组件技术(汇总)最终版
《组件技术课程复习》课件
组件的管理与维护
更新与升级
关注组件的更新和升级,及时安装新版本以获得 更好的性能和安全性。
问题排查与解决
当组件出现问题时,能够快速定位问题并采取相 应的解决措施。
文档与社区支持
查阅官方文档或参与社区讨论,寻求帮助和解决 方案。
04
组件技术案例分析
详细描述
最初的组件技术是基于CORBA(Common Object Request Broker Architecture)标准的,后来逐 渐演变为基于Web服务的分布式组件模型。近年来,随着微服务和容器技术的发展,组件技术也得到 了新的发展,更加注重服务的可伸缩性和可靠性。
组件技术的应用场景
总结词
组件技术广泛应用于各种软件应用程序的开发,包括桌面应用程序、Web应用程序和 移动应用程序等。
详细描述
在桌面应用程序中,组件技术可以将应用程序的不同功能模块化为独立的组件,方便开 发、维护和升级。在Web应用程序中,组件技术可以实现前后端分离,提高开发效率 和可维护性。在移动应用程序中,组件技术可以促进代码重用和模块化,提高开发效率
组件测试与发布
单元测试
对单个组件进行功能测试,确保每个组件都能正常工作。
集成测试
将多个组件集成在一起进行测试,确保组件之间的协调工作。
系统测试
对整个系统进行测试,确保系统能够满足需求并稳定运行。
发布方式
可以选择直接发布到源代码仓库、打包成库或发布到第三方平台等方式。
03
组件使用与管理
组件的获取与安装
组件技术将应用程序的不同功能和逻辑划分为独立的组件,每个组件可以单独开发、测试和部署。这些组件可以 通过标准化的接口进行通信和交互,从而实现应用程序的可词
组件工艺技术
组件工艺技术组件工艺技术是指将各种零部件加工、组装成完整产品的技术过程。
它是现代制造业中的重要环节,直接影响产品的质量、成本和生产效率。
随着科技的进步和工艺技术的不断创新,组件工艺技术也在不断发展。
组件工艺技术主要包括以下几个方面:首先,材料的选择和加工。
在组件工艺中,选择合适的材料非常重要。
材料的性能直接影响产品的质量和使用寿命。
同时,材料的加工也需要特定的工艺技术,例如切割、焊接、打磨等。
这些都需要经验丰富、技术熟练的工人来完成。
其次,精密加工技术。
很多组件需要进行精密加工,以确保产品的准确性和一致性。
精密加工技术包括数控加工、磨削、激光切割等。
这些技术可以保证产品的尺寸和表面质量的精度,提高产品的品质。
再次,装配技术。
组件工艺技术最终目的是将各个零部件组装成完整的产品。
在装配过程中,需要确保每一个零部件的准确装配和密封性能。
装配技术包括螺纹连接、焊接、粘接等,可以使组装后的产品具有良好的结构强度和使用性能。
此外,自动化技术在组件工艺中也起到了重要的作用。
随着工业的发展,人工操作已经无法满足生产需求,自动化设备的应用成为了必然趋势。
自动化技术可以提高生产效率、减少人为误差,并且可以实现生产线的自动化控制和监测,提高整个生产过程的稳定性和一致性。
尽管组件工艺技术在现代制造业中非常重要,但是也面临一些挑战。
首先,随着产品的复杂性增加,组件工艺技术也变得更加复杂,需要更高水平的技术和设备来应对。
其次,环保和可持续发展也对组件工艺技术提出了新的要求。
制造业需要降低对环境的污染,减少资源的消耗。
总结起来,组件工艺技术是现代制造业不可或缺的一部分。
它包括材料的选择和加工、精密加工技术、装配技术和自动化技术等。
通过不断创新和发展,组件工艺技术将在推动制造业向更高水平发展的道路上发挥重要作用。
同时,也需要注重环保和可持续发展,以适应未来的制造业需求。
组件技术
目 录 第一章 前言………………………………………………………….………1 1.1背景……………………………………………………….…………1 1.2本文工作………………………………………………………….…2 第二章 组件的现状………………………………………………….………4 2.1主流组件技术…………………………………………………….…4 2.1.1 CORBA………………………………………………………….5 2.1.2 COM………………….…………………………………………6 2.1.3 JavaBean……………..…….…………………………………7 2.2挑战…………………………………………………………….……8 2.2.1 现有组件的不足…………….….….…………………………9 2.2.2 软件体系结构的影响.………...….….…………..……….…11 2.2.3 结论…………………………….….…..……………….……13 第三章 组件支持框架设计…………………………………….……………14 3.1组件结构设计要点……………………………………….…………14 3.1.1扩充接口服务类型…………………..……….………………14 3.1.2接口之间的连接………………………..…….………………15 3.1.3接口框架的定义…………………………...…………………17 3.1.4分离连接和数据交换………………………..….……………18 3.1.5接口框架的功能划分…………………………..….…………19 3.1.6组件聚合………………………………….………………..…21 3.2组件结构和交互……………………………………………………21 3.2.1组件结构和连接概述…………………………………………21 3.2.2组件结构…………………………..…………..………………22 3.2.3组件交互模型…………………………………………………27 3.2.4组件连接模型…………………………………………………29 3.2.5结论……………………………………………………………30 第四章 实现….……………………………………………………………….32 4.1支持环境…………………………………………………….………32 4.2组件主要结构的实现………………………………………….……32 4.3 IDL概述……………………………………………………………39 4.3.1 IDL定义………………………………………………………39 4.3.2 IDL映射………………………………………………………41 4.3.3 IDL编译器……………………………………………………44 第五章 结束语………………………………………………………………45 参考文献………………………………………………………………………47 致谢……………………………………………………………………………49 中文摘要 英文摘要 第一章 前言1.1背景 传统上,软件提供的服务是使用面向过程的结构化程序API来实现的。
组件技术概述
组件技术的基本原理 几种主要的组件技术 COM/DCOM, CORBA, EJB, SOA,…… 其它相关技术 教材和授课方式 参考资料
软件复用(Software Reuse) 组件技术产生的宏观背景
起源:1968年NATO(北大西洋公约组织)软件 工程会议上McIlroy的论文“大量生产的软件构件 ” 社会分工及软件产业的分工 表现方面: 1. 时间维:使用以前的软件版本作为新版本的基础 ,加入新功能,适应新需求,即软件维护。 2. 平台维:以某平台上的软件为基础,修改其和运 行平台相关的部分,使其运行于新平台,即软件 移植。 3. 应用维:将某软件(或其中构件)用于其它应用系 统中,新系统具有不同功能和用途,即真正的软 件复用。(真正复用)
软件复用的分类
依据对可复用信息进行复用的方式,可以将 软件复用区分为黑盒复用和白盒复用。 黑盒复用指对已有构件不需作任何修改,直 接进行复用。这是理想的复用方式。 白盒复用指已有构件并不能完全符合用户需 求,需要根据用户需求进行适应性修改后才 可使用。 多数应用的组装过程中,构件的适应性修改 是必须的。
软件开发过程中的可复用成分
整个开发过程的中间结果、过程本身及最终结果, 均可复用 代码级别 代码拷贝、粘贴,子程序和函数库,类,类库(不 强调关系),开源代码等 设计级别 类层次(类库,强调类之间的关系)、设计模式( 设计思想)、设计框架(设计结果) 软件体系结构风格(软件体系结构: 构件,连接件 ,风格)、架构(软件体系结构) (Design Patterns, Frameworks, Architecture Style, Component,
技术组件清单与使用指南
技术组件清单与使用指南一、背景介绍在现代社会,技术组件的应用已经无处不在。
无论是个人用户还是企业机构,都需要了解和掌握一些常见的技术组件,以便更好地使用和管理它们。
本文将为您介绍几种常见的技术组件,并提供相应的使用指南。
二、技术组件清单1. 操作系统操作系统是计算机硬件和软件之间的桥梁,它管理和协调计算机的各种资源。
常见的操作系统有Windows、Mac OS和Linux等。
使用指南:根据您的需求选择合适的操作系统,并学习其基本操作和管理技巧。
2. 数据库管理系统数据库管理系统是用于管理和组织数据的软件。
常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle和SQL Server等。
使用指南:学习数据库的基本概念和SQL语言,掌握数据库的创建、查询和维护等操作。
3. 网络设备网络设备包括路由器、交换机和防火墙等,用于实现网络连接和数据传输。
使用指南:了解网络设备的基本原理和功能,学习网络配置和故障排除等技巧。
4. 编程语言编程语言是用于编写计算机程序的工具。
常见的编程语言有Java、Python和C++等。
使用指南:选择一种适合自己的编程语言,并学习其语法和开发环境的使用方法。
5. Web开发框架Web开发框架是用于开发Web应用程序的工具集。
常见的Web开发框架有Django、Spring和Ruby on Rails等。
使用指南:选择一个适合自己的Web开发框架,并学习其基本原理和开发流程。
三、使用指南1. 资源获取在学习和使用技术组件之前,您可以通过阅读书籍、参加培训课程或浏览在线教程等方式获取相关资源。
2. 实践操作通过实践操作来巩固和应用所学的知识。
可以使用虚拟机、云服务器或开发板等工具来搭建实验环境,并按照指南进行操作。
3. 参考文档在遇到问题或需要进一步了解某个技术组件时,可以查阅相关的官方文档、技术论坛或博客等资源。
4. 社区交流加入技术社区或参加技术活动,与其他人交流和分享经验。
可以通过参加线下会议、加入在线社群或参与开源项目等方式与其他技术爱好者互动。
组件技术最后一讲
– 是否提供源代码? – 文档 – 编译设置
可重用类库的设计(六)
❖ 举例:MFC/ATL
❖ MFC
– 同时也具有源代码框架的结构 – 传统意义上的C++类库,对Win32进行了封装 – 以便于使用为主要目标,优化较少 – 用到了许多patterns,吻合Windows应用模型 – 涉及到许多类库设计技术 – 与Wizard结合产生基本代码
CORBA::Object_var poaobj = orb->resolve_initial_references ("RootPOA"); PortableServer::POA_var poa = PortableServer::POA::_narrow (poaobj); PortableServer::POAManager_var mgr = poa->the_POAManager();
服务器端C++ mapping
❖ 对象与OA进行通信
服务器端C++ mapping(续二)
❖ Servant和CORBA对象
客户请求
ORB
POA Manager
POA
Servant Servant Servant
服务器端C++ mapping(续三)
int main (int argc, char *argv[]) { CORBA::ORB_var orb = CORBA::ORB_init (argc, argv, ”local-orb”);
支持,以及这些类型与当前平台上各数据类型的关系 ❖ 理解CORBA的client/server应用模型 ❖ 包含头文件 ❖ 链接库文件 ❖ 掌握IDL编译器 ❖ 掌握ORB接口 ❖ 如何传递对象引用
设计组件总结
设计组件总结1. 引言在软件开发过程中,设计组件是一个非常重要的环节。
通过设计组件,开发人员可以将复杂的系统拆分成独立的模块,从而提高代码的可维护性和可复用性。
本文将介绍设计组件的概念、设计组件的作用以及设计组件的最佳实践。
2. 概念设计组件是指独立、可重用和可扩展的功能模块,它具有明确的目标和接口。
设计组件的核心思想是将系统分解成各个独立的部分,每个部分负责处理特定的功能。
这种解耦的模式使得代码的理解和维护更加容易。
3. 作用设计组件的作用主要体现在以下几个方面:•复用性:设计组件可以被多个项目复用,减少代码的重复编写,提高开发效率。
•可维护性:设计组件的独立性使得其易于理解和修改,提高代码的可维护性。
•可测试性:设计组件的独立性使得其易于进行单元测试,提高代码的质量。
•扩展性:设计组件的接口定义清晰,便于对系统进行扩展,满足新的功能需求。
4. 最佳实践在设计组件时,有一些最佳实践可以帮助开发人员充分发挥设计组件的优势:•单一职责原则:每个设计组件应该只负责一项特定的功能,遵循单一职责原则。
•接口定义清晰:设计组件应该定义清晰的接口,明确输入和输出的格式和规范。
•模块化设计:设计组件应该使用模块化的设计思想,将功能分解成独立的模块。
•封装性:设计组件应该具有良好的封装性,隐藏内部实现细节,使其易于使用和理解。
•可扩展性:设计组件应该具备良好的可扩展性,方便系统的扩展和升级。
•文档注释:设计组件应该有清晰的文档注释,方便其他开发人员理解和使用。
5. 总结设计组件在软件开发中起到了至关重要的作用。
通过设计组件,可以将复杂的系统分解成独立的模块,提高代码的可维护性和可复用性。
在设计组件时,我们应该遵循最佳实践,包括单一职责原则、接口定义清晰、模块化设计、封装性、可扩展性和文档注释等。
通过合理的设计组件,可以提高软件开发的效率和质量。
COM组件技术介绍
软件发展趋势
❖ 组件软件、软件组件
– 中间件市场已经形成
❖ 软件基础设施的重要性
– 经验和成果的重用
❖ 软件的可重用性要求
– 重用粒度不同
❖ API的多样化 ❖ 软件方案(solution),consulting市场
组件软件
❖ 部分升级
– 补丁 – 缩短软件的更新周期
❖ 增加了异构软件的可能
– 标准接口、标准规范、标准协议
❖ 变种:
– B/S
概念:软件层次思想
❖ 垂直层次
❖ 层次之间采用“接口与实现”分离的原则
❖ 理解层次的思想有助于理解整个系统或者整个 应用
– 对于计算机而言,层次是逻辑的,它是计算机软件 领域中的发展空间
– 层次使得软件更加有序、有组织、有条理 – 层次的代价:效率、体积庞大
概念:其他
❖ 现代软件的发展形成了很多重要的概念
– 身份确定 – 封装 – 可重用
IUnknown
Interface1 Interface2
Object
COM:组件
❖ COM对象的载体
– 包含多个COM对象
❖ 进程内组件
– DLL
❖ 进程外组件
– EXE
COM:进程内组件
❖ Inproc server
– Export Entrys
客户
组件
COM:进程外组件
❖ MTS和COM+
COM:COM体系
❖ 基本的功能 ❖ 扩展功能
– 连接点 – 结构化存储 – 名字服务 – 自动化 – 其他
❖ COM+
COM:COM+
❖ 建立在COM的基础上,COM的自然 延伸
组件技术课程复习PPT课件
COM跨进程模型
❖ Marshaling基本概念
– 通过marshaling做到客户与服务器之间通信 透明
– proxy/stub的概念
❖ 建立跨进程连接的过程
– marshaling - transport - unmarshaling
❖ marshaling的要点
– 数据类型、数据大小、字节顺序
COM重用模型
❖ 包容和聚合
❖ 只要求对这两种模型的理解,不要求实现
❖ 包容
– 外部对象与内部对象的关系:client/server – 灵活应用,外部对象的接口可以不同于内部对象的
接口
❖ 聚合
– 直接把内部对象的接口暴露给客户 – 理解:内部对象实现两个IUnknown接口,从而维
护外部对象的身份一致性 1 在客户眼里的IUnknown —— 需要委托 2 在外部对象眼里的IUnknown —— 不能委托
Patterns: Iterator
Patterns: Strategy
考试与作业事项
❖ 考试形式
– 闭卷,2小时 – COM部分:重点考对于组件技术的理解 – pattern部分:重点考对于这些patterns的结构的理
解,以及每种模式的要点之处
❖ 考试满分100,占总成绩50% ❖ 三次作业占50%,请考试前交上来
❖ COM中IUnknown接口解决了两个重要的问题
– 动态接口发现,允许对象支持多个接口、允许在运 行时刻确定对象是否支持某些接口
– 生命周期管理
❖ COM接口的内存模型
– vtable,参照:用C语言描述一个COM接口 – COM对象的状态与vtable之间的关系
COM接口与对象(续)
组件技术概述
新软件开发技术的要求
v 使用C/S计算结构 利用强大的Desktop & Server 资源
v 使用分布式计算 保持用户和应用程序单一接口 突破本地地址空间限制 不需要考虑空间分布、机器结构和实现环 境的影响
基于组件(部件)的技术
❖ Component Based Technology
90年代的重要进展 复用和集成,组装构造新的应用系统
新技术的冲击
❖ 硬件性能价格比 ❖ 网络计算 ❖ Internet的突起 ❖ 信息高速公路 ❖ 多媒体技术
软件开发认识
❖ 群体生产力的提高 ❖ 灵活互联 ❖ 适应性(Evolution) ❖ 重视非功能性需求 ❖ 以网络为中心的计算
单一系统完整性 和一致性
以主机为中心
成本压力
❖ 市场竞争
重新评估个人电脑费用 寻找降低成本的方案
生产模式
❖ 硬件集成,解脱琐碎工作,集中精力于更复 杂的设计
❖ 软件程序员可复用代码仅仅有一小部分重用, 缺少可复用的业务对象和标准的业务对象
❖ 更高的效率,更好质量的产品 ❖ 可维护性和可靠性 ❖ 低廉的成本
应用展望
❖ 软件系统不再是固化的整体系统,灵活性 ❖ 组件技术是一种社会化的软件开发技术
❖ Object Oriented Technology
80年代获得长足进步(大量工具和应用) 没有一个标准的框架
❖不同开发商在一个地址空间交互 ❖跨越线程空间、网络空间、机器结构
从理论上说,OO是可以支持软件复用和集成
组件概念
❖ 组件:是指在软件系统设计中能够重复使用 的建筑模块。组件包装了一系列相关联的操 作和服务。
❖ 可复用的组件是从面向对象技术发展而来
第十二节 组件技术
4.组件和对象密切相关,组件通常是采 用面向对象的方法设计出来的,而且,组 件本身就是一个对象,具有属性、方法, 至于组件的内部实现,外部调用者根本不 必知道。 5.组件具有自描述性、可定制性、可扩 展性、可连接性等特征:
1) 自描述性: 组件具有能够被外界所识别的属性、方法 和事件,这些信息可以使得软件开发人员 在一定的开发环境中将第三方组件或自己 积累起来的组件和特定的应用无缝地结合 起来。
二、组件技术产生的背景
三、组件技术的基本内容 l 组件技术是软件复用和软件开发中 的核心技术,是今年来迅速发展并受到软 件业界高度重视的一个学科分支。其研究 内容主要包括以下几个方面。
1.组件模型
A. 组件模型定义了组件的本质属性,规定了组 件接口的结构以及组件之间的交互机制。 B. 组件的接口结构使得外界可以知道组件的基 本功能,获得关于组件属性、方法、事件等方 面的信息,便于程序员使用。 C. 组件之间的交互机制,使得多个组件可以轻 松像搭积木一样地组装起来,成为新的组件。
3· 组件构架
A. 组件构架是描述的系统整体设计格局,包括 组件的组装机制和控制结构,组件之间的通讯 协议、系统各部分之间的功能分配和物理分布 等。 B. 组件构架主要研究如何快速、可靠的应用组 件进行系统构造的方式,着重软件系统自身的 整体结构和组件之间的互连机制。其具体内容 包括:组件构架风格(如Client/Server,分层体系结 构,分布式计算等),组件架构的描述和规范, 特定领域的组件架构和组件的集成等。
JavaBean/EJB组件模型具有如 下几方面的特点:
· 组件模型比较完备 · 支持的语言仅限于Java语言 · 组件运行环境主要由SUN支持,其它厂商 也可以提供运行环境,支持该模型的开发 工具主要有Visul Cafe、Visual Age for Java 等。
组件工作总结
组件工作总结
组件工作是现代软件开发中非常重要的一环,它们可以提高开发效率、降低成本、提高软件质量。
在过去的一段时间里,我有幸参与了多个组件工作的项目,积累了一些经验和感悟,现在我想和大家分享一下我的总结。
首先,组件工作需要充分的需求分析和设计。
在开始组件的开发之前,我们需
要明确组件的功能和用途,了解它将被应用在哪些场景中,以及它需要满足哪些需求。
只有充分了解了这些信息,我们才能设计出合理的组件结构和接口,保证组件能够满足需求,并且易于使用和维护。
其次,组件的开发需要遵循一定的规范和标准。
在编写组件的代码时,我们需
要遵循统一的编码规范,保证代码的风格一致,易于阅读和维护。
同时,我们也需要遵循一定的设计模式和最佳实践,确保组件的质量和性能。
另外,组件的测试也是非常重要的。
在组件开发完成后,我们需要进行充分的
单元测试和集成测试,确保组件的功能和性能都符合预期。
只有通过了严格的测试,我们才能保证组件的稳定性和可靠性。
最后,组件的文档和发布也是不可忽视的。
我们需要编写清晰的文档,介绍组
件的功能和使用方法,方便其他开发人员使用和维护。
同时,我们也需要合理地发布和管理组件,确保它能够被及时地应用到实际的项目中。
总的来说,组件工作是一项非常重要的工作,它需要充分的需求分析和设计,
遵循一定的规范和标准,进行严格的测试,以及编写清晰的文档和进行合理的发布。
只有做到了这些,我们才能开发出高质量、高效率的组件,为软件开发提供更好的支持。
希望我的总结能够对大家有所帮助,也欢迎大家分享自己的经验和感悟。
组件技术课堂笔记
组件技术课堂笔记
在编写技术课堂笔记时,应当采用简洁、准确的语言,并按照一定的逻辑结构进行组织。
以下是一个关于组件技术的课堂笔记示例:
组件技术课堂笔记
一、组件技术概述
1. 组件定义:组件是可重用的软件单元,具有明确的接口和功能。
2. 组件特点:可重用性、独立性、互操作性。
3. 组件分类:基于组件的开发(CBD)、面向对象编程(OOP)、基于服务的架构(SOA)。
二、组件开发与设计
1. 组件开发原则
a) 内聚性:组件功能紧密相关,不可分割。
b) 耦合性:组件间应减少直接依赖,通过接口进行通信。
c) 抽象性:隐藏实现细节,只暴露必要的信息。
2. 组件设计模式
a) 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
b) 工厂模式:创建对象的最佳方式。
c) 观察者模式:一个对象(主题)维护对多个其他对象的依赖关系。
三、组件的生命周期
1. 开发阶段:设计、编码、测试。
2. 部署阶段:安装、配置、部署。
3. 运行阶段:使用、维护、升级。
四、组件的复用与优化
1. 代码复用:避免重复造轮子,提高开发效率。
2. 设计模式复用:重用经过验证的设计解决方案。
3. 框架复用:基于现有框架进行开发,降低开发难度。
4. 性能优化:采用多线程、缓存等技术提高性能。
5. 安全性优化:加强数据加密、身份验证等措施,确保数据安全。
组件技术概述(最全版)PTT文档
白盒复用指已有构件并不能完全符合用户需 求,需要根据用户需求进行适应性修改后才 可使用。
多数应用的组装过程中,构件的适应性修改 是必须的。
软件开发过程中的可复用成分
整个开发过程的中间结果、过程本身及最终结果, 均可复用
组件技术概述
本部分授课目的
组件技术的基本原理 几种主要的组件技术
COM/DCOM, CORBA, EJB, SOA,…… 其它相关技术 教材和授课方式 参考资料
软件复用(Software Reuse) 组件技术产生的宏观背景
起源:1968年NATO(北大西洋公约组织)软件 工程会议上McIlroy的论文“大量生产的软件构件 ”
软件复用的关键因素
前提:必须有可以复用的对象;所复用的对象必须是有用的 ;复用者需要知道如何去使用被复用的对象。
同一计算机两系统个内,关有两键个系过统S程1和:S2都可使用复模块用B,软版本件更新(后构,S1件可使)用的B’开提供发的功(能D,se2可v以e继l续o使p用mB原e有n的功t能。 黑编盒译复 后用以指整fo对体已形r 有式R构发件布e不给u需用s作户e任)何,修改基,直于接进可行复复用。用软件(构件)的应用系统构造(集成 和组装) Microsoft COM/DCOM ,COM+
数据集成、应用系统(程序)集成 版本更新时,用户只需获得某一新版本的模块。
软件开发方式必须改变
实施软件复用的一种手段 Internet的突起及基于Web的软件应用需求
管理方法如何适应复用的需求;
软件体系结构风格(软件体系结构: 构件,连接件,风格)、架构(软件体系结构) CommonObject
组件技术在企业信息化建设实施中的应用
组件技术在企业信息化建设实施中的应用一、前言随着信息化的快速发展,企业信息化建设已经成为了企业发展的重要战略。
在这个过程中,组件技术作为一种新兴的技术手段,在企业信息化建设实施中扮演了越来越重要的角色。
本文将深入探讨组件技术在企业信息化建设实施中的应用,从概念、特点、优势等多个角度进行分析。
二、什么是组件技术组件技术(Component Technology)是指利用现有软件或硬件资源,按照一定规范将它们封装成可重用的模块,便于在不同系统之间进行交互和集成。
组件技术通过对软件资源进行分解和封装,使得这些资源可以被多个应用程序共享和重复利用。
三、组件技术的特点1. 独立性:每个组件都是独立存在的,可以单独开发、测试和维护。
2. 可重用性:每个组件都是可重用的,可以在不同系统中被多次使用。
3. 易于集成:每个组件都具有清晰明确的接口和规范,便于在不同系统之间进行交互和集成。
4. 可扩展性:每个组件都可以根据需要进行扩展和修改。
5. 高效性:每个组件都是经过优化和测试的,具有高效性和稳定性。
四、组件技术在企业信息化建设实施中的应用1. 提高开发效率组件技术可以将相同或类似的功能模块封装成可重用的组件,使得开发人员可以更快速地完成系统开发。
同时,由于每个组件都是经过优化和测试的,可以大大减少系统开发中出错的概率,提高开发效率。
2. 降低维护成本由于每个组件都是独立存在的,可以单独进行维护。
当系统需要进行升级或修改时,只需要对相关的组件进行修改即可,不会影响到其他部分。
这样就可以大大降低系统维护成本。
3. 提高系统稳定性由于每个组件都是经过优化和测试的,具有高效性和稳定性。
在系统运行过程中,如果某个组件出现问题,只需要对该组件进行修复或替换即可,并不会影响到整个系统运行。
4. 提高系统安全性通过使用安全可靠的第三方组件库来构建企业信息化系统,能够有效地提高系统的安全性。
这些组件库可以提供诸如身份验证、访问控制、数据加密等安全功能,从而保护企业的信息安全。
组件技术知识概述
组件技术知识概述1.组件的概念一个独立的程序,且该程序很容易作为其他程序的组成部分使用,必须能够与环境、其他组件进行交互。
组件的用户:使用组件提供的功能,不需了解组件的具体实现。
组件的设计者:按照组件规范,提供组件的具体实现。
组件框架:组件必须由某个外部代理加载和执行,而且必须向组件提供I/O和通信服务。
组件框架的设计定义了组件技术的基本特性。
组件框架的用户:使用框架,创建新应用程序。
很少知道框架的实现,使用框架规范来建立所需的组件交互。
组件框架的设计者:完全熟悉框架和组件的实现细节。
容器:是一个实体,它实现了组件框架并对一个或多个组件集进行维护.组件交互:1)组件与容器:交互机制已经标准化2)组件与组件:交互机制未标准化组件技术的关键特性:(1)组件必须是一个独立编译的程序。
它不能是函数库或源代码。
(2)必须能够集成组件以创建一个更大的程序,而且无需访问组件的源代码。
(3)组件必须能够嵌入容器,而且容器必须为组件与容器之间提供通信机制。
(4)组件技术必须支持属性、方法和事件,或者某种等价的通信方法。
(5)组件技术应支持持久性属性。
(6)组件应描述其自身接口。
(7)组件应可以在各种不同的环境中使用。
2.JavaEE组成下图图示了两个JavaEE应用系统被划分成多层的例子。
Client-tier components run on the client machine.Web-tier components and Business-tier components run on the JavaEE server.Enterprise information system (EIS)-tier software runs on the EIS server.通常来说,JavaEE应用系统被认为由3层构成:①Client Machine②The JavaEE server machine③The database or legacy machines at the back end.这是对典型C/S模型的拓展。
组件工作总结
组件工作总结
在现代的软件开发中,组件化已经成为了一种非常重要的开发方式。
通过将软件系统划分为多个独立的组件,开发人员可以更加高效地进行开发和维护。
在过去的一段时间里,我有幸参与了一些组件化的工作,并且在这个过程中积累了一些经验和感悟,现在我想在这里分享一下我的一些总结。
首先,组件化可以极大地提高开发效率。
通过将系统划分为多个独立的组件,每个组件可以由不同的开发人员进行开发,这样可以并行开发,大大提高了开发的效率。
而且在后期的维护和升级中,由于各个组件之间的独立性,可以更加方便地进行修改和更新。
其次,组件化可以提高系统的可维护性。
由于每个组件都是独立的,所以在维护的时候可以更加方便地进行定位和修复问题。
而且在系统升级的时候,也可以更加方便地对系统进行扩展和修改,而不会对其他部分造成影响。
另外,组件化也可以提高系统的稳定性。
由于各个组件之间的独立性,可以更加方便地进行单元测试和集成测试,从而保证系统的稳定性。
而且在出现问题的时候,也可以更加方便地进行定位和修复,从而减少系统出现故障的可能性。
总的来说,组件化是一种非常有效的开发方式,可以提高开发效率,提高系统的可维护性和稳定性。
在未来的工作中,我会继续深入学习和应用组件化的技术,从而更好地提高软件开发的质量和效率。
组件技术发展下百花齐放的高效封装技术
组件技术发展下百花齐放的高效封装技术组件生产厂商通常是直接面对终端电站客户,由于光伏电站在安装时受到不同气候、地理位置的外部环境影响,而有不同的发电效果。
随着组件技术的提升,组件厂商为提升在销售端的竞争优势,开头协作客户不同的发电场景供应技术路径不同的新一代组件产品。
组件技术进展方向可大致分为硅片尺寸加大、封装技术、双面发电以及MBB多主栅应用等几大方向。
1.半片、MBB、叠片、叠瓦等技术提升功率效果明显组件封装技术已进入高速进展期,半片、MBB、叠片、叠瓦等技术部份相互兼容,叠加效果立竿见影。
目前来看,最优的降本提效方案为半片+MBB+叠片,叠瓦则作为将来的储备技术之一稳步进展。
两种技术路线估计都能使组件输出功率提高15W-35W,但叠瓦技术成本较半片+MBB+叠片方案高,且叠瓦目前存在碎片、良率及设备改造等问题,行业尚未大规模量产。
目前头部组件企业中,晶科、隆基、晶澳等500W级产品以半片+MBB为主;东方环晟(中环)则采纳叠瓦封装。
半片投资成本及组件单耗较低,降本效果突出。
半片技术能够明显降本是由于初始投资成本低以及浆料耗量从300mg降到150mg,使每块组件成本削减68.12元,单瓦降低0.2元,也使得半片+MBB+叠片当前性价比高于叠瓦。
此外,随着硅片越做越大,内阻和耗费将渐渐增大,做组件的时候不得不切半,促成了半片在当前的需求。
半片以及半片+MBB的良率掌握相对成熟,设备资金投入较低,估计将渐渐成为市场主流高效封装技术。
依据光伏行业协会数据,2023年组件封装技术仍以全片为主,市场占比约77.1%。
半片市场份额有望渐渐扩大,估计2023年渗透率超过50%,成为主流高效组件封装技术。
2.双面迎来性价比拐点,有望刺激需求爆发双面组件成本变动不大,发电量可增加5%-30%。
双面组件主要将组件背面改以透亮材料封装,在功率、成本变动不大的状况下,增加背面采光发电,使组件发电量提升5%-30%不等。
组件技术(汇总)最终版
组件技术(汇总)最终版组件技术产生的原因1)体现为独立的整体系统,同一团队,同一语言,同一机器,开发过程分析、设计、实现发布前集成了广泛的应用特性,特性不能独立的被删除、升级和替换。
难以被复用,版本升级繁琐,必须整体升级2)新技术的冲击3)面向对象范型不足使用和实现进一步分离组件技术的优点提高开发速度降低开发成本提高软件质量增加软件的灵活性降低软件的维护费用接口的定义及作用接口是有序排列的一组函数指针,可以简单理解为一组函数,每一个接口相当于该组件对外的一个窗口对中间件的理解(结合EJB)中间件是处于应用程序及其所在系统的内部工作方式之间的软件。
它提供了与具体业务无关的功能,如EJB容器提供了远程访问、事务处理,与数据库中的数据同步等功能。
所以中间件是用统一的形式实现与业务无关的功能,从而简化了编程。
中间件独立于操作系统和软硬件平台及软件,与具体的编程语言无关。
COM组件的目标易于动态组装组件实现与语言无关可以以二进制发布支持向前兼容DCOM支持分布式计算COM接口有哪些规定(规范)1)IUknown:所有组件都有一个称为IUknown的接口,该接口中依次给出的三个函数是:QueryInterface(对组件的接口进行查询,若存在某个接口,客户可以获得该接口中的服务),QueryInterface(int interfaceID,void**pValue)第一个参数为接口ID,第二个存放返回值(支持接口约定的实体)AddRef,Release通过计数器共同完成引用计数功能(为何用计数器?组件使用时需载入内存,又可以被多个客户使用,无论哪个用户把它载入内存,为了知道何时可以从内存中卸载,需要一个计数器来记录组件的使用情况,实际可以为每个接口安排一个计数器,当一个组件所有接口计数器都为0,就可以卸载了)。
一个组件可以同时被多个客户所使用,卸载时需要确定没有人使用,即计数器为0时2)其他接口:一个组件的其他接口可以看作IUknown接口的子接口,即其它任何一个接口的前三个函数与IUknown接口中的三个函数相同。
比较全的大数据技术组件整理以及相关理论论文整理
比较全的大数据技术组件整理以及相关理论论文整理框架•Apache Hadoop:分布式处理架构,结合了 MapReduce(并行处理)、YARN(作业调度)和HDFS(分布式文件系统);•Tigon:高吞吐量实时流处理框架。
分布式编程•AddThis Hydra :最初在AddThis上开发的分布式数据处理和存储系统;•AMPLab SIMR:用在Hadoop MapReduce v1上运行Spark;•Apache Beam:为统一的模型以及一套用于定义和执行数据处理工作流的特定SDK语言;•Apache Crunch:一个简单的Java API,用于执行在普通的MapReduce实现时比较单调的连接、数据聚合等任务;•Apache DataFu:由LinkedIn开发的针对Hadoop and 和Pig 的用户定义的函数集合;•Apache Flink:具有高性能的执行时间和自动程序优化;•Apache Gora:内存中的数据模型和持久性框架;•Apache Hama:BSP(整体同步并行)计算框架;•Apache MapReduce :在集群上使用并行、分布式算法处理大数据集的编程模型;•Apache Pig :Hadoop中,用于处理数据分析程序的高级查询语言;•Apache REEF :用来简化和统一低层大数据系统的保留性评估执行框架;•Apache S4 :S4中流处理与实现的框架;•Apache Spark :内存集群计算框架;•Apache Spark Streaming :流处理框架,同时是Spark的一部分;•Apache Storm :Twitter流处理框架,也可用于YARN;•Apache Samza :基于Kafka和YARN的流处理框架;•Apache Tez :基于YARN,用于执行任务中的复杂DAG(有向无环图);•Apache Twill :基于YARN的抽象概念,用于减少开发分布式应用程序的复杂度;•Cascalog:数据处理和查询库;•Cheetah :在MapReduce之上的高性能、自定义数据仓库;•Concurrent Cascading :在Hadoop上的数据管理/分析框架;•Damballa Parkour :用于Clojure的MapReduce库;•Datasalt Pangool :可选择的MapReduce范例;•DataTorrent StrAM :为实时引擎,用于以尽可能畅通的方式、最小的开支和对性能最小的影响,实现分布式、异步、实时的内存大数据计算;•Facebook Corona :为Hadoop做优化处理,从而消除单点故障;•Facebook Peregrine :MapReduce框架;•Facebook Scuba :分布式内存数据存储;•Google Dataflow :创建数据管道,以帮助其分析框架;•Netflix PigPen :为MapReduce,用于编译成Apache Pig;•Nokia Disco :由Nokia开发的MapReduc获取、转换和分析数据;•Google MapReduce :MapReduce框架;•Google MillWheel :容错流处理框架;•JAQL :用于处理结构化、半结构化和非结构化数据工作的声明性编程语言;•Kite :为一组库、工具、实例和文档集,用于使在Hadoop的生态系统上建立系统更加容易;•Metamarkets Druid :用于大数据集的实时e框架;•Onyx :分布式云计算;•Pinterest Pinlater :异步任务执行系统;•Pydoop :用于Hadoop的Python MapReduce和HDFS API;•Rackerlabs Blueflood :多租户分布式测度处理系统;•Stratosphere :通用集群计算框架;•Streamdrill :用于计算基于不同时间窗口的事件流的活动,并找到最活跃的一个;•Tuktu :易于使用的用于分批处理和流计算的平台,通过Scala、Akka和Play所建;•Twitter Scalding:基于Cascading,用于Map Reduce工作的Scala库;•Twitter Summingbird :在Twitter上使用Scalding和Storm 串流MapReduce;•Twitter TSAR :Twitter上的时间序列聚合器。
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组件技术产生的原因1)体现为独立的整体系统,同一团队,同一语言,同一机器,开发过程分析、设计、实现发布前集成了广泛的应用特性,特性不能独立的被删除、升级和替换。
难以被复用,版本升级繁琐,必须整体升级2)新技术的冲击3)面向对象范型不足使用和实现进一步分离组件技术的优点提高开发速度降低开发成本提高软件质量增加软件的灵活性降低软件的维护费用接口的定义及作用接口是有序排列的一组函数指针,可以简单理解为一组函数,每一个接口相当于该组件对外的一个窗口对中间件的理解(结合EJB)中间件是处于应用程序及其所在系统的内部工作方式之间的软件。
它提供了与具体业务无关的功能,如EJB容器提供了远程访问、事务处理,与数据库中的数据同步等功能。
所以中间件是用统一的形式实现与业务无关的功能,从而简化了编程。
中间件独立于操作系统和软硬件平台及软件,与具体的编程语言无关。
COM组件的目标易于动态组装组件实现与语言无关可以以二进制发布支持向前兼容DCOM支持分布式计算COM接口有哪些规定(规范)1)IUknown:所有组件都有一个称为IUknown的接口,该接口中依次给出的三个函数是:QueryInterface(对组件的接口进行查询,若存在某个接口,客户可以获得该接口中的服务),QueryInterface(int interfaceID,void**pValue)第一个参数为接口ID,第二个存放返回值(支持接口约定的实体)AddRef,Release通过计数器共同完成引用计数功能(为何用计数器?组件使用时需载入内存,又可以被多个客户使用,无论哪个用户把它载入内存,为了知道何时可以从内存中卸载,需要一个计数器来记录组件的使用情况,实际可以为每个接口安排一个计数器,当一个组件所有接口计数器都为0,就可以卸载了)。
一个组件可以同时被多个客户所使用,卸载时需要确定没有人使用,即计数器为0时2)其他接口:一个组件的其他接口可以看作IUknown接口的子接口,即其它任何一个接口的前三个函数与IUknown接口中的三个函数相同。
客户获得一个接口后,可以查询其它接口是否存在。
每个接口能够进行引用计数。
3)不变性:一旦公开了某一个接口,该接口将永远不能发生改变。
包括函数在接口中的顺序。
改变接口部分的唯一方式是:为组件增加新的接口。
目的是兼容。
版本升级不影响老客户。
每一个接口有唯一的接口标识(ID)。
编写COM组件的步骤1)定义接口,在接口中声明组件中需要使用的方法和变量,声明方法使用虚函数声明,定义的接口都要继承IUknown。
2)定义实现接口方法的抽象类。
实例化类之后,才会对已经实例化的类对象分配内存空间。
对类中接口的引用,可以通过对象指向接口的指针来调用。
3)以动态链接库DLL的形式,定义指向是实例化类对象的指针,并可以向调用它的接口返回标识,生成模块,定义文件,并在客户可以获取某个组件接口之前,将DLL装载到过程空间中并创建此组件。
4)创建类厂。
在类厂中使用CreateInstance方法连接到动态链接库接口,并用指针指向这个接口。
用DLLGetClassObject函数创建类厂,并根据类厂的接口标识返回类厂指针。
5)实例化类厂。
使用CoCreateInstance实例化类厂,即生成一个实例类厂的对象,这个对象是可以被用户调用的。
简述利用动态链接库实现COM组件的一般过程:1)定义各业务接口,各接口都能继承IUnknown接口2)为每个组件和接口分配一个唯一的标识符3)实现各业务接口的功能4)定义类厂接口并分配唯一标识符(此接口继承自IClassFactory接口)5)实现类厂接口以实现动态生成组件6)编写DLL,在DLL函数中有注册组件到注册表的函数,取消注册的函数,与类厂相连的函数。
使用动态链接库做组件的一般过程(拔高题)1)编写头文件,定义各种业务接口以及接口标识符,其他的接口需要继承IUnknown接口,包括类厂接口及ID。
这个文件需要客户知道(客户知道组件的接口)2)实现定义好的业务接口,可以用一个类来实现所有接口,也可以每个类实现一个接口,后者使用一个类聚合了每个接口的实现类,考虑到组件的自身复用问题,可以预留一个IUnknown组件类型指针,指针是0时代表一般客户程序,非0代表另一个复用自己的组件。
也可以用已有组件代码直接拿过来实现复用。
3)实现类厂接口,实现CreateInstance方法,这个方法用来产生组件实例4)编写DLL,导出函数GetClassObject用来返回工厂实例(指针)DllMain可以显示如组件名称等信息。
可能会用到注册表函数来注册组件等。
5)导出函数的设计导出函数的设计(不准)导出函数就是已编写好的COM组件供客户程序使用的函数,定义导出函数时需要在前面加上如extern”C”_decispec(dllexport)声明,客户程序再通过导出函数名获取此dll中的导出函数地址,赋予相同参数和返回值的方法指针。
类厂(IClassFactory)接口的作用笔记版:提供了一种灵活的控制组件创建的方法,这种方法中组件由特定的类厂创建:通过CreateInstance(int interfaceID,void**pValue),而特定的类厂实现了类厂接口,给出了CreateInstance的具体实现,客户使用接口指针,可决定用特定的工厂来产生特定的组件,将不同组件的实例化延迟。
资料版:CoCreateInstance函数是创建组件的时候使用最多的一种方法,但是它的灵活性不能够满足所有组件的需求,它没有给客户提供一种能够控制组件创建过程的方法,在建立好一个组件之后,无法控制将组件装载或检查客户是否具有权限。
因此需要引入类工厂以获得更高的灵活性。
CoCreatInstance实际上并没有直接创建组件,用CoCreateInstance创建的组件实际上是通过IClassFactory创建的,类厂唯一的功能就是创建其他组件。
客户可以通过类厂所支持的接口来对类厂创建组件的过程加以控制。
创建组件的标准接口就是IClassFactory。
客户可以通过类厂组件创建其他组件,类厂组件的唯一功能就是创建其它的组件。
COM组件如何区分不同组件实例用户与组件交流是通过接口完成的,如果能确定两个接口是不是属于同一个组件就能确定两个接口是不是同一个组件,而每个组件都有唯一的IUnknown接口,利用IUnknown接口的值,用QueryInterface查询IUnknown接口,然后比较pIUnk(pIUnk分别为指向不同组件IUnknown接口指针)若相同则是同一组件,若不同则是不同组件COM组件与模块的区别模块:设计时的结构化分组件:运行时的二进制代码COM组件是运行时的二进制代码,其一旦公布,其中已定义和实现的接口就不能修改,模块可随时改动Part3.CORBA组件IDL编译器作用1)生成与编程语言相关的文件(IDL文件,接口仓库)2)生成客户桩文件stub:把某个对象类型的IDL操作定义映射到例程3)生成头文件head:桩文件和框架文件都用头文件来定义结构和常量4)生成服务器框架文件skeleton:服务器应用程序用skeleton把客户机操作映射到服务器实现的方法上。
通常是源代码形式定义了某类对象的特征和行为,包括服务器能在这类对象上施加的操作如何在IDL工作基础上实现一个CORBA组件(来自历年试题)Stub和skeleton生成原理,作用,理解对客户桩的理解客户stub是IDL接口的假实现,只是单纯的使用这种假实现,IDL接口的完整实现是由CORBA服务器实现的。
Stub提供了在客户机应用程序中使用桩类型激发时所需要的定义和其他与CORBA供应商有关的信息。
是程序激发请求时使用的一套例程,它把一个对象类型的IDL操作定义映射到激发请求时要用的一套与编程语言相关的例程Skeleton:1)框架包含把对象上的操作映射到合适的实现和方法上的必要信息。
2)框架把BOA的调用映射到所请求操作的特定实现的方法3)提供BOA与完成在某个对象上各种操作的方法间的连接4)通常由OMG IDL定义生成CORBA的静态激发(桩类型激发)[非重点](服务器(S),客户端(C)的每个交互都是基于C发送一个请求或S响应一个请求。
发送请求的过程称为“激发”)1)用IDL定义接口(.idl文件)2)将接口定义生成一个或多个客户桩(用IDL编译器)3)把客户桩连接到客户机应用程序4)得到请求所需对象的引用5)从客户机程序中调用声明的客户桩6)如果有结果,处理并使用它们7)释放不再需要的对象占用的存储区特征:支持同步和单向通信形式,不支持异步使用例程调用,只能用于客户桩编译时就已完全可知的接口比动态激发快。
客户如何使用一个COBRA对象所提供的服务(有答案)构造CORBA客户机的一般过程1)基于功能和界面等来设计和编写代码中的非CORBA部分2)选择通信样式(同步、延迟同步或单向)和激发类型(桩类型、动态或两者都选)3)定义IDL接口如果仅支持桩类型激发,生成客户桩并连入客户机如果仅支持动态激发,将IDL代码装入接口仓库如果两者都支持,做以上两项任务4)编写激发请求代码并获取激发所需信息,引用,参数5)编写成功请求的程序代码6)编写错误处理或异常处理程序7)如果客户机也是服务器,进行服务器编程处理构造CORBA服务器一般过程1)决定实现所支持的激活策略2)生成服务器框架3)把框架和服务器应用程序及对象适配器连接起来4)编写服务器初始化代码5)编写代码通知BOA实现已经被激活6)编写代码创建消息分发循环7)编写方法支持框架中的实现,上下文,异常8)编写代码冻结实现9)编写关闭服务器代码10)如果同时也是客户机,参照客户机过程对象请求代理ORB连接应用程序、各种对象、CORBA服务、CORBA工具集的核心把各种元素分割开,是CORBA实现分布式软件集成、即插即用的核心ORB是CORBA的C/S正式分离的主要机制,C/S只要支持相同的接口定义就可以独立开发角色:作为客户机发送请求给服务器的中间件使C/S无须包含对方信息ORB负责:发现实现让实现为接收请求做好准备(通知BOA执行操作)进行数据通信需要带的各种机制简述实现一个CORBA对象的一般步骤(来自历年试题)Part3.EJB组件中间件的理解(见Part1)什么是EJB类、EJB对象、Bean类、消息拦截(有答案)EJB容器完成的一般性功能(作用)EJB容器加载EJB组件并管理其运行,可以创建EJBObject类根据接口自动生成,实现方法由容器提供商决定,规范只规定容器生成这个对象与相应的桩容器还创建Home类,实现EJB提供定义的Home接口,并产生Home桩类供客户端与Home对话EJBObject对象的作用EJBObject对象接受客户端的请求,并把这个请求传给Bean实例,可以把EJBObject对象看成是Bean类的代理构造EJB组件一般过程EJB部署描述文件作用(有答案)EJB部署描述文件是EJB的说明文件。