适配不同分辨率横屏竖屏 android安卓开发

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移动应用开发技术中常见的适配不同屏幕大小和分辨率技巧

移动应用开发技术中常见的适配不同屏幕大小和分辨率技巧

移动应用开发技术中常见的适配不同屏幕大小和分辨率技巧在移动设备的蓬勃发展中,屏幕大小和分辨率的多样性给移动应用的开发带来了新的挑战。

为了确保应用在不同尺寸和分辨率的屏幕上都能够呈现出良好的用户体验,开发人员需要掌握一些适配技巧。

1. 使用约束和布局管理器一种常见的适配方法是使用约束和布局管理器,如Auto Layout或LinearLayout 等。

这些工具可以自动调整视图的大小和位置,使其适应屏幕的大小和分辨率。

通过设置约束条件和权重等属性,开发人员可以确保界面元素在不同屏幕上的适应性。

2. 使用百分比布局另一种常见的适配方法是使用百分比布局。

相比于固定像素值,使用百分比可以根据屏幕的实际大小和分辨率进行布局。

这种方法可以确保界面元素在不同屏幕上的相对位置和大小保持一定的比例,从而提高了适应性。

3. 使用多个布局文件针对不同屏幕大小和分辨率,开发人员可以准备多个布局文件。

通过在不同的布局文件中定义不同的布局方式,可以确保应用在不同屏幕上呈现出最佳的效果。

Android开发中,可以使用layout-small、layout-normal、layout-large等目录来存放对应的布局文件,系统会自动根据屏幕尺寸加载相应的布局。

4. 像素密度适配移动设备的像素密度因设备而异,开发人员需要考虑这一因素对界面元素的影响。

在Android开发中,可以使用dp(density-independent pixels)作为单位进行布局。

dp是一种抽象的单位,会根据设备的像素密度进行相应的缩放,从而在不同屏幕上实现相似的显示效果。

5. 使用可伸缩的图片资源为了适应不同屏幕的大小,开发人员可以使用可伸缩的图片资源。

这些资源会根据屏幕的实际大小进行自适应调整,以确保图片在各个屏幕上都能够正常显示。

例如,在Android开发中,可以使用.9.png格式的图片资源来实现可伸缩性。

6. 动态计算布局参数有时,开发人员需要根据屏幕的实际大小和分辨率来计算布局参数。

制作适应不同分辨率的Android布局

制作适应不同分辨率的Android布局

制作适应不同分辨率的Android布局Android手机市场的高度多样化,不同品牌、不同型号的手机拥有各种各样的屏幕分辨率。

作为一名Android开发者,要确保自己的应用在不同的分辨率下有良好的显示效果。

本文将介绍如何制作适应不同分辨率的Android布局。

一、理解Android布局在开始制作适应不同分辨率的Android布局之前,我们首先要理解Android布局体系。

Android布局是通过XML文件来定义界面布局的,其中包含了各种可以用来放置和组织视图的布局容器。

常用的布局容器有:1. LinearLayout:线性布局,可以将视图按照水平或垂直方向进行排列。

2. RelativeLayout:相对布局,可以通过设置视图之间的相对位置来布局。

3. FrameLayout:帧布局,可以将视图叠放在同一位置上。

4. ConstraintLayout:约束布局,可以通过设置视图之间的约束关系来布局。

二、使用dp单位在设计Android布局时,应该尽量使用dp(密度无关像素)单位来定义尺寸和间距。

dp单位可以根据设备的屏幕密度进行自适应调整,从而实现在不同分辨率下的一致显示效果。

例如,我们可以使用以下代码来定义一个宽度为100dp的按钮:```xml<Buttonandroid:layout_width="100dp"android:layout_height="wrap_content"android:text="按钮" />```三、使用权重和比例在制作适应不同分辨率的Android布局时,可以使用权重和比例来实现在不同屏幕上的平衡布局。

权重(weight)属性可以指定视图在布局中所占的比例。

通过将权重属性设置为相同的值,可以使得不同分辨率下的布局均衡。

例如,我们可以使用以下代码来实现一个平衡的线性布局:```xml<LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="按钮1" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="按钮2" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="按钮3" /></LinearLayout>```四、使用布局别名Android提供了一种方式来为不同的屏幕分辨率定义不同的布局文件。

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧

移动应用开发中的屏幕适配和分辨率处理技巧随着智能手机的普及,移动应用的开发变得越来越重要。

而在移动应用开发的过程中,屏幕适配和分辨率处理是必不可少的技巧。

本文将着重探讨如何在移动应用开发中有效地处理屏幕适配和分辨率问题。

一、屏幕适配的重要性在不同品牌和型号的手机上运行移动应用,会面临屏幕尺寸不同的问题。

如果不进行屏幕适配,应用可能会因为布局错乱、字体显示不清晰等问题而影响用户体验。

因此,进行屏幕适配是非常重要的。

二、获取屏幕尺寸在进行屏幕适配时,首先需要获取手机的屏幕尺寸信息。

在Android开发中,可以通过代码获取屏幕尺寸,使用DisplayMetrics类可以获取到屏幕的宽度和高度,还可以获取屏幕密度、DPI等信息。

在iOS开发中,可以使用UIScreen类获取屏幕的尺寸和缩放比例。

三、布局适配一种常见的屏幕适配方法是使用百分比布局。

可以通过设置控件的宽度和高度为屏幕宽度或高度的百分比来实现灵活的布局。

还可以使用ConstraintLayout布局方式,通过约束控件之间的关系来自适应不同屏幕尺寸。

四、字体适配在不同分辨率的屏幕上,字体大小的显示效果也会有所不同。

为了保证字体在不同屏幕上的清晰度和可读性,可以使用sp(scalable pixels)作为单位进行字体的设定。

sp单位会自动根据屏幕密度进行缩放,从而实现在不同屏幕上显示一致的字体大小。

五、图片适配移动应用中,图片的适配也是一个重要的问题。

为了适应不同屏幕的分辨率,可以提供不同分辨率的图片资源,在布局文件中根据屏幕密度选择相应的图片资源。

还可以使用9-patch图形,在图片的边缘指定可拉伸的区域,从而适应不同尺寸的屏幕。

六、其他适配技巧除了布局、字体和图片的适配,还有一些其他的适配技巧可以提高应用在不同屏幕上的显示效果。

比如使用矢量图形代替位图,矢量图形可以无损缩放,并且避免了在不同分辨率下产生模糊的问题。

还可以在代码中根据屏幕尺寸动态调整控件的大小和位置,从而适应不同的屏幕。

移动应用开发中的适配不同屏幕尺寸与分辨率方法

移动应用开发中的适配不同屏幕尺寸与分辨率方法

移动应用开发中的适配不同屏幕尺寸与分辨率方法随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,适配不同屏幕尺寸与分辨率成为了移动应用开发中的重要问题。

不同设备上的屏幕尺寸和分辨率差异较大,如果开发者不能很好地解决这个问题,就会导致应用在某些设备上显示不正常,给用户带来不好的体验。

为了适应不同的屏幕尺寸和分辨率,开发者可以采取以下几种方法。

首先,可以使用响应式布局。

响应式布局是一种基于CSS3和媒体查询的技术,它能够根据屏幕尺寸和分辨率自动调整页面的布局和样式。

开发者可以使用网格系统和弹性布局来实现响应式布局,使应用在不同设备上呈现出最佳效果。

通过这种方式,开发者可以避免使用具体的固定像素值,而是使用相对单位(如百分比或em)来定义元素的尺寸和位置,从而适配不同的屏幕尺寸。

其次,可以使用多布局文件。

在Android开发中,可以根据不同的屏幕尺寸和分辨率创建不同的布局文件,系统会根据当前设备的屏幕尺寸和分辨率选择合适的布局文件进行显示。

开发者可以在res目录下创建不同的layout文件夹,如layout-small、layout-large等,并在其中放置适应不同屏幕尺寸的布局文件。

通过这种方式,开发者可以为不同的屏幕尺寸提供不同的布局,以确保应用在不同设备上的显示效果。

此外,还可以使用虚拟像素(dp或dip)来定义尺寸和位置。

虚拟像素是一种与屏幕密度无关的尺寸单位,它可以根据设备的密度进行自动缩放。

在Android开发中,开发者可以使用虚拟像素来定义控件的尺寸和位置,以保证应用在不同分辨率的设备上呈现出相同的物理尺寸。

通过这种方式,开发者可以解决屏幕分辨率不同而导致的显示问题。

除了上述方法,开发者还可以通过使用可伸缩的图片资源来适配不同屏幕尺寸和分辨率。

在Android开发中,可以使用不同分辨率的图片资源,并将其放置在相应的drawable文件夹中。

系统会根据设备的分辨率选择合适的图片资源进行显示。

开发者可以根据不同的屏幕密度提供不同分辨率的图片资源,以确保应用在不同设备上的显示效果。

关于自适应屏幕方向和大小的一些经验

关于自适应屏幕方向和大小的一些经验

刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。

我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。

自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。

一.当横屏切换成竖屏时,解决的办法:在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,当手机屏幕方向变化的时android系统会自动调用相应的布局文件。

当然还有办法就是不切换。

要么都是横屏或者要么都是竖屏。

可以在AndroidManifest.xml文件中设置,比如某个Activity设置为android:screenOrientation="portrait" 这样就一直保持竖屏,如果设置为android:screenOrientation="landscape" 这样就一直保持横屏。

二.当遇到分辨率不同大小时,我们也会遇到三个问题:图片大小、布局、横屏和竖屏的切换。

图片问题好解决,到android2.0以后的api中,我们会发现原先的drawable文件夹变成了3个分别是drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi。

第一个文件夹放高分辨率手机的图片,比如:854*480、800*480第二个文件夹放中分辨率手机的图片,比如:480*320第三个文件夹放低分辨率手机的图片,比如:320*240关于布局和横屏切换成竖屏类似,也只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-480x320,layout-800x480,系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout来使用。

当横屏切换成竖屏时,就会遇到一个问题,我该怎么创建layout文件夹?下图是我的工程里所有的layout文件夹:layout 是适配高分辨率竖屏的布局文件夹layout-land 是适配高分辨率横屏的布局文件夹layout-land-320x240 是适配低分辨率横屏的布局文件夹layout-land-480x320 是适配中分辨率横屏的布局文件夹layout-port-320x240 是适配低分辨率竖屏的布局文件夹layout-port-480x320 是适配中分辨率竖屏的布局文件夹这样布局文件的适配就做完了。

解密Android测试中的屏幕旋转和布局适配问题

解密Android测试中的屏幕旋转和布局适配问题

解密Android测试中的屏幕旋转和布局适配问题在Android开发中,屏幕旋转和布局适配是一个常见而又众多开发者头疼的问题。

当用户旋转设备时,应用程序的布局和界面需要适应新的屏幕尺寸和方向。

这就需要开发者在测试中解密并解决屏幕旋转和布局适配问题。

本文将详细介绍如何处理这些问题,以确保应用程序在不同屏幕旋转和尺寸下的正常运行。

一、了解屏幕旋转和布局适配的概念在开始解决问题之前,让我们先了解一下屏幕旋转和布局适配的概念。

1. 屏幕旋转:屏幕旋转指的是用户将设备从竖屏模式切换到横屏模式或反之。

在旋转过程中,应用程序需要根据新的屏幕尺寸和方向重新布局和适配。

2. 布局适配:布局适配是指根据屏幕的尺寸和方向来调整应用程序的布局,以保证应用程序在不同设备上正常显示,并提供良好的用户体验。

二、解密屏幕旋转问题屏幕旋转时,会触发Android系统重新创建Activity的生命周期。

这就需要开发者进行一些额外的处理,以确保数据的持久性和用户体验的连续性。

1. 保存和恢复数据:在Activity或Fragment中,可以重写onSaveInstanceState方法来保存相关数据。

然后,在onCreate或onRestoreInstanceState方法中恢复这些数据。

这样,即使屏幕旋转,用户也能够看到之前输入的数据。

2. 使用特定布局:为了适应不同的屏幕尺寸和方向,可以为不同的布局创建不同的资源文件。

例如,可以创建一个layout-land文件夹,用于存放横屏模式下的布局文件。

系统会根据设备的方向自动加载相应的布局文件。

三、解密布局适配问题布局适配问题主要包括适配不同屏幕尺寸和适配不同屏幕密度两个方面。

1. 适配不同屏幕尺寸:Android提供了多种方法来适配不同屏幕尺寸,其中一种常见的方法是使用权重(weight)属性来定义布局中各个控件的比例关系。

另外,还可以使用相对布局(RelativeLayout),通过设置各个控件之间的相对位置来适应不同的屏幕尺寸。

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕

Android手机中实现适配不同分辨率的屏幕随着技术的发展,Android手机的屏幕分辨率也越来越多样化。

在开发Android应用程序时,如何适配不同分辨率的屏幕是一个重要的问题。

本文将介绍一些常用的方法和技巧,帮助开发者更好地实现Android手机中的屏幕适配。

一、了解不同的屏幕分辨率在开始适配之前,首先需要了解Android手机的屏幕分辨率。

Android设备的屏幕分辨率可以通过设备的参数获取,以便开发者能够根据不同的分辨率进行适配。

常见的屏幕分辨率有:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi和xxxhdpi等。

每种分辨率对应的密度比值不同,开发者可以根据这些比值来设置不同的资源。

二、使用矢量图形使用矢量图形是一种常见的屏幕适配方法。

与位图不同,矢量图形是基于数学方程描述的,可以无限放大而不失真,并且适应不同的屏幕分辨率。

在Android开发过程中,可以使用SVG(可缩放矢量图形)格式的图像,通过矢量图形实现屏幕适配。

矢量图形可以通过Android Studio或者其他矢量图形编辑工具创建和编辑,并在应用程序中使用。

三、使用限定符来适配布局Android支持使用限定符来适配不同的屏幕分辨率。

开发者可以根据屏幕分辨率的密度比值来创建适合不同设备的布局文件。

常见的限定符有:layout-ldpi、layout-mdpi、layout-hdpi、layout-xhdpi、layout-xxhdpi和layout-xxxhdpi等。

通过为不同的屏幕分辨率创建适配的布局文件,可以确保应用程序在不同的设备上显示效果一致。

四、使用百分比布局百分比布局是一种灵活的屏幕适配方法,可以根据屏幕的尺寸和比例自动调整控件的大小和位置。

Android提供了百分比布局工具库,开发者可以使用百分比布局来在不同屏幕分辨率上实现自适应的UI界面。

通过设置百分比布局参数,可以使得控件在不同分辨率的屏幕上按照比例自动调整大小。

移动应用开发中的屏幕旋转与适配

移动应用开发中的屏幕旋转与适配

移动应用开发中的屏幕旋转与适配如今,移动设备已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着移动应用的日益普及,对于开发人员来说,如何适应不同屏幕大小以及旋转方向的需求成为了一个重要的挑战。

本文将探讨移动应用开发中的屏幕旋转与适配问题,并提供一些可行的解决方案。

屏幕旋转是指移动设备在横向和纵向之间切换的过程。

对于用户来说,屏幕旋转可以提供更好的观看体验,同时对于开发者来说,也意味着需要考虑到UI布局的改变和适配问题。

在移动应用开发中,一般有两种方式来处理屏幕旋转。

一种是锁定屏幕方向,即在应用启动时设置固定的方向,不允许用户进行旋转。

这种方式适用于特定的应用场景,如游戏或者照片浏览应用。

另一种是允许屏幕旋转,即根据设备的旋转方向来动态改变应用的UI布局。

对于允许屏幕旋转的应用,一个常见的问题是UI布局的适配。

在不同屏幕大小的设备上,元素的大小和位置需要动态调整,以适应不同的屏幕尺寸。

这就需要使用一些适配技术来实现。

最简单的适配技术是使用布局文件来定义UI元素的大小和位置。

Android中的XML布局文件和iOS中的Storyboard都可以满足这一需求。

通过使用百分比或者相对位置的方式定义UI元素的大小和位置,可以使得应用在不同屏幕上保持一致的布局。

另一个常用的适配技术是使用约束布局。

约束布局是一种可以适应屏幕旋转的自适应布局方式。

通过在元素之间设置约束关系,以及定义优先级和优先度,可以实现在屏幕旋转时元素的动态调整。

除了布局适配之外,还需要考虑到字体和图标的适配。

移动设备的屏幕密度各不相同,因此字体和图标的大小也需要动态调整。

Android中提供了多种大小单位,如dp、sp等,可以根据不同的屏幕密度来调整字体和图标的大小。

iOS中则使用了自适应布局和矢量图标的方式来实现适配。

除了UI布局的适配,还需要考虑到其他方面的适配问题。

例如,当屏幕发生旋转时,可能需要重新加载数据或重新计算布局。

在处理旋转事件时,需要注意保存和恢复应用的状态,以保证用户的操作和数据不会丢失。

Android开发中的设备适配与屏幕分辨率处理

Android开发中的设备适配与屏幕分辨率处理

Android开发中的设备适配与屏幕分辨率处理在如今移动应用开发的时代里,Android操作系统的普及程度越来越高。

然而,由于不同厂商推出的手机设备多样化,屏幕分辨率各不相同,给开发者带来了一定的挑战。

本文将讨论如何在Android开发中处理设备适配以及屏幕分辨率的问题。

首先,设备适配是指针对不同型号、不同尺寸和不同分辨率的设备,使得应用程序能够在各种设备上正常运行。

设备适配是Android开发中首要考虑的问题之一,因为用户使用的手机种类繁多,如果应用程序在某些设备上无法良好运行,将导致用户体验下降,从而影响应用程序的口碑。

一种常见的设备适配方法是基于分辨率的适配。

不同的手机设备具有不同的屏幕尺寸和分辨率,为了确保应用程序在不同设备上呈现出良好的效果,开发者需要根据屏幕分辨率调整应用的布局和图像资源。

一种常见的做法是使用相对布局,而不是绝对像素的布局方式。

这样,无论设备的屏幕尺寸和分辨率如何变化,应用程序的布局都能够自动适应。

其次,针对不同分辨率的设备,开发者还需要处理图像资源的适配。

图像在应用中起到了很重要的作用,如果在不同设备上显示效果不一致,将给用户带来糟糕的体验。

为了解决这个问题,开发者可以使用不同分辨率的图像资源。

Android系统提供了动态资源加载的机制,通过使用drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi等文件夹区分不同分辨率的图像资源。

开发者可以在不同文件夹中放置适应不同分辨率的图像资源,系统会根据设备的分辨率自动选择合适的图像资源。

此外,Android还提供了多种适配机制,如屏幕适配器、像素密度和尺寸限定符等。

开发者可以根据具体应用需求选择适配机制,灵活处理设备适配问题。

屏幕适配器是一种通过设置缩放比例实现屏幕适配的机制,能够在不同分辨率的设备上自动调整布局的大小和位置,从而适应不同屏幕尺寸。

像素密度和尺寸限定符是通过在资源文件名中加入特定标识来指定特定屏幕配置的资源。

Android应用开发中常见的适配问题及解决方法

Android应用开发中常见的适配问题及解决方法

Android应用开发中常见的适配问题及解决方法随着Android手机的普及和更新迭代的不断进行,开发者面临的适配问题也逐渐增多。

在这篇文章中,我们将讨论Android应用开发中常见的适配问题,并提供一些解决方法。

一、屏幕适配问题在Android应用开发中,屏幕适配是一个非常重要的问题。

由于不同的手机型号和尺寸,屏幕分辨率也不尽相同,所以开发者需要确保应用在各种屏幕上正常显示。

解决方法:1. 使用相对布局(RelativeLayout)和线性布局(LinearLayout)来组织UI元素,避免使用绝对布局(AbsoluteLayout)。

2. 使用尺寸单位dp(density-independent pixels)而不是px(pixels),这样可以保证在不同屏幕密度的设备上显示的大小一致。

3. 使用视图精灵(VectorDrawable)代替位图(Bitmap),以适应不同分辨率的屏幕。

4. 使用限制布局(ConstraintLayout)来实现灵活的UI布局,在不同屏幕尺寸上都能够得到良好的适配效果。

二、字体适配问题在Android应用开发中,字体的大小和样式也需要进行适配,以确保用户在各种手机上都能够轻松阅读和操作应用。

解决方法:1. 使用sp(scaled pixels)作为字体尺寸单位,这样字体大小可以根据用户的系统设置进行缩放。

2. 使用系统默认的字体样式,避免在应用中自定义字体样式,以确保在不同手机上都能够正常显示。

三、横竖屏适配问题Android手机支持横竖屏切换,开发者需要确保应用在横竖屏切换时能够正确布局和展示UI界面。

解决方法:1. 使用不同的布局文件来适配横竖屏,分别放在res/layout和res/layout-land目录下。

2. 在AndroidManifest.xml文件中添加android:screenOrientation属性来指定应用的默认屏幕方向,可以设置为"portrait"(竖屏)或"landscape"(横屏)。

如何为Android布局实现多屏幕适配

如何为Android布局实现多屏幕适配
如何在Android布局实现 多屏幕适配
多屏幕适配 | 问题
2
怎样让布局适配多种屏幕?
多屏幕适配 | 多屏幕适应方法
3
方法1:支持屏幕类型
在manifest里定义应用支持的屏幕类型,代码如下:
多屏幕适配| 多屏幕适应方法
4
方法2:对不同大小的屏幕提供不同的layout
如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。 当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布 局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。文件目录参考如下:
多屏幕适配|多屏幕适配的4条黄金原则
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原则2:在程序的代码中不要出现具体的像素值
为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸。
但这是基于当前屏幕基础上的,为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控 件尺寸。
多屏幕适配|多屏幕适配的4条黄金原则
8
其他原则
• 不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。 相应地,应使用RelativeLayout或LinearLayout。
Hale Waihona Puke • 对不同的屏幕提供合适大小的图片
多屏幕适配|多屏幕适配的4条黄金原则
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原则1:layout配置文件
在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。 具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content, fill_parent或dp比pix更好。 相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

Android的分辨率和屏幕适配详解

Android的分辨率和屏幕适配详解

Android的分辨率和屏幕适配详解⼀、为什么Android要进⾏分辨率与屏幕适配最⼤的原因是碎⽚化,因为Android的开源措施和各个⼚商的⾃⼰细微修改,结果就变成了这个样需要适配的屏幕尺⼨就有这么多:这怎么可能嘛T_T。

所以我们就只照顾⼤部分⼈,根据友盟的统计数据如下:所以只需要适配:800x480、854x480、960x540、1184x720、1280x720、1920x1080这六种分辨率。

⼆、基本知识屏幕尺⼨英⼨,1英⼨=2.54厘⽶。

⽐如常见的屏幕尺⼨有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等屏幕分辨率(px)屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。

⼀般以纵向像素x横向像素,如1960x1080。

屏幕像素密度(dpi)屏幕像素密度是指每英⼨上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。

屏幕像素密度与屏幕尺⼨和屏幕分辨率有关,在单⼀变化条件下,屏幕尺⼨越⼩、分辨率越⾼,像素密度越⼤,反之越⼩。

PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对⾓线英⼨数密度⽆关像素(dip/dp)密度⽆关像素(Density Independent Pixels)是由屏幕像素密度和屏幕分辨率决定,以160dpi作为基准,1dp(1dip)=1px,320dpi时,1dp=2px。

字体⼤⼩(sp)Sp是专门为字体准备的单位,其求解⽅式与密度⽆关像素(dp)相同。

mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi根据google官⽅规定,其代表的像素密度如下:⼀般图⽚⼤⼩要求如下:三、适配规则3.1⽀持各种屏幕尺⼨使⽤wrap_content和match_parent尽量在android_width和android_height上使⽤wrap_content、match_parent,因为这两个属性是随着容器的⼤⼩⽽进⾏改变的,所以适应性会很强。

android设置横屏和竖屏的方法

android设置横屏和竖屏的方法

android设置横屏和竖屏的⽅法⽅法⼀:在AndroidManifest.xml中配置假设不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项⽬的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性。

他有下⾯⼏个參数:"unspecified":默认值由系统来推断显⽰⽅向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显⽰⽅向."landscape":横屏显⽰(宽⽐⾼要长)"portrait":竖屏显⽰(⾼⽐宽要长)"user":⽤户当前⾸选的⽅向"behind":和该Activity以下的那个Activity的⽅向⼀致(在Activity堆栈中的)"sensor":有物理的感应器来决定。

假设⽤户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor":忽略物理感应器。

这样就不会随着⽤户旋转设备⽽更改了("unspecified"设置除外)。

⽅法⼆:在java代码中设置设置横屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏设置竖屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏由于横屏有两个⽅向的横法,⽽这个设置横屏的语句,假设不是默认的横屏⽅向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。

所以能够先推断是否已经为横屏了。

假设不是再旋转,不会让⽤户认为转的莫名其妙啦!代码例如以下:if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);}三:1.直接新建两个布局⽂件,剩下的就什么也不⽤管了:右键单击‘res’⽂件夹 -> 'new' -> 'Android resource directory';将 Directory name 填写layout-land,Resource type 选择layout,这是建⽴了⼀个横屏的布局⽂件,同样的⽅式再建⽴⼀个layout-port资源⽂件夹,⾥⾯放⼀个竖屏的布局⽂件,名字要起⼀样的,这个很重要,然后再java⽂件中设置setvontentview就⾏了。

Android实现横竖屏切换的实例代码

Android实现横竖屏切换的实例代码

Android实现横竖屏切换的实例代码这⼏年⼀直在做⼿机上和电视盒的App,⼏乎没有考虑过横竖屏切换的问题。

电视盒好说,横屏不变,你要是给它设计个竖屏⼈家也没机会使;⽽⼿机上的应⽤就不好说了,有些界⾯你设计了横竖屏兼容可能是为了表⽰你的功能强⼤。

但是按照惯例,或许也是设计师图省事,我们只是做⼀个⽅案。

就像⽬前主流的App都只有竖屏⼀个模式,⽐如微信、京东和招商银⾏。

我截了⼏张图表⽰⼀下。

但是像地图之类的应⽤,也许横屏会显⽰的更友好⼀些。

请看腾讯地图的设计如下:细⼼的你会发现,地图的横竖屏的样式⼏乎是⼀样的布局,调整起来还是⽐较容易的。

我⼀直也这样认为,横竖屏切换就是⼀件⼗分Easy的事⼉,但现在我不这样认为了。

因为我可是思考在Android平板上的界⾯设计了。

屏幕⼤了,横竖屏可以提供不同的表现形式。

这是平板与⼿机的区别。

但这样⼀来,事情就会变得不那么简单了。

尤其是⼤量信息录⼊的界⾯,后台有线程⼯作的时候,都是很难办的事⼉。

下⾯是我的⼀些探索,希望⼤家多提意见。

⽣命周期的故事横竖屏切换的过程,会经历onDestroy和onCreate。

通俗点说,就是这个activity关闭了,有新起来⼀个activity。

那么,前⼀个activity的数据肯定都不存在了。

虽然这样的切换,你的EditText上输⼊的内容还在,但是⼀定要记得,成员变量都是空的啦。

数据保存成了⼀个问题。

保存整个activity的⽅案在Manifest⾥对于的activity加上这个配置就不会重⾛销毁和创建了,如下:android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"不要⾼兴的太早,除⾮你不需要改变横竖屏的布局,否则这个⽅案仍然要有很多⼯作要做。

还是乖乖的保存数据吧onRetainNonConfigurationInstance()被弃⽤了,我们还是⽤onSaveInstanceState吧。

学安卓开发过程中适配不同屏幕的方法

学安卓开发过程中适配不同屏幕的方法

学安卓开发过程中适配不同屏幕的方法国内安卓手机的生产商很多,手机屏幕更是依据尺寸和分辨率这2个常规属性,分为不同的类型。

一般来说,屏幕的大小分为小屏、普通屏、大屏、超大屏的。

而分辨率也分为4种,从高往低排列,依次是超高精度、高精度、中精度、低精度。

Android开发的app要被安装在以上提到的各种类型的屏幕出去,故在手机app应用开发的过程中,需要针对各种屏幕的分辨率和尺寸,优化美观。

首先,声明layout和bitmap,要针对不同屏幕,一定要把可选资源放置在独立的目录中,类似与这个做法,你适配不同语言时的做法。

Android开发中,在考虑屏幕尺寸变化时,青麦学院的小编提醒大家,需注意屏幕尺寸是横向还是纵向的,这个可以通过修改layout来实现优化不同屏幕的方向。

接下来创建layout,要多种类型针对不同的屏幕优化,创建与支持的每一种屏幕尺寸1对1的XML文件。

每一种layout要保存在相应的资源目录中,并以-为后缀命名。

为了针对不同的屏幕去优化用户体验,安卓开发工程师需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的XML文件。

每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-为后缀命名。

例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。

备注:安卓有一个优势,就是能根据屏幕的大小,只懂测量layout 文件,不需担心UI元素的大小,只需专注layout结构对用户体验的影响。

创建不同的bitmap针对上面提到的4种普遍分辨率,分别提供适配的bitmap资源,从而实现在所有的屏幕分辨率中都可以达到非常清晰的画质和好的效果。

生成图像:着手从原始的矢量图像资源开始,然后根据xhdpi: 2.0、hdpi: 1.5、mdpi: 1.0 (基准)、ldpi: 0.75这四种尺寸比例,生成各种密度下的图像。

移动应用开发中的多屏适配技巧

移动应用开发中的多屏适配技巧

移动应用开发中的多屏适配技巧随着移动设备的快速普及,移动应用开发成为了互联网行业的当红炸子鸡。

但是,移动设备的屏幕大小和分辨率千差万别,这就给开发人员带来了很大的挑战。

如何在不同的屏幕上呈现统一的用户体验,成为了移动应用开发中必须面对的问题。

本文将介绍一些多屏适配技巧,帮助开发人员解决这一难题。

首先,灵活运用布局和控件。

在移动应用开发中,大部分开发人员会使用LinearLayout和RelativeLayout等布局控件来实现界面的排版。

这些布局控件可以根据屏幕的大小和分辨率实现适配。

例如,使用LinearLayout的权重属性可以保证在不同屏幕上控件的相对位置和占比不变,从而使界面在不同尺寸的屏幕上都能呈现出良好的效果。

其次,合理运用尺寸和单位。

在设计移动应用时,应该尽量避免使用绝对像素值作为尺寸单位。

因为不同屏幕的像素密度不同,如果使用固定像素值来设置组件的尺寸,就很难在不同屏幕上实现适配。

相反,应该尽量使用相对单位,例如dp和sp。

dp是密度无关像素,它会随着屏幕密度的变化而自动适配,保证在不同屏幕上显示相同的大小。

sp是可缩放像素,用于设置文本的大小,可以根据用户的字体偏好自动进行缩放。

另外,适配不同的屏幕方向也是移动应用开发中的一个问题。

随着智能手机的普及,用户可以随时随地切换手机的横屏和竖屏模式。

因此,开发人员需要确保应用在横屏和竖屏模式下都能够正常显示。

一种简单的做法是使用LinearLayout和RelativeLayout来实现自适应,这样可以使界面的排版在不同屏幕方向上都保持一致。

另外,还可以使用Fragment来管理界面状态,使不同方向下的布局切换更加灵活。

此外,考虑到不同厂商和型号的设备在系统和硬件上可能存在差异,移动应用开发人员还需要进行手机适配。

这意味着需要在不同设备上进行测试和调试,确保应用在各种情况下都能够正常运行。

可以使用模拟器和真机测试相结合的方式进行适配。

在模拟器上进行初步测试,然后在真机上进行详细调试,以确保应用在各种设备上都能够获得稳定和流畅的性能。

解析Android应用的屏幕适配性测试

解析Android应用的屏幕适配性测试

解析Android应用的屏幕适配性测试Android应用的屏幕适配性测试是开发过程中非常重要的一项工作,它确保应用能够在各种不同尺寸和不同分辨率的Android设备上正常显示和使用。

本文将详细解析Android应用的屏幕适配性测试。

一、什么是屏幕适配性测试在Android平台上,存在着众多不同尺寸和分辨率的设备,例如智能手机、平板电脑等。

由于屏幕尺寸和分辨率的差异,开发的应用可能在某些设备上显示效果不佳,甚至无法正常使用。

为了解决这个问题,开发者需要进行屏幕适配性测试,以确保应用在不同设备上都能够良好运行。

二、屏幕适配性测试的重要性2.1 提升用户体验屏幕适配性测试可以确保应用在不同设备上的显示效果一致,提升用户在使用应用时的体验。

无论用户使用的是小屏手机还是大屏平板电脑,都能够获得良好的界面展示和操作体验。

2.2 扩大用户群体通过屏幕适配性测试,开发者能够确保应用在多种设备上正常运行。

这样一来,开发的应用将适用于更多不同尺寸和分辨率的Android设备,从而扩大了用户群体。

2.3 避免负面评价如果应用在某些设备上无法正常显示和使用,用户可能会对应用评价打折扣,甚至给出负面评价,这对应用的推广和口碑都是不利的。

通过屏幕适配性测试,开发者可以避免这种情况的发生,保持应用的良好声誉。

三、屏幕适配性测试的方法3.1 布局适配布局适配是指在开发过程中,通过合理设计布局和使用相对布局、百分比布局等技术手段,使得应用能够在不同尺寸和分辨率的设备上自动调整界面布局,以适应不同屏幕的显示。

3.2 图片适配图片适配是指在开发过程中,根据不同设备的分辨率和密度,使用不同分辨率和大小的图片资源来保证图片显示的清晰度和效果。

通过使用多套图片资源,并根据设备的特征加载对应的资源,实现图片适配。

3.3 文字适配文字适配是指在开发过程中,根据不同设备的尺寸、分辨率和密度,设置合适的文字大小、行距和间距等参数,以确保文字在不同设备上都可以正常显示,并保持良好的可读性。

Android横竖屏切换和自适应屏幕

Android横竖屏切换和自适应屏幕

android系统如何自适应屏幕大小1、屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。

1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip)dip是一种虚拟的像素单位dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160)当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。

手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示手机尺寸分布情况(/resources/dashboard/screens.html)如图所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机2、android多屏幕支持机制Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。

Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。

指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。

android开发中怎么指定程序屏幕方向

android开发中怎么指定程序屏幕方向

android开发中怎么指定程序屏幕方向
在android开发中,有时候我们开发的应用需要屏幕方向横屏显示,比如某些游戏,这时候我们就需要对指定程序进行一下配置。

android开发中指定程序屏幕方向的方法其实很简单,下面由店铺告诉你!
android开发中指定程序屏幕方向的方法
首先我们来运行一个简单的helloworld程序看看,默认的显示是竖屏的。

首先在我们开发的程序目录里找到AndroidMainfest.xml文件。

点击这个文件进行代码编辑。

找到“activity”标签,在里面加上如下一行代码
android:screenOrientation="landscape"
保存以后,我们运行看看效果。

可以看到现在是横屏显示的状态了。

这里可以设置的参数主要有三个:竖直,水平和自适应。

END。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name"
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
三:横屏竖屏
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
// land do nothing is ok } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
</intent-filter> </activity>
<activity android:name=".GamePlay" android:screenOrientation="portrait"></activity>
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行
android:screenOrientation="landscape"
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
Java代码:
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="/apk/res/android"
package="com.ray.linkit" android:versionCode="1"
31 <activity
32 android:name="com.liananse.activity.config.IdealAbout"
14 android:name="com.liananse.WelcomeActivity"
15 android:screenOrientation="portrait"
16 android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
<activity android:name=".OptionView" android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application> <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
04 android:versionCode="1"
05 android:versionName="1.1" >
06
07 <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
08
09 <application
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
10 android:icon="@drawable/ic_launcher"
11 android:label="@string/app_name" >
12 <activity
13 android:label="@string/app_name"
25 android:screenOrientation="portrait"
26 android:configChanges="keyboardHidden|orientation"></activity>
27 <activity
另外,android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置。要避免在转屏时重启activity,可以通过在androidmanifest.xml文件中重新定义方向(给每个activity加上android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”属性),并根据Activity的重写onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法来控制,这样在转屏时就不会重启activity了,而是会去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法。
28 android:name="com.liananse.activity.MusicActivity"
29 android:screenOrientation="portrait"
30 android:configChanges="keyboardHidden|orientation"></activity>
Android趣事五则 不“地道”的Linux
禁止Android 横屏竖屏切换 .
在Android中要让一个程序的界面始终保持一个方向,不随手机方向转动而变化的办法: 只要在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。
在AndroidManifest.xml的activity(需要禁止转向的activity)配置中加入android:screenOrientation=”landscape”属性即可(landscape是横向,portrait是纵向)。
21 </intent-filter>
22 </activity>
23 <activity
24 android:name="com.liananse.activity.MainActivity"
// port do nothing is ok }
}
Android学习笔记:Activity跳转
Android开发中插入新的Activity
Android开发:Activity之间的传值
android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" />
17 <intent-filter >
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