游戏原画场景气氛图速涂
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游戏原画场景气氛图速涂
1首先绘制一个黑白草图,刚开始在构思的时候是想表现一个废土风格的环境,所以中景画了一些杂乱的效果,类似废弃的楼房之类的,而前景压重也是为了烘托中景,体现主体。
2铺大颜色,这一阶段主要用正片叠底和叠加图层来给出的大的色调,并且丰富一下前景。
因为想画沙漠戈壁环境,所以选择了偏黄色调的颜色。
3明确大的空间关系和主体。
这一阶段我改变了一下主题,换成了科幻风格,主体也换成了一个机械的建筑,而其他地方也进一步确立,颜色更加丰富。
远处加入更多细节,使环境更整体。
4 进一度细化,丰富颜色,使色彩之前互相呼应,色调更加明显。
前后细节加入。
简单的区分色彩。
为了表现暴晒效果。
颜色对比加强
5加入材质和人物,为了加强故事性,加入人物,沙漠中的好奇旅人~而材质可以使效果更真实,更有质感。
最后整体细化一下就结束绘制了。
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