数据结构程序设计课题

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衡阳师范学院

工科课程设计-《数据结构》

题目:迷宫问题(栈)

学号:14450139 14450132

姓名:鲁向阳肖吟月

班级:物联网班(1405)

指导教师:王杰老师

日期:2016年6月

目录

1概述 (3)

1.1 课程设计目的 (3)

1.2 开发环境 (3)

1.3 任务分配 (3)

2需求分析 (4)

2.1题目内容 (4)

2.2设计思想说明 (4)

2.3数据结构设计 (5)

3算法的设计 (6)

3.1定义坐标(X,Y): (6)

3.2定义方向: (6)

3.3定义/链表结点: (6)

3.4定义栈: (7)

3.5定义迷宫定义移动的4个方向: (7)

4各模块的伪码算法 (8)

4.1根据输入产生一个8*8的迷宫: (8)

4.2探索路径函数: (11)

4.3输出迷宫 (14)

5函数的调用关系图 (17)

6.1自动生成迷宫运行情况 (18)

7心得体会 (19)

参考文献 (20)

附录 (20)

1概述

1.1课程设计目的

本次课程设计是迷宫求解问题,主要是模拟从入口到出口的通路。程序中的数据采取的是“栈”作为数据的逻辑结构,并且使用链式存储结构,即是实现一个以链表作存储结构的栈类型。本课程设计实现了链栈的建立,入栈,出栈,判断栈是否为空的方法,关键的是迷宫通路路径的“穷举求解”和递归求解的方法。

1.2开发环境

具有Intel酷睿i3处理器且满足以下要求的计算机:4GB 内存,500GB 硬盘;安装Visual C++ 6.0。

1.3任务分配

两人一起查找相关资料,整合并进行探讨。其中一人通过查找的资料先行拟定文件的大纲,初步定稿后,然后再由另一个人进行进一步加工,细化,最后两人一起核实文件,进行进一步的升华,最终完成该任务。

2需求分析

2.1题目内容

以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

2.2设计思想说明

计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。否则从入口出发,顺着某个方向进行探索,若能走通,则继续往前进,否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设的迷宫没有通路。

可以用二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置均可约定有东、南、西、北四个方向可通。

要实现上述算法,需要用到栈的思想。栈里面压的是走过的路径,若遇到死路,则将该位置在栈的顶层)弹出,再进行下一次判断;若遇到通路,则将该位置压栈并进行下一次判断。如此反复循环,直到程序结束。此时,若迷宫有通路,则栈中存储的是迷宫通路坐标的倒序排列,再把所有坐标顺序排列好后,即可得到正确的迷宫通路。

2.3数据结构设计

(1)以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫的四周有一圈障碍。

(2)程序输出的结果以三元组(i,j,di)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,di表示走到下一坐标的方向,di的取值为0、1、2、3分别表示北、东、南、西。

(3)若设定的迷宫存在通路,则以方阵形式将迷宫及其通路输出到标准输出文件上,对于迷宫中的每个方块,有上下左右4个方块相邻,第i行第j列的当前方块的位置记为(i,j),规定上方方块为方位0,并按顺时针方向递增编号。在试探过程中,假设按从方位0到方位3的顺序查找下一个可走的方块。

(4)先将入口进栈(其初始方位设置为-1),在栈不空时循环:取栈顶方块(不退栈),若该方块是出口,则输出栈中所有方块即为路径,否则,找下一个可走的相邻方块,若不存在这样的方块,说明当前路径不可能走通,则回溯。也就是恢复当前方块为0后退栈;若存在这样的方块,则将这个可走的相邻方块进栈(其初始方位设置为-1)。

3算法的设计3.1定义坐标(X,Y)

#include

#include

using namespace std;

struct Coor

{

int row;

int column;

int direction;

};

3.2定义方向

struct Move

{

int row;

int column;

};

3.3定义/链表结点

struct LinkNode

{

Coor data;

LinkNode *next;

};

3.4定义栈

class stack

{

private:

LinkNode *top;

public:

stack();

~stack();

void Push(Coor data);

Coor Pop();

Coor GetPop();

void Clear();

bool IsEmpty();

};

3.5定义迷宫定义移动的4个方向

Move move[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};

6、几个函数功能的描述:

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