欢乐升级炒地皮怎么打 欢乐升级炒地
炒地皮要诀 (3)
炒地皮要诀此要诀根据上周五炒地皮培训要点整理得出:1.长套与短套两副牌,共108张,每人25张,底牌8张。
若不考虑底牌,平均每种花色每人6张。
多于八九张的花色即为长套,反之少于五张则为短套。
由于不可能将所有牌全部记下来,所以弄清楚某花色剩余牌数以及记住关键牌就尤为重要,几乎是甩牌必备。
2.钩牌打J时,若闲家最后一手牌以单J胜,则庄家方回到2(活2,可以跳级);若以双J胜,则回到被窝(死2,不可以跳级);若以4J胜,则盖两层被窝,即两次必打2。
打A时,若闲家最后一手牌以单A胜,则庄家方回到J;若以双A胜,则回到活2;若以4A胜,则回到被窝。
打J或A时,作为闲家,要想把庄家钩回去,王得先出,不要留到最后一手,因为最后一手只要有王,则不算以J或A胜。
3.叫牌庄家最好在摸到常主主牌的第一时间叫牌,这样可以保证不会扣错底牌,也为再次炒底创造便利。
除第一把抢庄外,闲家前10张一般不要叫牌,更不要一摸到常主主牌就叫牌,因为庄家很容易猜出花色,具体见“4.猜花色”。
除打J或A外,庄家的对家一般也不要捣乱(叫牌);打J或A时,对家若某花色相当长,也可考虑叫牌;若对家叫牌,则责任在对家,即由对家负责保底,庄家只需按自己手里的牌扣底(扣有J的花色,这样即使敌方炒底也拿不到主牌)即可。
4.猜花色若别人叫牌,庄家可以根据自己手里摸到的牌猜花色。
譬如上家叫牌时,庄家摸到某花色,则为该花色的概率很高,因为上把出牌同花色的在一块且洗牌不可能完全洗散;再保守一点,若庄家手里有且只有另一种花色时,则该两种花色均不要扣下去。
若拿底牌前,庄家手里有一对常主主牌,则可以考虑先炒后拿底;若拿底牌后,手里有一对某花色常主主牌,且别人炒底的概率较低时,可以考虑将该花色扣下去。
有一张主牌的牌亮主的概率也小多了。
若实在无法猜出,则可以考虑按自己手里的牌扣底,即扣弱牌短套,留长套。
5.扣底牌庄家自己叫牌,扣底相对容易,主要是防范别人炒底以及为后续炒底作铺垫,后面会具体讲到防范与“钓鱼”战术。
扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则
扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则一、游戏介绍:扑克80分又称升级拖拉机,现在全国范围内非常流行,喜受人们喜欢。
扑克80分采取四个玩家组成两对使用两副牌进行比赛的游戏模式。
、以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。
二、牌型介绍:(一)、主牌和副牌:1、主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,打完A算作一局结束(炒地皮中2、J、A 必打),每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2、副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子,连对至少由两对组成。
将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K等以此类推 (两对副级牌不算连对)。
与当局级牌大小相邻的副牌对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对(主级牌除外)。
即对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
三、游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
郑州旅游职业学院趣味双升比赛(扒鸡窝)方案
郑州旅游职业学院趣味双升比赛(扒鸡窝)方案游戏介绍“扒鸡窝”原名郑州双升,又名炒地皮,是河南郑州地区喜闻乐见的一种扑克牌玩法,是在“双升(拖拉机)”的规则上进行了衍变,增加了“扒鸡窝”反主换底牌和造反环节,并且在亮主和反主过程中必须携带相同花色王才能亮主,增加了游戏趣味,同时通过“扒鸡窝”的玩法,使游戏更加刺激,也更加运用技术,同时也使得牌局更加富有戏剧性。
使用牌数2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。
牌类型主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。
级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。
当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。
副牌:除主牌以外的牌。
分牌:5、10、K。
游戏术语庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
庄家方目的是尽量不让抓分方抓分。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
亮主1、第一局从2打起,首先亮出2+对应牌色的王则为庄。
所亮2的花色为主花色,此花色的2为主22、亮牌后其他人可以反,自己也可以加固自己的亮牌。
如大王+红桃2亮主的时候再加个红桃2则为加固,一个王带颜色相同的一对级牌只能反亮单张级牌的主,对王则可以直接反无主。
3、首局和造反后为抢庄局,谁先亮主谁为庄,反主则反主的玩家为庄家,所亮牌级为本方所在牌级。
4、发牌中闲家可替庄家亮主(牌局中庄家不能为闲家亮主),其要亮牌亮出的为庄家所打的级牌,牌发完后若庄家在思考时,闲家不可替主家亮牌。
2018年炒地皮大赛竞赛规则
2018年“炒地皮”大赛竞赛规则以“扑克牌80分竞赛规则”为基本规定,增加若干本地区习惯打法的变化。
1、第一副牌双方抢台打序号2、双方均可用级别大的一对进行反台。
级别从小到大的顺序为:方块、梅花、红心、黑桃、小工、大王、红心5。
如防守一方上台,不必打2。
2、一家报出将牌后(一张或一对)其他三家按顺序可用一对进行炒换将牌或无将,其他人亦可按级别大的一对改炒。
报牌人在无人炒作时,不可改换将牌。
3、庄家取底牌前其他人的炒作,不换扣底牌。
庄家换扣底牌后的炒作,炒牌人均可换扣底牌。
庄家亦可先炒牌,后换扣底牌。
4、无人报牌时,庄家翻开第一张底牌为将牌,王牌为无将,红心5为红心将牌,且其他人不得再炒作。
5、报无将牌时必需一对。
6、网-红心5为最大将牌,如有一对时,可任意炒成花色将牌或无将牌。
7、打序号5,一家报红心5,又有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可作任意改炒,并扣换底牌。
8、最先报将牌人,如有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可钩回到原先所报将牌,并扣换底牌。
如开始报牌时已亮出一对后,不可钩回。
9、序号1和序号A为双方必打牌。
10、双方均以20分一级计算升跳缉。
11、一方打序号J时,对方以J抠底(单双均可),则做庄一方被钩回到序号2。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,按得分计算所打序号。
12、一方打序号A时,对方以A抠底(单双均可),则打A一方被钩回到序号J。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,不论对方得分多少,必打序号J。
13、一家打出同一花色的5、10、K,其他人如有同性质的牌必须跟出。
带有5、10、K的甩牌,以5、10、K为最大。
将牌5、10、K可以将杀副牌5、10、K。
红桃5、10、K可不跟出,但不可再当5、10、K用。
14、以5、10、K抠底时,做庄方则被钩回到2。
抠底一方根据得分情况,计算上台或升级,如未上台,由做庄方按对方得分从二计算所打序号。
15、红心5可以下放为红心花色副牌打5、10、K,但打序号10、K时,不能下放(红心将牌除外)。
炒地皮游戏规则
炒地皮游戏规则1. 游戏目的:通过购买和出售地皮,获取最大的利润,成为最富有的玩家。
2. 开始游戏:游戏开始前,每个玩家需选择一个游戏角色,并获得100万的初始资金。
所有玩家同时轮流投掷一次骰子,点数最大的玩家先行。
3. 游戏流程:按照玩家的顺序,每位玩家进行一次操作。
玩家可以选择购买或出售地皮、建造房屋或酒店、支付税费等。
4. 地皮购买:当玩家落到某个尚未被购买的地皮上时,他可以决定是否购买此地。
如果他决定购买,他必须按照当前地皮的市场价值支付相应的购地费用。
玩家可以自由决定购买的数量和位置,但需要注意自己的资金余额。
5. 地皮出售:在游戏过程中,玩家可以将自己手上的地皮出售给其他玩家,或者将其放回市场进行拍卖。
在进行出售时,需要按照当前地皮的市场价值进行定价,并且需要注意其他玩家的购买意愿和资金情况。
6. 房屋与酒店建造:当玩家拥有地皮时,可以决定在上面建造房屋或酒店,以增加其价值和收益。
不同等级的房屋和酒店需要不同的建造费用,而且每个地皮只能建造一定数量的房屋和酒店。
7. 税费和罚款:在游戏过程中,玩家可能需要支付各种税费和罚款,比如地皮税、房产税、停车罚款等。
如果玩家因无法支付相应的费用而产生债务,则需要卖掉手上的地皮或房屋进行还款。
8. 游戏胜负:游戏终止时,各玩家的资产总额将被计算,并且扣除未还债务和罚款等费用。
资产总额最高的玩家则成为游戏胜者。
9. 游戏策略:为了在游戏中获取最大的收益,玩家需要制定一系列明智的策略。
比如:(1)优先购买高价值的地皮和建筑,以获取更大的收益。
(2)适时出售手上的资产,以应对突发情况或获取更大的利润。
(3)合理安排资金的使用,避免因无法支付费用而导致债务和罚款。
(4)利用各种机会和规则,从其他玩家手中获取利润,比如在拍卖中购买低价地皮、向其他玩家收取过路费等。
以上就是炒地皮游戏的规则。
玩家们可以根据自己的兴趣和爱好进行相应的变化和调整,以达到最好的游戏体验。
宜兴炒地皮规则
宜兴炒地皮,是宜兴地区具有本土特色的一款游戏。
目前,网络版宜兴炒地皮,最大,最专业,最地道,人数众多的平台,是宜兴同城游。
宜兴炒地皮是宜兴一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择三副牌进行。
此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。
增加了游戏的可玩性。
牌分为黑桃,红桃,草花,方片四种花色,还有大小鬼知道的吧.宜兴抄地皮用3副牌.打牌的时候牌分为"主牌"和"付牌".级牌和大小鬼也属于"主牌"比如说第一局打2,那么2就是级牌,所有的2都是主牌。
抓牌并不把所有的牌都抓完,最后会剩下10张牌,叫做"底".第一局牌打2,一边抓牌可以一边报牌,比如你抓到了一只方片2,并且想用方片的牌作为主牌,那么可以将这只2甩出来.然后直到抓牌结束如果没人甩出两只相同的2,那么方片就作为暂时的主.并且你可以收"底","收底"的意思是把剩下的8只牌你一个人抓回去.然后再"灭底".意思是另根据自己情况拿出8张牌放回去.如果比如有人报出两只相同的草花2,那么草花2就作为暂时的主.同时人家收底.当然如果有人更狠报出3张红逃2,那么红桃就是暂时的主.等灭底结束,开始抄"底".比如上面的情况你不想红桃作为主,并且你有三张黑桃2且想以黑桃做为主牌,那么可以甩出这三张牌.然后收别人灭的"底"和重新"灭底".然后,如果有人还不想以黑桃做主牌,那么只能抄无主了.当然,前提是要有三张大鬼或小鬼.甩出三张大鬼或小鬼后也可以重新抄底和灭底.然后所有的主牌就只剩下大小鬼和级牌了.报牌和抄底的规则是:1.大鬼>小鬼>黑桃>红桃>草花>方片.三张相同的>两张的相同>一张.大鬼和小鬼只有三张一样的可以报牌或者抄底.打牌时分两家,四个人,A和坐A对面的人作为一"家".比如,你和坐你对面的人是做为一"家"的,另外两个人作为另一"家".一起集分或者逃分.第一局报牌成功和上牌赢的人逃分,另一家集分.逃分就是让另一家少集分,如果另一家一分未集到分,那么就是升6级,集到不满60分,升3级.集到不满120分,升一级.集分集到120分就另一家赢.多集到X个30分就升X 级.另一家升X级那么他们下盘就打N+X.比如另一"家"上盘赢时打3,这次他们集分集到190分,那么下盘他们就打5.所有的5和大小鬼都是主牌.从2开始升级,第一个升到大鬼并且可以赢的一家,那么这一家就算大结局,完全赢了.升级是从2开始,然后3,4,5....J,Q,K,A,小鬼,大贵的,当然其中有些可以因升N级而跳过不打,大鬼小鬼不可跳,是必打的.打大小鬼时报牌和抄底的规则是这样的:比如这盘打小鬼,那么如果我先抓到小鬼,可以甩出来同时带一张比如方片7.那么接下来打法就如同这盘打7.但是,抓牌结束前,有人或你自己甩出2张小鬼,则可以修改,让这盘打5,或6,或其它.打牌时的规则:A>K>Q>....>2; 主牌>付牌. K,10,5都是"分".一圈牌出下来,集分的这家大,分就集上去,不大就被逃掉.打牌时可以出单只或对或三只一样的或连对或者甩牌5种形式.连对要三连对或者三连队以上才可以出.甩牌的前提是另外三家都没有大过你手上要甩的牌.上家出主牌时下家要出主牌,没有主牌可以出付牌.上家出付牌下家要出相同花色的付牌,没有时可以出其他付牌或者主牌.同时出主牌的人和出付牌的人出的牌形式要一样,出主牌的人才能大过出付牌的人.。
最新-炒地皮大赛竞赛规则 精品
“炒地皮”大赛竞赛规则以“扑克牌80分竞赛规则”为基本规定,增加若干本地区习惯打法的变化。
1、第一副牌双方抢台打序号2、双方均可用级别大的一对进行反台。
级别从小到大的顺序为:方块、梅花、红心、黑桃、小工、大王、红心5。
如防守一方上台,不必打2。
2、一家报出将牌后(一张或一对)其他三家按顺序可用一对进行炒换将牌或无将,其他人亦可按级别大的一对改炒。
报牌人在无人炒作时,不可改换将牌。
3、庄家取底牌前其他人的炒作,不换扣底牌。
庄家换扣底牌后的炒作,炒牌人均可换扣底牌。
庄家亦可先炒牌,后换扣底牌。
4、无人报牌时,庄家翻开第一张底牌为将牌,王牌为无将,红心5为红心将牌,且其他人不得再炒作。
5、报无将牌时必需一对。
6、第1-1红心5为最大将牌,如有一对时,可任意炒成花色将牌或无将牌。
7、打序号5,一家报红心5,又有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可作任意改炒,并扣换底牌。
8、最先报将牌人,如有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可钩回到原先所报将牌,并扣换底牌。
如开始报牌时已亮出一对后,不可钩回。
9、序号1和序号为双方必打牌。
10、双方均以20分一级计算升跳缉。
11、一方打序号时,对方以抠底(单双均可),则做庄一方被钩回到序号2。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,按得分计算所打序号。
12、一方打序号时,对方以抠底(单双均可),则打一方被钩回到序号。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,不论对方得分多少,必打序号。
13、一家打出同一花色的5、10、,其他人如有同性质的牌必须跟出。
带有5、10、的甩牌,以5、10、为最大。
将牌5、10、可以将杀副牌5、10、。
红桃5、10、可不跟出,但不可再当5、10、用。
14、以5、10、抠底时,做庄方则被钩回到2。
抠底一方根据得分情况,计算上台或升级,如未上台,由做庄方按对方得分从二计算所打序号。
15、红心5可以下放为红心花色副牌打5、10、,但打序号10、时,不能下放(红心将牌除外)。
扑克牌炒地皮比赛规则
扑克牌炒地皮比赛规则1、比赛采取淘汰制,每轮均采用一局决胜负,每轮限时40分钟,时间到时升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。
迟到5分钟按弃权处理。
2、比赛不分男女,所有参赛选手自由结对(结对后不得变更),按抽签结果编排号对局表,依次进行比赛。
3、比赛过程中,选手必须保持安静,均不得无故讲话或利用手势、咳嗽、叹气、敲桌等以及身体语言干扰正常比赛。
4、两副扑克牌,108张;暗放;分为主牌和副牌,主牌分为常主(大王、小王)主级牌;放牌时不分大小,只分先后,大王选主,小王无主;上放下打,自放对打;80分上台,每10分一级;2不必打、逢J必打、逢A必打;打J时闲家单、双J皆抠到2,打A时闲家单A抠到J、双A抠到2;闲家分数不到80分,庄家按正常升级继续坐庄。
5、若没有人放主,以底牌第一张的花色定主,遇第一张为大王,则以下一张的花色定主,闲家60分上台。
造成底牌多抓或少抓,发现后当即停止,非庄家方任意退还或任意抽取,庄家同伴由非庄家方任意退还。
6、暗放主级牌错误时,庄家错误时,闲家在J以下直接打到J,J—A之间直接打到A,A时直接赢该局,闲家错误时,庄家在J以下直接打到J ,J—A之间直接打到A,A时直接赢该局。
7、扣底:庄家(或抓分方)扣下的底牌张数多于或少于8张,在首轮出牌后被发现,则罚80分。
如炒家未发现,同样受罚80分,打牌照样进行。
多牌者由对方或裁判任意抽取,少牌者最后一圈牌时作为无牌处理。
8、出牌:不跟对;拖拉机按主实副空;大、小王连对算拖拉机;对A不能下放,如AA22不算连对;如:打8,小王和主8、主8和副8、副8和主A 都不算连对,即不算拖拉机,则主上7788或8899算拖拉机,副牌7799算拖拉机。
出错牌,一张牌扣10分,甩牌时如果其他三家比你的大,按甩牌张数每张扣10分。
9、抠抵:单抠底牌分数乘以2;双抠或2对以上底牌分数乘以4;甩牌1对或2对以上和单张抠底为单抠。
10、查牌:出牌过程中每轮牌要完全明示,该轮结束且合牌后,任何人不得随意查他人已出牌(自己牌可查,但出牌不得超过10秒钟)。
欢乐升级规则
欢乐升级游戏规则游戏简介升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。
拖拉机 ( 两副牌)规则游戏介绍和" 升级" 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
基本规则也和" 升级" 相似。
具有规则简明、对抗性强等特点。
" 拖拉机" 在保留" 升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。
" 对牌" 、" 拖拉机" (这也是" 拖拉机" 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和" 双抠翻倍" 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例)牌的大小顺序【2 不为常主时】:主牌从大至小依次为:大王, 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2【2 为常主时】:主牌从大至小依次为:大王, 小王 , 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10一对副10 带一对主牌 A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。
就爱炒地皮规则及秘笈
一:基本打法:.牌数:副牌,共张,每人张,底牌张..亮主:第一局开始起牌后,从开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法地牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌地玩家为庄家,亮主为暗牌.文档收集自网络,仅用于个人学习.反主:反主时可用张相同反张,张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌.文档收集自网络,仅用于个人学习第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定.反主:按照亮主地顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同地一对,本局以最后反主地为最后定主..炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌.抄底牌不限次数.若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里地炒地皮规则不同,大家务必注意)文档收集自网络,仅用于个人学习.轮庄规则:开局中,双方争庄,先亮者为庄家;庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点);闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家地下家(如廊桥)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点).文档收集自网络,仅用于个人学习.牌大小原则:牌地大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;花色牌点数地大小顺序是(级牌除外):最大,次之,... 最小.若首家出包含对、或拖拉机地副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌.文档收集自网络,仅用于个人学习.牌型说明:单张: 可以是手中地任意一张牌;对: 两张花色和点数都相同地牌称为对子;拖拉机:花色相同且点数相邻地几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大地二联对拖拉机.文档收集自网络,仅用于个人学习.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出地花色.如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌地花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌. 如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色地对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量地拖拉机或对.各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌..甩牌:一次打出若干张相同花色地牌称为“甩牌”,“甩牌”地前提是:若其它三人手中没有该种花色地牌,或即使有,但手中地“单牌”不大于“甩”出地任意一张单牌、“对”不大于“甩”出地任意一“对”、“拖拉机”不大于“甩”出地任意一“拖拉机”,以此类推.则此人“甩”牌成功.“甩”牌失败,每次罚分(不论张数).文档收集自网络,仅用于个人学习.必打规则:、、必打.如果庄家从一下升到,就不打,如果没一下升到,就必打;从或者打地,必打;庄家打或在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;文档收集自网络,仅用于个人学习.电脑系统:电脑系统规定,秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间秒;允许炒底地时间是秒;文档收集自网络,仅用于个人学习.局数规定:每日只打局(周冠军赛为局),局结束时,停留牌级高地组获胜;同级地金牌制胜.文档收集自网络,仅用于个人学习二:计分规则:如果得分为,庄家方连升级;如果得分不满,庄家连升级;如果得分小于,每少十分庄家方升级;如果得分等于,轮换庄家;如果得分大于,抓分方每多十分升级;抠底:底牌埋分,若闲家抠了底:普通抠底,底牌分数*;对子抠底,底牌分数**;联对拖拉机抠底,底牌分数***;联对拖拉机抠底,底牌分数****;依此类推;拖拉机:打时,,...,主副,副主,主对小王,对小王对大王;打——时(例如打时),无论主副牌中地皆是拖拉机,其他同前,主副,副主,主对小王是拖拉机(无论什么时间或者(打时)都不是拖拉机!);拖拉机大压小、主压副.最后得分:最后得分等于级数×基础分,以分一级算:最后获分级数大光庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级庄家升级换庄敌家升级敌家升级敌家升级敌家升级敌家升级 <敌家升级敌家升级敌家升级以上敌家升级文档收集自网络,仅用于个人学习三:抽奖规则节目设置抽奖环节,抽奖台上共设个抽奖格,每局牌结束后由获胜方抽奖一次,即可翻开一个抽奖格当即获得该抽奖格背面标注地奖品.每局牌结束后都有一次抽奖地机会.个抽奖格中有个空白格,其余均有奖品.文档收集自网络,仅用于个人学习四:冠军奖金:节目设立冠军基金,当日产生地获胜方获得元冠军基金,主持人询问是否参与明日地节目,如果参与继续获胜后冠军基金上升为元加上前日基金累计共元,第三天获胜后上升为元,冠军基金累计至元,第四日当日基金额为元,获胜后累计为元.当冠军基金达到元后不再上升,每获胜一日增加元. 文档收集自网络,仅用于个人学习五:报名规则组合名称:(譬如:战舰)战舰号:(真实姓名),住址:舒城;联系方式:手机号;战舰号:(真实姓名),住址:合肥:联系方式:手机号;注:领奖时需带身份证,名字要一致.文档收集自网络,仅用于个人学习参与《就爱炒地皮》游戏地实战技巧,开始起牌前,一定要将鼠标箭头放在亮主地花色中间,尽量减少移动鼠标地距离,争取节约时间抢到首先亮主地权利;看清自己手中地主牌(如打),那么根据自己手中地地个数种类和王地个数判断外面炒底地可能性和花色进行下底:不能炒回来地只能下底自己手中已有地花色,但是该花色有时不能放地太多,防止被对王炒底;自己手中有能炒底地,应分“外无炒”和“外有炒”种进行下底.,认准庄家.分清主次.找准自己角色.该当主角地是庄家,不是庄家就当好配角,别个人英雄,更不能吝啬大牌,胡出乱打,扰乱庄家意图.出牌顺序很重要:有牌用最大地上手,先出庄家(对家)没有出地花色,——()——()——拖拉机,带不了牌要想办法还给庄家牌权,估计庄家可能缺哪门,实在无法判断就掉主归还对家.,严格分工配合,谁庄家谁保底,庄家埋分要自己负责,必须有把握.不是庄家请别操闲心去为保底而保底以至于延误战机,尽量把大牌早点出去,帮庄家跑分减压力,协助庄家引掉对方王牌.,别老指望抠对方地底分,炒地皮地总原则就是跑分和得分,有把握能大地牌要争取早出早得分,不要贻误战机.如果是自己拿分,只要达到分,一般即下大王捉拿对家手中分,以达到上庄地目地.拖拉机挖底肯定是好,但是要判断好底一定有分并且一定能挖底,否则就早出手捉分.除非是你自己炒底地,你知道底分多.,必须想尽办法夺取控牌权,并懂得在必要时把控牌权转给对家,尤其是对家是庄家时,牌权交对家.无把握地副牌不要乱出,可以出小主转移牌权.,清主是要讲究地,强烈建议不要轻易使用.每把牌都爱清主地是个坏习惯,清主必须是庄家给了提示后才能帮庄家清,清主是庄家地独享权力.,必须掌握拉锯战,消灭对方弱势地牌里地分数,每门牌可是能消灭分地呀,至少消灭它分.,庄家第手出地牌,大多断绝,要么有小对和分.当庄家第次出小主时必须不惜代价抢夺控牌权,不要吝啬你地大王,因为你不是庄家,大王没啥用,顶多值分罢了,有时可能就是废牌呢.,庄家当地好坏是高手和低手地最大区别.水平高低就看你能不能坐好庄家,其中最关键就是埋底牌,最好能埋断门牌,有绝对把握保底就在断牌后尽量多埋分,没把握就最多只能埋分以下,尽量别埋分.有牌无胆不行,无牌胆大地是糊涂.切忌侥幸心里去乱赌.一定要考虑到别人能否炒底.,一定要看好对家地出牌意图(如:对家上手就吊主,是想清对手地主好拿副牌地分,那么你就应该配合掉主,除非你有拿分地把握——譬如拖拉机),估摸庄家地底牌是否有分,垫牌时要注意,跑不了地分能垫缺门就垫,不能吝啬这个分(留也不能拿到地).另外希望大家多学习看信号牌,不是说信号牌好不好,而是要能看懂对家信号,而且能看清对方信号,方能配合好对家,再能扰乱对方.特别指出,有些人爱故弄玄虚,妄想后发制人,手中拿着大牌不出,最后只能是贻误战机,而且很容易误导自己对家,除非你是通牌,不然你有吃亏,别认为人家对方都是笨蛋.所以一定要算好牌,抢占先机,不可有任何贪心和侥幸之心理.文档收集自网络,仅用于个人学习。
“炒地皮”比赛规则
“炒地皮”比赛规则一、亮牌规则1、四位玩家中谁先亮牌即为当时的主牌,庄家扣完底牌后,其他玩家可以根据亮主级别“反主”,顺序是(从小到大):方块、梅花、红桃、黑桃、小王、大王、5红桃一对、勾回头。
如其他玩家没有反主,则亮牌的一方不得自己反自己。
2、用5红桃一对反主,可以指定任意花色的牌为主牌或打无主。
3、若一副牌抓完,尚无人“叫主”,则看“底牌”,若底牌中有级牌,则第一张级牌为“主”,若无,则将底牌中的最大一张牌的花色为“主”,不得再反主。
4、“反主后”第一叫牌人如有对子,可勾回头。
二、出牌规则1、首牌由第一拿底牌方出牌。
2、5、10、K同一花色可以同时出,其他玩家如果有同一花色的 5、10、K须跟出,5、10、K钓主,其他玩家有5、10、K 的必须跟出,否则必须出手中最大的主牌,付牌中红桃5、10、K 可不跟出,但不得再做5、10、K出牌。
打5、10、K时,5、10、K可以下放。
3、如果首家出牌包含了拖拉机或对子,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对子。
4、拖拉机必须是亲姐妹,如主打5,4和6对子不得成姐妹对,A和2(最小)、K和A、大王和小王可成姐妹对。
5、J(5、10、K抠底除外),A必打,2不必打。
三、计分规则1、凡台下未得分,台上直接打J。
2、台下5、10、K抠底,不计分数多少,可直升到A,原台上则退到2,由抠底方主打。
3、台上打J,台下单张J抠底,台上则退到2。
如未得满80分,仍由台上主打2。
4、台上打A,台下单张A抠底,台上则退打J;台下对子A 抠底,台上则退打2,如未得满80分,仍由台上主打J或2。
5、台下单抠底,如底牌有分乘2计分,双抠底乘4计分。
6、“甩”牌,必须是其他三位玩家没有比此大的牌为“甩”牌成功,如有比此牌大的则为“甩”错牌,每张牌罚10分。
7、违反出牌规则,出错牌,每一张罚10分;数轮后发现,该牌最小,并以10×N圈罚分。
8、根据抓分方最后得分,确定升级结果,20分一级。
“炒地皮”大赛竞赛规则
“炒地皮”大赛竞赛规则以“扑克牌80分竞赛规则”为基本规定,增加若干本地区习惯打法的变化。
1、第一副牌双方抢台打序号2、双方均可用级别大的一对进行反台。
级别从小到大的顺序为:方块、梅花、红心、黑桃、小工、大王、红心5。
如防守一方上台,不必打2。
2、一家报出将牌后(一张或一对)其他三家按顺序可用一对进行炒换将牌或无将,其他人亦可按级别大的一对改炒。
报牌人在无人炒作时,不可改换将牌。
3、庄家取底牌前其他人的炒作,不换扣底牌。
庄家换扣底牌后的炒作,炒牌人均可换扣底牌。
庄家亦可先炒牌,后换扣底牌。
4、无人报牌时,庄家翻开第一张底牌为将牌,王牌为无将,红心5为红心将牌,且其他人不得再炒作。
5、报无将牌时必需一对。
6、-红心5为最大将牌,如有一对时,可任意炒成花色将牌或无将牌。
7、打序号5,一家报红心5,又有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可作任意改炒,并扣换底牌。
8、最先报将牌人,如有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可钩回到原先所报将牌,并扣换底牌。
如开始报牌时已亮出一对后,不可钩回。
9、序号1和序号a为双方必打牌。
10、双方均以20分一级计算升跳缉。
11、一方打序号j时,对方以j抠底(单双均可),则做庄一方被钩回到序号2。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,按得分计算所打序号。
12、一方打序号a时,对方以a抠底(单双均可),则打a一方被钩回到序号j。
抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,不论对方得分多少,必打序号j。
13、一家打出同一花色的5、10、k,其他人如有同性质的牌必须跟出。
带有5、10、k的甩牌,以5、10、k为最大。
将牌5、10、k可以将杀副牌5、10、k。
红桃5、10、k可不跟出,但不可再当5、10、k用。
14、以5、10、k抠底时,做庄方则被钩回到2。
抠底一方根据得分情况,计算上台或升级,如未上台,由做庄方按对方得分从二计算所打序号。
15、红心5可以下放为红心花色副牌打5、10、k,但打序号10、k 时,不能下放(红心将牌除外)。
扑克牌炒地皮比赛规则
扑克牌炒地皮比赛规则具体细则如下:一、人数、赛制、洗牌及时限规定1、每对选手为两人,抽牌决定就座,比赛时除裁判外其他人员不得围观。
2、比赛采取淘汰制,除半决赛、决赛采用三局两胜制外,其余均采用一局决胜负,。
3、时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为抓分方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过60秒(炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。
从第一轮到半决赛,每局牌限12牌结束,时间到而一局未完判领先方获胜。
若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜。
半决赛、决赛每局牌总时间不受限制,但必须遵守出牌、扣牌时限规定。
4、台上方洗牌,台下方倒牌。
5、庄家须一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下,炒底重扣同理),此后不得查看和换牌,直至该盘比赛结束。
如违例,立即招请裁判,第一次警告,第二次判罚80分。
6、实行80分为基准分,10分升一级制度。
如抓分方方得85分,上台不升级;抓分方得70~75分,庄家方升一级;抓分方得60~65分,庄家方升两级;如抓分方得5分,庄家方升八级,依此类推。
如抓分方为0分(大光)或因罚分为负分,庄家方从低于A级的任何一级直接升打"A"级,已超过部分不降对方的级别。
二、违例的一般情况及判罚规定1、凡没有按照正常打牌方式打出的牌均属违例(包括有意或无意暴露的牌张)。
判罚以张为单位,每张牌罚10分。
2、庄家(或抓分方)扣下的底牌张数多于或少于8张,在首轮出牌后被发现,则罚80分,炒家要数清底牌牌张后再炒;发现庄家少或多牌,立即召请裁判。
如炒家未发现,同样受罚80分,打牌照样进行,召请裁判后有裁判处理牌张。
多牌者由对方或裁判任意抽取,少牌者最后一圈牌时作为无牌处理。
3、任何一名选手手中牌比其他人多或少,均罚80分,处理方式同上条。
若出现多名选手手中牌数目不对,则由裁判视情判罚处理。
4、非本轮首先出牌方在上家牌未着桌前抢先出牌为越序出牌,越序出牌每张罚10分。
jj斗地主升级抄底规则
jj斗地主升级抄底规则
JJ斗地主是一种流行的扑克牌游戏,升级抄底是其中的一种玩法。
以下是JJ斗地主升级抄底的规则:
1. 游戏准备:三个人玩,使用一副牌54张(包括两副完整的
扑克牌加上两张大小王),每人先抽一张牌,牌面最大的为地主。
2. 抄底规则:地主开始先行抄底,地主可以选择抄自己手上的一张或两张牌作为底牌。
其他两家农民不可以抄底。
3. 抄底封顶:抄底的数量有一个封顶,通常为底牌总数的一半。
例如,如果地主抓到的底牌有8张,封顶则为4张。
抄底数量不能超过封顶数,若底牌数量不足封顶,则地主可以选择不抄底。
4. 抄底规定:在抄底阶段,地主可以抄底牌,然后从自己手牌中选择相同数量的牌放入底牌中,并将抄底牌与新放入的牌一起获得。
5. 出牌规则:游戏开始后,首先由地主出牌,然后是下家,再到下下家。
出牌需要按照扑克牌的大小依次进行,可以出单牌、对子、三张、炸弹等牌型,但是需要比前面出的牌大(炸弹可以打断任何牌型)。
出完牌后,下家继续出牌,直到有玩家出完手中的所有牌。
6. 农民胜利条件:如果地主在其他两名农民出完牌前,先出完
手中的所有牌,则农民胜利。
7. 地主胜利条件:如果地主最先出完手中的所有牌,则地主胜利。
若地主在农民出完牌后出完手中的所有牌,则算为农民胜利。
这些是JJ斗地主升级抄底的基本规则,具体的玩法还可以根据玩家们的喜好和共识进行调整和变化。
双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版
双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版一、比赛通则(一)牌的张数两副牌,108张,4名选手各抓25张,余8张为底牌。
(二)牌的定义及大小1、单牌:每一张自然牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2,同样大小的牌先出为大。
2、对牌:两张花色及数字完全相同的牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2。
3、拖拉机:有相邻逻辑关系的两对牌组成拖拉机。
如对大王与对小王,对小王与对主级牌,对主级牌与对副级牌,对副级牌与主花色的对A……。
空心缺口牌为拖拉机,如打8时的9977为拖拉机;打无主时,对小王与任何对级牌构成拖拉机;平等级牌不构成拖拉机,AA22在任何情况下不构成拖拉机。
4、分数:4门花色的5、10、K。
(三)第一副牌每轮第一副牌打2,双方各一名选手以翻牌的大小确定谁先抓牌,牌大者先抓牌;先抓牌方洗牌上家扳牌后,开始抓牌比赛,第一副牌亮主即坐庄,反主即反庄,王牌可以反无主,大王可以反小王。
(四)洗牌、扳牌每一副牌庄家洗牌,由庄家上家扳牌,庄家抓牌。
(五)轮庄庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄);庄家下台,下一副牌庄家的下家坐庄。
(六)底牌8张,供庄家独自更换,扣底牌采取暗扣法,扣底牌分数不限,并应一次扣完,庄家同伴不得帮助庄家检查底牌张数。
(七)亮主牌亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌,在其他选手没有反牌之前,先亮主者可用另一张相同的级牌加固形成对级牌,其他选手可用对级牌或对王牌反单张级牌,对王可以反对级牌,对大王不能反对小王,任何人不能反自己亮的主牌,对王牌不能直接亮无主,一副牌抓牌结束仍无人亮主牌,打无主。
(八)“炒”主牌所谓的"炒":就是在庄家扣好底牌后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行“炒”主,并再扣底牌。
最终根据方块、梅花、红桃、黑桃、小王和大王由低到高的排序进行循环反主扣底。
微乐升级抄底规则
微乐升级抄底规则微乐升级是一种常见的扑克牌游戏,规则简单易懂,容易上手,因此备受喜爱。
在玩微乐升级时,如果你想胜出,了解抄底规则是很重要的。
下面将介绍微乐升级抄底规则。
一、什么是抄底?所谓抄底,即玩家在游戏中判断出其他玩家其中一轮出的牌中含有所需要的牌,进而把自己具备的底牌一并出完,从而提高自己的牌局胜算。
二、抄底的优缺点抄底的优点是可以让自己在很短的时间内获得胜利,节约游戏时间,并且给对手造成突然的压力。
但是抄底也有一些缺点,比如可能会暴露底牌,让对手猜测自己的底牌,并相应地做出调整,此外也可能因为抄底被其他玩家“过”,失去自己抄底的机会。
三、抄底的适用条件抄底需要满足一些特定条件,才能够取得成功。
以下是一些通用的抄底条件:1.(1)玩家在游戏开始时应尽量了解其他玩家的牌型,通过观察其他玩家的出牌情况,以及其他玩家抄底的次数和成功率等进行分析,选取合适的机会进行抄底。
(2)尽量选择底牌单张、底牌对子或底牌三张等较小的牌型进行抄底,因为底牌数量较小,容易打出,并且不会引起对手过于警觉。
2.(1)在掌握了其他玩家的牌型和抄底次数之后,根据自己手牌的情况进行选择。
如果有较多与其他玩家牌型相同或相似的牌,可以选择抄底。
(2)如果自己手牌较差,可以选择等待其他玩家抄底失败之后再选择抄底,以提高自己胜出的机会。
四、抄底的技巧1.观察其他玩家的行为:通过观察其他玩家的出牌情况,可以推测他们可能的底牌类型,并据此决定是否抄底。
2.保持低调:在游戏的前半部分,尽量不要过早暴露自己的底牌,以免给其他玩家机会。
可以选择小牌先出,尽量将手牌保持在较小的范围内,以保持自己的优势。
3.掌握节奏:在进行抄底时,要注意把握好节奏,不要抄得太早也不要抄得太晚,可以借鉴他人出牌的速度,选择一个适当的时机抄底。
4.避免断牌:在进行抄底时,要注意避免自己手牌断掉,因为手牌断掉后就无法再进行抄底,容易陷入被动局面。
5.选择合适的目标:在进行抄底时,要选择抄底目标,不要盲目地抄底,可以选择牌型较差的对手作为抄底目标,以增加自己胜出的机会。
jj斗地主升级抄底规则
jj斗地主升级抄底规则(实用版)目录1.斗地主游戏的简介2.斗地主升级抄底规则的概述3.斗地主升级抄底规则的具体内容4.斗地主升级抄底规则的实战应用5.斗地主升级抄底规则的优缺点分析正文【斗地主游戏的简介】斗地主是一款起源于我国的扑克牌游戏,它以简单的游戏规则和丰富的策略性深受广大玩家喜爱。
在斗地主游戏中,通常由 3 个玩家进行对战,其中一个玩家被称为“地主”,另外两个玩家则是“农民”。
游戏的目标是让地主或者农民方先出完手中的牌,从而获得胜利。
【斗地主升级抄底规则的概述】斗地主升级抄底规则是在传统斗地主游戏的基础上,进行一定程度的修改和创新,使得游戏更具有趣味性和挑战性。
这种规则通常包括“升级”、“抄底”两个部分,它们的引入使得游戏过程更加紧张刺激,策略性更强。
【斗地主升级抄底规则的具体内容】1.升级:在斗地主升级抄底规则中,玩家手中的牌型如果达到一定的分数,就可以进行升级。
升级之后,玩家的牌型分数将会重置,同时地主和农民的身份也会进行互换。
这样,玩家需要在游戏中不断地调整策略,以求取得胜利。
2.抄底:抄底是斗地主升级抄底规则中的另一个重要元素。
当一方的玩家出完手中的牌后,如果另一方还有牌,那么这一方就可以进行抄底。
抄底后,原本出完牌的一方需要重新摸牌,而抄底的一方则继续出牌。
这样一来,游戏的节奏变得更加紧凑,策略性也更强。
【斗地主升级抄底规则的实战应用】在实际的游戏过程中,玩家需要灵活运用升级和抄底这两个规则,以求获得胜利。
例如,当玩家手中的牌型分数达到升级标准时,可以考虑升级,这样可以重置分数,让对手陷入被动。
同时,当对手出完牌时,玩家可以抓住抄底的机会,让对手重新摸牌,从而获得更大的优势。
【斗地主升级抄底规则的优缺点分析】优点:斗地主升级抄底规则使得游戏更具有趣味性和挑战性,策略性更强,可以吸引更多的玩家参与其中。
缺点:这种规则可能会使得游戏过程变得过于紧张,对玩家的心理承受能力有一定要求。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
欢乐升级炒地皮怎么打欢乐升级炒地皮图文攻略欢乐升级炒地皮攻略由小编带来,内容为欢乐升级炒地皮怎么打图文攻略,有需要欢乐升级攻略的小伙伴们快来看看吧!
游戏简介:腾讯出品的《欢乐升级》,在升级游戏原有规则的基础上增加炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣;包括经典、炒底、五十K、连打等多种模式,新版轻松背景音乐,全新精致视觉体验,尽情享受您的欢乐之旅吧!
存档内容:
1.无限金币
下载地址:欢乐升级破解存档(暂缺)
存档使用方法:
1、使用iT ools等软件找到游戏。
2、点击浏览,进入游戏目录(注意:请备份原版的存档或文件,以免解锁失败导致失去存档)
3、解压存档后,把文件夹内的Documents、Library文件夹复制到游戏里,覆盖原文件,如图所示。
4、关闭软件,打开游戏,完成修改。
了解更多欢乐升级攻略,敬请关注搞趣手机游戏。