下游戏,玩家需要在一个封闭的房间内,通过寻找线索、破解谜题,最终找到逃脱的方法。
本策划书旨在规划一个成功的密室逃脱游戏运营方案,包括市场分析、游戏设计、营销策略、运营管理等方面。
二、市场分析1. 目标市场:主要面向年轻人和学生群体,他们对新奇、刺激的游戏体验有较高的需求。
2. 竞争情况:目前市场上已经有一些密室逃脱游戏场馆,但仍有较大的发展空间。
我们需要通过独特的游戏设计和优质的服务来吸引玩家。
3. 市场潜力:随着人们娱乐方式的多样化,密室逃脱游戏作为一种新兴的线下娱乐方式,具有较大的市场潜力。
三、游戏设计1. 主题选择:根据目标市场的喜好,选择一个受欢迎的主题,如恐怖、科幻、侦探等。
2. 谜题设计:谜题应具有一定的难度和逻辑性,同时要与主题紧密结合,让玩家在解谜的过程中感受到游戏的乐趣。
3. 场景布置:根据主题设计相应的场景,营造出逼真的氛围,让玩家有身临其境的感觉。
四、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体平台、游戏论坛等渠道进行宣传,提高游戏的知名度。
2. 线下推广:在繁华地段、学校周边等场所发放传单、张贴海报,吸引潜在玩家。
3. 会员制度:推出会员卡,为会员提供优惠活动和专属服务,增加玩家的粘性。
4. 合作推广:与周边商家、学校等进行合作,开展联合推广活动,扩大游戏的影响力。
五、运营管理1. 人员配置:根据游戏场馆的规模,配置相应的管理人员、引导员和维护人员,确保游戏的正常运营。
2. 安全保障:设置安全出口、紧急救援电话等设施,确保玩家的人身安全。
3. 设备维护:定期对游戏设备进行检查和维护,确保设备的正常运行。
4. 客户服务:建立客户反馈机制,及时处理玩家的投诉和建议,提高客户满意度。
六、盈利预测根据市场调研和分析,我们预计在开业后的第[X]个月实现盈利,并逐步扩大市场份额。
具体盈利预测如下:1. 门票收入:根据场馆规模和定价策略,预计每月门票收入为[X]万元。
手游公司策划书模板3篇
手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。
手游公司策划书3篇
手游公司策划书3篇篇一《手游公司策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出巨大的潜力和机遇。
我们计划成立一家专注于创新和高品质手游开发的公司,致力于为玩家提供独特而令人沉浸的游戏体验。
二、市场分析1. 市场规模:手游市场持续增长,用户群体庞大,涵盖各个年龄段和消费层次。
2. 竞争态势:竞争激烈,但仍有机会通过创新和差异化脱颖而出。
3. 玩家需求:玩家对游戏的品质、玩法、社交性等方面的要求不断提高。
三、产品定位1. 目标用户:主要针对年轻一代的游戏爱好者,包括学生、上班族等。
2. 游戏类型:以角色扮演、策略、休闲等热门类型为主。
3. 特色亮点:注重游戏的创新性、趣味性和社交互动性。
四、团队组建1. 游戏策划:负责游戏玩法和内容设计。
2. 美术设计:打造精美的游戏画面。
3. 程序开发:确保游戏的稳定性和性能。
4. 测试团队:进行严格的游戏测试。
五、研发计划1. 确定首款游戏的主题和概念。
2. 进行详细的策划和设计。
3. 分阶段进行美术和程序开发。
4. 不断进行测试和优化。
六、营销推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台进行推广。
2. 合作推广:与游戏主播、相关平台等合作。
3. 参加展会:提升公司知名度。
七、盈利模式1. 游戏内购:提供虚拟道具等付费内容。
2. 广告投放:与相关品牌合作。
八、财务预算1. 初期投资:用于团队组建、设备采购等。
2. 运营成本:包括人员工资、服务器费用等。
3. 预期收益:根据市场分析和盈利模式进行预测。
九、风险评估与应对1. 技术风险:确保技术团队具备解决问题的能力。
2. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。
3. 竞争风险:持续创新,保持竞争力。
十、发展规划1. 短期目标:推出首款成功的手游产品。
2. 中期目标:扩大产品线,提升市场份额。
3. 长期目标:成为行业内有影响力的手游公司。
篇二《手游公司策划书》一、行业背景与市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。
网络游戏营销策划方案
网络游戏营销策划方案网络游戏营销策划书前沿网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式,作为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着良好的发展态势.随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加激烈随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年凸显.网游经济的快速增长,使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。
如何在快速增长的网游市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,如何创新一种网游模式,形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。
所以针对目前市场状况,我通过调研发现市场出现的问题,从而重新策划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。
一、界定问题通过我们市场调查,在所有网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开展,属于纯角色扮演类型的游戏。
二、环境分析1。
市场环境分析近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。
根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79。
2亿,同比增长28.7%,环比增长9。
1%。
相比2009年下1.半年,网游市场规模增长率有所回升。
艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期.分析认为中国网络游戏市场经济已经度过了2004—2009年的成长爆发阶段,正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的投资融动作都会逐渐放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数游戏运营都将面对激烈的市场竞争。
而整个网络游戏的规模会维持稳定增长,预计未来几年,环比增长都会保持在20%左右,但中国市场仍有很大的空间.,网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。
独立游戏商业策划书3篇
独立游戏商业策划书3篇篇一独立游戏商业策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[游戏背景介绍]五、游戏玩法[游戏玩法介绍]六、目标受众[目标受众定位]七、市场分析1. 市场规模:[说明目标市场的规模和增长趋势。
]2. 竞争情况:[分析竞争对手的产品特点、市场份额和优劣势。
]3. 目标受众:[阐述目标受众的特征和需求,如何满足他们的需求。
]八、盈利模式[介绍游戏的盈利模式,如内购、广告、付费等。
]九、营销策略1. 宣传渠道:[选择适合游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频分享平台等。
]2. 推广活动:[策划有吸引力的推广活动,如线上竞赛、合作推广等。
]3. 口碑营销:[注重游戏品质和玩家体验,通过口口相传提升游戏知名度。
]十、项目进度计划1. 前期筹备:[包括游戏设计、美术风格确定、程序开发环境搭建等。
]2. 开发阶段:[按照游戏开发的各个阶段进行详细规划,包括功能模块实现、测试修复等。
]3. 上线准备:[进行游戏上线前的准备工作,包括适配不同平台、准备宣传资料等。
]4. 正式上线:[选择合适的时间点将游戏推向市场。
]5. 后续更新:[根据玩家反馈和市场需求,持续对游戏进行更新和改进。
]十一、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及解决方案。
]2. 市场风险:[市场接受度、竞争压力等方面的风险及对策。
]3. 时间风险:[项目进度延迟的风险及应对措施。
]4. 法律风险:[游戏涉及的版权、知识产权等法律问题及解决方案。
]十二、财务预算1. 研发成本:[包括人员工资、设备租赁、技术采购等方面的费用。
]2. 营销成本:[市场推广、宣传活动等方面的费用。
]3. 运营成本:[服务器租赁、客服支持等方面的费用。
]4. 其他成本:[不可预见费用及预留资金。
]十三、预期收益1. 直接收益:[游戏销售收入、内购收入、广告收入等。
]2. 间接收益:[如授权收入、合作分成等。
游戏写营销策划书3篇
游戏写营销策划书3篇篇一《游戏写营销策划书》一、市场分析1. 目标受众主要针对游戏爱好者,年龄范围广泛,包括青少年到成年人。
他们对各种类型的游戏有浓厚兴趣,追求高品质、富有创意和具有挑战性的游戏体验。
2. 竞争态势目前游戏市场竞争激烈,存在众多知名游戏品牌和开发商。
我们需要突出自身游戏的特色和优势,以吸引玩家的关注。
3. 市场趋势随着科技的不断进步,游戏行业呈现出多元化的发展趋势,如移动端游戏的崛起、虚拟现实和增强现实技术的应用等。
二、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏特色:具有独特的玩法、精美的画面、丰富的剧情等。
4. 游戏优势:与其他同类游戏相比,在创新性、趣味性、可玩性等方面具有明显优势。
三、营销策略1. 线上推广利用社交媒体平台、游戏论坛、视频网站等进行宣传推广,发布游戏预告、精彩视频、玩家攻略等内容,吸引玩家的关注。
2. 线下活动举办游戏发布会、玩家见面会、电竞比赛等活动,增加游戏的曝光度和玩家的参与度。
3. 合作推广与知名游戏主播、电竞战队等合作,让他们体验并推荐游戏,借助他们的影响力扩大游戏的知名度。
4. 促销活动推出限时折扣、新手礼包、充值返利等促销活动,吸引玩家购买和尝试游戏。
四、营销预算1. 线上推广费用:[具体金额]2. 线下活动费用:[具体金额]3. 合作推广费用:[具体金额]4. 促销活动费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]五、营销效果评估1. 设定评估指标,如玩家量、活跃度、付费率等。
2. 定期对营销效果进行评估和分析,根据评估结果及时调整营销策略。
六、风险及应对措施1. 市场风险:游戏市场竞争激烈,可能面临玩家不认可的风险。
应对措施是不断优化游戏品质,提升玩家体验。
2. 技术风险:可能出现技术故障等问题。
应对措施是加强技术研发和维护,确保游戏的稳定性。
3. 政策风险:游戏行业政策可能发生变化。
倒卖游戏营销策划书3篇
倒卖游戏营销策划书3篇篇一倒卖游戏营销策划书一、项目概述在当今数字化时代,游戏行业正以惊人的速度发展。
为了在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们需要一个全面而创新的营销策划来推广一款即将上市的游戏。
本策划书旨在提供一个详细的营销策略,帮助游戏开发商实现其商业目标。
二、市场分析1. 目标受众:我们的目标受众是年龄在 18 至 35 岁之间的游戏玩家,他们对新游戏充满好奇心,愿意尝试各种类型的游戏。
2. 竞争对手:目前市场上同类型的游戏众多,我们需要深入了解竞争对手的优势和劣势,以便制定出更具竞争力的营销策略。
三、产品定位1. 游戏特色:我们的游戏将具有独特的故事情节、精美的画面和流畅的游戏体验。
2. 品牌定位:我们将打造一个年轻、时尚、充满活力的游戏品牌,与目标受众建立情感共鸣。
四、营销目标1. 短期目标:在游戏发布后的前三个月内,实现游戏量达到[X]万次,用户留存率达到[X]%。
2. 长期目标:建立一个忠实的游戏玩家群体,使我们的游戏成为市场上的热门游戏之一。
五、营销策略1. 社交媒体推广:利用各大社交媒体平台,如微博、、抖音等,发布游戏相关内容,吸引目标受众的关注。
2. 线上广告投放:在各大游戏网站和应用商店投放广告,提高游戏的曝光率。
3. 举办游戏活动:定期举办线上和线下的游戏活动,如比赛、抽奖等,增加玩家的参与度和互动性。
4. 合作推广:与知名主播、游戏媒体合作,进行游戏推广。
5. 口碑营销:通过提供优质的游戏体验,赢得玩家的口碑,促进游戏的自然传播。
六、预算分配1. 社交媒体推广:[X]万元2. 线上广告投放:[X]万元3. 游戏活动:[X]万元4. 合作推广:[X]万元5. 口碑营销:[X]万元七、效果评估1. 量:通过各大应用商店的数据统计,评估游戏的量。
2. 用户留存率:通过分析游戏内的用户数据,评估游戏的用户留存率。
3. 社交媒体关注度:通过社交媒体平台的数据分析,评估游戏的关注度和话题度。
游戏策划书
游戏策划书一、项目背景。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏已经成为人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。
为了满足玩家对多样化、创新化游戏的需求,我们决定开发一款全新的游戏,以吸引更多的玩家,提升用户体验。
二、游戏概述。
本游戏是一款以冒险为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演游戏中的主角,通过完成各种任务和挑战,探索未知的世界,解开各种谜题,最终实现游戏中的目标。
三、游戏特色。
1. 多样化的游戏世界,游戏中将设计多个不同风格的场景,包括森林、沙漠、城市等,让玩家有更丰富的游戏体验。
2. 创新的游戏玩法,游戏中将加入一些创新的游戏玩法,如解谜、战斗、合作等,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
3. 个性化的角色培养,玩家可以根据自己的喜好,自定义角色的外观和技能,让每个玩家都能找到属于自己的游戏方式。
4. 丰富的社交互动,游戏中将加入社交系统,让玩家可以与其他玩家进行交流、合作,增加游戏的互动性和乐趣。
四、市场分析。
当前,角色扮演游戏在市场上有着非常广阔的发展空间,尤其是在移动游戏领域。
随着玩家对游戏品质和体验要求的不断提高,我们相信这款游戏将会受到广大玩家的欢迎。
五、营销推广。
1. 制作精美的宣传视频,通过各大视频平台进行推广。
2. 在各大游戏展会上进行宣传和展示。
3. 与知名游戏平台合作,进行联合推广。
4. 利用社交媒体平台进行游戏的宣传和推广。
六、运营规划。
1. 不定期更新游戏内容,增加玩家的游戏体验。
2. 加强游戏的客户服务和售后支持,保证玩家的游戏体验。
3. 举办各种线上线下活动,增加玩家的互动和参与感。
七、风险分析。
1. 市场竞争激烈,需要不断创新来吸引玩家。
2. 技术风险,游戏开发过程中可能会遇到各种技术问题。
3. 运营风险,需要不断跟进市场动态,及时调整运营策略。
八、总结。
通过本次游戏策划书的制定,我们将会以最大的努力来开发和推广这款游戏,希望能够得到广大玩家的认可和支持,让这款游戏成为一款备受欢迎的游戏。
游戏策划书
游戏策划书一、项目背景。
随着游戏产业的不断发展,游戏策划作为游戏开发的重要环节,扮演着至关重要的角色。
本策划书旨在为开发一款新的游戏提供详细的规划和方向。
二、项目目标。
本项目旨在开发一款创新、有趣、富有挑战性的游戏,吸引广大玩家的兴趣,提升玩家的游戏体验。
同时,通过游戏的推广和营销,实现商业价值最大化。
三、游戏概述。
本游戏是一款冒险类的角色扮演游戏,玩家将扮演主角在一个充满未知挑战的世界中展开冒险。
游戏将结合解谜、战斗、探险等元素,为玩家带来全新的游戏体验。
四、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,结合解谜、战斗、探险等多种元素,让玩家在游戏中享受不同的游戏体验。
2. 丰富的游戏场景,游戏中将设计多样化的场景,包括森林、沙漠、城市等,让玩家感受到不同的环境挑战。
3. 个性化的角色塑造,玩家可以自定义主角的外貌、技能等,让游戏更具个性化。
4. 多样化的游戏任务,游戏中将设置丰富多样的任务,让玩家在游戏中体验到不同的挑战和乐趣。
五、市场分析。
随着游戏市场的不断扩大,玩家对游戏的需求也在不断增加。
本游戏将着重满足玩家对创新、有趣、富有挑战性游戏的需求,以吸引更多的玩家。
六、营销推广。
本游戏将通过线上线下多种渠道进行推广,包括社交媒体、游戏展会、合作推广等方式,以提升游戏的知名度和影响力。
七、经济效益。
本游戏将通过游戏销售、虚拟物品销售、广告合作等多种方式实现经济效益,并不断优化游戏内容和推广方式,以提升游戏的商业价值。
八、总结。
本策划书对一款新游戏的开发进行了详细规划和方向,旨在为游戏开发团队提供清晰的目标和方向,以实现游戏的成功开发和推广。
希望通过全体成员的努力,将本游戏打造成一款备受玩家喜爱的优秀作品。
斗地主游戏运营策划书3篇
斗地主游戏运营策划书3篇篇一斗地主游戏运营策划书一、游戏概述1. 游戏名称:斗地主2. 游戏类型:扑克牌类休闲游戏3. 游戏目标:通过出牌策略和技巧,先出完手中的牌者获胜。
二、市场分析1. 目标用户:斗地主游戏适合各个年龄段的玩家,尤其是喜欢扑克牌游戏的人群。
2. 市场需求:斗地主是一款经典的扑克牌游戏,具有广泛的玩家基础和市场需求。
3. 竞争情况:市场上已经存在多款斗地主游戏,需要通过创新和优化来吸引用户。
三、游戏特色2. 多种游戏模式,如经典模式、癞子模式、比赛模式等,满足不同玩家的需求。
3. 丰富的道具和奖励系统,增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 社交互动功能,玩家可以与好友组队对战或加入俱乐部,增强游戏的社交性。
四、运营策略1. 游戏推广利用社交媒体、游戏平台、线下活动等多种渠道进行宣传推广。
与知名主播合作,进行游戏直播和推广。
推出新手礼包、签到奖励、邀请好友等活动,吸引新用户。
2. 用户留存不断优化游戏体验,解决玩家反馈的问题。
定期推出新的游戏内容和活动,保持玩家的新鲜感。
建立玩家社区,加强玩家之间的互动和交流。
3. 盈利模式游戏内购,如购买道具、金币等。
广告收入,与广告商合作在游戏中展示广告。
举办比赛,收取参赛费用或与赞助商合作。
五、游戏开发与维护1. 开发团队:组建专业的游戏开发团队,确保游戏的质量和稳定性。
2. 游戏更新:定期推出游戏更新,修复漏洞,增加新功能和内容。
3. 客户服务:建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和投诉。
六、风险评估与应对1. 政策风险:关注相关政策法规,确保游戏符合规定。
2. 竞争风险:密切关注竞争对手的动态,及时调整运营策略。
3. 技术风险:加强技术研发和维护,确保游戏的稳定性和安全性。
斗地主游戏具有广阔的市场前景和发展潜力。
通过精心的运营策划和持续的优化改进,我们有信心打造一款受欢迎的斗地主游戏,为玩家带来愉快的游戏体验,同时实现商业价值的最大化。
游戏直播运营策划书模板
一、项目背景随着互联网的普及和直播行业的兴起,游戏直播逐渐成为一股潮流。
为满足广大游戏爱好者对高质量游戏直播内容的需求,提升品牌知名度,扩大市场份额,特制定本游戏直播运营策划书。
二、项目目标1. 提升品牌知名度,树立良好的品牌形象。
2. 吸引并培养忠实的观众群体,提高用户粘性。
3. 通过直播互动,提高产品销量,实现商业价值。
4. 持续优化直播内容,打造精品游戏直播节目。
三、目标受众1. 游戏爱好者,对热门游戏、电竞赛事等有较高兴趣。
2. 想了解游戏行业动态、游戏技巧、游戏周边产品的用户。
3. 希望通过直播互动结识志同道合的朋友。
四、直播内容规划1. 游戏直播:邀请知名游戏主播,进行热门游戏、电竞赛事的直播,让观众近距离感受游戏魅力。
2. 游戏技巧分享:邀请专业游戏玩家,分享游戏技巧、心得,帮助观众提升游戏水平。
3. 游戏周边产品展示:邀请游戏周边产品厂商,展示最新、最热门的游戏周边产品,让观众了解并购买。
4. 游戏行业动态:邀请行业专家,解读游戏行业最新动态,为观众提供有价值的信息。
五、直播形式1. 直播时间:根据目标受众的活跃时间段,选择合适的时间进行直播,如晚上8点至10点。
2. 直播时长:每次直播时长控制在1-2小时,确保观众有足够的观看体验。
3. 直播互动:设置观众提问、评论、弹幕等互动环节,提高观众参与度。
六、运营策略1. 主播选拔:选拔具有专业知识和热情的主播团队,进行培训和指导,提高主播的直播技巧和互动能力。
2. 社交媒体推广:利用微博、抖音、微信等社交媒体平台进行直播预告和分享,吸引更多观众关注。
3. 合作伙伴:与游戏厂商、电竞俱乐部、意见领袖等建立合作关系,扩大品牌影响力。
4. 观众互动:设置观众互动环节,如抽奖、答题等,提高观众参与度。
5. 直播商城:在直播间内设置商品购买链接,方便观众直接购买。
七、效果评估1. 观众数量:关注直播观众的增长情况,分析观众来源和分布。
2. 观看时长:统计观众在直播间的观看时长,评估直播内容的吸引力。
游戏策划书
游戏策划书一、项目概述。
本项目旨在开发一款创新的手机游戏,通过精心设计的游戏玩法和丰富多样的游戏内容,吸引玩家并提升用户体验,最终实现盈利和品牌增值。
二、目标受众。
我们的目标受众是年龄在15-35岁之间的手机游戏玩家,他们喜爱创新的游戏玩法和精美的游戏画面,愿意花费一定的时间和金钱在游戏上。
三、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,本游戏将结合益智、角色扮演和竞技等多种元素,打造出独特的游戏玩法,让玩家体验到不同于传统游戏的乐趣。
2. 丰富多样的游戏内容,游戏将提供多种游戏模式和关卡设计,满足不同玩家的喜好和需求,让玩家在游戏中享受到多样化的体验。
3. 精美的游戏画面,游戏将采用高清的游戏画面和精美的游戏场景设计,为玩家呈现出视觉上的享受。
四、营销推广。
1. 社交媒体推广,通过在各大社交媒体平台上发布游戏宣传内容和与玩家互动,提高游戏的知名度和用户粘性。
2. 合作推广,与知名游戏平台和游戏媒体合作,进行联合推广和宣传,扩大游戏的影响力和用户群体。
3. 优惠活动,推出游戏内的优惠活动和福利,吸引玩家参与游戏,并提高用户留存率。
五、盈利模式。
1. 广告收入,通过在游戏中嵌入广告,获取广告收入。
2. 内购收入,提供游戏内的虚拟商品和服务,获取玩家的内购消费。
3. 授权收入,将游戏的IP进行授权,获取授权费用和版税收入。
六、风险分析。
1. 市场竞争,游戏市场竞争激烈,需要与其他同类型游戏竞争。
2. 技术风险,游戏开发和运营需要技术支持,存在技术风险。
3. 用户流失,游戏用户流失是一个常见问题,需要通过游戏更新和运营活动来留住用户。
七、总结。
通过本次游戏策划,我们将致力于开发一款创新、有趣、精美的手机游戏,通过精心的运营和推广,实现游戏的商业成功和用户口碑的提升。
游戏写营销策划书3篇
游戏写营销策划书3篇篇一游戏营销策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏玩法:[游戏玩法介绍]二、市场分析1. 目标受众:[列出游戏的目标受众群体,包括年龄、性别、地域等]2. 市场规模:[分析游戏所处的市场规模和潜力,包括用户数量、市场增长率等]3. 竞争情况:[分析竞争对手的优势和劣势,以及他们在市场上的定位]三、营销目标1. 短期目标:[列出短期内希望达成的营销目标,如游戏量、用户增长率等]2. 长期目标:[描述长期的营销目标,如建立游戏品牌、拓展游戏用户群体等]四、营销策略1. 社交媒体营销:[制定在社交媒体平台上的推广策略,包括发布游戏相关内容、与玩家互动等]2. 内容营销:[创建有吸引力的游戏内容,如游戏攻略、视频等,以吸引潜在玩家]3. 合作与赞助:[与相关行业进行合作,如与游戏主播合作推广、赞助游戏赛事等]4. 口碑营销:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家口碑传播,提高游戏的知名度]五、营销活动1. 游戏内测:[组织游戏内测活动,邀请玩家参与,并提供反馈和建议]2. 公测活动:[在游戏正式发布前,开展公测活动,吸引更多玩家关注和参与]3. 节日活动:[根据不同的节日和庆典,推出相应的游戏活动,增加游戏的趣味性和互动性]4. 奖励活动:[设立奖励机制,如完成特定任务、达到一定等级,可获得游戏内奖励或实物奖励]六、预算与资源分配1. 预算:[列出营销活动所需的预算,包括广告投放、活动举办、人员薪酬等方面的费用]2. 资源分配:[根据预算和营销目标,合理分配资源,确保各项营销活动的顺利进行]七、效果评估与调整1. 评估指标:[确定营销活动的评估指标,如游戏量、用户增长率、用户留存率等]2. 数据分析:[通过数据分析工具,对营销活动的数据进行收集和分析,了解活动效果]3. 调整策略:[根据评估结果,及时调整营销策略和活动方案,优化营销效果]八、注意事项1. 法律法规:[确保游戏营销活动符合相关法律法规,避免违规行为]2. 用户隐私:[保护玩家的个人信息和隐私,遵守相关隐私政策和法规]篇二游戏营销策划书一、项目概述1. 项目名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 目标受众:[目标受众的年龄、性别、游戏偏好等特征]二、市场分析1. 市场规模:分析目标市场的规模、增长率、用户需求等。
手游策划书
手游策划书一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。
随着用户对手游品质和游戏体验的要求不断提高,我们决定开发一款新的手游,以满足市场需求并取得成功。
二、项目概述。
本手游项目以动作冒险类游戏为主题,游戏中玩家将扮演一位勇敢的冒险者,探索未知的世界,解决各种谜题和挑战,收集宝藏和装备,体验刺激的战斗和刺激的冒险。
三、目标用户。
本手游的目标用户群体主要是年轻人和游戏爱好者,他们对游戏的品质和创新有较高要求,喜欢挑战和冒险,对游戏画面和音效有一定的要求。
四、游戏特色。
1. 创新的游戏玩法,结合动作冒险和解谜元素,玩家需要在游戏中进行探索和思考,解决各种难题和挑战。
2. 精美的游戏画面,采用先进的游戏引擎和技术,打造出精美细腻的游戏画面,提供极致的视觉享受。
3. 刺激的游戏体验,游戏中设定多种战斗模式和BOSS战,给玩家带来刺激的游戏体验。
4. 丰富的游戏剧情,游戏设定丰富多样的关卡和剧情,玩家可以在游戏中体验到不同的冒险故事和情节。
五、营销推广。
1. 制作精美的游戏宣传片和海报,通过各种社交平台和游戏网站进行推广。
2. 开展线上线下的游戏体验活动,吸引玩家参与并体验游戏。
3. 与游戏媒体和网红合作,进行游戏评测和推广。
4. 制作游戏周边产品,增加游戏的曝光度和影响力。
六、运营规划。
1. 不断更新游戏内容,增加新的关卡和剧情,保持玩家的新鲜感和兴趣。
2. 加强与玩家的互动,收集玩家反馈意见,不断改进游戏体验。
3. 推出游戏活动和福利,增加玩家的参与度和留存率。
4. 加强游戏的社交功能,提高玩家的粘性和互动性。
七、风险分析。
1. 市场竞争激烈,需要有足够的创新和品质来吸引玩家。
2. 游戏开发周期长,需要保证游戏质量和稳定性。
3. 用户的需求和口味不断变化,需要及时调整游戏内容和玩法。
八、总结。
本手游策划书旨在打造一款高品质、创新的手游,满足玩家对游戏的需求和期待,取得市场成功并获得良好的口碑。
返利游戏运营方案策划书3篇
返利游戏运营方案策划书3篇篇一《返利游戏运营方案策划书》一、引言随着游戏行业的迅速发展,越来越多的玩家开始追求具有创新性和趣味性的游戏体验。
返利游戏作为一种新兴的游戏模式,不仅能够提供刺激的游戏玩法,还能为玩家带来实际的经济回报。
本策划书旨在设计并运营一款具有吸引力的返利游戏,通过合理的策略和运营手段,实现游戏的成功并获得商业价值。
二、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏目标:为玩家提供娱乐的同时,通过返利机制激励玩家参与和消费。
4. 游戏特点:创新的返利系统,让玩家在游戏中获得真实的收益。
丰富的游戏内容和任务,保持玩家的长期参与度。
精美的游戏画面和流畅的游戏体验。
三、市场分析1. 目标受众游戏爱好者,尤其是对返利模式感兴趣的玩家。
愿意在游戏中进行消费的玩家。
2. 市场竞争分析同类型游戏的市场占有率和竞争优势。
确定我们的游戏在市场中的差异化定位。
3. 市场趋势关注游戏行业的发展趋势,把握玩家需求的变化。
四、游戏运营策略1. 推广策略制定线上线下的推广计划,包括社交媒体、广告投放、合作推广等。
利用口碑营销和用户推荐,提高游戏的知名度和美誉度。
2. 收费模式设计合理的收费模式,如游戏内购、道具购买等。
设立会员制度或充值返利机制,鼓励玩家持续消费。
3. 活动策划定期举办各种活动,如比赛、任务、节日庆典等。
提供丰富的奖励,吸引玩家参与并提高用户活跃度。
4. 玩家服务建立专业的客服团队,及时解决玩家问题。
收集玩家反馈,不断优化游戏体验。
五、返利机制设计1. 返利规则明确返利的条件和方式,如消费金额、游戏成就等。
设定合理的返利比例和上限,确保游戏的盈利能力。
2. 返利形式提供多样化的返利方式,如现金、虚拟货币、道具等。
定期发放返利,增加玩家的参与感和忠诚度。
六、财务规划1. 收入预测分析游戏的收入来源,如游戏内购、广告收入等。
制定合理的收入目标和增长计划。
产品游戏策划书格式3篇
产品游戏策划书格式3篇篇一《产品游戏策划书格式》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、玩家群体分析游戏主要针对的玩家群体特征,如年龄、性别、兴趣爱好等。
三、游戏特色1. 独特的玩法机制。
2. 精美的画面风格。
3. 引人入胜的剧情。
4. 其他特色亮点。
四、游戏玩法1. 详细介绍游戏的核心玩法。
2. 包括各种模式、任务、关卡等的设计。
五、游戏界面1. 描述游戏的主界面布局和功能。
2. 各个子界面的设计。
六、角色设计1. 主角及主要角色的特点和技能。
2. 敌人角色的设计。
七、音效与音乐1. 适合游戏氛围的音效。
2. 主题音乐和背景音乐。
八、游戏平衡性确保游戏中各种元素的平衡,如难度、奖励等。
九、技术需求1. 所需的游戏引擎和技术支持。
2. 对硬件设备的要求。
十、盈利模式1. 内购项目。
2. 广告投放等。
十一、开发计划1. 制定详细的开发时间表。
2. 明确各个阶段的目标和任务。
十二、推广策略1. 线上推广渠道。
2. 线下推广活动。
十三、风险评估与应对1. 可能面临的风险,如技术问题、市场竞争等。
2. 相应的应对措施。
篇二产品游戏策划书格式一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法1. 核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:介绍玩家从开始到结束的游戏流程。
3. 关卡设计:如果有关卡,阐述关卡的特点和挑战。
三、角色设计1. 主要角色:描述主角或重要角色的特点、技能等。
2. 反派角色:说明反派的形象和行为模式。
四、游戏界面1. 主界面:展示主界面的布局和功能。
2. 游戏内界面:如战斗界面、背包界面等的设计。
五、游戏系统1. 战斗系统:详细讲解战斗的规则和方式。
游戏商业策划书模板3篇
游戏商业策划书模板3篇篇一《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景及故事4. 游戏特色与亮点二、市场分析1. 目标受众群体2. 市场规模与趋势3. 竞争态势三、游戏设计1. 游戏玩法2. 游戏界面与美术风格3. 角色设计4. 关卡设计四、技术方案1. 开发平台与工具2. 服务器架构3. 技术难点与解决方案五、运营与推广计划1. 上线时间安排2. 运营模式3. 推广渠道与策略4. 社区建设与用户互动六、盈利模式1. 付费点设计2. 广告合作机会3. 周边产品开发七、成本预算1. 开发成本2. 运营成本3. 营销成本八、风险评估与应对措施1. 技术风险2. 市场风险3. 竞争风险4. 应对措施九、团队介绍1. 核心团队成员2. 团队优势与经验十、预期收益与回报1. 短期收益目标2. 长期收益规划篇二《游戏商业策划书模板》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、市场分析1. 目标受众:明确游戏主要针对的玩家群体特征。
2. 市场规模:分析游戏所在市场的规模和增长趋势。
3. 竞争情况:研究同类型游戏的竞争态势。
三、游戏设计1. 游戏玩法:详细阐述游戏的具体玩法和操作方式。
2. 游戏界面:描述游戏的视觉风格和界面布局。
3. 角色设计:包括主要角色的特点和形象。
4. 关卡设计:介绍游戏的关卡设置和难度曲线。
四、技术方案1. 开发平台:选择适合的游戏开发平台。
2. 技术架构:说明游戏的技术架构和框架。
3. 服务器架构:如果有联网需求,描述服务器的架构和配置。
五、营销与推广1. 营销策略:制定游戏的市场推广策略。
2. 推广渠道:确定通过哪些渠道进行宣传和推广。
3. 社交媒体:利用社交媒体进行预热和互动。
六、盈利模式1. 付费模式:如一次性购买、内购等。
网游戏运营项目预算及计划书
网游戏运营项目预算及计划书一、项目概述随着互联网的普及和游戏市场的不断扩大,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在推出一款具有创新性和吸引力的网络游戏,并通过有效的运营策略,实现盈利和用户增长。
二、市场分析(一)市场规模近年来,网络游戏市场呈现出持续增长的态势。
据相关数据显示,全球网络游戏市场规模逐年扩大,预计在未来几年仍将保持较高的增长率。
(二)用户需求玩家对于游戏的品质、玩法、社交互动等方面有着越来越高的要求。
具有独特创意、良好画面和流畅体验的游戏更容易获得用户的青睐。
(三)竞争态势市场上存在众多的网络游戏产品,竞争激烈。
要在竞争中脱颖而出,需要突出游戏的特色和优势。
三、游戏简介(一)游戏类型本游戏为角色扮演类(RPG)网络游戏,融合了策略、冒险等元素。
(二)游戏特色精美的画面设计、丰富的剧情任务、多样化的角色职业和技能系统、强大的社交互动功能。
(三)游戏玩法玩家可以创建自己的角色,通过完成任务、打怪升级、参与副本等方式提升角色能力,还可以与其他玩家组队合作或进行竞技对抗。
四、项目预算(一)研发成本包括游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作等方面的费用,预计投入_____万元。
(二)服务器及运维成本购买服务器设备、带宽租赁以及服务器维护等费用,预计每年_____万元。
(三)市场推广成本广告投放、活动策划、公关宣传等方面的费用,预计投入_____万元。
(四)人员成本包括开发团队、运营团队、客服团队等人员的工资、福利等费用,预计每年_____万元。
(五)其他成本如办公场地租赁、水电费、设备采购等,预计每年_____万元。
总预算:在项目上线前,预计投入_____万元,上线后每年运营成本约_____万元。
五、盈利模式(一)游戏内购玩家可以通过购买虚拟道具、时装、增值服务等方式进行消费。
(二)付费会员推出付费会员制度,为会员提供额外的福利和特权。
(三)广告收入在游戏中适当植入广告,获取广告收益。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
运营计划书一.产品基本情况1.1游戏背景《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:Pentium Ⅲ 1GHz显卡:64M显存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
1.4市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
1.5宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源2.1 结构图2.2部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。
经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。
物资管理:各种游戏及相关产品的管理。
合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。
人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。
薪资管理:员工薪资、福利的管理。
行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。
技术部:数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。
网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。
应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。
安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。
游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。
市场营销部:市场生产管理:宣传品投产计划游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。
市场推广:市场宏观推广策略。
活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。
网站管理:设计、更新、报道。
销售渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。
销售回款:销售催款地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广客服部:客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。
游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。
线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。
2.3人力计划(各部门分别单独呈报)三. 运营时间表3.1关键时间点3.2进程表3.2 各阶段的重点工作准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产,E-Sales系统开发,渠道商大会收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护,E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作四. 技术方案4.1 IDC服务器架设计划内部测试期,在北京和上海架设两组服务器,容纳2万人同时在线。
首先在北京架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG,在close beta阶段于上海架设第二组,测试异地传输问题。
公开测试阶段首先在中国ChinaNet八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。
详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)4.2 设备采购方案及预算按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买北京和上海各支持一万人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。
详见:2万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)10万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)4.3 研发方案(涉密)4.3.1记费系统(内测试)游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理4.3.2各种游戏数据分析工具游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理4.3.3备份及安全游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理4.3.4 E-Sales系统通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡销售到客户4.3.5特色客服系统针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统4.3.6 推广员管理系统各地区销售推广员管理系统4.3.7 传销系统玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理4.3.8 销售管理系统销售业绩及人员考核的管理系统4.3.9 网站管理系统游戏官方网站的更新及维护的程序系统4.3.10 电信合作系统开发各地电信合作的管理4.4 技术部门相关管理文件运营数据统计报告--- 高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总人数、日在线总人数、合计时长(min)、平均时长(min)、日开卡数(各种游戏记费卡的)。
玩家各种数据的分析--- 级别情况、交易情况、在线情况、个人属性、作弊情况服务器运行维护---系统管理员守则、服务器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及用户数据管理规定、游戏服务器运行情况的监控和测量、游戏服务器针对非法入侵的预防措施、数据备份策略与备份操作规程。
网站管理--- 游戏管理功能web实现设计、网站功能实现审批流程、网站出现异常情况的纠正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针对非法入侵的预防措施。
五. 市场公关5.1媒体宣传5.1.1广告投放计划(一)媒体分类(三)广告投放原则广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放40%左右。
平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以及长期的市场占领。
其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。
5.1.2媒体宣传计划(一)外部媒体1.游戏网站新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、IT导购网、游戏总动员、万宇游戏网、21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站2.论坛各大网站《希望OL》游戏论坛(目前已开通天使、网易)综合性论坛游戏专区,猫朴、西祠、天涯、SOHU3.游戏专区17173《希望OL》专区、新浪《希望OL》专区、天使在线《希望OL》专区、网易《希望OL》专区等4.平面媒体家用电脑与游戏、游戏game、game star游戏族、少年电脑世界、电子竞技CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻略、电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、E时代、网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字世界报、数码时代、大软及一些动漫、女性杂志5.内部媒体官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告(二)各阶段宣传重点:1.内测前(9月1日—10月15日)消息发布外部媒体:网媒体每周2-3篇新闻在各大游戏网站曝光。
各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品及展会信息,每日回复玩家相关问题。
官网开通后,在各大游戏门户开通《希望OL》游戏专区。
如17173、新浪游戏、网易、天使在线……每日更新新闻。
十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。
内部媒体:配合活动更新官网新闻开设china joy 展会专区论坛公布china joy内容,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对展会活动的反映情况。
2.内测期间(10月8日—11月29日)消息发布外部媒体:网媒体每周3-4篇新闻在各大游戏网站曝光。
各游戏门户下《希望OL》论坛,随时发布产品信息,每日回复玩家相关问题。
各大游戏门户《希望OL》游戏专区每日更新新闻。
十月份出版平面媒体安排人物专访并发放游戏新闻及china joy专题采访。
内部媒体:配合活动更新官网新闻更新china joy 展会专区论坛公布配合宣传重点进行消息发布,并观察玩家反馈情况,在提升官网人气的同时,还了解玩家对任务系统的反映情况。
公测期间(10月30日—2月27日)消息发布公测期间:增大媒体曝光及广告宣传,网媒体每周5篇以上新闻,保持游戏新闻栏目明显位置。
在各大游戏网站曝光,每期平面媒体安排相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期15篇左右相关内容,并定期开设专题。
*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。
内部媒体:随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。
游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内容。
游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。
活动配合:外部媒体:常规活动:提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。
大型活动:提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。
内部媒体:常规活动:提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
大型活动:提前两周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通过banner及botton进行活动宣传,并在游戏登入画面及GM公聊系统中发布活动公告。
5.3、媒体合作计划合作媒体:新浪、17173、天使在线、网游先锋、游戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北游戏网、联通游戏网、21CN、火狐游戏网、歪歪游戏网、网游在线、云翼游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚联、TOM、家游网等专业游戏网络媒体。
合作范围主要为内容及网站活动方面。
合作计划:1.内测前(9月1日—10月14日)2.内测期间(10月15日—11月31日)3.公测期间(12月1日—1月31日)4.收费后(2月—5月)5.2活动推广该策划草案分五个部分:内测期间——以线上活动为主公测期间——线上、线下活动各占一部分情人节期间——线上、线下活动各占一部分春节期间——线上、线下活动各占一部分商业化运营阶段——以线下网吧、高校活动为主以上为常规活动部分。