游戏角色造型设计讲稿00

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漫画人物头像
即使是写实风格的动漫人物造型,也是在 写实基础上对角色的主要特征进行夸张和 变形,这样才会使角色的个性特征更突出、 才会更有感染力。 因此,作为一名动漫设计师,要敢于对真 实的角色进行取舍、概括、夸张、强调、 变形等手段,创造出个性鲜明、富有感染 力的角色形象。
wenku.baidu.com项目训练
了解人体头部结构与比例 掌握人物头像的表现技法 临摹或根据图片创作模特的人物肖像漫画3 幅,画在A4纸上,共3张作业。(素描形式、 线描形式、结构形式)
动漫造型设计
人物造型设计一
人体头部的结构与比例
教学目标(知识):了解人体头部的基本 结构与基本比例关系。 能力目标 : 1、掌握人物头像的表现技法。 2、掌握对人物肖像的“漫画”画法
头部的骨骼和肌肉
头骨对头部外形起决定作用。除下颌骨外, 其余各块是连成一体,固定不动的。熟悉 头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情 刻画都很有帮助。它们是颧骨、鼻骨、额 骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。
头部的形体比例
眼在头部的二分之一处。眼长= 两眼间距离 = 鼻宽。 三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底 线至颏线。 五眼:如图所示。从头部左边外办轮廓到 左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离 的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边 轮廓的宽度。
根据头部解剖构造, 以几何形概括头部形 状。这些几何形之间 的构造及组合便是头 部基本形体结构,首 先我们可以将头部理 解为一个长方形六面 体,也可将头的上部 理解为圆球体,颜面 理解为梯形。
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