游戏产品运营策划书

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运营计划书

一.产品基本情况

1.1游戏背景

《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。

1.2硬件配置

最低配置:

内存:128 M

CPU:Pentium Ⅲ 600MHz

显卡:32M显存3D显卡

推荐配置:

内存:256M

CPU:Pentium Ⅲ 1GHz

显卡:64M显存3D显卡

1.3产品定位

从产品技术方面看:

中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术

控制。以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。

在测试中能听到机器旋转的呻吟。为此游戏配置了人性化的锁定——低配

置状态下只能损失部分3D效果了。在客户端方面做了外挂放火墙,所以

在进入游戏时有检测的时间等待。

从产品立意看:

在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。《希望》就是浓缩了生活

中的笑料在游戏里。

1.4市场定位

人群定位:

年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。该层次玩家是我们游戏

的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照

的对象。他们大都会成为游戏里的领袖式人物。

地域定位:

沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,

热爱卡通及游戏的消费人群。

场所定位:

网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方

面作出最大的努力。

1.5宣传主题:

分阶段(线淼负责)

二.人力资源

2.1 结构图

2.2部门及职能

总经理室:

整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。

经营管理部:

财务管理:各种预算、支出、收入的管理。

物资管理:各种游戏及相关产品的管理。

合同管理:各种业务的合同及协议的管理。

采购管理:软硬件及网络设备的采购管理。

人事管理:员工招聘、录用、辞退等工作。

薪资管理:员工薪资、福利的管理。

行政管理:考勤、用车、订餐等行政事物的管理。

技术部:

数据维护:架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日注册量。

网站程序:网站程序开发、论坛的开发、客服系统。

应用程序:收费系统开发、E-SALS系统、GM在线管理工具。

安全部门:玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑客。

游戏管理:与开发沟通、负责游戏版本更新。

市场营销部:

市场

生产管理:宣传品投产计划

游戏宣传:事件推广、联系媒体、广告排期。

市场推广:市场宏观推广策略。

活动策划:计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。

网站管理:设计、更新、报道。

销售

渠道销售:销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网点。

销售回款:销售催款

地面推广:网吧推广、电信合作推广、校园推广

客服部:

客服热线:接电话、回E-mail、管理论坛。

游戏管理:维护秩序、解答问题、在线执行GD策划好的活动。

线上活动:详细策划和执行线上、线下活动。

2.3人力计划(各部门分别单独呈报)

三. 运营时间表

3.1

关键时间点

3.2进程表

3.2 各阶段的重点工作

准备阶段:版号申请,人员招聘培训,IDC选择,运营的策略计划,设备采购

ChinaJoy展览会,内测帐号发放,宣传品的生产

内测阶段:BUG修改,市场推广,渠道选择,记费系统开发,电信合作

地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,

公测阶段:地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各种卡生产,

E-Sales系统开发,渠道商大会

收费阶段:全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留驻老玩家,游戏更新维护,

E-Sales系统启动,ADSL和宽带用户的推广工作

四. 技术方案

4.1 IDC服务器架设计划

内部测试期,在北京和上海架设两组服务器,容纳2万人同时在线。首先在北

京架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏汉化的BUG,在close beta阶段

于上海架设第二组,测试异地传输问题。公开测试阶段首先在中国ChinaNet

八个骨干网络节点架设容纳10万人在线的服务器设备。

详见:IDC合作候选名录、报价、合同样本(涉密)

4.2 设备采购方案及预算

按照10万在线量的布局申请预算,内部测试阶段先购买北京和上海各支持一万

人在线的游戏服务器设备、网站服务器设备、网络设备、及IDC带宽。

详见:2万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)

10万人南北各一组游戏服务器拓扑图及硬件配置清单(涉密)

4.3 研发方案(涉密)

4.3.1记费系统(内测试)

游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理

4.3.2各种游戏数据分析工具

游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理

4.3.3备份及安全

游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管理

4.3.4 E-Sales系统

通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值卡销售到客户

4.3.5特色客服系统

针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统

4.3.6 推广员管理系统

各地区销售推广员管理系统

4.3.7 传销系统

玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理

4.3.8 销售管理系统

销售业绩及人员考核的管理系统

4.3.9 网站管理系统

游戏官方网站的更新及维护的程序系统

4.3.10 电信合作系统开发

各地电信合作的管理

4.4 技术部门相关管理文件

运营数据统计报告--- 高峰在线量、平均在线、注册数、下载数、网站访问总

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