新媒体 重点

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网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识

什么是新媒体以数字技术为基础,以网络为载体进行信息传播的媒介;新媒体是相对于报刊、广播、电视等传统媒体等传统媒体的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态;新媒体特征1.数字化是新媒体的显著技术特征2.交互性是新媒体的本质传播特征3.超时空是新媒体的外部效果特征4.数字化与多媒体交互性与共享性超时空与即时性碎片化与社交化分众化与个性化精准化与智能化新媒体主要类型/形态1.门户信息型雅虎、新浪2.搜索信息型谷歌、百度3.社交分享型脸书、微博4.智能推送型今日头条Web1.01994年,杨致远和大卫费罗创办了“网页目录”Yahoo网景公司:互联网繁荣的开始1995Netscape 全球第一个大规模运用的商业浏览器1996年,全球首个门户网站“雅虎”上市;1997年,拉里佩奇和谢尔盖布林创建Google谷歌2001年,李彦宏和徐勇创建百度baidu;中国互联网三大门户:新浪、搜狐、网易瀛海威启蒙中国互联网BAT 百度阿里腾讯移动互联网时代的TMD 美团字节跳动滴滴出行中国于1994年正式完成接入互联网,成为全球接入互联网第77个国家作为互联网雏形的阿帕网ARPA于1969年诞生于美国;1983年,互联网的TCP/IP协议被指定为互联网标准协议,是互联网技术的第一次飞跃;1989年,英国人蒂姆·博纳斯·李提出了万维网WORLD WIDE WEB,即的技术构想;美国保罗. 巴兰发明了“渔网理论”,主要特征是去中心化和扁平化,又被称分布式通讯系统理论;中国互联网信息中心发布调查报告截至2019年6月,中国网民规模达8.55亿Web2.0 社交网络时代博客、微博兴起1998年克林顿与莱温斯基德拉吉报道2001年美国“911”事件博客Blogger引起关注2002 方兴东在中国推广博客创建“博客中国”2006年博客创始人埃文威廉姆斯推出Twitter服务2007年微博在中国兴起由用户主导生成内容UGC,User Generated Content的互联网产品模式;Web 2.0时代的重要特征是去中心化和互动,去中心化、去层级化;每个人既是受众,也是传播者;六度分隔理论简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人;社交网站SNS借鉴了六度分隔理论 SNS全称是Social Network Site 翻译成“社交网站”或“社交网络”长尾理论没有网络的时代,人们更多关注重要的人或事,而在网络时代,关注“尾部”成为可能;长尾理论用来描述亚马逊之类网站的商业模式;Web3.0 精准性个性化智能性互联网起源拉里路线:拉里•罗伯茨阿帕网ARPA项目负责人;用秒表对五角大楼内部所有走廊进行了测量,计算出各个办公室之间最快的行走路线,被称为“拉里路线”;最早的阿帕网由4台计算机连接组成,成为互联网的雏形;1969 渔网理论:美,保罗. 巴兰,发明了渔网理论,又称“分布式通讯系统”理论;来源于人类数千年“渔网”的经验;主要是去中心化,扁平化,实现机机平等,机机相互直接传输不需要经过中心;而且机越多,速度越快,力量越强;可以接纳无限大;分组交换理论:美,伦纳德.克兰罗克,发明“分组交换理论”;将大块信息切成小块,传输到指定地点后,再复原合成信息;三条理论实现了:大信息切成小信息,以最短的路线,经任意机传输到指定机,再复原大信息;TCP/IP协议:罗伯特•卡恩和温顿•瑟夫发明了TCP/IP协议即计算机相互间交流连接,需要有规则,制定的规则即为协议;互联网的TCP/IP协议是互联网技术的第一次飞跃,标志全球互联网正式诞生;1983Transmission Control Protocol Internet Protocol万维网:蒂姆·博纳斯·李万维网的出现是互联网发展的另一个重要加速器;英国人蒂姆·博纳斯·李提出了万维网WORLD WIDE WEB,即概念 ,使得互联网技术平民化;1989 HTTP协议HyperText Transport Protocol超文本传输协议新媒体艺术的特点1.开放性2.交互性3.虚拟性4.超时空新媒体艺术的分类技术1.远程通信艺术2.网络广播艺术3.视频联通与远程临场艺术4.网络艺术5.计算机媒体艺术6.虚拟现实艺术7.基于人机交互的装置艺术艺术1.新媒体语言艺术2.新媒体舞蹈、表演艺术3.新媒体视觉艺术4.新媒体影视艺术5.新媒体音乐艺术新媒体艺术的意义1.新媒体技术拓展艺术的空间手绘时代、照相时代、数字合成时代2.新媒体技术促进艺术的传播开放性、虚拟性、超时空性、互动性3.新媒体技术创新艺术的形式沙画艺术、虚拟现实技术4.新媒体技术带来艺术的“异化”大众化、生活化、商业化新媒体政务意义1.提高政府工作透明度和行政效率2.降低政府运行成本、减少政府层级3.拓展政治活动的时空范围、促进公众政治信息获4.推动政府结构和功能转变、推进政治管理现代化新媒体政务功能1.扩大政务信息公开2.增强政府治理能力3.拓展宣传渠道4.创新公共服务模式特点1、真实化的虚拟服务2、沟通形式的平等性3、信息沟通的有效性4、政府与公众的互动性5、新媒体运营的专业性舆情信息的研判1.舆情研判的原则重要性原则、深度分析原则、定性与定量相结合原则2.舆情研判的方法相关分析法、内容分析法、德尔菲法专家意见法、统计分析法舆情信息的回应1.快速回应热点舆情2.正面引导负面舆情3.科学化解突发舆情舆情收集的原则实用性原则、系统性原则、科学性原则舆情搜集的方法人工法浏览、搜索和调查、自动搜集法快速回应热点舆情回复制度化、解决常态化正确引导负面舆情一、做好利益相关方沟通互动、控制事态发展,防止舆情恶化;正面引导舆情方向;二、及时做好新闻发布、消除噪声、杂声影响;争取媒体支持;三、通过负面舆情利益相关方发声,及时化解不良情绪;科学化解突发舆情有效处理与有效评估新媒体产业构成要素:网络媒体、手机媒体、互动性电视媒体、移动电视、楼宇等新兴媒体和新型媒体新媒体营销:是指利用平台进行营销的方式;在带来巨大革新的时代,营销方式也带来变革,沟通性communicate、variation、creativity、关联性relation,体验性experience、互联网已经进入新媒体传播时代; 并且出现了网络杂志、博客、微博、微信、TAG、、、WIKI等这些新;新媒体治理网络问题1.网络成瘾2.网络侵权3.网络诈骗4.网络暴力5.网络色情治理手段1.法律法规2.技术手段3.宣传教育4.网友自律5.媒体监督媒介融合形态1.业务融合:媒体间的壁垒被打破;2.市场融合:产品相互嵌入多元组合;3.渠道融合:网络成为媒介产品的主要发行渠道;4.产业级整合:新的传播平台诞生;5.资本融合:并购以及组建合资公司;媒介融合定义1.媒介融合是两种或两种以上媒介相互融合发展出新的媒介形态;2.媒介融合是以技术发展为前提,产生出的新载体、新渠道、新平台;3.媒介融合强调信息的整合,这种整合并非简单的叠加,而是全方位的渗透;媒介融合条件1.技术条件:三网融合互联网、广电网、电信网2.用户条件:由“受众”向“用户”转变3.产业政策条件:大数据特点1.容量大2.类型多3.快速化4.应用价值大价值密度低5.3 I特征大数据与云计算云计算是指基于互联网的超级计算模式;大数据必然无法用单台的计算机进行处理,必须采用分布式架构对海量数据进行处理;云计算让普通人体验每秒10万亿次的运算能力;而如此强大的计算能力,可以模拟核爆炸、预测气候变化和市场发展趋势大数据应用大数据预测当选纸牌屋大数据4V“大量化Volume、多样化Variety、快速化Velocity、价值密度低Value但价值巨大”就是“大数据”的显著特征,或者说,只有具备这些特点的数据,才是大数据;人工智能人工智能Artificial Intelligence,英文缩写为AI;它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学;该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等1956年达特茅斯会议:AI的诞生1959年,德沃尔与美国发明家“工业机器人之父”约瑟夫·英格伯格联手制造出第一台工业机器人人工智能应用2016,AlphaGo战胜李世石腾讯写稿机器人 2015年9月发布处女作2018,新华社人工智能主播阿里鹿班系统2019,央视新闻新媒体首次将AI剪辑技术应用到短视频剪辑当中图灵测试1950年,阿兰·图灵在那篇名垂青史的论文计算机械与智力的开篇说:“我建议大家考虑这个问题:‘机器能思考交流吗’”它指的是让实验者和黑箱中的机器对话实验者不确定对方是机器还是人;如果在一番对话后,实验者无法判断对方是人还是机器,那么这台机器就拥有了人工智能;VRVirtual Reality虚拟现实指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段;虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思;特征1、沉浸性沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分2、交互性交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度赵兰溪:如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到3、多感知性多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等;理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能4、构想性构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境;5、自主性如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等;应用360全景VR 摄像机VR技术Virtual Reality虚拟现实除以上罗列出来的已实现科技产品外,面部识别、语音命令、眼球追踪和手势控制等技术正也在发展中;Augmented Reality技术:增强现实,简称ARAR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的;由上述解释我们可以知道,VR技术就是在计算机中构建一个完全虚拟的世界,并且可以把我们的感官带入这个世界;而AR是利用虚拟世界来加强现实;混合现实技术MR是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感;混合现实MR的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中;如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了;如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR;MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取;VR与AR区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套5DT之类的、动捕系统、数据头盔等等;AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以;从概念上来说,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面;VR 是AR的子集,AR是MR的子集;区块链定义狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本;区块链广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式;分布式数据库分布式数据库系统通常使用较小的计算机系统,每台计算机可单独放在一个地方,每台计算机中都可能有数据库管理系统的一份完整拷贝副本,或者部分拷贝副本,并具有自己局部的数据库,位于不同地点的许多计算机通过网络互相连接,共同组成一个完整的、全局的逻辑上集中、物理上分布的大型数据库;点对点技术点对点技术peer-to-peer, 简称P2P又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上;P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点;这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用;P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中;共识机制所谓“共识机制”,是通过特殊节点的投票,在很短的时间内完成对交易的验证和确认;对一笔交易,如果利益不相干的若干个节点能够达成共识,我们就可以认为全网对此也能够达成共识;再通俗一点来讲,如果中国一名微博大V、美国一名虚拟币玩家、一名非洲留学生和一名欧洲旅行者互不相识,但他们都一致认为你是个好人,那么基本上就可以断定你这人还不坏;提出2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念,在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分;区块链进化区块链1.0——数字货币区块链2.0——数字资产与智能合约区块链3.0——各种行业分布式应用落地区块链2.0它们被用来使人们远离全球化经济,使得隐私到保护,使人们“将掌握的信息兑换成货币”,并且有能力保证知识产权的所有者得到收益;第二代区块链技术使存储个人的“永久数字ID和形象”成为可能,并且对“潜在的社会财富分配”不平等提供解决方案;特征去中心化由于使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护;开放性系统是开放的,除了交易各方的私有信息被加密外,区块链的数据对所有人公开,任何人都可以通过公开的接口查询区块链数据和开发相关应用,因此整个系统信息高度透明;自治性区块链采用基于协商一致的规范和协议比如一套公开透明的算法使得整个系统中的所有节点能够在去信任的环境自由安全的交换数据,使得对“人”的信任改成了对机器的信任,任何人为的干预不起作用;信息不可篡改一旦信息经过验证并添加至区块链,就会永久的存储起来,除非能够同时控制住系统中超过51%的节点,否则单个节点上对数据库的修改是无效的,因此区块链的数据稳定性和可靠性极高;匿名性由于节点之间的交换遵循固定的算法,其数据交互是无需信任的区块链中的程序规则会自行判断活动是否有效,因此交易对手无须通过公开身份的方式让对方对自己产生信任,对信用的累积非常有帮助;应用内容生产与新闻众筹打击假新闻智能交易与资产管理信息共享广告精准投放舆情分析内容生产与新闻众筹用户信息保护物联网对于新媒体发展的作用1.增加了信息资源的来源2.扩大了新闻生产的主体3.传媒表现形式更多元化5G的特性1.高传输速率、2.时延更短、3.超低能耗、4.超大系统容量、速度快5.大规模设备连接、5G时代的传播1.全时空传播;2.全现实传播;3.全连接传播4.全媒体传播2.5G的下载速率最高可达到10Gbps移动互联网特征1.接入移动性:移动终端的便携性,使用场景动态变化;2.时间碎片性:终端的移动性决定了使用时间和内容的碎片性;3.位置相关性:基于位置的移动应用服务LBS进入人们生活;4.终端多样性:各手机厂商拥有不同操作系统和类型多样的硬件终端;5.用户普及性:H5应用超文本标记语言HTML的第五次重大修改;2014年10月29日制定完成;HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体;支持拖拽、离线应用和桌面提醒支持地理位置定位,适合移动应用开发使用语义化标签,标签结构清晰,便于SEO搜索引擎优化使用CSS3层叠样式表,减少页面对图片的使用兼容手机、平板电脑等不同尺寸、不同浏览器的浏览Android与iOSAndroid是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开;iOS是由苹果公司开发的非开源的移动操作系统,属于类Unix的商业操作系统;2010年6月,苹果公司将“iPhone OS”改名为“iOS”;开发难度大于Andriod;移动互联网应用资讯类娱乐类交流类学习类生活类商务类工具类。

新媒体运营 教案

新媒体运营 教案

新媒体运营教案全套第一章:新媒体概述1.1 了解新媒体的定义和发展历程1.2 掌握新媒体的类型和特点1.3 了解我国新媒体的发展现状和趋势第二章:新媒体运营基础2.1 理解新媒体运营的概念和目标2.2 掌握新媒体运营的基本原则和方法2.3 学习新媒体运营的核心要素:内容、平台、用户、数据分析第三章:新媒体内容创作3.1 学习内容创作的基本技巧和策略3.2 掌握新媒体文章、图片、视频等不同形式的内容创作方法3.3 了解内容创作的原则和禁忌第四章:新媒体平台运营4.1 熟悉主流新媒体平台的特点和运营策略4.2 学习如何在不同平台上进行内容发布和推广4.3 掌握新媒体平台运营的技巧和注意事项第五章:新媒体用户运营5.1 理解用户运营的重要性5.2 学习用户运营的基本方法和策略5.3 掌握用户运营的工具和技巧第六章:新媒体数据分析与评估6.1 理解数据分析在新媒体运营中的重要性6.2 学习如何收集和分析新媒体数据6.3 掌握数据分析工具和评估指标第七章:新媒体营销策略7.1 了解新媒体营销的基本概念和目标7.2 学习新媒体营销的策略和方法7.3 掌握新媒体营销的创意设计和实施技巧第八章:新媒体运营团队管理8.1 理解团队管理在新媒体运营中的重要性8.2 学习团队组织结构和职责分工8.3 掌握团队沟通协作和激励机制第九章:新媒体伦理与法律规范9.1 了解新媒体伦理和法律规范的重要性9.2 学习新媒体伦理和法律规范的基本内容9.3 掌握应对新媒体伦理和法律问题的方法第十章:新媒体运营案例分析10.1 学习新媒体运营的成功案例10.2 分析案例中的运营策略和经验教训10.3 掌握从案例中汲取经验并应用到实际运营中的方法重点和难点解析重点一:新媒体类型的理解和特点补充说明:新媒体是相对于传统媒体而言的一种新兴的媒体形式,包括社交媒体、博客、视频直播等。

不同的新媒体平台具有不同的用户群体、内容形式和互动方式。

重点二:新媒体运营的基本原则和方法补充说明:新媒体运营的核心是吸引和维护用户,通过内容创作、平台选择、用户互动等手段实现。

新媒体导论期末重点总结

新媒体导论期末重点总结

新媒体导论期末重点总结一、新媒体的概念与特征新媒体是指以计算机技术为基础,在互联网环境下进行信息传播、交流和互动的一种新型媒体形态。

新媒体具有以下几个特征:1.数字化:新媒体是通过数字化技术实现信息的传输与存储,使得信息可以以数字的形式表达和处理。

2.网络化:新媒体是基于互联网的,信息传播和交流主要通过网络进行,具有高度去中心化的特点。

3.交互性:新媒体具有双向交流和互动的特征,用户可以主动参与信息的创造和传播。

4.多媒体性:新媒体包括文本、图片、音频、视频等多种媒体形式,可以实现多媒体传播。

5.即时性:新媒体具有快速、实时传播的特征,可以迅速传递信息,满足用户的即时需求。

二、新媒体的分类新媒体可以按照不同标准进行分类,主要有以下几种分类方式:1.媒体形态分类:按照不同的媒体形态,新媒体可以分为文字媒体、图像媒体、音频媒体和视频媒体等。

2.信息传播方式分类:按照不同的信息传播方式,新媒体可以分为点对点传播、一对多传播和多对多传播等。

3.技术媒介分类:按照不同的技术媒介,新媒体可以分为互联网媒体、移动互联网媒体、社交媒体等。

4.用户行为分类:按照不同的用户行为,新媒体可以分为生产者导向型、使用者导向型和用户生成内容型等。

5.应用领域分类:按照不同的应用领域,新媒体可以分为电子商务、在线教育、社交媒体等。

三、新媒体的影响与挑战新媒体对社会、经济和文化等各个方面都产生了深远的影响,同时也面临一些挑战。

1.社会影响:新媒体提供了更多的信息获取渠道,加强了人们之间的联系和互动,推动了社会的进步和发展。

2.经济影响:新媒体促进了经济的全球化和市场的扩展,改变了传统产业的组织形式和运营方式,推动了经济的数字化转型。

3.文化影响:新媒体促进了文化的多样化和传统文化的传承,但也带来了文化认同的困惑和文化价值的重构。

4.隐私和安全挑战:新媒体的普及使得个人信息更容易受到侵犯,用户隐私和信息安全面临着更大的风险。

5.信息过载和虚假信息:新媒体时代信息的爆炸式增长导致人们面临着信息过载和虚假信息的困扰,如何正确获取和辨别有效信息成为一个重要问题。

网络新媒体编辑重点归纳

网络新媒体编辑重点归纳

网络新媒体编辑重点归纳在当今数字化的时代,网络新媒体蓬勃发展,成为信息传播的重要渠道。

作为网络新媒体编辑,肩负着筛选、整理、创作和发布内容的重要职责。

要想在这个充满挑战和机遇的领域中脱颖而出,需要掌握一系列的重点技能和知识。

一、内容策划与选题网络新媒体编辑首先要具备敏锐的洞察力,能够及时捕捉到热点话题和受众的需求。

通过对各种信息渠道的关注,如社交媒体、新闻资讯、行业报告等,挖掘有价值的选题。

选题不仅要新颖独特,还要与目标受众的兴趣和需求相契合。

在确定选题后,需要进行详细的内容策划。

这包括明确文章的结构、逻辑和重点,制定出清晰的写作大纲。

同时,要考虑如何以独特的视角和方式呈现内容,吸引读者的注意力。

二、扎实的写作能力良好的写作能力是网络新媒体编辑的基本功。

文章语言要简洁明了、通俗易懂,避免使用过于复杂的句子和生僻的词汇。

同时,要注重文章的逻辑性和连贯性,使读者能够轻松理解作者的观点。

为了增加文章的吸引力,还需要运用一些写作技巧,如设置悬念、讲述故事、引用案例等。

此外,不同类型的文章,如新闻报道、评论文章、科普文章等,有不同的写作风格和要求,编辑需要根据具体情况进行灵活调整。

三、信息收集与整合网络新媒体编辑需要从海量的信息中筛选出有价值的内容,并进行整合和加工。

在收集信息时,要确保来源的可靠性和权威性,避免传播虚假或不准确的信息。

对收集到的信息进行整理和分类,提取关键要点,并以有条理的方式呈现给读者。

同时,要善于对不同来源的信息进行对比和分析,形成自己的观点和见解。

四、多媒体素材运用除了文字,图片、视频、音频等多媒体素材在网络新媒体中也起着重要的作用。

编辑要学会选择合适的多媒体素材来丰富文章内容,增强视觉和听觉效果,提升读者的阅读体验。

在使用图片时,要注意图片的清晰度、版权问题以及与文章内容的相关性。

视频和音频素材的选择也要符合文章的主题和风格,并且要保证其质量和播放效果。

五、排版与设计精美的排版能够让文章更具吸引力和可读性。

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识网络与新媒体的发展已经深入到我们的生活中,成为我们获取信息、交流、娱乐的主要渠道。

在这篇文章中,我将为您介绍网络与新媒体的一些重点知识。

一、互联网的基本概念和发展历程互联网是一个全球性网络,它连接了全球的计算机和网络设备,实现了信息的交流和共享。

互联网最早起源于冷战时期的美国,经过多年的发展,如今已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

二、互联网的组成和基础技术互联网由各种网络设备和技术组成,包括服务器、路由器、光纤等。

其中,TCP/IP协议是互联网的基础技术,它规定了网络设备之间进行通信的规则和标准。

三、新媒体的定义和特点新媒体是指利用计算机技术和互联网传播手段来传达信息的媒体形式。

与传统媒体相比,新媒体具有交互性、传播速度快、信息更新及时等特点,为人们提供了更多的参与和选择。

四、社交媒体的兴起和影响社交媒体是新媒体的重要组成部分,它通过社交网络平台实现了人与人之间的互动和信息共享。

社交媒体的兴起改变了人们的社交方式,为个人和企业提供了更多的机会和挑战。

五、网络安全与隐私保护在信息社会中,网络安全和隐私保护显得尤为重要。

网络安全问题包括网络攻击、病毒传播等,而隐私保护涉及到个人信息的使用和保护。

我们应当提高网络安全意识,采取有效的措施保护自己的隐私和信息安全。

六、网络信息的真实性和可信度在互联网上,信息的真实性和可信度是一个常常被讨论的问题。

面对众多的信息,我们应该学会辨别真伪,以可信的信息为依据,进行判断和决策。

七、新媒体的应用领域与发展趋势新媒体的应用领域广泛,涵盖了新闻媒体、广告宣传、教育培训等多个领域。

随着技术的不断发展,新媒体的应用将更加普及和深入,对人们的生活产生越来越大的影响。

总结:网络与新媒体作为当前社会的重要组成部分,已经深入到我们的日常生活中。

了解网络与新媒体的重点知识,可以帮助我们更好地利用它们,获取信息、沟通交流、提升自己的能力。

同时,我们也应该关注网络安全和信息真实性的问题,提高自己的防范能力和判断能力,更好地适应信息社会的发展和变化。

2024年新媒体工作室工作计划

2024年新媒体工作室工作计划

2024年新媒体工作室工作计划2024年新媒体工作室工作计划篇一一、工作概要本学期新闻部的工作重点是加强团队制度建设,建立考核制度,让工作安排,绩效测评有章可循,同时提高新闻和文章采稿量,积极协助学生会其他部门。

二、工作宗旨1、积极构建新闻特色,形成新闻思想。

2、提高工作效率,合理安排工作任务,让组员在不影响学习的情况下,得到新闻写作的锻炼。

三、制度建设新闻部近期将制定一系列关于考核成员工作绩效的制度,大体计划如下:1、新闻部部长负责统筹整个部门的工作安排,及时和学生会其他各部门沟通协作。

2、内部考察加减分制。

按照平时工作量和工作积极性予以评判奖励制度:1)每发布一篇新闻通讯加分,同一篇新闻在多个校园媒体上发表可累积加分;2)每发表一篇文章加分,同一篇文章在多个校园媒体上发表可累积加分;3)每跟随学生会其他部门执行拍摄任务一次加分;4)以小组或个人名义策划新闻部内部活动的主要负责人加分。

惩罚制度:1)在每两周的例会上,一篇稿件没发表的成员,按照两周内最低发稿量减去相应的分数;2)安排任务无故推诿的成员一次减分;3)无故推迟安排任务的上交或是稿件上交的成员一次减分;4)例会迟到与团队活动无故缺席者一次减分。

3、新闻部副部长做好每两周的例会开展工作,注意督导成员的工作进程,公平对待新闻部成员的绩效考核,进行定期新闻部成员的工作汇总,期末负责综合考核新闻部成员工作,对表现优秀者进行适当的奖励。

四、工作安排首先作为学生会的下属部门,从我们部门的性质出发,我们最主要的工作是:积极配合各个部门的工作,做好通讯以及学生会活动的宣传工作,完善网站建设,将学院的特色充分的展现。

常规工作:包括现任副部在内,一共12名组员,分为4组,每组3人。

每次活动由其中一组负责,一人拍照,两人记录新闻素材,并于活动当天12点之前,每人发一则新闻至副部的邮箱。

其次是安排好副部的工作,充分调动大一新成员的积极性,让其了解部门的工作,对于通讯的写法,也要给他们进行详细的讲解。

《新媒体概论》重点问题

《新媒体概论》重点问题

《新媒体概论》重点问题新媒体概论是一门涉及广泛的学科,涉及到众多重点问题。

本文将重点探讨新媒体概论中的几个重要问题,包括信息爆炸、虚拟社交关系、隐私保护、信息真实性等。

在论述这些问题时,我们将结合实际案例和相关理论进行分析和探讨。

一、信息爆炸随着新媒体的快速发展,信息爆炸成为一个严峻的问题。

无论是社交媒体、新闻平台还是在线购物网站,无处不充斥着大量的信息。

这使得人们在获取信息时面临巨大的挑战,同时也给信息的真实性和可信度带来了很大的问题。

为了解决这个问题,我们需要培养良好的信息素养,学会筛选信息,并加强相关平台的监管和管理。

二、虚拟社交关系随着社交媒体的兴起,人们的社交模式也发生了巨大的变化。

虚拟社交关系成为新媒体时代的一种特征。

人们通过社交媒体建立各种社交关系,但这种关系往往是基于虚拟的、不面对面的交往。

这给社交行为带来了一定的挑战,如虚拟身份的构建、信息隐私的保护等。

同时,虚拟社交关系也具有一定的优势,如打破时间和空间的限制,扩大社交圈子等。

三、隐私保护在新媒体时代,个人隐私保护成为一个重要的问题。

人们在使用社交媒体、购物平台、在线支付等过程中,不可避免地需要提供个人信息。

而个人信息的泄露和滥用也成为了一个常见的问题。

为了保护个人隐私,我们需要加强对个人信息的保护,完善相关法律法规,并提高公众对个人信息安全的意识。

四、信息真实性在新媒体时代,信息真实性的问题备受关注。

由于互联网的匿名性和信息传播的迅速性,虚假信息、谣言、不实报道等问题层出不穷。

这给人们带来了困惑和焦虑。

为了保障信息的真实性,我们需要加强对信息来源的核实和筛查,增强公众的媒体素养,同时也需要政府、媒体、社会各界的共同努力。

五、伦理道德问题新媒体的兴起给传统媒体伦理和道德带来了新的挑战。

在新媒体时代,人们更容易受到不实信息、低俗内容、隐私侵犯等问题的影响。

而这些问题涉及到新闻媒体、社交媒体、网络平台等不同领域。

为了解决这些问题,我们需要加强对媒体伦理和道德规范的引导和执法,同时也需要培养公众的媒体素养和道德意识。

新媒体概论部分重点知识

新媒体概论部分重点知识

新媒体概论部分重点知识随着科技的发展和互联网的飞速普及,新媒体逐渐成为人们获取信息、沟通交流的重要渠道。

在这个新媒体时代,了解和掌握关于新媒体的概念和重点知识变得尤为重要。

本文旨在介绍新媒体概论的部分重点知识,帮助读者更好地理解和运用新媒体。

一、新媒体概念新媒体是指运用先进的信息技术手段和现代传播工具,通过数字化、网络化的方式向受众传递信息和内容的形式。

与传统媒体相比,新媒体具有实时性、互动性、智能性等特点。

二、新媒体的基本特征1. 数字化:新媒体的信息以数字形式存储和传输,可以被计算机识别和处理。

2. 网络化:新媒体借助计算机网络实现信息传递和共享,突破了时空限制。

3. 交互性:与传统媒体不同,新媒体可以实现双向交流和互动,用户可以主动参与和反馈。

4. 个性化:新媒体可以根据用户的兴趣、偏好和需求,提供个性化的内容和服务。

5. 多媒体性:新媒体融合了文字、图像、音频、视频等多种表达形式,丰富了信息传递的方式。

三、新媒体的应用领域1. 新闻传媒:新媒体改变了新闻的传播方式和受众获取信息的途径,实现了新闻的即时更新和个性化推送。

2. 社交网络:社交媒体平台如微博、微信等成为人们交流、分享和获取信息的主要渠道,拉近了人与人之间的距离。

3. 在线教育:新媒体为教育提供了更广阔的平台和资源,人们可以通过网络学习各种知识和技能。

4. 市场营销:新媒体为企业提供了更便捷和精准的营销渠道,可以通过推广活动和社交媒体广告来吸引潜在客户。

5. 文化传承:新媒体为传统文化的传播和保护提供了新的途径,使得传统文化更好地与当代社会相结合。

四、新媒体的影响与挑战1. 信息过载:新媒体时代,用户面临大量的信息,如何从中获取有用的信息成为一个挑战。

2. 知识产权问题:新媒体的出现使得数据和内容的盗用和侵权现象普遍存在,如何保护知识产权成为亟待解决的问题。

3. 隐私泄露:新媒体的互联互通性质,使得个人隐私面临潜在泄露的风险,个人信息安全成为新的挑战。

新媒体经营与管理

新媒体经营与管理

新媒体经营与管理
新媒体经营与管理是指通过互联网、移动互联网等新兴媒体平台进行品牌推广和营销,以及管理和运营新媒体平台的过程。

新媒体经营与管理的重点包括以下几个方面:
1. 品牌推广与营销:通过新媒体平台,如微信公众号、微博、APP等,进行品牌宣传和推广,吸引用户关注,提高品牌知
名度和用户转化率。

2. 内容创作与传播:通过发布有价值的原创内容,吸引用户关注和传播,增加品牌影响力,提高用户粘性。

3. 社交运营与互动:通过社交媒体平台与用户进行互动,回应用户需求,提供更好的用户体验,建立良好的用户关系。

4. 数据分析与用户洞察:通过分析用户数据,了解用户需求、行为和偏好,为品牌推广和产品优化提供依据。

5. 渠道拓展与合作:通过与其他新媒体平台、KOL(Key Opinion Leader)合作,拓展品牌传播渠道,提升品牌影响力。

6. 管理与运营:监控新媒体平台的运营状况,及时调整营销策略和内容方向,保障平台的稳定运行。

总之,新媒体经营与管理需要全面考虑品牌形象建设、内容策
划、社交互动、数据分析等方面,不断优化策略和运营方式,以实现品牌推广和用户增长目标。

专业课必备新媒体概论重点笔记知识点总结

专业课必备新媒体概论重点笔记知识点总结
侵权行为与法律责任
未经许可使用他人的知识产权构成侵权行为,需要承担停止侵权、 赔偿损失等法律责任。
行业自律机制建设推进情况
行业自律组织的建立与发展
我国新媒体行业自律组织逐渐建立,如中国网络视听节目 服务协会等,推动行业自律和规范发展。
自律规范与标准的制定
行业自律组织制定了一系列自律规范和标准,如《网络短 视频内容审核标准细则》等,引导新媒体内容健康向上。
资讯类平台
今日头条
基于数据挖掘的推荐引擎产品,为用户推荐信息,提 供连接人与信息的服务的产品。
腾讯新闻
包括新闻、资讯、视频、图片等内容的综合资讯平台。
网易新闻
涵盖新闻、财经、科技、娱乐、体育等多个领域的资 讯平台。
视频音频类平台
哔哩哔哩
涵盖众多领域的视频分享网站,包括动画、番 剧、国创、音乐、舞蹈、游戏等。
打赏模式
鼓励用户对优质内容进行打赏, 形成内容创作者与用户的良性 互动。
06
新媒体伦理道德问题 及法律规范解读
虚假信息、恶意炒作等伦理道德问题剖析
1 2 3
虚假信息的定义与危害 虚假信息是指不真实或误导性的信息,其传播可 能对个人、组织或社会造成负面影响。
恶意炒作的动机与手段 恶意炒作通常是为了追求关注度、经济利益或特 定目的,采用夸大、歪曲事实等手段进行信息传 播。
02
社交媒体、博客等互动性强的新媒体形态兴起,用户开始参与
到信息的生产和传播中。
移动互联网时代
03
随着智能手机的普及,微博、微信等移动新媒体形态迅速崛起,
用户可以随时随地获取和传播信息。
发展趋势与前景展望
人工智能与新媒体融合 人工智能技术的发展将为新媒体 提供更多的可能性,如智能推荐、 语音交互等。

网络与新媒体概论重点知识

网络与新媒体概论重点知识

什么是新媒体以数字技术为基础,以网络为载体进行信息传播的媒介。

新媒体是相对于报刊、广播、电视等传统媒体等传统媒体的新的媒体形态,是利用数字技术,网络技术,移动技术,通过互联网,无线通信网,有线网络等渠道以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐的传播形态和媒体形态。

新媒体特征1.数字化是新媒体的显著技术特征2.交互性是新媒体的本质传播特征3.超时空是新媒体的外部效果特征4.数字化与多媒体交互性与共享性超时空与即时性碎片化与社交化分众化与个性化精准化与智能化新媒体主要类型/形态1.门户信息型(雅虎、新浪)2.搜索信息型(谷歌、百度)3.社交分享型(脸书、微博)4.智能推送型(今日头条)Web1.01994年,杨致远和大卫费罗创办了“网页目录”Yahoo网景公司:互联网繁荣的开始(1995)Netscape 全球第一个大规模运用的商业浏览器1996年,全球首个门户网站“雅虎”上市。

1997年,拉里佩奇和谢尔盖布林创建Google(谷歌)2001年,李彦宏和徐勇创建百度(baidu)。

中国互联网三大门户:新浪、搜狐、网易瀛海威启蒙中国互联网BAT 百度阿里腾讯移动互联网时代的TMD 美团字节跳动滴滴出行中国于1994年正式完成接入互联网,成为全球接入互联网第77个国家作为互联网雏形的阿帕网(ARPA)于1969年诞生于美国。

1983年,互联网的TCP/IP协议被指定为互联网标准协议,是互联网技术的第一次飞跃。

1989年,英国人蒂姆·博纳斯·李提出了万维网(WORLD WIDE WEB,即WWW)的技术构想。

美国保罗. 巴兰发明了“渔网理论”,主要特征是去中心化和扁平化,又被称分布式通讯系统理论。

《中国互联网信息中心发布调查报告》截至2019年6月,中国网民规模达8.55亿Web2.0 社交网络时代博客、微博兴起1998年克林顿与莱温斯基(德拉吉报道)2001年美国“911”事件博客(Blogger)引起关注2002 方兴东在中国推广博客创建“博客中国”2006年博客创始人埃文威廉姆斯推出Twitter服务2007年微博在中国兴起由用户主导生成内容(UGC,User Generated Content)的互联网产品模式。

新媒体概论重点

新媒体概论重点

新媒体概论重点随着互联网技术的迅猛发展,新媒体已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

无论是社交媒体、在线新闻、网络直播还是移动应用程序,新媒体都在时间和空间的限制下,为我们提供了便利和娱乐。

本文将重点介绍新媒体的概念、特征和影响。

一、新媒体的概念新媒体是指利用数字技术将信息以多媒体形式传播,并实现个人与个人、个人与群体之间的互动的媒介平台。

与传统媒体相比,新媒体具有互动性、即时性和多样性的特点。

通过新媒体平台,用户可以随时随地获取信息,与他人交流互动,参与内容创作,实现了信息的快速传播和流动性。

二、新媒体的特征1.互动性新媒体具有强大的互动性,使用户能够参与到内容的生产和传播中。

与传统媒体不同,新媒体平台为用户提供了评论、点赞、分享、转发等多种交互方式,使用户成为信息的创作者和传播者。

2.即时性新媒体突破了时间和空间的限制,使得信息的传播更加迅速和即时。

通过社交媒体、微博、即时通讯工具等新媒体平台,用户可以实时了解新闻事件、时事热点和朋友动态。

3.多样性新媒体提供了多种形式和媒介来传播信息,包括文字、图片、音频、视频等多媒体内容。

用户可以根据个人需求和兴趣选择适合自己的媒介和方式进行获取信息和互动。

三、新媒体的影响1.社交互动新媒体平台的兴起,使人们的社交方式发生了巨大的改变。

通过社交媒体,人们可以随时随地与朋友、家人、同事保持联系,分享生活中的喜怒哀乐,建立更加紧密的社交关系。

2.信息获取新媒体为用户提供了更加方便快捷的信息获取途径。

不论是阅读新闻、寻找资讯,还是学习知识和培训,新媒体平台都为用户提供了丰富的信息资源和学习机会。

3.商务发展新媒体的兴起促进了电子商务的发展。

通过网络购物平台、微信支付等工具,人们可以在线购物、支付账单,实现线上线下融合的消费模式。

4.文化传播新媒体为文化产业的发展带来了新的机遇。

音乐、电影、游戏等文化产品可以通过在线平台传播,吸引更多的受众,推动文化产业的繁荣。

新媒体重点工作计划书模板

新媒体重点工作计划书模板

一、前言随着新媒体时代的到来,新媒体已经成为企业、机构和个人传播信息、拓展业务、提升品牌影响力的重要渠道。

为了更好地把握新媒体发展趋势,提高工作效率,现将本年度新媒体重点工作计划如下:一、工作目标1. 提升品牌知名度和美誉度;2. 扩大粉丝基础,提高用户粘性;3. 提高新媒体运营效果,实现商业价值;4. 加强团队协作,提升整体实力。

二、工作内容1. 内容策划与创作(1)根据公司业务和市场需求,制定内容策略;(2)策划并创作高质量、有价值、有创意的内容;(3)优化内容结构,提高用户体验;(4)定期发布原创内容,保持内容更新频率。

2. 平台运营与管理(1)优化各新媒体平台账号,提升账号形象;(2)分析用户数据,调整运营策略;(3)加强与其他平台、行业KOL的互动合作;(4)提高平台活跃度,增加粉丝互动。

3. 营销推广(1)制定新媒体营销推广方案,包括活动策划、合作推广等;(2)利用社交媒体、广告等渠道进行推广;(3)监测推广效果,优化推广策略;(4)提升转化率,实现商业价值。

4. 团队建设与培训(1)加强团队协作,提高团队凝聚力;(2)定期组织内部培训,提升团队成员专业技能;(3)鼓励团队成员创新,培养团队核心竞争力;(4)优化团队结构,提高工作效率。

三、工作计划1. 第一季度(1)完成新媒体平台账号优化,提升账号形象;(2)策划并发布首期原创内容,打造品牌特色;(3)开展首次新媒体营销活动,扩大品牌知名度;(4)开展内部培训,提升团队专业技能。

2. 第二季度(1)持续优化内容策略,提高内容质量;(2)加强与其他平台、行业KOL的互动合作,扩大影响力;(3)开展第二期新媒体营销活动,提升品牌美誉度;(4)组织团队建设活动,提高团队凝聚力。

3. 第三季度(1)分析用户数据,调整运营策略,提高用户粘性;(2)开展第三期新媒体营销活动,实现商业价值;(3)加强团队培训,提升团队成员专业技能;(4)组织团队拓展活动,增强团队凝聚力。

新媒体技术要点

新媒体技术要点

新媒体技术要点新媒体技术是指基于互联网和数字技术的传播媒体形式。

以下是新媒体技术的一些要点:1. 互联网基础:-新媒体的核心是建立在互联网基础之上的。

互联网提供了广泛的信息传播和交流平台,包括网站、社交媒体、博客等。

2. 数字化:-新媒体以数字化为特征,信息以数字形式存储、传输和呈现。

这使得内容更容易存储、复制、传播和修改。

3. 多媒体性质:-新媒体包含多种媒体形式,如文字、图像、音频和视频。

这样的多媒体性质使得信息更加生动、丰富,能够更好地吸引受众。

4. 实时互动性:-新媒体提供了实时的互动性,用户可以即时参与和回应。

社交媒体平台、直播技术等都强调了用户与内容的实时互动。

5. 社交媒体:-社交媒体是新媒体的一个重要方面,它使用户能够创建、分享和交流信息。

常见的社交媒体包括Facebook、Twitter、Instagram等。

6. 移动化:-随着移动设备的普及,新媒体也更加移动化。

手机应用、移动网站等使用户能够随时随地获取信息并进行互动。

7. 大数据和个性化推荐:-新媒体技术利用大数据分析用户行为,从而提供个性化的内容推荐。

这使得用户能够更容易找到符合他们兴趣的信息。

8. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):-虚拟现实和增强现实技术为新媒体带来了全新的体验。

通过这些技术,用户可以与数字内容进行更为沉浸和互动的体验。

9. 人工智能(AI)应用:-人工智能在新媒体中的应用不断增加,包括自动化内容生成、智能推荐系统、语音助手等。

10. 网络安全:-随着新媒体的发展,网络安全问题变得尤为重要。

隐私保护、信息安全和打击网络犯罪都是新媒体技术中需要重点关注的方面。

新媒体概论重点

新媒体概论重点

新媒体概论重点The document was prepared on January 2, 2021填空:1、手机越来越成为一个移动的数字终端平台,在20世纪末开始被定义为“第五媒体”.2、美国传播学者哈特在对媒介进行历史性考察时,把历史上依次出现的媒介系统分为示现的、再现的、机器的三类媒介系统.3、加拿大政治经济学家英尼斯从时空偏向的角度考察媒介,提出了媒介的时空偏向理论,将媒介划分为偏向时间的媒介、偏向空间的媒介.名词解释:戈夫曼的情境决定论:将人们的社会生活同戏剧进行类比,他认为人人都在不同的社会舞台上扮演大量不同的角色,在每位或每群观众成员面前显示自己的略有不同的“变体形式”.人们在特定的环境中的行为举止可分为两大类:“在前台的行为”和“在后台的行为”.合适的在前台的行为代表担任某一社会角色的人按其所扮演角色的社会规范应有的行为.而在后台的行为则会放松自己,进行排练,制定进一步表演的策略,并就他们在前台的行为开玩笑.电视人:日本传播学者林雄二郎在信息化社会:硬件社会向软件社会的转变中,将印刷媒介环境和电视媒介环境中完成社会化过程的两代人加以比较,明确提出了“电视人”的概念.所谓“电视人”,指伴随着电视的普及而诞生和成长的一代,他们在电视画面和音响的感官刺激环境中长大,是注重感觉的“感觉人”,表现在行为方式上是“跟着感觉走”,这一点,与在印刷媒介环境中成长的他们的父辈重理性、重逻辑思维的行为方式形成鲜明的对比.同时,由于是在背靠沙发、面向荧屏的狭小空间中进行的,这种封闭、缺乏现实社会互动的环境使他们中的大多数人养成了孤独、内向、以自我为中心的性格,社会责任感较弱.媒介依存症容器人:“容器人”是日本传播学者中野牧在现代人的信息行为一书中描述现代人的形象时提出的.“容器人”是指在现代的大众传播环境尤其是以电视为主体的传播环境下,人们的内心世界犹如封闭的容器,他们是孤立的,封闭的.他们为了打破这种孤独的状态也希望与别人接触,但是这种接触只是容器外壁的碰撞,并没有内心世界的交流,因为他们并不希望对方了解自己的内心世界,所以保持一定的距离成了人际交往的最佳选择.“容器人”注重自我意志的自由,对任何外部强制和权威都不采取认同的态度,但却很容易接受大众传播媒介的影响,他们的行为也像不断切换镜头的电视画面一样,力图摆脱日常繁琐性的束缚,追求心理空间的移位、物理空间的跳跃. 该概念强调电视等大众传播媒介对个人社会化和人格形成过程的影响.梅特卡夫定律:梅特卡夫定律是3Com公司的创始人,计算机网络先驱罗伯特·梅特卡夫提出的.其内容是:网络的价值等于网络节点数的平方,网络的价值与联网的用户数的平方成正比.梅特卡夫定律是一条网上资源的定律,该定律由新科技推广的速度决定,所以网络上联网的计算机越多,每台电脑的价值就越大.新技术只有在有许多人使用它时才会变得有价值.使用网络的人越多,这些产品才变得越有价值,因而越能吸引更多的人来使用,最终提高整个网络的总价值.梅特卡夫定律常常与摩尔定律相提并论,如果说摩尔定律是信息科学的发展规律,那么梅特卡夫定律就是网络技术发展规律.电子乌托邦:对媒介技术的发展寄语无条件的乐观主义期待,新的传播技术会把人类带入一个高度自由、民主和平等的理想国度,是一种认为网络可以解决人类社会的一切问题的倾向思想.单方面的认为当代大众传媒会因其传播渠道的双向性和网络的实时互动性能够带来民主和自由;因大众传媒的监督功能和现今受众的舆论压力能够带来人性和道德的发展,从而解决人类社会的一切问题的乌托邦式期待.而这种观点是片面.在大众传媒大战的今天已经成为了一种与社会制度和文化紧密相连的大型社会信息系统,而对于这样一个强大的系统会发挥什么作用在于使用者和管理者,在于具体的历史和社会条件.“电子乌托邦”思想是建立在对新媒介某些技术特性的期待的基础上的.例如,有的学者认为,电子传播网络的双向性使每个人既是传播者又是受传者,它将改变传统的大众传播过程受到传播者支配的局面,使传播过程变得更加平等,而这种平等也必然带来社会关系的平等;有的学者认为,新媒介技术将保障每个人自主发表言论的权利和机会,并形成“真正的观点的自由市场”.但是,单纯的技术上的可能性并不能必然保证理想的社会形态的出现,而是需要更加复杂的社会条件.数字鸿沟:最先由美国国家远程通信和信息管理局NTIA于1999年在名为在网络中落伍:定义数字鸿沟的报告中定义:数字鸿沟Digital Divide指的是一个在那些拥有信息时代的工具的人以及那些未曾拥有者之间存在的鸿沟.数字鸿沟体现了当代信息技术领域中存在的差距现象.这种差距,既存在于信息技术的开发领域,也存在于信息技术的应用领域,特别是由网络技术产生的差距.数字鸿沟现象存在于国与国、地区与地区、产业与产业、社会阶层与社会阶层之间,已经渗透到人们的经济、政治和社会生活当中,成为在信息时代突现出来的社会问题.商业模式:就是能够为企业带来源源不断的盈利能力的模式,是探求企业利润来源、生成过程、产出方式和管理控制的系统构架和方法.在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作伙伴的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流.商业模式有时也称盈利模式,它不是一成不变的,在变动的市场环境中做出适应的变化.人肉搜索:“猫扑mop”网首创的一种搜索方式,指利用现代信息科技,变传统的网络信息搜索机器搜索为人找人、人问人的网络社区活动.和百度的利用计算机搜索技术搜索不同的是,它更接近于“爱问”、“知道”一类的提问回答网站.它与机器搜索相对而言的另一种搜索信息方式,是利用人工参与来提纯搜索引擎提供信息的一种机制,实际上就是通过其他人来搜索自己搜不到的东西,与知识搜索的概念差不多,只是更强调搜索过程的互动而已.搜索引擎也有可能对一些问题不能进行解答,当用户的疑问在搜索引擎中不能得到解答时,就会试图通过其他几种渠道来找到答案,或者通过人与人的沟通交流寻求答案.“人肉搜索”是该网上经常有人发帖提问,并用“猫扑”网上的虚拟货币mp,“猫皮”来奖励提供信息者.网友看到帖子后就会去寻找线索,利用自己的专业背景、亲身经历、道听途说甚至冷嘲热讽来回答问题,然后把找到的答案回帖邀功,这就形成了所谓的“人肉搜索引擎机制”.人肉搜索易导致语言暴力,争议较大.网络暴力:是指网民在网络上的暴力行为,是社会暴力在网络上的延伸.网络暴力不同于现实生活中拳脚相加血肉相搏的暴力行为,而是借助网络的虚拟空间用语言文字对人进行讨伐与攻击.这些恶语相向的文字,往往是一定规模数量的网民们,因网络上发布的一些违背人类公共道德和传统价值观念以及触及人类道德底线的事件所发的言论.其表现形式有:网民对未经证实或已经证实的网络事件,在网上发表具有攻击性、煽动性和侮辱性的失实言论,造成当事人名誉损害;在网上公开当事人现实生活中的个人隐私,侵犯其隐私权;对当事人及其亲友的正常生活进行行动和言论侵扰,致使其人身权利受损等等.简答:新媒体的构成要素:1新媒体建立在数字技术和网络技术的基础之上2新媒体在信息的呈现方式上是多媒体3新媒体具有全天候和全覆盖的特征4新媒体在技术、运营、产品、服务等商业模式上具有创新性5新媒体的边界不断变化,呈现出媒介融合的趋势新媒体的主要特征:1交互性与即时性.新媒体的传—受双方交流密切,整个信息传播过程在双方交流互动的情境中形成.新媒体的传播载体是光纤通讯线路,即时传播速度快,信息传播是几乎不受时间地点限制,可随时随地接发信息.2海量性与共享性.互联网将全世界的计算机网络连接起来.形成一个巨大无比的数据库,其海量信息几乎无所不包,信息量理论上可以做到无限量.网络传播具有开放性,不受时空限制,只要具备上网条件就可得到信息.3多媒体与超文本.网络媒体兼容文字、图表片、声音、动画、影像等多种传播手段保存信息、表现信息和发送信息.与传统的文本形式不同,网络媒体是多媒体,是以结点为单位的超文本呈现.4个性化与社群化.新媒体通过网络传播可以提供个性化信息服务,受众可以自由选择信息接收时间、地点和方式,获取所需信息内容,传者也可根据用户需求提供专门的信息推送服务.网络上的人们大多是“群居”,他们形成一些牢固的人际互动网络,共同活跃在虚拟空间的各个角落.浅阅读的特征:1浅阅读产生的背景是新媒体的发展和信息量的爆炸2浏览式娱乐式阅读成为浅阅读的重点特点,搜索式阅读、标题式阅读、跳跃式阅读成为网络阅读和手机阅读的主要形式3浅阅读的阅读介质从以往的纸质为主转变到电子与纸质并存4浅阅读的过程由以前在阅读过程中的被动接受转变为主动参与混合媒介文化特征:124小时不间断的报道状态使新闻永远处于待续状态2新闻源支配新闻界3不再有“守门人”4论断压过报道5“一鸣惊人”的心态彭兰在从新一代电子报刊看媒介融合的走向一文中,对媒介融合在各个方面所带来的传媒业变革进行了阐述:1业务形态融合—多媒体日益兴起2市场融合—产品相互嵌入、多元组合3载体融合—发行渠道的“合”与接收终端的“分”4机构融合—更高层次的再分工论述新媒体读公共领域的重构公共领域public sphere的概念最早是由美籍德裔思想家汉娜·阿伦特提出的,之后熊彼得、布鲁纳和杜威等人从不同的角度研究过此问题.哈贝马斯所谓公共领域,指的是介乎于国家与社会即国家所不能触及的私人或民间活动范围之间、公民参与公共事务的地方,它凸显了公民在政治过程中的互动.公共领域是指一个国家和社会之间的公共空间,它作为介于公共权力领域与私人领域的一部分,立足于不受公共领域管辖的私人领域,却又跨越个人和家庭的藩篱,致力于公共事务.在哈贝马斯看来,公共领域存在的构成必须具备以下三个条件:1由私人组成的公众.他们具有独立人格,能够在理性基础上就普遍利益问题展开辩论;2拥有自由交流、充分沟通的媒介.因为媒介是信息的载体,决定着信息的流量.单向的非沟通媒体将导致信息的匮乏和意义的缺失,在此基础上私人的“独立”与“理性”也就失去了意义;3能够就普遍利益问题自由辩论、充分交流,进行理性批判达成共识,形成公共舆论.1、公共领域的“再封建化”:新媒体逐渐成为公共领域的实现载体,不但影响了公共领域的结构,又统领了公共领域,既汇聚着无数个体,同时也起了组织社会的作用.随着国家和社会的逐渐融合所出现的结构转型,新闻报道转变为文化思想传播,意识传播传播到商业盈利,媒体的公共品格逐渐让位于商业广告,媒体的公共话语空间逐渐丧失.媒体假借公共舆论的外衣传播伪公共话语的现象成为常态.一个重新政治化的社会领域摆脱了“公”与“私”的区别,消解了原本属于私人领域的自由主义公共领域,理想的公共领域全盘瓦解,这种情形与封建社会会晚期有类似之处,故哈贝马斯称之为“再封建化”.2、新媒体语境下的公共领域的重构:随着互联网等新媒体的崛起,网络和移动传播使公民成为记者变为可能,公民新闻随之产生.公民新闻的兴起,为公共领域的重构找到了一条实现路径.公民新闻的兴起,不仅形成了新的公共领域,而且促使传统媒体不得不拓宽资源取向,采取各种各样的手段采集新闻,包括鼓励公民提供新闻和向公民购买新闻.同时,传统媒体也越来越重视网络公共空间上的公共舆论.这样在一定程度上促使传统媒体公共领域的重构.公共领域在传统媒体中被侵蚀的原因:传统媒体的“点到面”传播让“公众”成为了“大众”;传统媒体的“守门人”规则否定了“自由交流”的初衷;传统媒体的商业化浪潮吞噬了“理性批判”原则.3、电子乌托邦:信息技术和新媒体的发展,网络虚拟社区产生,也随之产生了新型的公共领域形态.网络等新媒体构建的公共领域只是一种相对的公共话题空间,掌握网络技术的人与没有掌握网络技术的人之间会形成新的等级,匿名性使得网络虚拟社区抛弃许多“理性的道德”而混乱、随意不负责任.材料分析——新媒体的商业模式商业模式——盈利模式产业链——利益相关方、利润区价值链——上中下游企业、企业内部各业务单元价值链、运营链盈利模式设计三个层面:1以关系关注利益相关者为导向的2以竞争与对手的差异化、核心竞争力为导向的3以客户顾客需求发现和满足为中心的传统媒体的商业模式:规模经济薄利多销、摊薄;二次售卖长尾理论与微内容——新媒体经济——广告盈利、销售盈利线上线下、渠道|平台盈利、增值服务盈利.B2B:Business To Business 、B2C:Business To Customer、C2C:Customer To Customer信息中介、交易中介、支付中介。

新媒体策划

新媒体策划

新媒体策划新媒体策划是指利用互联网、移动互联网等新兴媒体技术,以及社交媒体、微博、微信等新媒体平台,设计和实施一系列用于宣传推广、品牌建设和互动营销的策略和方案。

新媒体策划需要注意以下几个重点:一、目标定位:作为策划者,首先需要确定整个策划的目标,明确希望通过新媒体活动实现什么目标,比如提升品牌知名度、增加销售额等。

只有明确目标,才能有针对性地制定策略。

二、受众分析:了解目标受众的特点、兴趣爱好、消费习惯等信息,有针对性地为其设计营销活动。

通过社交媒体等渠道,可以收集到大量的用户数据,利用好这些数据,对目标受众进行深入分析,从而更好地满足受众需求。

三、内容策划:新媒体活动的内容需要精心策划,要有创意、有价值、有趣味。

内容需要与品牌形象和受众需求相吻合,同时也要考虑到新媒体平台的特点,比如微信要求内容精简实用,微博适合传播短小精悍的信息。

通过优质的内容能吸引用户的关注和参与。

四、渠道选择:新媒体平台繁多,根据目标受众的特点,选择合适的渠道进行宣传推广。

比如,年轻人更倾向于使用微信、微博等平台,而中老年人更喜欢使用QQ、邮件等工具。

通过选择合适的渠道,达到最佳的传播效果。

五、互动营销:新媒体平台具有强大的互动性,策划者可以通过与受众互动,提高用户参与度和粘性。

通过开展互动活动、答题游戏、用户调研等方式,加深用户对品牌的认知和好感,增强用户对产品或服务的信任。

六、数据分析:通过新媒体活动的数据统计和分析,策划者可以了解用户对策划活动的反应,包括点击量、分享量、转发量等指标,以及用户反馈、评论等信息。

通过数据分析,策划者可以调整策略,优化活动效果,提高宣传达到的效果。

总之,新媒体策划需要充分了解受众需求,根据品牌特点和目标受众的特点,设计差异化、有针对性的策略和方案。

通过精心策划和持续优化,可以实现品牌的宣传推广、用户互动和营销增长的目标。

新媒体概论部分重点知识

新媒体概论部分重点知识

新媒体概论新媒体:能为大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流者、而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体。

其传播特点得解读:1、超媒体。

超媒体性是指在多种媒体中非线性地组织和呈现信息。

2、交互性。

是新媒体区别于以往媒体的最突出特点。

3、超时空。

新媒体大大缩短了信息交互传播的速度。

4、个性化信息服务。

新媒体提供点对点的信息传播服务,使信息传播者可以针对不同的受众提供个性化的服务。

5、虚拟信息传播。

新媒体的虚拟信息传播不仅指信息本身的虚拟性还指传播关系的虚拟性。

搜索引擎,就是一种帮助用户在互联网上查询信息的机制,它以一定的计算策略在网络上追踪、捕获各类信息,并按照一定的规则归类、整理和存贮,随时为用户提供查询帮助,从而起到信息导航的作用。

知名的搜索引擎:yahoo、Google、百度。

搜索引擎的分类:目录式、全文、元、垂直搜索引擎。

门户网站:网络内容提供商,是指在互联网上进行信息收集、加工并向其用户或访问者发布的公司。

也被理解为网民进入互联网的起点与始发之地。

其类型为:其类型为:1、从网站的内容模式来看。

综合门户网站和垂直门户网站,综合门户网站最突出的特点是其内容与服务的全面性与广泛性;垂直门户网站指针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需求而提供的有一定深度的信息和相关服务的网站,特点是“专、精、深”。

2、从门户网站的构建主体来看。

个人门户、企业门户、商业信息门户和政府门户,企业门户是指通过一个唯一入口,为企业员工、分销商、代理商、供应商、合作伙伴等同意价值链上的相关人员,提供的基于不同角色和权限的、个性化信息、知识、服务与应用的系统平台;商业信息门户是指面向普通的网络用户,为其提供有价值的咨询、信息以及服务的门户网站,在国内主要以新浪、搜狐和网易三大门户网站为代表;政府门户网站是指在各政府部门的信息化建设基础之上,建立起跨部门的、综合业务应用系统,使公民、企业、政府工作人员都能快速便捷接入所有相关政府部门的业务应用、组织内容与信息,并获得个性化的服务,使合适的人能够在恰当的时间获得恰当的服务。

新媒体导论重点总结汇报

新媒体导论重点总结汇报

新媒体导论重点总结汇报新媒体导论重点总结汇报新媒体导论是一门关于新媒体的基础性课程,通过该课程的学习,我们能够全面了解新媒体的定义、特点和发展趋势,理解新媒体的技术基础和应用领域,掌握新媒体的创新模式和商业模式,以及了解新媒体对个人、社会和文化带来的影响。

本文将对新媒体导论的重点进行总结汇报。

首先,新媒体的定义和特点是学习新媒体导论的起点。

新媒体是指基于计算机和网络技术的数字化媒体,具有互动性、实时性、个性化和多样化等特点。

相比传统媒体,新媒体具有更强的传播效率和覆盖范围,能够实现个体之间的快速互动和信息的自由传播。

其次,新媒体的技术基础和应用领域是学习新媒体导论的重点之一。

新媒体的技术基础包括计算机技术、网络技术、多媒体技术和移动通信技术等,这些技术为新媒体的发展提供了坚实的技术支持。

新媒体的应用领域包括互联网、社交媒体、移动应用、虚拟现实、人工智能等,这些应用领域不断创新和发展,正在改变人们的生活方式和工作方式。

第三,新媒体的创新模式和商业模式是学习新媒体导论的重点之一。

新媒体的创新模式是指新媒体企业通过创新的产品和服务来满足用户需求,并通过用户参与和共享的方式来实现盈利。

新媒体的商业模式是指新媒体企业通过广告、付费内容、电子商务等方式来获取经济利益。

了解和掌握新媒体的创新模式和商业模式,对于推动新媒体产业的发展和创业创新具有重要意义。

最后,新媒体对个人、社会和文化的影响是学习新媒体导论的重点之一。

新媒体的发展使得个人具有更多的信息来源和表达途径,加强了个人的参与意识和主动性。

同时,新媒体的传播和交流方式也对社会产生了重要影响,促进了信息民主化和社会互动的发展。

在文化方面,新媒体的出现和应用改变了传统媒体对文化的传播方式和效果,丰富了文化形态和内涵。

总之,新媒体导论是一门重要的课程,通过学习该课程,我们能够全面了解新媒体的定义、特点和发展趋势,掌握新媒体的技术基础和应用领域,了解新媒体的创新模式和商业模式,以及了解新媒体对个人、社会和文化的影响。

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第一章新媒体概论1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。

2、新媒体的技术依托:○1数字技术(新媒体的核心技术)○2计算机网络技术○3移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。

3、新媒体的特征:○1数字化:最显著特征○2交互性:本质特征○3非线性传播:重要特征○4即时性与共享性打破时空界限○5个性化信息服务○6虚拟信息传播○7多媒体传播推动媒介融。

4、web1.0的概念:互联网“内容为王”的阶段称为Web1.0阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。

5、web1.0的主要特征:○1web1.0基本采用的是技术创新主导模式○2web1.0的盈利都基于巨大的点击流量○3web1.0的发展出现了向综合门户合流现象○4web1.0形成了主营与兼营结合的明晰产业结构○5web1.0不以html为言,动态网站已经广泛应用 6、web1.0与新媒体的发展:○1web1.0为新媒体提供了良好的受众平台○2web1.0为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、web2.0的概念:Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。

此阶段互动应用成为主流,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。

8、web2.0的主要特征:○1用户参与网站内容制造○2web2.0更加注重交互性○3符合web标准的网站设计○4web2.0网站与web1.0没有绝对的界限○5web2.0的核心不是技术而在于指导思想。

第二章新兴媒体(一)网络媒体1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。

2、网络媒体的构成:搜索引擎门户网站网络视频网络广播网络报纸/杂志网络出版网络社区 SNS 电子邮件/即时通讯 RSS 博客播客维客网络游戏网络动画网络文学其他网络媒体形态3、搜索引擎的概念:搜索引擎是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。

4、搜索引擎的组成:页面搜索器、索引数据库、检索程序、用户界面。

5、搜索引擎工作原理:6、搜索引擎的分类:○1目录式搜索引擎——(最早的一种搜索方式)搜索方式:人工、半自动代表:Yahoo,搜狐优点:搜索的站点面广量大,由人工编制的目录信息准确度高且导航质量高。

缺点:低速,更新速度慢。

○2全文搜索引擎——优点:搜索范围大,信息量多。

缺点:会出现大量无用信息。

代表:Google,百度。

○3元搜索引擎——(元搜索引擎也称为搜索引擎的搜索引擎,没有自己的索引)缺点:难以发挥独立搜索引擎的特色,也缺乏自己独到的技术优势。

○5垂直搜索引擎——(垂直搜索引擎是一种专业的搜索引擎,是全文搜索引擎的细分和延伸,它将注意力集中在某一特定领域和特定的用户需求上。

)优点:全面、专业、有深度缺点:适用范围较窄、适用群体较小。

(二)门户网站1、门户网站的概念:是一个为了满足网民对于信息与服务的不同需求而产生的信息共享的网络枢纽。

2、中国门户网站的发展历程:萌芽阶段(1995-1997)中坚力量的形成阶段(1998-2000)遭遇挫折阶段(2000-2002)再起飞阶段(2002-2004)全面发展阶段(2005至今)。

3、门户网站的类型:○1综合门户网站:内容覆盖各行各业,同时提供新闻、电子邮箱、网站短信、软件下载、网上社区、网上购物等多种服务,可谓包罗万象。

○2垂直门户网站:指针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需要而提供的有一定深度的信息和相关服务的网站。

4、门户网站的特征:○1先入为主的导航性○2庞大的用户群○3网民的依赖性与高黏性○4完善的搜索引擎○5兼收并蓄的开放性与灵活性。

5、门户网站对传统媒体的冲击:○1对传统媒体内容的冲击○2对传统媒体受众市场的冲击○3对传统媒体人才的争夺○4对传统媒体广告市场的冲击。

6、门户网站的主要社会影响:○1对社会经济的影响○2对社会政治的影响○3对社会生活的影响。

(三)网络视频1、网络视频的概念:网络视频是在网络上以WMV、RM、RMVB、FLV以及MOV等视频文件格式传播的,可以在线直播或点播的声像文件。

2、网络视频的资源模式:○1以网友个人视频资料的上传和分享为主○2采用P2P等将传统媒体或影视节目制作单位所提供的内容进行直播或点播。

3、中国视频产业的四大阵营:○1视频点播类(激动网、第一视频)○2P2P流媒体类(PPlive、PPstream) ○3视频搜索类(百度搜索)○4视频分享类(优酷、土豆)。

(这四类都属于垂直类平台运营商)4、网络视频的传播学审视:○1传播主体审视——电视媒体网站、各类新闻网站、综合门户网站、专业视频网站○2传播内容审视——网络视频新闻、网络视频广告、网络影视视频、网友上传视频。

5、网络视频发展所面临的问题:○1同质化现象严重○2不良视频的泛滥传播○3传输延迟与画质不佳○4商业模式不清晰○5网络视频的知识产权问题。

(四)网络广播1、网络广播的概念:网络广播主要指以因特网为传播媒介,向受众提供音频服务的广播,是网络传播多媒体形态的重要体现,也是广播电视媒体网上发展的重要体现。

2、网络广播的播出形式:○1直播○2点播 3、网络广播的传播学特点:○1频率专业化○2互动性较强○3网络伴随性○4传播全球化4、网络广播主体分析:○1接收方式更新○2选择性空间增大○3听众心理的变化(前卫心理、随意心理、交流心理、表现心理)。

(五)网络报纸、杂志1、网络报纸的概念:网络报纸就是通过互联网传播新闻信息的网站或网页,它包括商业网站的新闻栏目,专业的新闻网站和报纸的网络版。

2、网络杂志的发展概况:1995年创办的《slate》和《salon》。

1995年1月《神州学人》电子版出现,是网络杂志的早期形态。

1999年《青草》中国最早的网络杂志。

论及对电子杂志的发展,索易必将第一个载入大陆史册。

2000年7月发行了第一份BZB收费杂志《中国家电市场情报》开创了我国电子杂志收费的先河。

3、网络杂志的传播特点:○1较高的阅读性○2较强的互动性○3简洁的发行方式○4细分的目标受众○5高速准确的传播。

(六)网络出版1、出版的概念:以一定的方式复制某作品,并将复制件在公众中发行,以供阅读,或者以其他方式观赏。

2、网络出版的概念:具有合法资格的出版者将那些经过编辑加工、数字化后的产品,通过网络这一传输渠道,以公开发行并获取商业利益为目的,而进行的数字化出版活动。

3、我国网络出版的主要机构:(1)传统出版社增设的网络出版业务(2)专门从事网络出版的网站(3)商业门户网站开辟的网络出版类栏目(4)图书馆在互联网上从事在线出版活动(数字图书馆)(5)网上书店。

4、网络出版存在的问题:(1)网络出版物版权易受侵犯(2)网络出版产品内容良莠不齐(3)网络出版物附加值较低(4)网络出版物阅读方式受限(5)网络出版对编辑人员要求更高。

5、网络出版前景探析:(1)网络出版对传统出版的影响:○1 网络出版带来了出版理念的创新○2网络出版带来了营销方式的转型(2)网络出版的前景:○1网络出版将呈现出网络学术出版、网络图书出版、网络游戏出版三头并进的态势○2 出版物地域限制被打破,网络平台资源在网络出版中的作用越发重要○3社区化将成为网络出版的新趋势。

(七)网络社区1、网络社区的类型分析:从社区的建构目的划分(兴趣型社区、社交型社区、幻想型社区、交易型社区)。

2、网络社区的特性分析:虚拟性、开放性、自组织性、独立性。

3、网络社区的成员分析:版主、干扰者、浏览者、潜伏着、积极呼应者、一般呼应者、成员领袖。

4、四类常用的网络社区特点的比较分析:一、名词解释1.媒介受众的碎片化传统的媒体已被重新定义。

如电视从单向传播,转变为双向传播,多端传播。

传统媒体通过新的渠道互动整合,将原有资源进行二次乃至多次开发利用,努力削弱了受众分化给广告收视/收阅/收听所带来的冲击。

新的传播环境下,媒体已经迅速从一个信息与观点的发布者转型成为一个多元意见的平台与对话组织者。

媒体的零散化对应的是受众碎片化、部落化、群族化的特征。

随着互动电视的发展,互联网用户自由度的增加,受众从单纯的信息接收者,变成了接收和发布信息的参与者。

同时,受众面对数字化带来的独立和自由选择,他们倾向于使用过滤的手段来搜索真正需要的信息。

2. 数字鸿沟“数字鸿沟”又称为信息鸿沟即“信息富有者和信息贫困者之间的鸿沟”由于信息和通信技术的全球发展和应用造成或拉大的国与国之间以及国家内部群体之间的差距。

3.门户网站所谓门户网站是指提供某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。

门户网站最初提供搜索引擎、目录服务。

由于市场竞争日益激烈门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型希望通过门类众多的业务来吸引和留住互联网用户以至于目前门户网站的业务包罗万象成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。

从现在的情况来看门户网站主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间等。

在我国典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等。

4.微博微博即微博客MicroBlog的简称是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台用户可以通过WEB、W AP以及各种客户端组建个人社区以140字左右的文字更新信息并实现即时分享。

最早也是最著名的微博是美国的twitter根据相关公开数据该产品在全球已经突破5亿注册用户。

5. 公共领域公共领域是指的是介乎于国家与社会即国家所不能触及的私人或民间活动范围之间、公民参与公共事务的地方,它凸显了公民在政治过程中的互动。

6. 媒介环境媒介环境是指大众传播机构在运作管理中所呈现出来的一种整体气氛是由大众传播活动全体参与者的行为方式聚合后形成的一种习惯模式。

7.3G第三代移动通信技术3rd-generation3G是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。

3G服务能够同时传送声音及数据信息速率一般在几百kbps以上。

8 电子商务电子商务简单的讲是指实现整个贸易活动的电子化如电话商务、电视商务、Internet 商务等等。

均属于电子化的商务活动。

其基本特征是利用计算机网络构建电子商务网络通过简单、快捷、低成本的交互式方式买卖双方不谋面地进行各种商贸活动。

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