3dmax论文
3DMax在室内设计中的作用论文
3DMax在室内设计中的作用论文3DMax在室内设计中的作用论文摘要:在室内设计中,3DMax软件在其中起到了重要的作用,该软件可以塑造出更具艺术魅力的效果图,受到了广大设计师的推崇。
本文主要围绕3DMax在室内设计中的作用进行简要的分析。
关键词:计算机软件;室内设计;3DMax;作用1常用的室内设计软件在室内设计中,常用的计算机软件有以下几种:AutoCAD、3DMax、Photo-shop、Vray。
其中,3DMax起到了非常关键的作用,是每一个室内设计师必须掌握的一款软件。
一般来说,在进行室内设计时,往往要经过以下几个步骤:第一步,先进行室内设计构思以及布局,这个步骤非常关键,只有事先理清楚了设计的思路,才能够进行下面的工作。
第二步,制CAD图。
当设计思路明确之后,就要开始画施工图,这就需要用到AutoCAD这款软件,对室内建筑的尺寸在图上进行标明,哪个部位使用什么样的背景都需要在图上进行标明,如此,一方面,方便后期的施工队进行装修施工;另一方面,也方便效果图设计师进行模型的设计。
第三步,制作3D模型,这个过程是室内设计的重中之重,模型建立的好坏直接关系到效果图的最终效果,而制作3D 模型就需要用到3DMax这款计算机软件。
第四步,Vray渲染,当模型建立完成之后,就需要对模型进行渲染,以得出最终的效果图。
第五步,PS的后期处理。
当渲染出最终的效果图之后,设计师往往会运用PS软件来对其进行后期的处理,例如对景深进行深化处理,加上一些花花草草或者是人物汽车等,使整个效果图变得更加真实、更加有艺术气息。
下面就主要讲述3DMax这款计算机软件的特点以及在室内设计中的作用。
23DMax软件的主要特点在室内设计领域,3DMax是应用最广的一款设计软件,也是全球用户最多的一款三维软件。
它具有以下几方面的特点:(1)功能较为强大。
在建模方面,该软件的功能非常强大,在角色的动画表现方面,有着较强的.优势。
论文浅谈3DMAX建模
摘要随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向。
3D MAX 是Autodesk公司的子公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。
虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。
本文拟就3D MAX 在虚拟现实系统建模过程中的应用做一介绍。
关键词:3D MAX、虚拟现实、建模AbstractWith the continuous progress of science and technology and the development of two-dimensional information display mode is can not meet the needs of people access to information, three-dimensional information display information display has been the mainstream for future development.Autodesk 3D MAX is a subsidiary of Kinetix introduced an excellent 3D architecture and other fields, is the PC's most popular animation modeling software. Virtual reality technology is the development of computer technology to a certain stage, and it allows the computer to adapt to people rather than to adapt to the computer, its development has been used widely, popular. This paper on Virtual Reality 3D MAX modeling in the application process to do an introduction.Keywords:3D MAX,virtual reality,modeling目录第一章虚拟现实简介 (1)1.1概述 (1)1.2虚拟现实技术的设计目标 (1)1.3虚拟现实系统的体系结构 (2)第二章3D STUDIO MAX 简介 (2)第三章3D MAX 在VR系统构建过程中的应用 (3)3.13D MAX建模的具体实施 (3)3.1.1 数据收集 (3)3.1.2 获取布局图 (3)3.1.3 贴图资料 (3)3.23D MAX构建模型主要工作 (4)3.2.1 划分场景单元 (4)3.2.2 主要建筑物建模 (4)3.2.3 次要建筑物建模 (5)3.2.4 注意事项 (5)3.33D MAX模型的构造方法 (5)3.3.1 3D MAX的几何建模方法 (5)3.3.2 基于图像的绘制方法 (7)3.4建模过程中的几个关键问题和解决办法 (7)3.4.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (7)3.4.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (8)3.53D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (9)总结与展望 (9)致谢 (10)参考文献 (10)1 虚拟现实简介1.1 概述虚拟现实(Virtual Reality)是近年来十分活跃的技术研究领域。
3dmax毕业设计论文
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
3DMAX室内设计毕业论文
第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
大学3dmax毕设论文3dmax
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文
3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用毕业论文3DMAX建模及其在虚拟校园设计中的应用摘要:虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术 ,具有举足轻重的作用。
国外经济发达国家一直将其列为国防高科技重点发展的关键技术。
本文主要研究的是基于3DS MAX 的虚拟校园设计,主要运用软件为3DS MAX 9。
3DS MAX是一款非常标准的高级建模和动画制作软件,是目前世界上使用人数最多的建模软件。
在虚拟校园的设计中主要运用复合物体法即布尔运算、样条线的挤出等建模方法对校园进行建模设计,并依照现实场景进行了贴图和渲染操作,初步完成了校园主要场景外部状态的虚拟现实设计。
关键词:虚拟现实校园建模I3DSMAX Modeling And Its Application In Virtual CampusAbstract:Virtual reality play the vital role in the new field of computer technology. It is considered key development technology in the defense area by the developed country.The paper study the desigu of virtual campus based on 3DS MAX. 3DS MAX ,used by the world largest number, is a very high standard modeling and animation software. The Boolean operation and sample line of extrusion etc are used mainly to design virtual campus model. According to the real scene of the campus,take the map and render operation and preliminary complete the virtual reality design of the appearance of the campus main buildings.Key words: virtual reality campus modeling目录摘要: .................................................................... ................................................... I 目录 ..................................................................... ....................................................III 1绪论 ..................................................................... .................................................. 0 1.1 引言 ..................................................................... ............................................... 0 1.2 虚拟现实的概念与意义 ..................................................................... ................ 0 1.3 虚拟现实的技术特征 ..................................................................... .................... 1 1.4 虚拟现实技术的发展和发展趋势......................................................................11.5 虚拟现实系统的种类 ..................................................................... .................... 1 1.6 虚拟现实系统的组成 ..................................................................... .................... 2 1.7 虚拟现实技术的在校园中的应用......................................................................21.8 视频制作流程介绍 ............................................................................................. 3 2虚拟校园在MAX中的设计过程 ..................................................................... .. (3)2.1 3DS MAX简介 ..................................................................... ................................. 3 2.2 建模方法 ..................................................................... ....................................... 4 2.3 系统设置 ..................................................................... ....................................... 4 2.4 虚拟校园在MAX中建立过程 ..................................................................... .. (5)3虚拟校园中的材质和灯光设计 ..................................................................... . (16)3.1 材质的制作 ..................................................................... ................................. 16 3.2 虚拟校园中应用到的贴图技术 ..................................................................... .. 203.2 灯光和摄影机的设定 ..................................................................... ..................22 4虚拟校园的渲染与纹理 .......................................................................................24 4.1 VR渲染器设置 ..................................................................... ............................ 24 4.2 视频后期制作 ..................................................................... ............................. 30 5 结论: .................................................................... .............................................33 参考文献 ..................................................................... ......................................33 致谢 ..................................................................... ............... 错误~未定义书签。
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文3D max是一种常见的三维建模软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。
随着技术的不断发展,它在各行各业的应用也越来越广泛。
本文将从三个方面探讨3D max的应用。
首先,3D max在影视特效领域的应用。
随着电影技术的不断发展,越来越多的电影开始使用特效来增强视觉效果。
而3D max作为一种强大的三维建模软件,可以通过建模、渲染、动画等功能,将现实与虚拟完美结合。
例如在电影《阿凡达》中,大量的特效场景使用了3D max来进行建模和渲染,这些场景看起来栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
其次,3D max在游戏开发中的应用也非常广泛。
现如今,游戏行业正以爆发式增长的速度发展,而3D max作为一种专业的三维建模软件,在游戏开发中扮演着重要的角色。
开发者可以使用3D max来创建游戏场景、角色、道具等各种元素。
通过精细的建模、贴图和动画效果,使游戏画面更加真实、细致,提升了游戏的可玩性和用户体验。
最后,3D max在建筑设计领域也有着重要的应用。
在建筑设计过程中,设计师需要将想法转化为具体的形象,同时需要考虑到实际施工的可行性。
而3D max可以通过建模、渲染等功能,将设计师的想法以逼真的方式展示出来。
设计师可以通过3D max模拟不同光线条件下的效果,优化设计方案。
此外,还可以根据模型生成构造、平面图等详细图纸,为施工提供参考。
综上所述,3D max在影视特效、游戏开发和建筑设计等领域都有着广泛的应用。
在未来,随着科技的进步和人们对于视觉体验的不断追求,相信3D max的应用领域将更加广阔。
3dmax毕业论文
3dmax毕业论文3dmax 毕业论文3dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,它在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。
本文将探讨3dmax在影视特效制作中的应用和发展前景。
首先,3dmax在影视特效制作中的应用无处不在。
通过3dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景、角色和物体,以及特效和粒子效果。
这为电影制作提供了更多可能性。
例如,在许多科幻电影中,通过使用3dmax能够将虚拟世界和真实世界完美结合,创造出了壮观的场景和特效,令观众眼前一亮。
此外,3dmax还可以模拟和渲染现实世界中的光影效果,使电影画面更加逼真。
可以说,没有3dmax的参与,很多精美的电影特效将无法实现。
其次,3dmax在游戏制作中也发挥着重要作用。
随着游戏市场的蓬勃发展,人们对游戏画面的要求也越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的利器。
通过3dmax,游戏开发者可以创建逼真的游戏场景、人物和道具。
这使得游戏的可玩性和吸引力大大提高。
同时,3dmax还可以为游戏添加特效和动画,增加游戏的氛围和趣味性。
可以说,3dmax为游戏制作带来了革命性的变化,使得游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。
最后,展望未来,3dmax在影视特效和游戏制作领域的前景非常广阔。
随着技术的不断发展,人们对影视和游戏的要求也会越来越高。
而3dmax正是满足这一需求的最佳选择。
随着计算机硬件的不断提升,使用3dmax制作高质量的特效和动画将变得更加容易和高效。
同时,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3dmax在这些领域的应用也将更加广泛。
可以预见,未来的影视特效和游戏制作将更加精彩,而3dmax将成为不可或缺的工具。
综上所述,3dmax在影视特效制作和游戏制作中发挥着重要作用,并具有广阔的发展前景。
它通过创建逼真的虚拟世界和特效动画,为观众带来了更加震撼和有趣的观影和游戏体验。
随着技术的不断进步,我们可以期待3dmax在未来的应用领域中发挥更大的作用。
3dsmax参考论文
3DMAX结业论文/bbs/viewthread.php?tid=84766&extra=page%3D1班级:姓名:学号:目录第一章建模1.1房子模型的创建1.2 环境模型的创建第二章设置材质2.1 屋顶材质2.2 墙壁材质2.3墙基材质2.4门的材质2.5窗户材质2.6地面材质2.7马路和小路的材质2.8栏杆材质第三章灯光第四章环境特效4.1雾化效果第五章动画制作5.1创建爆炸动画5.2爆炸的光焰效果摘要(English):First, building models, and then to create an environment model, and then set up materials, lighting, environment magic, the final animation.关键词(English):House Modeling Exterior Lighting Fog Bomb摘要(中文):首先建立房屋模型,接着创建环境模型,接着设置材质,灯光,环境特效,最后制作动画。
关键词(中文):房屋建模外景灯光雾爆炸第一章建模1.1 房子模型的创建步骤1 创建四周墙壁模型。
依次单击Create(创建)→Geometry(物体)按钮,选择AEC Extended(建筑扩展)类型,单击其下的Wall(墙)按钮,如图1-1所示。
在Top视图中绘制一个矩形,得到四面墙围成的模型,如图1-2所示。
墙壁的参数为系统默认参数,宽度为5,高度为96。
图1-1 墙壁按钮图1-2 创建的围墙模型步骤 2 创建尖顶屋两端的山形墙。
进入修改面板,在修改器堆栈中激活Profile(剖面)子对象状态,如图1-3所示。
利用鼠标单击选择视图中较窄的一侧围墙,在Edit Profile(编辑剖面)卷展栏中设置Height(高度)为50,再单击Create Gable(创建山墙)按钮,如图1-4所示。
3dmax专业室内设计毕业论文
室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。
一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。
1.1室内装饰设计概述所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。
2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。
3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。
1.2室内装饰设计工作流程室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。
1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。
了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。
还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。
2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。
设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。
3、绘图阶段绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。
3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。
不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
3dmax的毕业论文
3dmax的毕业论文3D Max 是一款广泛应用于制作三维动画的软件,具有界面清晰易用、制作效果逼真等优点,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示及广告宣传等领域。
本文主要介绍在建筑设计中使用 3D Max 的应用实例。
一、3D Max在建筑设计中的应用1.建筑模型制作3D Max 可以帮助建筑设计师将建筑平面图转变为具有逼真立体效果的建筑模型,以便更直观地了解和预测建筑物的外观、结构和功能。
建筑模型的制作过程可以包括多个步骤:首先,将建筑平面图导入3D Max 软件中,然后根据平面图上的设计要求制作建筑模型的各个部分,如墙壁、屋顶、地板等,最后对建筑模型进行修整,使得其符合真实设计的尺寸和形态。
2.建筑材质与光线的调整建筑的材质和光线可以很大程度上影响其整体效果,因此在建筑模型制作完成后,需要进行材质和光线的调整,以获得最佳效果。
在3D Max 中,可以通过增加或减少光源的数量和亮度来调整建筑物的亮度和阴影,还可以设定不同的光源颜色和角度,以模拟不同时间和光线条件下建筑物的实际效果。
此外,还可以通过在模型中设定场景和环境,来达到真实视觉效果的模拟。
3.建筑动画演示3D Max 可以帮助建筑师将建筑模型转变为动画演示,使得建筑的设计得以立体呈现和展示。
动画演示可以展示建筑物的平面、立面、主要内部结构和功能区域,增强设计师之间的沟通和理解。
在建筑动画演示制作过程中,需要根据设计要求设置不同角度的相机,记录建筑物在不同视角下的表现,并通过3D Max 软件中的时间轴和帧率来控制动画的播放速度和长度。
二、案例分析本人在毕业设计中运用3D Max 对学校宿舍楼进行了建模和设计。
首先,将宿舍楼的平面图导入3D Max 软件中,然后开始进行建模。
在建模过程中,我将宿舍楼的各个部分分别制作,例如窗户、门、楼梯等,最后将其组合为一个完整的建筑物。
在建筑物的材质和光线调整方面,我增加了多个光源,以模拟不同时间和光线条件下的实际环境。
3dmax学习心得论文
3dmax学习心得论文3dmax学习心得初次接触3D软件,对它非常的陌生——打开3d根本不知道从何下手。
幸好,老师在讲解3D之前,让我们看了许多3D做出来的效果图,那些大作深深吸引了我,想到有一天或许我也能够画出此图,这更添加了我立志学好3D的决心。
通过老师上课,首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX它是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
通过这学期的3Dmax软件的学习,终于对3D软件有了更深的了解。
它能够利用aotucad二维图形生成3d模型,运用它可进行产品的设计和开发。
1.对于基本建模,二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“Edit Spline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,还有几个常用必备的编辑命令:Extrude Bevel Lathe Edit Spline Bend taper Edit mesh UVW Map等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
还需熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,锻炼三维空间能力。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,几乎所有的制作都能够用的到的。
2.材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,因此我们应该加强实际常识的认识和物理知识。
想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。
篇二:3DMAX心得体会3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
3dmax室内设计毕业论文
3dmax室内设计毕业论文3D Max室内设计毕业论文一、绪论室内设计是富有创造性和具有实践性的综合性学科。
近年来,随着科技的不断发展,多媒体技术、虚拟现实技术等技术的推广应用,室内设计也在向数字化、智能化、视觉化、交互化等方向进一步发展。
3D Max作为一种常用的三维动画渲染软件,具有基本的建模、材质、灯光、动画制作、渲染等功能,可用于进行室内场景的构建和表现。
本文旨在探讨使用3D Max进行室内设计的可行性和实用性,分析其在室内设计中的应用前景和局限性。
二、3D Max在室内设计中的应用1. 立体化展示在传统的室内设计模式下,设计师通常是采用平面图来进行设计方案的展示和呈现,但平面图只具有二维效果,无法完全展现设计的魅力。
而3D Max则可以将室内设计方案转化为三维模型,不仅可以更加真实地展现设计师的想法,同时也可以让客户更加直观地感受到设计方案的效果和效果。
2. 虚拟化交互体验利用3D Max的三维建模功能可以构建出真实的室内场景,配合VR技术可以让设计师和客户更容易实时交流互动,达到更深入沟通和理解的目的。
与此同时,3D Max也支持导入3D模型,以及各种类型的物件文件等外部资源,从而可以实现更全面的室内设计。
3. 缩短设计周期使用3D Max进行室内设计,可以将设计的效率大大提高,设计周期大大缩短,同时也可以降低室内设计的成本。
3D Max 提供的各种模板和场景可以帮助设计师更快地构建出室内场景模型,使设计效率得到大幅提升。
此外,3D Max还支持批量更改模型、材质等操作,可以大大缩短模型制作和修改的时间。
三、3D Max在室内设计中存在的局限性1. 硬件要求高3D Max的建模、渲染等功能需要占用大量的计算资源,所以在进行3D Max的室内设计之前,需要先具备较强的计算能力。
否则,计算资源不足时,就会出现崩溃、卡顿等情况,导致设计效率降低,甚至无法顺利完成室内设计。
2. 学习成本高要熟练掌握3D Max的建模、渲染等功能,需要一定的学习成本,需要投入较长的时间去学习其基本操作和高级技巧。
3DMAX毕业实践论文之论3D技术发展以及MAX基础应用
开篇计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。
尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。
在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。
本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
作者最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。
关键词:3D MAX;建模;自控元件;发展依据2010年初,《阿凡达》的热映撬动了全球的电影市场,一股呼啸而来的3D热潮瞬间席卷全球,几乎所有家电企业都开始一窝蜂地要迈进3D市场,争先恐后的推出3D产品因此,2011年也被业内人士称为我国3D技术的突破年。
但是纵观全球尤其是我国家电行业的3D发展现状,笔者以为,追赶潮流,打3D的口号忽悠市场是目前3D产业发展的最大问题,3D是个好东西,但是如果观众过了新鲜劲,又没有持续的创新和发展力,3D会一直火爆下去成为新一代的主流视觉技术吗?笔者近期关注了松下等国际家电巨头的3D发展战略后认为,解决这个问题应该只有一条出路,即产业链条化的发展。
近期,松下等国际家电巨头在好莱坞设立技术中心,推动国际3D协会设立亚洲委员会,推3D人才培养,发力链条化的发展,从内容制作到技术推广、人员培训再导最后的终端设备。
反观国内,大部分家电企业都将注意力放到终端设备的研发上,但是,终端设备做的再好,如果没有统一的行业标准,没有丰富的3D内容支持,3D设备很快就会成为消费者追赶时髦的牺牲品,严重了,会葬送这个产业的发展。
3D max 与三维动画制作课程期末论文
课程期末论文论文标题:3D max 与三维动画制作课程名称:三维造型技术课程编号:1120403学生姓名:XXX学生学号:1100150118所在学院:机电工程学院学习专业:微电子制造工程课程教师:XXX序号:323Dmax与三维动画制作摘要:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机的快速发展而产生的一种。
新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,在更具要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按照要求为模型附上特定的材质,并打上灯光,当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生产最后的画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性,真实性和无限的操作性,目前被广泛应用于房地产,教育,广告,娱乐等诸多领域。
关键词:三维、三维动画、3Dmax、建模、路径动画对于三维动画设计的认知(一)什么事三维动画三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,集舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个高的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好地运用各种三维动画的制作软件。
因此三维动画的设计与制作只是一个涉及范围很广的技术,也可以说他就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。
所以在以前就只有专业的三维动画制作者能够制作的出来。
(二)三维动画发展史综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势有高端过渡到低端,不再需要及时网的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告机标版)到现在500块/秒都有人做,三维建筑,室内效果图也下降了很多,想靠维发大财已成为虚拟的幻镜。
[整理版]3dmax结课论文
一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。
3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。
3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。
二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。
面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。
它适合创建生物模型。
面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。
NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。
NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。
在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。
7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。
三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。
在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。
材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。
质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。
纹理是指对象表面颜色、图案、凹凸、反射、折射等特征,在3dmax里指的是贴图。
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一般情况下,用3DMAX系统制作的园林效果图,还要用PHOTOSHOP图像处理软件对其进行色调、光感、明暗度、虚实反差等处理,以提高园林效果图的逼真程度。尤其是增加植物和人物,更起到举足轻重的作用。
从事园林设计的人都知道,3DMAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,如果运用得当,可以为园林设计提供极好的展示手段。
作者通过几年的设计实践经验,从实际工作中出发,力求将园林设计理念与3DMAX的操作技巧融为一体。在制作过程中除了吸取别人意见外也穿插了自己的构思和审美观点(如建筑的风格、造型、观点、色调、环境等的协调),提高了自己园林设计效果图的创作水平。
1 理念篇
凡是优秀的园林设计作品,其成功的最重要因素就是因为它们都有一个完善合理的整体布局。在此基础上,提出一个与环境协调、构思独特、布局完善的设计方案。然后,根据设计方案,制作与整体布局有关的局部建筑构件,如园林中的石桌石凳、跨越小溪的竹桥或木桥,曲径通幽的阶梯和小径、供人小憩的凉亭以及路灯、石柱等,制作时要把握好它们的尺度,使它们之间的比例与整体协调一致。在这里,需要特别强调的是,制作的每一个局部造型必须与整体造型协调一致。也就是说,必须在设计整体思想的指导下,来制作每一个具体的造型,这个思想将惯彻始终。在效果图制作时,应注意的一个重要问题就是从一开始就要把握全局,做到整体构图合理,局部建模精致细腻。总之,将建筑和园林布局、环境绿化结合起来,使建筑空间与园林空间成为一个有机整体,是我们制作园林效果图时自始至终的观点。
对于3DMAX的初学者,大家都有过这样的经历。当打开光盘上的一个场景文件后,自己场景中所显示的模型效果及颜色设置与介绍的不一样,或者在进行场景着色渲染过程中经常提示一些关于文件没有找到的错误信息。所有这些问题跟没有添加相应的文件路径设置有关。一些场景中材质和贴图无法显示是因为你的系统默认的“MAPS(图形)”库文件夹中不存在这些贴图(打开WIN98的资源管理器,在安装到硬盘中MAX的目录下可以看到此文件夹),解决问题有两种方法:第一种是将光盘贴图文件直接拷入MAX下的MAPS子目录中;第二种则是为系统增加光盘上贴图文件所在的路径。
园林建筑的规划,应自由灵活、不拘一格,需充分利用天然的山水地貌,适当地改造和剪裁,概括而精炼地表现出天然风致之美,着重强调园林总体和局部的图案美。而对于园林设计师来说,园林设计的最终目的是不仅要为人们提供一个休闲、度假、自然与人文建筑完美结合的空间,还要使园林布局造型赏心悦目,让人们得到全身心的放松。同时在园林设计中,注意整体布局、环境配置以及建筑造型三方面的有机结合,使所设计的园林既要具有一定的实用性,还要与自然环境协调一致,创造一种和谐美。有了以上几点,就要求设计师在立意、选址、布局、借景以及园林各局部间的比例、尺度、色彩与质感上追求创新,给人耳目一新的感觉,体现独到的文化情趣与时代精神(图2)。总之,有了好的创意,才能有好的作品。
2 操作篇
经过几年的设计绘图工作,使我渐渐领会3DMAX系统中的命令与用途,加深体会了效果图制作中的总体布局与建模、材质、灯光、相机的设置等诸项因素的关系,并总结了以下几点经验,希望对初学者会有所帮助。
如果你使用的操作系统是WIN95或WIN98,会出现参数项无法输入数值的问题Байду номын сангаас这主要是因为3DMAX需要专用字库的支持,找到SYS12.FON字库文件,将它拷贝到WINDOWS<FONS目录下,重新启动3DMAX,即可解决。
3DMAX中的灯光系统可模拟现实中的光线照射。根据室外光线的需要我们给不同的构件造型创建灯光,边创建边渲染,观看灯光设置后的视觉效果,直到模拟光线达到较满意的逼真效果为止。这需要耐心地反复调整灯光的参数及位置。
在3DMAX中“MATERIALEDITOR(材质编辑器)”的功能太强大了,它的作用就是在场景里去创造真实,可以将那些死气沉沉的模型物体瞬间变得具有灵性,符合现实中物体应有特点。它是MAX的灵魂,它是艺术家们在计算机上绽发光彩,展现最高效果的圣殿。由于“材质”的多样化,包含了大量的参数及命令设置面板,使学习“材质编辑器”变得更加困难,就像世界很大你没有必要掌握所有的技能一样,你同样没有必要了解每一个命令的具体使用方法,只要掌握一些最常用、最重要的就可以了。如材质编辑器里的BITMAP(位图)、BUMP(凹凸)、RAYTRACE(光线追踪)等就是制作园林建筑效果图中应用得最广泛而又最实用的几种贴图方式。
对于大多数计算机操作者来说,UNDO(恢复)和REDO(重做)命令是再熟悉不过了。在3DMAX中,可以使用工具栏中的UNDO(恢复)和REDO(重做)命令来恢复大多数命令操作结果,而且系统默认值为20次。值得注意的是,并不是所有的操作都可以使用UNDO来恢复,如对已成型的构件模型进行塌陷处理通常在对操作没有十足的把握之前,HOLD(暂存)可是一剂不让你后悔的良方。实际上系统将当前场景状态以文件的形式保存起来。单击EDIT(菜单)>HOLD将当前场景中的所有信息进行暂存处理,以便将来在对错误的操作进行恢复。
3DMAX中对显示器的高校准依然严格,要想将所有命令菜单全部显示出来,需要显示器的分辨率达到128031024象素。当第一次启动3DMAX时,系统默认显示方式为大图标。如果你的显示卡和显示器不能支持上述的分辨率,那么就要将其变为小图标,取消CUSTOMIZE(自定义)菜单>PREFERENCES(优先设置)>GENERALPANEL(普通面板设置)>USELARGETOOLBARBUTTENS(使用大图标)项的勾选。
在园林效果图制作过程中,园林建筑小品是园林建筑中一项关系密切的组成部分,在整个园林设计的布局中起着十分重要的作用。对此处理恰当与否,是设计手法高低的一个重要标志。我曾经运用3DMAX系统提供创建、修改、赋材质等命令,结合整个园林的设计和构图,制作过亭、榭、廊、台等造型(图1)。之后深深体会到电脑只是绘图工具,创意、理念、设计才是最重要的,有了好的创意,才能有好的作品。