VB中实现3D
仿真软件VB控制三维对象实施
仿真软件VB控制三维对象实施当前CAD开发工具一般可分为两种,其中一种是基于OLEAutomation,这是一种第三方运用工具,例如在SolidEdge开发的VB模块,另外一种就是仿真软件自身所拥有的平台,例如Pro/E自身的开发工具,UG自身的API。
通过对这些软件进行开发和运用,可以提高仿真软件的应用率,在设计和开发的过程中的兼容性是非常重要的,因为开发的新版本和新功能要是在原始版本上进行分析和运用,由此,可以肯定的说将来求变求创新是仿真软件的亮点和难点[1]。
一、SolidEdge软件特点(一)友好的用户界面SolidEdge采用SrnartRibbon界面技术,用户操作时,可得到命令的具体内容、详细步骤及下一步工作内容等信息。
同时SolidEdge自带了制作精良的教程(Tutorial,引导用户由浅入深地学习。
(二)二次开发SolidEdge在OLE2的一些标准上保持对VB开发软件的应用提供一定的便利性,这样可以更好地运用VB进行二次开发,编写具有自己企业特点的应用程序。
(三)参数设计技术和特征技术SolidEdge是基于参数和特征实体造型的新一代机械设计CAD系统,是专门为设计人员开发的、易于理解和操作的实体造型系统,它完全执行设计工程师的意图。
专业设计人员完全可以利用参数技术,完成几乎任何机械零件或装配件的造型。
(四)先进的基于特征的造型技术SolidEdge采用特征造型技术,记录了设计的全部过程,工程师可在特征管理器(FeaturePathFinder)中方便地浏览、修改特征,甚至改变特征的次序。
二、VB与仿真软件来自EDS公司的SolidEdge仿真软件是一个功能非常强大的三维CAD 软件,SolidEdge是为机械设计量身定制的一款设计软件,装配体设计到工程制图,各种功能无所不在,装配造型无与伦比,通用零件造型功能强大,它可以使机械产品、加工产品以及机电产品等设计者方便快捷地创建、记录和共享产品知识,这一功能是管理实现的。
VB.NET三维程序设计
VB.NET三维程序设计目前流行的各种大型网络游戏,以及各种高端的图形图像应用设计,大部分都使用了3D技术。
流行的三维设计编程接口(API)有两大类,一类是OpenGL,主要用于Java编程;另一类是DirectX,主要用于Windows环境下的各类三维软件编程。
DirectX其实是一个组件套件,是由微软公司开发的应用程序编程接口,包含有Direct Graphics、Direct Input、Direct Play(针对游戏/网络)、Direct Sound(针对3D声音功能)、Direct Show等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX是1995年诞生的,1996年在DirectX中加入了Direct3D,用于访问3D硬件加速的高级图形功能,通过提供通用的COM(Component Object Model,组件对象模型)编程接口使硬件和设计分离,随后很快发展到DirectX8.0,并从DirectX9.0开始支持托管代码。
自2002年.NET和C#诞生以后,DirectX的应用也迅速得到提升,很多优秀的性能也逐步加入到托管DirectX中。
由于DirectX的使用非常普遍,所以目前所有的显卡无一例外的都支持DirectX编程接口,给各类三维应用设计带来了很大方便。
注意,本章的所有例子全部是在安装DirectX9.0c SDK December 2005后调试通过的。
要调试本章的所有例子,必须先安装VS2005,然后再安装DirectX9.0 SDK December 2005(几百MB),如果仅仅为了直接运行已经编译后的.exe 文件,而不进行调试,也可以只安装DirectX9.0c(几十MB)。
例子中调试使用的具体版本为: Microsoft.DirectX.dll 版本1.0.2902.0Microsoft.DirectX.Direct3D.dll 版本1.0.2902.0Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll 版本1.0.2908.0使用DirectX编写程序,首先必须在资源管理器中添加对它的引用。
VB实现OpenGL三维地形显示
4 )读 出 图 像 中 的每 点 颜 色 值 的 红 、 、 绿 蓝 分 量 ,依 次 存 入 i g ma e数 组
5) 定 义 纹 理 } l x ma e D ( gTe I g 2 GL一
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2 )填 克 网 榕 : l aM eh gEv l s 2 GL— I F LL。
0 0 ,5 ,5 ,0 0在 填 克 网榕 的 同 时 , 于 先 前 由 已经 定 义 了纹 理 坐 标 , 理 图 像 会 自动 映 射 纹 到 网榕 上 , 成 三 维 真 实 感 地 形 生
可 以 直 接 调 用 Op n e GL 图 形 函 数 了 有 关
Op n e GL 实 际上 是 一 种 图形 与 硬 件 的 接 口。 它包 括 了 1 多个 图形 函 数 , ∞ 开发 者 可 以
用 这 些 函 数束 建 立 三 维模 型 和 进 行 三 维 实 时
交 互 。W i d ws 8提 供 了 两 个 动 态 链 接 库 no 9
大地 推 动 了 三 维 图 形 缔 程 和 研 究 的 发 展 , 也
本 , 包 含 有 相 应 动 态 链 接 库 ( L) 控 件 它 DL 、
为 我们 进行 三维地 形 显示 、 维地 理信 息 系 三
统 的 研 究和 开 发 提 供 了 非常 有 利 的条 件 本 文 夼 绍 如 何 在 W id ws9 n o 8操 作 系 统
W it d h和 高 度 m— ih 。 Heg t
各 种 各 样 的 显 示 效 果 , 飞行 模 拟 等 。 如
仿真软件VB控制三维对象实施
仿真软件VB控制三维对象实施
要使用VB控制三维对象进行仿真,可以使用以下步骤:
1. 安装三维模型库:首先,需要安装和配置一个三维模型库,如DirectX或OpenGL。
这些库提供了一些用于创建和操作三维对象的函数和方法。
2. 创建三维对象:使用VB编程语言创建一个三维对象。
可以使用三维模型库提供的
函数或类来创建这些对象。
例如,可以使用包含在DirectX中的Direct3D对象或OpenGL提供的相应对象来创建三维对象。
3. 渲染三维对象:一旦创建了三维对象,需要将其渲染到屏幕上。
可以使用三维模型
库提供的函数或方法来实现渲染过程。
渲染过程通常涉及设置摄像机视角、设置光照
效果、应用纹理等操作。
4. 控制三维对象:使用VB编程语言编写代码来控制三维对象的行为和动画效果。
这
可以涉及改变对象的位置、旋转角度、缩放比例等属性。
可以使用三维模型库提供的
函数或方法来实现这些操作。
5. 用户交互:在仿真过程中,可以添加一些用户交互功能,例如通过鼠标和键盘控制
三维对象的移动、旋转或缩放。
可以使用VB编程语言编写代码来处理用户输入,并更新三维对象的属性。
总结来说,要使用VB控制三维对象实施仿真,需要选择并安装一个合适的三维模型库,使用VB编程语言创建和渲染三维对象,并编写代码控制对象的行为和动画效果。
vb3D绘图示范代码
Visual Basic 3D 绘图示例
以下是 Visual Basic 中绘制 3D 线的示例代码:
在这段代码中,定义了一个 Form1 类,该类重写了 Paint 事件处理程序。
在事件处理程序中,它创建了一个 3D 矩阵,并使用它将两个 Imports Public Class
Private Sub As Object As Handles Me
Dim As New
305040100200300
Dim As New 000
Dim As New 100100100
Dim As Dim As
Dim As
End Sub
Private Function As As Dim As Integer CInt Me Dim As Integer CInt Me Return New
End Function End Class
Public Class
3D 点转换并投影到 2D 平面上。
然后,它使用Graphics对象的DrawLine方法连接这两个点。
请注意,这只是一个简单的示例,旨在演示 Visual Basic 中 3D 绘图的基本概念。
通常,一个完整的 3D 图形系统会包括额外的类和函数,用于更高级的 3D 操作,例如照明、阴影和透视投影。
在vb环境中操作3D模型地完成办法
实习版主针对vc在开发虚拟设计和三维仿真程序中地不足,提出了基于vb环境开发三维仿真程序地可行性,并对在这里面关键地三维模型地显示、操作等技术性问题给出了具体地解决方法。
关键词vb程序,三维模型,仿真现今在虚拟设计和数控仿真程序地设计中,多采纳使用vc和三维造型核心来实现对三维模型地显示和动态操作。
由于vc较难掌握,涉及到图形渲染和操作地部分更是如此,而且三维造型核心一般需要从国外购买,对于一般地开发应用来说因成本太高而缺乏可行性。
而vb作为一种完全面向对象地开发工具,在界面设计和数据库方面具有相当地优势,一般地设计人员也可以学习掌握,当然,在图形设计尤其是三维模型地显示和操作方面地研究和应用却不多。
因此研究利用vb来实现三维模型地图形设计,将会在虚拟设计和仿真程序中发挥巨大地作用。
三维模型地显示现今对三维图形程序地开发大多是基于opengl来实现地,opengl实际上是一个独立于窗口系统和操作系统地开放式三维图形标准,得到了众多计算机生产厂家地支持。
作为一个优秀地三维图形接口,opengl 提供了丰富地绘图命令,利用这些命令可以开发出高性能、交互式地三维图形应用程序。
它与vc有着紧密地开发接口,但由于vc对于一般非计算机专业地工程技术人员来说难以掌握,因而给工程领域地仿真程序设计带来了很大地不便。
但现今支持vb等开发工具地opengl开发库也开始出现。
本文就是基于vbopengl (vbogl.tlb)库来实现地,这是一个可免费运用地第三方库,它封装了大量地底层opengl库函数,很大程度上简化了开发工作。
在vb中建立三维图形环境原先,首先要在“工程”菜单下通过“引用”子菜单下加入vbopengl库,然后在窗体上加入一个picturebox控件作为三维模型地显示和操作区域。
作为工程应用地虚拟设计或仿真程序,其三维模型可通过一般地三维造型软件如solidworks来设计,然后通过软件提供地图形接口输出为中性文件。
在Visual Basic程序中实现三维效果
在Visual Basic程序中实现三维效果
伍涛
【期刊名称】《电子与电脑》
【年(卷),期】1996(3)5
【摘要】如今许多Windows软件的外观都向三维化靠拢。
在Visual Basic中也提供了一些三维控制,使应用程序增色不少。
但是Visual Basic中只有单选按钮(Option)、多选框(CheckBox)、框架(Frame)等几种控制具有三维外观。
而象文本框、列表框等常用控制没有三维效果,这样在同一界面中就会出现不一致的风格。
经过摸索,我找到两种不同的解决办法。
下面分别介绍。
【总页数】2页(P38-39)
【作者】伍涛
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP312
【相关文献】
1.VisualLisp程序中如何实现三维实体旋转 [J], 涂凌峰;郑忠俊
2.用Visual Basic程序实现霓虹灯动态效果 [J], 谭立球;邵博雅
3.OpenGL三维图形在Visual C++中的实现 [J], 刘瑰;朱鸿宇
4.在Visual Basic中构造OpenGL类模块实现三维图形设计 [J], 翟永强;刘正林;朱汉华
5.在Visual Basic程序中实现三维效果 [J], 伍涛
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VB在仿真软件中操控三维对象的实现
当前 C D 开 发工 具一 般可 分 为两种 ,其 中一种 是基 于 O E A L A t tn uo i ,这是 一种 第三 方运 用 工具 ,例 如在 S l d e ma o oi E g 开发 d 的 V 模块 ,另 外一 种就 是 仿真 软件 自身 所拥 有 的平 台 ,例 如 B PoE 自身 的开发 工具 , G 自身 的 A I 过对 这些 软件进 行 开 r/ U P。通 发和 运用 , 以提高 仿真 软件 的应用 率 ,在 设计 和开 发 的过程 中 可 的兼 容性 是非 常 重要 的 , 因为 开发 的新 版本 和新 功 能要是 在原 始 版本 上进 行 分析 和运 用 ,由此 ,可 以肯 定 的说将 来求 变求 创新 是 仿真 软件 的亮 点和 难 点[】 1。 S l d e o d g 软件 特 点 iE ( )友好 的用 户界 面 一 Sl de o dE g 采用 Sn ̄ ibn界面 技 术 ,用 户操 作 时 ,可得 i ra Rb o 到 命令 的具 体 内 容 、详 细 步骤 及 下 一步 工 作 内容 等 信 息 。 同时 Sl Eg o d d e自带 了制 作 精 良的教 程(uoi , i T tr l引导用 户 由浅入 深地 a
中图分类号:T 31 2 P 1. 5
文献标识码 :A 文章编号:10— 59( 1) 0 00 - 2 0 7 99 2 2 1- 2 2 0 0
基 本 开发手 段 , 它适 合 一般 开发者 用于 较为 简单 交 互性程 序 的开 发。 S A S将逐 步被 更 为完善 的 A . 取代 。 B则 成为 S l de R所 V oi E g d 用 户 二次 开发 的另 一支 生力 军 。S l d e o dE g 提供 的 开发手 段 让各 i 类 开 发者都 能有 适合 于 自己的开发 工具 。 三 、V B在 仿 真软件 中操 控 三维对 象 的实 现 与成 熟的 软件 开发 ,软件 为 用户提 供 二次开 发平 台 ,使用 户 需要 设计 和开 发新 的模块 ,以满足 用户 的 多方面 需求 。开发 完成 后 ,使用 不可避 免地 希 望用 户设计 一个 模块 加载 到 软件 。模 块的 二次 开发 使用 更加 频繁 ,可 以考 虑进 入菜 单 ,使[] 3。 适用 于机械 零件 ,部件 和公 用部分 的系 列 的设计 方 法 ,申请 表格 驱动 器几 何 。通 过分 析夹 具零件 数据 ,每个 组 的部 分 ,以建 立~ 个数 据库 ,每 个数据 库 有一个 相应 的 数据表 。各种 设计 相关 的数 据 是约 4 O余种 规格 表 的形式 存储 在 数据库 A C S C E ,建 立 , 每个 表都 有一 个独 立 的名字 , 同的 表结 构 的数据 库及 其数 据之 相 间 。创建 联系 人记 录表 中 的设计 模型 ,通 过在 不 同的表 的记 录 , 以改变几 何形 状 的 目的之 间的访 问 。 程序 下载 一般 使用 U B U R S 、 A T数据 口, 也可 以使 用前 面 介 绍的 JT A G进行 程序 下载 。 B 口为通 用标 准 的数据 口, 算机 US 计 的u R A T一 般为 R 2 2的 ,和 终端 处理 器 的 U R S3 A T不能 直接 连 接 ,需 要作 电平转 换 或转 US 口进行 。 B 如果 V B工 具运 用不 当 ,仿 真软件 开 发失 误 ,很 难保 证 系统 的实时 性 。为提 高实 时性 能 ,可采用 双 C U 主 板提 高运 算速 度 P 与 多任 务管 理 能力 。采 用 WI O ND WS 平 台软件进 行 实 时任 务分 配 和调 度 ,可充 分发 挥系 统性 能 ,同 时对 w ID W S进行 实 时 N O 扩 展 ,就 能完 全在 简 单 可靠 的硬 件平 台 下完成 高 性 能 的实 时 任 务 ,这 也 是今后 实 时控制 发展 的一 种趋 势 。 在 S l E g 以上 的版 本 中, D多义 线 如果 你不 使用 P D T oi d e d 3 E I 命 令 曲线拟 合 处理产 生长 波折 线 。 图形数 据库 中 的一 个长 波折 在 线 作 为 一个 单 一 的 图形 实体 的定 义 ,标 准 线 被定 义 为 一 组 子实 体。 半径 与程序 表达 式 的成 功 , 明显 , 表 点落在 主题 的弧 段 , 很 双 有 没有 必 要需 要落在 主题 的弧 段 , 为这 点 的作 用 是唯 一确 定 的 因 半径 尺寸 线 的方 向,这 本手 册互 操作 的不 同 。在实 际工 作和 技术 交流 。 经常 会遇 到的幻 灯 片放 映功 能 , 需要 在轻量 级 的 图片 ( 将 方 便传 输 )和 图像 ( 保护 显 卡不被 修改 ),除 了图形 可 以保存 网上 的格 式 ,提供 的 Sl de 是一 个不 错 的选择 解决 这 个 问题 : oi E g d S l de的系统 脚本 文件 可 以 自动 执行 一 批一 系列 的命令 ,以 oi E g d 自动 绘 图为 Sl E g 成 为现 实 。 圆齿 轮 节 曲线和 极角变 量编 oi de d 非 程 计算 加工 刀具 的位 置 。 角截 面 曲线 均匀 分布 , 极 通过 编程 计算 , 每 到一个 统 一 的增 量极 角 , 应 的加 工 刀具 沿滚 动螺 距 曲线和 旋 相 转 数据 产生 的新位 置 的工 具模 型 。部分 程序 代码 如下 :
ArcGIS三维开发帮助文档(VB)
1.ArcOjects 3D开发方法简介一、ArcOjects 3D开发方法简介众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。
其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObjects的开发,所以具体的开发方法有:基于ArcScene中内嵌的VBA开发;通过VB、VC++等兼容COM的开发语言进行开发新的3D组件和功能。
二、基本的3D对象模型在3D开发中,我们可以用ArcMap对应ArcScene,其中MxDocument对象对应SxDocument 对象,Map对象对应着Scene对象,而相对于Display显示对象,在ArcScene中有SceneGraph 对象。
在对象模型图的顶部是Application对象,从它我们可以执行和应用相关的任务,比如打开文档或者访问和应用相关的其它对象。
在VBA中,我们可以直接获得Application对象:Dim pApp as IApplicaitonSet pApp = Application如果你在VB DLL中实现命令和工具,那么在具体实例化这个类时你可以获得和Application 对象挂接的钩子(hook):Implements ICommandPrivate m_pApp as esriCore.IapplicationPrivate Sub ICommand_OnCreate(ByVal Hook As Object)Set m_pApp = Hook…End Sub有了Application对象,你就可以访问它所包含的其它所有对象了。
比如可以获得SxDocument 对象,而它包含一个Scene对象,Scene对应的SceneGraph对象包含了一个或多个SceneViewer对象,每个SceneViewer对象中有一个Camera对象,它代表了观察点的特性。
基于VB与MATLAB接口实现三维图输出技术
在VB 环境下通过编程实现3D 图形的输出,需要大量的专业化的科学计算,这就给不是从事专业图形处理的科学技术人员带来很大麻烦。
为了解决这一问题,采用编程效率很高的通用编程平台VB 实现系统的控制与数据采集,调用具有强大矩阵运算、数据处理和图形输出功能的MATLAB 语言实现三维图形的绘制。
经常可见VC 调用MATLAB 实现三维图的绘制,但本方法运用界面友好易于编程的VB 语言调用MATLAB COM 接口编程,成功实现了系统的三维图输出,使得VB 语言的用途得到新的创新。
1MATLAB 的COM 自动化技术MATLAB 支持组件自动化(COM Automation ),即一个COM 协议,该协议允许一个程序或组件去控制另一个程序或组件。
MATLAB 支持的组件技术有以下三方面的内容:①在MATLAB 下运行其它软件的组件。
②在其它程序下运行MAT-LAB 的组件(包括MATLAB 自身)。
③将所需的MATLAB 功能,利用MATLAB 自带的COM Builder 工具自动转换生成组件,供其它程序使用。
在其它程序下运行MATLAB 的组件时,交换发起方的应用程序称为客户端,交换的响应方MATLAB 称为服务器端,自动化服务器的核心是包含一个或多个供其它应用程序创建和连接的基于Idispatch 的接口,MATLAB 作为自动化服务器时,可以被Windows 平台上任何可作为自动化控制器的应用程序使用。
通过使用MATLAB 自动化服务器功能,用户可以在自己的应用程序中执行MATLAB 的命令,并从MATLAB 的工作空间中获取数据以及向MATLAB 输出数据。
将MATLAB 作为一个自动化服务器使用时,必须知道MATLAB Axtive 对象在系统注册表中定义的名字ProgID ,一般使用MATLAB.application ,当应用程序使用MATLAB.application 作为ProgID 启动MATLAB 自动化服务器时,表示将MATLAB 自动化服务器作为一个共享服务器,当其它应用程序以同样的ProgID 开启MATLAB 服务器时,系统不再另外初始化一个服务器,而是使用同一个服务器来完成所有的请求。
VB 三维图像 3D 游戏编程 DirectX 学习笔记
VB 三维图像 3D 游戏编程 DirectX 学习笔记 1DirectX 简介DirectX 是由微软公司创建的多媒体编程接口,可以轻松的在屏幕上绘制三维图形、播放音乐与声音效果,是在 VB 中进行三维游戏制作的得力工具。
目前 DirectX 版本已发展到 DirectX9.0。
在 VB6 中可使用的最高版本为DirectX8。
在 VB6 中要使用 DirectX,需在工程引用对话框中勾选 DirectX 8 for Visual Basic Type Library,对象浏览器显示的库名为:DxVBLibA。
★3D 坐标系统3-D图形应用程序使用两种类型的笛卡尔坐标系统:即左手坐标系统(left-handed)和右手坐标系统(right-handed)。
在这两种坐标系统中,x-轴正方向均指向右边,y-轴正方向也都指向上方。
z-轴的方向可以用左、右手定则来确定,即握起左(或右)手的四指来代表由x-方向旋转到y-方向,则左(或右)手的拇指就指向z-轴的正方向。
如下图:对三维坐标系统中定义的对象,基本的操作包括:平移(translate),旋转(rotate)和缩放(scale)。
也可以将这些基本变换组合起来建立一个变化矩阵。
★3D 图元一个3-D图元就是一些顶点的集合,它们组成了一个三维实体。
Direct3D 中最重要的不是点、不是线,也不是平面,而是三角形。
Direct3D用三角形来组成多边形和三维物体。
使用了材质之后,这个球体的表面看起来会更平滑。
如果再使用Gouraud明暗处理方法,它会更加逼真。
★矩阵与变换Direct3D中使用矩阵(matrices)来定义世界(world), 视(view)和投影变换(projection transformation)。
矩阵由 D3DMATRIX 结构来定义,是一个4×4 的二维数组。
常用的变换包括:平移(translation),旋转(rotation)和缩放(scaling)。
用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程
用VB和TV3D从零开始轻松制作3D游戏教程第一章熟悉vb和tv3d(2011-12-25 23:07:17)转载前言版权所有,转载请注明出处。
大家好,我是Reity。
这次终于开始做3d游戏的教程了。
很多人都以为3d游戏的制作要比2d游戏复杂的多,其实呢,如果知道了制作方法,3d游戏反而比2d游戏的制作花费的精力少。
3d本身就是一种视觉效果,即使美工很差,给人的感觉也会比2d的要优越。
如果一个游戏含有很多人物动作,3d游戏只需要一个蒙皮的人物模型,然后就可以按照自己的设计拖拽出任意的动作,而2d游戏则需要把每一帧的人物造型全部画出来。
比如拳皇这种格斗游戏,每个人物都需要几百张动作图呢。
废话不多说了,总之,我希望通过我的教程,能够让你发现制作3d游戏原来如此简单。
好了,我们开始吧。
第一章熟悉vb和tv3dVb就是Visualbasic,是一种可视化的基础编程语言。
为什么用vb呢?因为它简单嘛,学得快的人几个小时就能学会。
有人说我只会C++,没关系,原理都是相通的,你学vb只会更快。
有人说,我不会vb怎么办?既然是从零开始的教程,我自然已经考虑到了这个问题。
既然只是做游戏,又不是制作应用软件,所以我们只需要知道几个常用的命令就可以了。
下面列出来就是vb在游戏制作中常用的命令,有vb基础的同学可以直接跳过这里了。
1、变量:用来储存数据或文字常用的变量类型Long 整数Single浮点,也就是有小数点的数String文字实际上制作游戏只需要用到这3种类型,甚至连long都可用single代替。
举例:dim aaa as singleAaa=100就是定义了一个名为aaa的小数变量,且aaa的值为1002、条件命令格式:If 条件then结果Else没达到条件的结果End if举例:if aaa=100 thenaaa= aaa+1End if当条件a=100时,运行结果aaa=aaa+1,这样aaa的值就变为101了。
仿真软件VB控制三维对象实施
仿真软件VB控制三维对象实施要在VB中控制三维对象的实现,您可以使用VB的3D图形库或引用其他外部库来实现。
以下是一个简单的示例,演示了如何使用VB控制三维对象的旋转和移动:首先,您需要在VB项目中引用3D图形库。
例如,在VB6中,您可以引用Microsoft Direct3D库。
然后,您需要创建一个3D场景对象和一个3D模型对象。
例如,在VB6中,您可以使用Direct3D创建一个scene对象和一个mesh对象:```vbDim d3d As Direct3DDim d3dDevice As Direct3DDeviceDim scene As Direct3DSceneDim mesh As Direct3DmeshSet d3d = New Direct3DSet d3dDevice = d3d.CreateDevice(0, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING)Set scene = d3dDevice.CreateSceneSet mesh = d3dDevice.CreateMesh```接下来,您可以定义一个顶点和索引数组来创建一个自定义的三维模型。
然后,您可以将模型添加到场景中:```vbDim vertices() As CustomVertexDim indices() As Integer' 定义顶点和索引数组' ...' 将顶点和索引添加到网格对象mesh.SetVertices verticesmesh.SetIndices indices, D3DFMT_INDEX16' 将网格对象添加到场景中scene.Add mesh```最后,您可以使用场景对象提供的方法和属性来控制模型的旋转和移动。
例如,您可以使用场景对象的Rotate方法来旋转模型:```vb' 使模型绕Y轴旋转45度scene.Rotate 45, 0, 1, 0```您还可以使用场景对象的Move方法来移动模型:```vb' 在X轴上移动模型10个单位scene.Move 10, 0, 0```这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进一步扩展和优化代码。
VB6.0使用DIRECTX8 3d编程资料
1. 新建一个标准的exe工程;
2. 在窗体上放一个Timer控件,设置Enabled=False,Interval=200;
3. 选择菜单“工程(Project) -> 引用(Reference)”,然后找到“DirectX 8 for Visual Basic Type Library”打勾,确定;
显然从左往右是整体和部分之间的关系(例如 Direct3D 是 DirectX8 的一个组件等等),这样够清楚了吧?
为了更深刻地理解VB里的对象、对象指针、Set、New这些概念(语句),我们来看看VC++里是怎么写的:
1.LPDIRECT3D8 MyDirect3D8 = NULL;
2.LPDIRECT3DDEVICE8 MyDirect3DDevice8 = NULL;
下面来分析程序:
先看模块的声明部分,声明了三个模块级变量,为了在以后的程序中能够一眼看出变量类型,我的命名采用“My+变量类型”的原则。
第一个变量在声明类型的同时还创建了一个DirectX8对象(由New关键字可见),而后两个变量仅仅是声明类型而已,并没有新的对象被创建。
到了Form_Load事件里的这一句:
其中变量类型前缀LP是 Long Pointer(32位指针)的意思,
LPDIRECT3D8 MyDirect3D8 等价于 DIRECT3D8* MyDirect3D8,
MyDirect3D8是指向 DIRECT3D8 对象的指针类型。
首先定义了两个指针 MyDirect3D8、MyDirect3DDevice8 分别指向 DIRECT3D8 和 DIRECT3DDEVICE8 对象,然后用函数 Direct3DCreate8 创建 DIRECT3D8 对象(当然该函数返回的是指向该对象的指针),赋值给MyDirect3D8,然后用 MyDirect3D8 指向的 Direct3D8 对象的 CreateDevice 方法创建 Direct3DDevice8 对象,并将其地址以传址方式传给 MyDirect3DDevice8。
三维建模VB程序
三维建模V程序集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-Public I As Single Public iO As Single Public il As Single Public i2 As Single Public i3 As Single Public h As Single Public b As Single Public r As Single Public rO As Single Public rr As Single Public w As Single Public d As Single Public dO As Single Public dl As Single Public 1 As Single Public al As Single Public e As SinglePublic intStru As Integer Public intCreate As Integer Public intUPFunc As Integer Public intDownFunc As Integer Public Const Pi As Single = Public strStruFunc() As String'选择哪种凸轮机构形式选择哪种轮廓生成模式选择哪种升程选择哪种回程'机构形式公式Public objEXP As New ClsFunExp Public sngS(359) As Single Public sngV(359) As Single PublicsngA(359) As Single Public sngPreDat() As Single Public sngXY() As Single PublicsngPoint() As Single Public Sub Init()Erase sngSErase sngVErase sngAReDim sngXY (359, 1)ReDim strStruFunc (3, 1) '偏置尖顶直动从动件公式对象'距离'速度,力廿速度'批量计算得到的结果坐标'离散占初始化:矗组及公式默认为360个点机构形式公式strstruFunc(0, 0)=” e*Cos(i*pi/180)+(Sqr(r*r-e*e)+s)*Sin(i*pi/180) strstruFunc(0, 1) = ” -e水Sin (i*pi/180) + (Sqr (r*r-e*e)+s)*Cos (i*pi/180) '偏置滚子直动从动件'对心平底直动从动件'摆动滚子从动件对心平底直动从动件'摆动滚子从动件EndSub'升程等速运动规律Public Functtion Nomal_UP_EQ(ByVai w As Single, ByVai h As Single, ByVai iO As Single ) As BooleanDim i As IntegerDim i As Integert二Int(iO)On Error Resume NextFor i= 0 To tsngS(i)二i*h/10sngV (i)二w*h/10sngA(i)=0If Err ThensngS(i)=0sngV(i)=0End IfNextIf Err ThenNomal_UP_EQ 二FalseElseNorma1_UP_EQ=TrueEnd IfEnd Function'升程等加速等减速运动规律'升程余弦加速运动规律'升程正弦加速运动规律'远休程Public Function Far_NoMove (ByVai h As Single, ByVai iO As Single, ByVai il As Single ) As BooleanDim i As IntegerDim t As Integert=Int(iO+il)For i=Int(iO) To tsngS(i)=hNextEnd Function'回程等速运动规律'回程等加速等减速运动规律'回程余弦加速运动规律'回程正弦加速运动规律'近休程Public Function Near_NoMove(ByVai h As Single, ByVai iO As Single, ByVai ilAs Single,ByVai i2 As Single ) As BooleanDim I As IntegerDim t As Integert=Int(iO+il+i2)> -1For i=t To 359sngS(i)二0NextIf Err ThenNear_NoMove=FalseElseNear_NoMove=TrueEnd IfEnd Function'公式化输入升程Public Function Custom_Up(ByVai strFunc As String, ByVai w As Single, ByVai h As Single, ByVai iO As Single ) As BooleanDim objTExp As New ClsFunExp=strFuncIf Not ThenCustom_Up=FalseExit FunctionEnd IfDim strKey As String '检查变量是否正确strKey二” i, h, iO”If <> 3 ThenCustom_Up=FalseExit FunctionEnd If” h”, h” 10”,iODim i As IntegerDim t As Integert二Int(iO)on Error Resume NextFor i=0 To t” •” ・sngS(i) = (0)sngV(i)=0sngA(i)=0If Err ThensngS(i)二0sngV(i)二0sngA(i)=0End IfNextIf Err ThenCustom_lp=FalseElseCustom_Up=TrueEnd IfEnd Function'公式化输入回程'只允许输入数字,使用时放在keypress 事件中And InStr, ” .”)=0 ThenElseiValue=0End IfEndlfEndlfFilterNumber=iValueEnd Function'将所有数据显示到列表中Public Function LvAddLine( ByRef objList As ListView, ByVai inti As Integer, ByVai S AsSingle, ByVai v As Single, ByVai A As Single , ByVai X As Single, ByVai Y As Single) As BooleanDim i As IntegerDim objltem As Listitemi= On Error Resume NextSet objltem^&i, CStr(inti))CStr(S)CStr(v)CStr(A)CStr(X)CStr(Y)If Err ThenLvAddLine=FalseElseLvAddLine=TrueEnd IfEnd Function'添加离散点到ListView 列表中Public Function PointList_Add(ByRef objList As ListView, ByVai sngX As Single,ByVai sngS As Single) As BooleanDim i As IntegerDim iCount As IntegerDim objltem As ListitemOn Error Resume Next'判断数据不重复,重复则修改原数据For i 二1 To If (i). Text 二 CStr(sngX) Then(i)・ SubIterns(l)=CStr (sngS)PointList_Add 二TrueExit FunctionEnd IfNext \7 \7 \7 \)z1 2 3 4 5 z(x zl\'在这里要寻找合适的点1= objltem=&i, CStr(sngX))(l)=CStr (sngS)If Err ThenPointList_Add=FalseEisePointList_Add=TrueEnd IfEnd Function'读离散点数据到数组Public Function PointList2Arr (ByRef objUpList As ListView, objDownList As ListView) As BooleanDim i As IntegerDim iCount Up As IntegerDim iCountDown As IntegerDim intX As Integer'读取数据Erase sngPoint ()iCountUP= If iCountUp + iCountDown=0 thenPointList2Arr= FalseExit FunctionEnd If'定义大小,加上远休和近休ReDim sngPoint ( iCountUp + CountDown + il+i3~l, 1 )'添加升程数据intX二0For i=l To iCountUpsngPoint (iT, 0) =CSng ( (i). Text)sngPoint(i~l, l)=CSng ( (i). SubItems(1))/1000Next'远休int X = iCountUpFor i = To il TsngPoint(i+iCountUp, 0)= i +i0sngPoint(i+iCountUp, I) = hNext'添加回程数据For i=l To iCountDownsngPoint (i+iCountUp+i1-1, 0)=CSng(i). Text)+i0+ilsngPoint (i+iCountUp+iIT, l)=CSng (i)=Subltems (1))/1000 Next'近休数据For i = 0 To i3TsngPoint (i+iCountUp+il+iCountDown, 0)=1 + iO + il + i2sngPoint(i+iCountUp+i1+iCountDown, 1)=0NextIf Err ThenPointList2Arr=FalseElsePointList2Arr=TrueEnd IfEnd Function'机构形式公式计算Public Function StruetComputer(ByVai intStru As Integer) As Boolean Dim i As IntegerDim objFuncX As ClsFunExpDim objFuncY As ClsFunExpDim intPointCount As Integer '离散点个数'根据选择创建坐标Select Case intCreateCase 0,2 '公式计算,360个点ReDim sngXY(359, 1)Case 1 '离散点intPointCount=UBound (sngPoint)'离散点数据出错If Err ThenSt ructComPuter=FalseExit FunctionEnd IfReDim sngXY(intPointCount,1)End Select'套用X坐标公式进行计算Set objFuncX二New ClsFunExp=strStruFunc (intStru,0)'解析数据If Not ThenStructComPuter=FalseExit FunctionEnd If'套用Y坐标公式进行计算Set objFuncY二New ClsFunExp=strStruFunc(intStru,1)'解析If Not ThenStructComPuter=FalseExit FunctionEnd If'代入各机构机构模型所需的参数Dim u As SingleDim uu As SingleSelect Case intCreate '计算值Case 0,2 '常用规律和公式For i= 0 To 359 '计算” v n , sngV (i)” s”,sngS(i)” a”,sngA(i) sngXY(i,0)= (CSng(i), ” i”)” i ”,in s n , sngS(i)” v n , sngV (i)” d”,sngA(i)sngXY(i, l) = (CSng(i), T”)NextCase 1 '离散点输入For i=0 To intPointCount"I" , sngPoint(i, 0)” s ”,sngPoint (i, 1)sngXY(i, 0) = (0)” i ”,sngPoint (i,0)” s ”,sngPoint (i,1)sngXY(i, 1) = (0)NextEnd SelectIf Err ThenStructComputer=FalseElseStructComPuter=TrueEnd IfEnd Function'根据生成的sngxY()坐标,输出到SW系统中'传递的参数必须是XY(n,l)二维数组Public Function ModelOut(iXY() As Single) As Boolean Dim i As IntegerDim i CountDim swApp As ObjectDim Part As ObjectDim SelMgr As ObjectAs BooleanAs Long, longwarnings As LongObjectAs ObjectOn Error Resume NextIf UBound(iXY, 2)01 Then '判断数据大小是否正确ModelOut=FalseExit FunctionEnd IfIf Err ThenModelOut=FalseExit FunctionEnd IfiCount 二UBound(iXY, 1)'计算点的个数Set swApp ='创建Sw 对象If Err Then MsgBox” 无法创建 Sldworks 对象!” , vbOKOnly + vb Informat ionModelOut = FalseExit FunctionEnd If=TrueSet Part=( 4i D:\Solidworks 2006\lang\chinese-simplified 'Tutorial 、” , 0, 0#, 0#)If Err ThenHsgBox"无法打开 Part 文档!” , vbOKOnly+vblnformationModelOut=FalseExit FunctionEnd Ifboolstatus=前视” ,PLANE” , 0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0),0, 0, 0, rO, 0 '画基圆For i 二0 To iCount '把点云转化为曲线Part SketchSpline iCount+l-I, iXY(I, 0), iXY(i, 1),0Next i0, iXY(O, 0), iXY(O, 1),0TrueTrueBoolstatus=样条曲线1@草图1” ,“EXTSKETCHSEGMEVT”,0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0) 上下二等角轴测”,sTrueBoolstatus=样条曲线1@草图1” ,“EXTSKETCHSEGMEVT”,0, 0, 0, False, 0, Nothing, 0)True, False, False, 6, 0, d,, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, 1, 1, 1, 0, 0, FalseIf Err Then Dim Dim Dim Dim boolstatus longstatus Feature As Annotat ionModelOut=FalseElseModelOut=TrueEnd IfEnd Function。
利用VB中的3D的控件制作界面
利用VB中的3D的控件制作界面
季新源
【期刊名称】《中国计算机用户》
【年(卷),期】1994(000)009
【摘要】MS Visual Basic是一种具有事件驱动的编程机制、新颖易用的可视设计工具,它巧妙地把Windows编程的复杂性封装起来,使得程序设计相当容易,制作一个界面漂亮的Windows程序仅仅需要几个模块、几行代码。
在VB3.0中,利用6个3D控件可以很容易地制作出具有艺术化三维外观的窗口界面,而且不需要特别编写程序代码。
3D框架(SSFrame)
【总页数】2页(P53-54)
【作者】季新源
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP31
【相关文献】
1.在VB5.0中利用Windows下的MIDI APl函数和ActiveX控件制作MIDI钢琴[J], 吕梦雅;邹沐昌;唐勇
2.如何利用VB6数据控件制作实用程序 [J], 穆杰
3.利用VB中Multimedia MCI控件制作VCD播放器 [J], 杨正
4.例谈VB中利用定时器控件制作简单动画方法 [J], 陈雪梅
5.《植物细胞有丝分裂》制作精讲——Flash控件在VB中的使用 [J], 袁成林
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利用VB做具有三维外观的界面
利用VB做具有三维外观的界面
阎莉丽
【期刊名称】《计算机时代》
【年(卷),期】1998(000)010
【摘要】一、对于利用VB编制应用软件的人员来讲,不仅要求编制出的软件有完善的功能,使用方便,而且要有美观的界面,看起来赏心悦目.其中。
【总页数】2页(P24-25)
【作者】阎莉丽
【作者单位】昆明理工大学研究生部
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.利用VB.NET开发平台设计系统界面 [J], 赖裕辉
2.利用编写特殊界面的应用程序 [J], 桂学勤;熊小兵
3.用VB开发具有File Manager风格的界面 [J], 孙凯;杨丹
4.利用三维弯曲界面的反演方法重建唐山震区莫霍界面三维构造形态 [J], 赖晓玲;张先康;郑需要
5.如何利用VB绘制仪表板界面 [J], 莉丽
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56. VB整人小程序:让整个屏幕雪花飘飘这是我以前写的小程序雪花飘飘的改进,本程序是一个模拟下雪的小程序:大小不同随风飘荡的雪花从屏幕上方不断落下,飘满整个屏幕。
雪花可在任何窗口上飘荡,包括任务栏、开始菜单、弹出菜单等地方。
原“雪花飘飘”小程序采用了移动 Label 控件的方式模拟飘荡的雪花,雪花只能在程序所在窗口内移动,无法飘荡到其他程序、开始菜单等窗口的上面,并且雪花的移动不流畅。
本程序采用在窗口上显示字符、使窗口最大化、窗口背景透明的方式,克服了上述缺点。
实际上,是本程序无边框的最大化窗口遮住了屏幕上其他所有窗口,使雪花可飘荡到屏幕任何地方。
但是,透明的背景让用户仍然可以看到其他程序,并可以进行正常操作。
本程序编译成 exe 文件运行后,只能通过系统“任务管理器”才能终止运行。
程序运行效果截图如下:''以下是窗体代码,在 VB6 调试通过:'' 注意:在属性窗口将窗体的 BorderStyle 属性设置为 0,即窗体是无边框窗体'' 在窗体上放置一个控件:Timer1,不必设置任何属性''本人原创,转载请注明文章来源:/100bd/blog/item/fdfe29315c32dd88a9018e94.html Private Declare Function SetWindowPos Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As LongPrivate Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hWnd As Long, ByVal crKey As Long, ByVal bAlpha As Byte, ByVal dwFlags As Long) As LongPrivate Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hWnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByValdwNewLong As Long) As LongDim ctSnow() As tySnow, ctSnowS As Long, ctSeChange As LongPrivate Type tySnow'定义表示雪花的数据类型X As Single: xV As Single 'x 坐标、水平移动速度Y As Single: yV As Single 'y 坐标、垂直移动速度Se As Long: Size As Single'雪花颜色、大小End TypePrivate Sub Form_Load()ctSnowS = 200 '300 '雪花数量ctSeChange = 30'雪花颜色的变化范围'最大化窗口。
Me.WindowState = 0Me.Move 0, 0, Screen.Width, Screen.HeightReDim ctSnow(1 To ctSnowS)Me.Caption = "雪花飘飘"Me.AutoRedraw = True: Me.ScaleMode = 3Me.BackColor = RGB(235 - ctSeChange * 2, 235 - ctSeChange * 2, 255) Call TransWin(Me.hWnd, Me.BackColor) '将窗口背景色设置为透明的Timer1.Enabled = True: Timer1.Interval = 20End SubPrivate Sub Timer1_Timer()Dim I As Long, V As Single, H1 As Single, Se As LongV = 8 '修改此数字,可改变雪花整体飘荡的速度Randomize '初始化随机发生器WinInTop Me.hWnd, True '使雪花(窗口)显示在最前,包括显示到任务栏上面Me.Line (0, 0)-(Me.ScaleWidth, Me.ScaleHeight), Me.BackColor, BF For I = 1 To ctSnowSctSnow(I).X = ctSnow(I).X + ctSnow(I).xV * VctSnow(I).Y = ctSnow(I).Y + ctSnow(I).yV * VIf Rnd * 20 < 1 Then ctSnow(I).xV = Rnd - 0.5'改变水平移动速度,模拟随风飘荡If ctSnow(I).Size = 0 Or ctSnow(I).Y > Me.ScaleHeight Then Call SnowInit(I) '未初始化,或超出下边界' ctSnow(I).Size = 2 '****调试代码ShowStr Me, I'画一朵雪花Me.Font.Size = ctSnow(I).SizeH1 = Me.TextHeight("*") * 0.5'半个字符高度If ctSnow(I).X < -H1 Then ctSnow(I).X = Me.ScaleWidth'超出左边界 If ctSnow(I).X > Me.ScaleWidth Then ctSnow(I).X = -H1'超出右边界 NextEnd SubPrivate Sub ShowStr(Kj, I As Long)'画一朵雪花Dim H1 As SingleKj.Font.Size = ctSnow(I).SizeKj.CurrentX = ctSnow(I).XKj.CurrentY = ctSnow(I).YKj.ForeColor = ctSnow(I).SeIf ctSnow(I).Size > 4.2 ThenKj.Print "*"ElseIf ctSnow(I).Size > 3 Then Kj.DrawWidth = 2 Else Kj.DrawWidth = 1H1 = Kj.TextHeight("*") * 0.5Kj.PSet (ctSnow(I).X + H1 * 0.5, ctSnow(I).Y + H1 - 1)End IfEnd SubPrivate Sub SnowInit(I As Long)'初始化一朵雪花Dim S As SinglectSnow(I).X = Rnd * Me.ScaleWidthctSnow(I).xV = Rnd - 0.5ctSnow(I).yV = Rnd * 0.5 + 0.1S = 2 + Rnd * 9'字体最大 11 号If ctSnow(I).Size = 0 ThenctSnow(I).Y = Rnd * Me.ScaleHeightElseMe.Font.Size = SctSnow(I).Y = -Me.TextHeight("*")End IfctSnow(I).Size = SS = 235 - ctSeChange * 2 + Int(Rnd * ctSeChange * 2)ctSnow(I).Se = RGB(S, S, 255)'雪花略带蓝色,否则在白背景时将看不见End SubPrivate Sub TransWin(hWnd As Long, TransColor As Long) '将窗口颜色 TransColor 设置为透明的Dim ExsTyle As LongConst WS_EX_LAYERED = &H80000, GWL_ExsTyle = -20ExsTyle = WS_EX_LAYERED Or GetWindowLong(hWnd, GWL_ExsTyle)SetWindowLong hWnd, GWL_ExsTyle, ExsTyleSetLayeredWindowAttributes hWnd, TransColor, 0, 1End SubPrivate Sub WinInTop(nWnd As Long, Optional InTop As Boolean) '窗口保持最前Const HWND_NoTopMost = -2'取消在最前Const HWND_TopMost = -1 '最上Const SWP_NoSize = &H1 'wFlags 参数Const SWP_NoMove = &H2Const SWP_NoZorder = &H4Const SWP_NoActivate = &H10'不激活窗口Const SWP_ShowWindow = &H40Const SWP_HideWindow = &H80Dim nIn As LongIf InTop Then nIn = HWND_TopMost Else nIn = HWND_NoTopMostSetWindowPos nWnd, nIn, 0, 0, 0, 0, SWP_NoSize + SWP_NoMove + SWP_NoActivateEnd Sub。