计算机组成原理考点总结

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《计算机组成原理》总结

--内部复习文件

第一章计算机系统概论

1.1计算机的分类

cpu

第二章运算方法和运算器

1.计算机中常用的数据表示格式有两种:一是定点格式,二是浮点格式。

2.阶码位数多,表示数的范围大;尾数位数多,说明该数的精确度越高。

3.数的机器码表示:原码、反码、补码、移码表示法

4.浮点加、减法运算步骤:(0操作数检查)、(比较阶码大小并完成对阶)、(尾数求和运算)、(结果规格化处理)、(舍入处理)

第三章多层次的存储器

1.按存取方式分:随机存储器和顺序存储器

非常

②直接映射方式:主存块只能拷贝到cache的一个特定位置上优点:硬件简单,成本低缺点:每个主存块只有一个固定的行位置可存放。适用:适合需要大容量cache的场合。

③组相联映射方式:综合前面两者的优缺点。

3.6.3 替换策略

①最不经常使用(LFU)算法②近期最少使用(LRU)算法③随机替换

3.6.4 cache的写操作策略

①写回法②全写法③写一次法

--存储器(SS)②寄存器--寄存器(RR)③寄存器--存储器(RS)

3.一个指令系统中,指令字长度不一样。

4.指令的寻址方式:顺序寻址方式、跳跃寻址方式

5.立即寻址与寄存器寻址相比,立即寻址速度快。

6.常用的三种偏移寻址是:相对寻址、基址寻址、变址寻址

第五章中央处理器

5.1.1 cpu的功能:

①指令控制②操作控制③时间控制④数据控制

三部

⑥状态字寄存器(PSW)

5.任何一条指令取址微指令一样,不同的在执行阶段。

6. cpu从(主存)中取出一条指令并执行该指令的时间叫(指令周期),它通常包含

若干个(cpu周期),而后者又包含若干个(时钟周期)。

7.指令一旦结束,就进入公操作。(取指令可认为是公操作)

5.4微程序控制器

1.微程序设计技术是利用软件方法来设计硬件的一门技术。

1.计算机并行处理技术主要的三种形式:①时间并行(流水线技术)②空间并行(设置重复的硬件资源)③时间并行 + 空间并行(现在计算机使用的)

2.流水线中的主要问题:

①资源相关:指多条指令进入流水线后在同一机器时钟周期内争用同一个功能部件所发生的冲突。

②数据相关:在一个程序中,必须等前一条指令执行完毕后,才能执行后一条指令,那么这两条指令就是数据相关。

(一

③独立请求方式(响应最快)

6.总线的定时:同步定时、异步定时

7.总线的一次信息传送过程,大致可以分为如下五个阶段,(请求总线),(总线仲裁),(寻址(目的地址)),(信息传送),(状态返回(或错误报告))。

第七章外存与I/O设备

重点p216及p217

第八章输入输出系统

1.信息交换方式:程序查询方式、程序中断方式、直接内存访问(DMA)方式、通道方

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