波特的价值链模型
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波特的价值链模型公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-
Chapter 6 Strategic Information System: Information Technology’s Application for Enterprise Strategy.
波特的价值链模型(Porter’s Value-Chain Model)
企业的产品利润系基企业一连串的加值活动(Value-Add Activities)
所产生,而企业的加值活动分为主要活动(Primary Activities)与支
援活动(Support Activities)。主要活动系为与产品与服务有直接关
联的活动,而支援活动则包含支援主要活动,但与产品与服务无直接关
联的所有措施(包含管理与支援的活动)。
主要活动分为「进货後勤(Inbound Logistic)」、「生产制造
(Operation)」、「出货後勤(Outbound Logistic)」、「行销销售
(Sale and Marketing)」、「售後服务(Service)」五大项,主掌
产品与服务的生产过程。支援活动则涵盖了整个主要活动的范畴,如采
购管理(Procurement)、科技开发(Technology Development)、人
力资源管理(Human Resource Management)、财务会计管理
(Financial Management)、企业的基础设施(Enterprise
Infrastructure)等。
策略推力模型(Strategic Thrust Model)
五个策略攻击的领域:
差异化(Differentiation)-企业选择一种或数种对顾客有价值的
需求,以自身优势的能力,单独满足这些需求,让其他对手在顾客
认知上产生差异。
成本(Cost)-提供相当利益给顾客,但价格较低,竞争优势以降
低成本为主要手段。
创新(Innovation)-开发新产品、服务或创新作业流程。
成长(Growth)-利用营业额、规模、市场、产品范围的扩大与提
升来创造及维持其优势。
联盟(Alliance)-企业双方(或多方)为达成策略目标而组成的
长期、正式的夥伴关系。
策略选择产生器模型(Strategic Option Generator Model; SOG)由策略推力模型衍生,分为四个维度:
策略目标-供应商、顾客、竞争对手。
策略推力-差异化、成本、创新、成长、联盟。
使用型态-攻击、防御。
使用方向-自行使用与提供外部使用。
执行。
)搜寻的相关成本
IT 附加价值矩阵模型(IT Value-Add Matrix Model )
策略格道模型(Strategic Grid Model ) 保持SIS 竞争优势的手段 提高顾客的转换成本。 资金取得的困难。 专属科技的保障。
优秀的IT 技术能力。
IT 的管理能力。
Chapter 7 Generation and Challenges of Network Economy
Internet 扮演的角色与运用
是一种网路(Network )。
是一种媒介(Media )。
是一个全球市场(Global Market )。
是一个交易场所(Transaction Place )。
是一个应用程式开发平台(Platform of Application
Development )。
学习曲线(Learning Curve )与典范转移(Paradigm Transfer )
学习曲线-企业因为经验与学习的不断与有效累积,使得其某一产品市
场上的生产力能领先对手(时间愈久,成本愈低),持续掌握竞争优
势。
典范转移-因为外部环境、科技的突破性改变,人们对於企业经营本质
上所产生的一种新的假设,其包括企业许多构面的重新定义。
网路经济的四大定律(Four Laws of Network Economy )
摩尔定律(Moore ’s Law )-IT 产品在极快的速度下变得更快、更
小且更便宜。 产品的独特性 顾客的转换成本 企业内部的效率 跨组织的效率
企业的议价能力 企业的相对效率 企业的竞争优势 注意 (Beware ) 攻击 (Attack ) 安全 (Safe ) 发掘 (Exploit ) IT 的附加价值 企业IT 能力 低 高
高 工厂型 (Factory ) 策略型 (Strategy ) 支援型 (Support ) 转变型 (Turnaround ) IT 目前的加值能力 IT 未来的加值能力 低 高 高
梅特卡夫定律(Metcalfe’s Law)-网路的效用等於使用者数量的
平方。
公司递减定律-企业因为专业分工与策略联盟的方式,使得公司本
身的规模产生递减的现象。
扰乱定律-在科技变化及产生典范转移後,原本旧有的商业、社
会、政治等方面的管理制度产生了失衡情形,即科技、商业、社
会、法律间的平衡被打乱了。
零阻力经济学(Friction Free Economy)
供给创造需求法则-价格的需求与变动由供给来决定。
边际报酬率递增法则-以资讯为基础的产品,其生产、配销、交易
的成本趋近於零,供给量愈大时,成本愈低,报酬也愈大;再者消
费者习惯某种品牌後会被锁定住,使需求量可维持在一定的水准
下。
正回馈法则-供给愈多,报酬愈多。
逆向经济学法则-企业透过累进学习与大量生产,提升品质、降低
成本、降低价格来扩大市场,使得产品与服务愈来愈好,但价格却
愈来愈便宜。
累进学习法则-某人研发了一种新产品後,他人再就原始创意改良
以增加原始设计的价值,改良的产品愈好,使用的人愈多,商机也
就愈大,如此不断的良性循环将会愈来愈大(Linux就是最好的范
例)。
网路经济下企业新的竞争策略
杀手级应用(戴维多定律)-破坏原有的产业、竞争体系,形成典
范转移,建立一套全新类型的新产品或新服务。用於抢占市场,宁
可第一,不要第二。
主流化策略-企业对於一个新的创新产品,以最快的速度抢占市
场,利用累进学习的优势,降低成本与大量生产,以大众化商品的
方式占有大量市场,达到市场占有率愈高,愈容易占有更大市场的
正回馈现象,终至成为市场的霸主(Windows就是最好的范例)。强
调企业对创新产品形成霸业的策略。
Chapter 8 New Information Technology Infrastructure of e-Business e化企业新的IT基础架构(Infrastructure)
传递与蒐集层(Transferring and Gathering Layer)-用於企业
资讯的传递与散布,以Internet、 Intranet与Extranet为主。
储存层(Storage Layer)-储存企业作业性资料(Operational
Data)与分析性资料(Analytic Data),以RDB(Relational
Database)、Data Warehouse(DW,资料仓储)与Data Mart(资料
超市)为主。