炒地皮规则

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炒地皮游戏规则--资料

炒地皮游戏规则--资料

进入炒地皮游戏且战且退(单局房间)开始誓死扛棋(一轮房间)-- 游戏目的:此游戏由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”“反主”“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。

升级过A 后进行“扛棋”,“扛棋”胜利后一轮游戏结束,重新进行比赛。

-- 名词解释:分牌:游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分。

游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:发牌结束后,每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。

在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方抠底。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:炒地皮游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。

当前庄家的级别就是级牌。

例如:庄家开始时的级别为2 ,表示2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。

主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。

主花色牌都是主牌。

主牌:主牌由红桃5 、大王和小王、级牌、主花色牌构成。

红桃5 永远是主牌副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

扛旗:当一家打牌通过A 后,就要扛旗打无主。

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀此要诀根据上周五炒地皮培训要点整理得出:1.长套与短套两副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

若不考虑底牌,平均每种花色每人6张。

多于八九张的花色即为长套,反之少于五张则为短套。

由于不可能将所有牌全部记下来,所以弄清楚某花色剩余牌数以及记住关键牌就尤为重要,几乎是甩牌必备。

2.钩牌打J时,若闲家最后一手牌以单J胜,则庄家方回到2(活2,可以跳级);若以双J胜,则回到被窝(死2,不可以跳级);若以4J胜,则盖两层被窝,即两次必打2。

打A时,若闲家最后一手牌以单A胜,则庄家方回到J;若以双A胜,则回到活2;若以4A胜,则回到被窝。

打J或A时,作为闲家,要想把庄家钩回去,王得先出,不要留到最后一手,因为最后一手只要有王,则不算以J或A胜。

3.叫牌庄家最好在摸到常主主牌的第一时间叫牌,这样可以保证不会扣错底牌,也为再次炒底创造便利。

除第一把抢庄外,闲家前10张一般不要叫牌,更不要一摸到常主主牌就叫牌,因为庄家很容易猜出花色,具体见“4.猜花色”。

除打J或A外,庄家的对家一般也不要捣乱(叫牌);打J或A时,对家若某花色相当长,也可考虑叫牌;若对家叫牌,则责任在对家,即由对家负责保底,庄家只需按自己手里的牌扣底(扣有J的花色,这样即使敌方炒底也拿不到主牌)即可。

4.猜花色若别人叫牌,庄家可以根据自己手里摸到的牌猜花色。

譬如上家叫牌时,庄家摸到某花色,则为该花色的概率很高,因为上把出牌同花色的在一块且洗牌不可能完全洗散;再保守一点,若庄家手里有且只有另一种花色时,则该两种花色均不要扣下去。

若拿底牌前,庄家手里有一对常主主牌,则可以考虑先炒后拿底;若拿底牌后,手里有一对某花色常主主牌,且别人炒底的概率较低时,可以考虑将该花色扣下去。

有一张主牌的牌亮主的概率也小多了。

若实在无法猜出,则可以考虑按自己手里的牌扣底,即扣弱牌短套,留长套。

5.扣底牌庄家自己叫牌,扣底相对容易,主要是防范别人炒底以及为后续炒底作铺垫,后面会具体讲到防范与“钓鱼”战术。

郑州旅游职业学院趣味双升比赛(扒鸡窝)方案

郑州旅游职业学院趣味双升比赛(扒鸡窝)方案

郑州旅游职业学院趣味双升比赛(扒鸡窝)方案游戏介绍“扒鸡窝”原名郑州双升,又名炒地皮,是河南郑州地区喜闻乐见的一种扑克牌玩法,是在“双升(拖拉机)”的规则上进行了衍变,增加了“扒鸡窝”反主换底牌和造反环节,并且在亮主和反主过程中必须携带相同花色王才能亮主,增加了游戏趣味,同时通过“扒鸡窝”的玩法,使游戏更加刺激,也更加运用技术,同时也使得牌局更加富有戏剧性。

使用牌数2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。

牌类型主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。

级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。

当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。

副牌:除主牌以外的牌。

分牌:5、10、K。

游戏术语庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

庄家方目的是尽量不让抓分方抓分。

抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。

抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。

亮主1、第一局从2打起,首先亮出2+对应牌色的王则为庄。

所亮2的花色为主花色,此花色的2为主22、亮牌后其他人可以反,自己也可以加固自己的亮牌。

如大王+红桃2亮主的时候再加个红桃2则为加固,一个王带颜色相同的一对级牌只能反亮单张级牌的主,对王则可以直接反无主。

3、首局和造反后为抢庄局,谁先亮主谁为庄,反主则反主的玩家为庄家,所亮牌级为本方所在牌级。

4、发牌中闲家可替庄家亮主(牌局中庄家不能为闲家亮主),其要亮牌亮出的为庄家所打的级牌,牌发完后若庄家在思考时,闲家不可替主家亮牌。

炒地皮规则 (2)

炒地皮规则 (2)

炒地皮规则1. 定义炒地皮是指一种现象,在房地产市场中,某些投资者通过购买土地、待地价上涨后再出售,以牟取差价的行为。

炒地皮规则是指在进行炒地皮活动时需要遵守的一系列规定和原则。

2. 目的炒地皮规则的目的是为了规范房地产市场中的土地交易行为,保护投资者的权益,维护市场的公平和稳定。

同时,炒地皮规则也能够促进土地资源的合理配置和城市发展的可持续性。

3. 炒地皮规则的主要内容3.1. 诚信原则在进行炒地皮活动时,投资者应当遵守诚信原则,不得故意隐瞒或提供虚假信息。

投资者应当按照真实情况进行报价和交易,不得以任何手段操纵土地价格。

3.2. 法律遵守投资者在进行炒地皮活动时必须遵守相关的法律法规,包括土地管理法、房地产法等,确保自己的行为符合法律规定。

如有违法行为将受到法律的制裁。

3.3. 公平竞争在土地交易中,投资者应当秉持公平竞争的原则,不得采取不正当手段获取优势,比如暗箱操作、串通一气等。

同时,投资者也应当尊重其他竞争者的权益,不得进行恶意抬价或恶意破坏等行为。

3.4. 风险控制炒地皮行为存在一定的风险,投资者应当合理评估风险,并采取适当的风险控制措施。

投资者可以通过多元化投资、合理的融资结构等方式来降低风险。

3.5. 长期规划炒地皮活动不宜只看短期利益,投资者应当进行长期规划,考虑土地的实际价值和发展潜力。

只有具备长远眼光和战略思维,才能获取更好的回报。

4. 遵守炒地皮规则的益处4.1. 保护投资者的权益炒地皮规则的遵守可以有效保护投资者的权益,防止他们受到不公平竞争和欺诈行为的侵害,确保他们能够在合法、公正的市场环境中进行交易。

4.2. 维护市场的公平和稳定炒地皮规则的实施可以提高市场的透明度和公正性,防止市场因不正当行为而失去公信力。

同时,炒地皮规则也能够稳定市场的价格和预防市场的过热。

4.3. 促进土地资源的合理配置炒地皮规则的遵守可以促进土地资源的合理配置,避免土地被闲置或过度开发。

合理的土地利用有助于提高城市的生态环境和人居环境。

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则1. 游戏目的:通过购买和出售地皮,获取最大的利润,成为最富有的玩家。

2. 开始游戏:游戏开始前,每个玩家需选择一个游戏角色,并获得100万的初始资金。

所有玩家同时轮流投掷一次骰子,点数最大的玩家先行。

3. 游戏流程:按照玩家的顺序,每位玩家进行一次操作。

玩家可以选择购买或出售地皮、建造房屋或酒店、支付税费等。

4. 地皮购买:当玩家落到某个尚未被购买的地皮上时,他可以决定是否购买此地。

如果他决定购买,他必须按照当前地皮的市场价值支付相应的购地费用。

玩家可以自由决定购买的数量和位置,但需要注意自己的资金余额。

5. 地皮出售:在游戏过程中,玩家可以将自己手上的地皮出售给其他玩家,或者将其放回市场进行拍卖。

在进行出售时,需要按照当前地皮的市场价值进行定价,并且需要注意其他玩家的购买意愿和资金情况。

6. 房屋与酒店建造:当玩家拥有地皮时,可以决定在上面建造房屋或酒店,以增加其价值和收益。

不同等级的房屋和酒店需要不同的建造费用,而且每个地皮只能建造一定数量的房屋和酒店。

7. 税费和罚款:在游戏过程中,玩家可能需要支付各种税费和罚款,比如地皮税、房产税、停车罚款等。

如果玩家因无法支付相应的费用而产生债务,则需要卖掉手上的地皮或房屋进行还款。

8. 游戏胜负:游戏终止时,各玩家的资产总额将被计算,并且扣除未还债务和罚款等费用。

资产总额最高的玩家则成为游戏胜者。

9. 游戏策略:为了在游戏中获取最大的收益,玩家需要制定一系列明智的策略。

比如:(1)优先购买高价值的地皮和建筑,以获取更大的收益。

(2)适时出售手上的资产,以应对突发情况或获取更大的利润。

(3)合理安排资金的使用,避免因无法支付费用而导致债务和罚款。

(4)利用各种机会和规则,从其他玩家手中获取利润,比如在拍卖中购买低价地皮、向其他玩家收取过路费等。

以上就是炒地皮游戏的规则。

玩家们可以根据自己的兴趣和爱好进行相应的变化和调整,以达到最好的游戏体验。

宜兴炒地皮规则

宜兴炒地皮规则

宜兴炒地皮,是宜兴地区具有本土特色的一款游戏。

目前,网络版宜兴炒地皮,最大,最专业,最地道,人数众多的平台,是宜兴同城游。

宜兴炒地皮是宜兴一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,得选择三副牌进行。

此游戏有点类似两副牌的“升级”,与其不同的是炒地皮更刺激,可以不断的将别人扣好的底牌拿起来重新扣牌。

增加了游戏的可玩性。

牌分为黑桃,红桃,草花,方片四种花色,还有大小鬼知道的吧.宜兴抄地皮用3副牌.打牌的时候牌分为"主牌"和"付牌".级牌和大小鬼也属于"主牌"比如说第一局打2,那么2就是级牌,所有的2都是主牌。

抓牌并不把所有的牌都抓完,最后会剩下10张牌,叫做"底".第一局牌打2,一边抓牌可以一边报牌,比如你抓到了一只方片2,并且想用方片的牌作为主牌,那么可以将这只2甩出来.然后直到抓牌结束如果没人甩出两只相同的2,那么方片就作为暂时的主.并且你可以收"底","收底"的意思是把剩下的8只牌你一个人抓回去.然后再"灭底".意思是另根据自己情况拿出8张牌放回去.如果比如有人报出两只相同的草花2,那么草花2就作为暂时的主.同时人家收底.当然如果有人更狠报出3张红逃2,那么红桃就是暂时的主.等灭底结束,开始抄"底".比如上面的情况你不想红桃作为主,并且你有三张黑桃2且想以黑桃做为主牌,那么可以甩出这三张牌.然后收别人灭的"底"和重新"灭底".然后,如果有人还不想以黑桃做主牌,那么只能抄无主了.当然,前提是要有三张大鬼或小鬼.甩出三张大鬼或小鬼后也可以重新抄底和灭底.然后所有的主牌就只剩下大小鬼和级牌了.报牌和抄底的规则是:1.大鬼>小鬼>黑桃>红桃>草花>方片.三张相同的>两张的相同>一张.大鬼和小鬼只有三张一样的可以报牌或者抄底.打牌时分两家,四个人,A和坐A对面的人作为一"家".比如,你和坐你对面的人是做为一"家"的,另外两个人作为另一"家".一起集分或者逃分.第一局报牌成功和上牌赢的人逃分,另一家集分.逃分就是让另一家少集分,如果另一家一分未集到分,那么就是升6级,集到不满60分,升3级.集到不满120分,升一级.集分集到120分就另一家赢.多集到X个30分就升X 级.另一家升X级那么他们下盘就打N+X.比如另一"家"上盘赢时打3,这次他们集分集到190分,那么下盘他们就打5.所有的5和大小鬼都是主牌.从2开始升级,第一个升到大鬼并且可以赢的一家,那么这一家就算大结局,完全赢了.升级是从2开始,然后3,4,5....J,Q,K,A,小鬼,大贵的,当然其中有些可以因升N级而跳过不打,大鬼小鬼不可跳,是必打的.打大小鬼时报牌和抄底的规则是这样的:比如这盘打小鬼,那么如果我先抓到小鬼,可以甩出来同时带一张比如方片7.那么接下来打法就如同这盘打7.但是,抓牌结束前,有人或你自己甩出2张小鬼,则可以修改,让这盘打5,或6,或其它.打牌时的规则:A>K>Q>....>2; 主牌>付牌. K,10,5都是"分".一圈牌出下来,集分的这家大,分就集上去,不大就被逃掉.打牌时可以出单只或对或三只一样的或连对或者甩牌5种形式.连对要三连对或者三连队以上才可以出.甩牌的前提是另外三家都没有大过你手上要甩的牌.上家出主牌时下家要出主牌,没有主牌可以出付牌.上家出付牌下家要出相同花色的付牌,没有时可以出其他付牌或者主牌.同时出主牌的人和出付牌的人出的牌形式要一样,出主牌的人才能大过出付牌的人.。

土地竞价出价规则

土地竞价出价规则

土地竞价出价规则土地竞价出价规则是指在土地交易过程中,各竞买人根据一定的规则进行出价,最终确定土地的买卖价格的制度。

土地竞价出价规则的合理性和透明度对于土地交易市场的健康发展和公平竞争至关重要。

下面我将详细介绍土地竞价出价规则。

1.出价顺序:根据竞买人的资质和顺序确定出价顺序,一般按照报名顺序排列。

2.出价方式:采用公开出价方式,竞买人按照一定的幅度递增出价。

每一幅度的出价时间一般为30秒或者1分钟,这样既可以确保竞价的效率,又可有效避免恶意竞价。

3.出价幅度:出价幅度是指每次递增出价的金额,一般根据土地的面积和地段确定,旨在保证每次递增出价的公平性与合理性。

出价幅度过大将导致竞价不公平,出价幅度过小则无法快速确定最终价格。

4.加价规则:加价规则指的是在出价幅度的基础上,每一次加价需要按照一定的规则来确定。

常见的加价规则有以下几种:a.固定加价:即每次加价都固定为一个固定的金额,如每次加价为100万元。

b.百分比加价:即每次加价为上一次竞价的一定比例,如每次加价为上一次竞价的5%。

c.每轮加价:即每轮竞价结束后,确定一个最高价,下一轮竞价从最高价开始,按照出价幅度进行加价。

5.加价限制:为了避免恶意竞价和价格过高,可以设置加价限制。

加价限制的设置应基于土地市场的实际情况,一般不超过其中一百分比或者金额的上限。

6.出价截止时间:每一次出价都需要在截止时间之前提交,以防止迟到出价的竞买人影响正常竞价的进行。

7.最高限价:可以设置一个最高限价,即竞买人提交的最高出价不能超过设定的限价。

这样可以防止土地价格的过高波动。

8.非法出价处理:对于违规出价、价格不真实或其他不当行为,需要制定相应的处罚措施,包括取消竞买资格、罚款等。

以上是土地竞价出价规则的一些常见内容,根据实际情况和市场需求,还可以适当进行调整和完善。

通过合理、透明、公平的竞价出价规则,可以保证土地交易的公开、公平、公正,促进土地市场的健康发展。

炒地皮双扣比赛规则

炒地皮双扣比赛规则

扑克牌炒地皮双扣比赛规则(淘汰制)一、比赛说明1.比赛采取淘汰制。

2.过J 为过软J,最后不需留J。

3.比赛时禁止说话,不得打信号牌。

4.比赛需服从裁判。

5.凡不遵守比赛规则者,取消比赛资格。

二、比赛程序(一)初赛:不作抽签,人员自由组合,择位坐下,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入复赛。

(二)复赛:胜方二人组合保持不动,由初赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入复赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入半决赛。

负方为鼓励奖。

(三)半决赛: 胜方二人组合保持不动,由复赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入半决赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方进入决赛,负方为三等奖。

(四)决赛:胜方二人组合保持不动,由半决赛胜方二人中选出一人进行抽签选择桌号决定对家进入决赛,由裁判宣布开始比赛,时间为30分钟,首先戴帽成功者或级数最高者为胜方成为本次联谊活动的冠军,属一等奖(4人),负方为二等奖。

三、比牌和出牌规则(一)争庄:比赛开始争庄,由坐东者洗牌并翻点,根据点数确定谁先摸牌,以后由不坐庄方洗牌和切牌。

(二)定庄家:第一局,先放2方为庄家,2的花色为主,在起底牌前另外三玩家有一次机会可用一对2反主反庄,定主的即为庄家;如果不是第一局,若庄家赢的则还为庄家,若庄家输了,那么抓分方变为庄家。

庄家方:跟庄家的对面的玩家所构成的一组。

抓分方:庄家的左右方的玩家所构成的一组。

(三)亮主规则:亮主实行“抢亮”的规则。

四位玩家中任意一位亮主后,其他玩家就不能再亮同级别或该级别以下的主。

亮主级别为(假定当前庄家牌的级别为2):单张2<两张方块2<两张梅花2<两张红桃2<两张黑桃2。

如果在起底前四位玩家均未亮主,则庄家下台,由抓分方变为庄家。

炒地皮技巧

炒地皮技巧
从中间开始贴牌的好处是既可为对家的甩牌做好准备,也可阻止敌方的甩牌,可攻可守,这些小技巧不可忽视。
第十四计 舍身取义
我方为闲家时,在对家炒nt的情况下(俗称打无主),应随时判断庄家哪门的花色少,确定对家哪色为长套,上手后专攻该色的牌,可以从大到小,有k则出k,有10则出10,引敌方出大牌,用小分引其大牌,为对家的最后甩牌扫清障碍,如果有对aa加k,则将a拆对出,观察对家该花色的牌是否有分,或者有小牌,更要看庄家贴的是否大牌,从这几方面综合判断对家该花色是否为长套。以此奠定出牌的方向。
? ? 三为潇洒一族。一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。亦很注重牌德,并不逃跑。他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。与他们争斗,并无多大胜算。
《炒之谋略》之四
第十三计 中间开花
有些刚学炒地皮的朋友,贴牌时,往往是从最小开始贴,这样有时会阻住对家甩牌的牌路,而有些朋友是反其道而行之,从最大开始贴,如此往往会让对家误会,以为你手上的该色花牌已是绝门。因此,在对家做庄或炒底的情况下,要从中间开始贴,3、4等小牌留于手上,尽量为对家甩牌创造机会,而当发现对家该色的牌已经没了时,则从小开始贴,以大牌阻击敌家的长套甩牌。
第十一计 至之死地而后生
刚学炒地皮的朋友常在上面打短局的,如3~9局之间,如果在倒数第二局我方级差还落后三级以上的,就不要上庄了,吃到40分就够数,然后将大主贴了,将手上的分送与对方。地球人都知道这个道理,炒地皮为庄的最多只能升三级,而为闲家时,就有可能反败为胜。这里必须提醒有些刚学炒的朋友,打满局数后如果赢了,就应当重新来过,不要为了贪做庄而让阴谋家诡计得逞,影响胜率,要知道,胜率高的情况下那些老道的玩家才肯与你合作。反之,我们如果是与新手玩牌,要利用他们贪做庄的心里,引诱他们继续玩下去,在落后并超局的情况下就不要上庄,要忍辱负重、枕戈待旦、蓄势待发,瞄准时机,炒他个天翻地覆。

“炒地皮”比赛规则

“炒地皮”比赛规则

“炒地皮”比赛规则一、亮牌规则1、四位玩家中谁先亮牌即为当时的主牌,庄家扣完底牌后,其他玩家可以根据亮主级别“反主”,顺序是(从小到大):方块、梅花、红桃、黑桃、小王、大王、5红桃一对、勾回头。

如其他玩家没有反主,则亮牌的一方不得自己反自己。

2、用5红桃一对反主,可以指定任意花色的牌为主牌或打无主。

3、若一副牌抓完,尚无人“叫主”,则看“底牌”,若底牌中有级牌,则第一张级牌为“主”,若无,则将底牌中的最大一张牌的花色为“主”,不得再反主。

4、“反主后”第一叫牌人如有对子,可勾回头。

二、出牌规则1、首牌由第一拿底牌方出牌。

2、5、10、K同一花色可以同时出,其他玩家如果有同一花色的 5、10、K须跟出,5、10、K钓主,其他玩家有5、10、K 的必须跟出,否则必须出手中最大的主牌,付牌中红桃5、10、K 可不跟出,但不得再做5、10、K出牌。

打5、10、K时,5、10、K可以下放。

3、如果首家出牌包含了拖拉机或对子,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对子。

4、拖拉机必须是亲姐妹,如主打5,4和6对子不得成姐妹对,A和2(最小)、K和A、大王和小王可成姐妹对。

5、J(5、10、K抠底除外),A必打,2不必打。

三、计分规则1、凡台下未得分,台上直接打J。

2、台下5、10、K抠底,不计分数多少,可直升到A,原台上则退到2,由抠底方主打。

3、台上打J,台下单张J抠底,台上则退到2。

如未得满80分,仍由台上主打2。

4、台上打A,台下单张A抠底,台上则退打J;台下对子A 抠底,台上则退打2,如未得满80分,仍由台上主打J或2。

5、台下单抠底,如底牌有分乘2计分,双抠底乘4计分。

6、“甩”牌,必须是其他三位玩家没有比此大的牌为“甩”牌成功,如有比此牌大的则为“甩”错牌,每张牌罚10分。

7、违反出牌规则,出错牌,每一张罚10分;数轮后发现,该牌最小,并以10×N圈罚分。

8、根据抓分方最后得分,确定升级结果,20分一级。

“炒地皮”大赛竞赛规则

“炒地皮”大赛竞赛规则

“炒地皮”大赛竞赛规则以“扑克牌80分竞赛规则”为基本规定,增加若干本地区习惯打法的变化。

1、第一副牌双方抢台打序号2、双方均可用级别大的一对进行反台。

级别从小到大的顺序为:方块、梅花、红心、黑桃、小工、大王、红心5。

如防守一方上台,不必打2。

2、一家报出将牌后(一张或一对)其他三家按顺序可用一对进行炒换将牌或无将,其他人亦可按级别大的一对改炒。

报牌人在无人炒作时,不可改换将牌。

3、庄家取底牌前其他人的炒作,不换扣底牌。

庄家换扣底牌后的炒作,炒牌人均可换扣底牌。

庄家亦可先炒牌,后换扣底牌。

4、无人报牌时,庄家翻开第一张底牌为将牌,王牌为无将,红心5为红心将牌,且其他人不得再炒作。

5、报无将牌时必需一对。

6、-红心5为最大将牌,如有一对时,可任意炒成花色将牌或无将牌。

7、打序号5,一家报红心5,又有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可作任意改炒,并扣换底牌。

8、最先报将牌人,如有一对时,待其他人炒作后,轮到自己时,可钩回到原先所报将牌,并扣换底牌。

如开始报牌时已亮出一对后,不可钩回。

9、序号1和序号a为双方必打牌。

10、双方均以20分一级计算升跳缉。

11、一方打序号j时,对方以j抠底(单双均可),则做庄一方被钩回到序号2。

抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,按得分计算所打序号。

12、一方打序号a时,对方以a抠底(单双均可),则打a一方被钩回到序号j。

抠底一方如得分未满80分,庄家一方仍在台上,不论对方得分多少,必打序号j。

13、一家打出同一花色的5、10、k,其他人如有同性质的牌必须跟出。

带有5、10、k的甩牌,以5、10、k为最大。

将牌5、10、k可以将杀副牌5、10、k。

红桃5、10、k可不跟出,但不可再当5、10、k用。

14、以5、10、k抠底时,做庄方则被钩回到2。

抠底一方根据得分情况,计算上台或升级,如未上台,由做庄方按对方得分从二计算所打序号。

15、红心5可以下放为红心花色副牌打5、10、k,但打序号10、k 时,不能下放(红心将牌除外)。

扑克牌炒地皮比赛规则

扑克牌炒地皮比赛规则

扑克牌炒地皮比赛规则具体细则如下:一、人数、赛制、洗牌及时限规定1、每对选手为两人,抽牌决定就座,比赛时除裁判外其他人员不得围观。

2、比赛采取淘汰制,除半决赛、决赛采用三局两胜制外,其余均采用一局决胜负,。

3、时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为抓分方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过60秒(炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

从第一轮到半决赛,每局牌限12牌结束,时间到而一局未完判领先方获胜。

若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜。

半决赛、决赛每局牌总时间不受限制,但必须遵守出牌、扣牌时限规定。

4、台上方洗牌,台下方倒牌。

5、庄家须一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下,炒底重扣同理),此后不得查看和换牌,直至该盘比赛结束。

如违例,立即招请裁判,第一次警告,第二次判罚80分。

6、实行80分为基准分,10分升一级制度。

如抓分方方得85分,上台不升级;抓分方得70~75分,庄家方升一级;抓分方得60~65分,庄家方升两级;如抓分方得5分,庄家方升八级,依此类推。

如抓分方为0分(大光)或因罚分为负分,庄家方从低于A级的任何一级直接升打"A"级,已超过部分不降对方的级别。

二、违例的一般情况及判罚规定1、凡没有按照正常打牌方式打出的牌均属违例(包括有意或无意暴露的牌张)。

判罚以张为单位,每张牌罚10分。

2、庄家(或抓分方)扣下的底牌张数多于或少于8张,在首轮出牌后被发现,则罚80分,炒家要数清底牌牌张后再炒;发现庄家少或多牌,立即召请裁判。

如炒家未发现,同样受罚80分,打牌照样进行,召请裁判后有裁判处理牌张。

多牌者由对方或裁判任意抽取,少牌者最后一圈牌时作为无牌处理。

3、任何一名选手手中牌比其他人多或少,均罚80分,处理方式同上条。

若出现多名选手手中牌数目不对,则由裁判视情判罚处理。

4、非本轮首先出牌方在上家牌未着桌前抢先出牌为越序出牌,越序出牌每张罚10分。

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王。

级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。

主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌。

2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌。

各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。

每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。

除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌。

1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。

例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。

例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。

例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

参加活动申请书怎么写

参加活动申请书怎么写

参加活动申请书怎么写2020参加活动申请书怎么写1镇党委、政府:为了丰富机关工作人员的文体生活,活跃机关气氛,增强凝聚力,我们拟举办机关迎“五一”比赛活动,活动以赞助冠名形式举行。

由机关支部、文化站主办,工会、团委、妇联协办,活动名称为迎“五一”大豫镇“万得杯”比赛。

一、参赛对象:机关全体人员、万得公司员工。

二、比赛项目:炒地皮、乒乓球、象棋三、比赛规则:炒地皮:不分男女自由组合,两人一组合。

采取抽签形式,分四组比赛,取每组第一名决前三名。

比赛十分一级,出错牌一张扣十分,先过A方为胜,三局二胜为赢。

乒乓球:分男女组,参照国家比赛规则,采用抽签形式,五局三胜制每局11球,分四组比赛,取每组第一名决前三名。

象棋:参照国家比赛规则,采取抽签形式,三局两胜制,分四组比赛,采取小组循环,取每组第一名决前三名。

象棋比赛摸子走子、落子无悔。

四、组织机构由刘同春任活动领导组组长,王爱民任副组长,莫亚任裁判长。

王爱民为乒乓球赛责任人,周爱华任乒乓球赛主裁判兼记分员,吴明玉为炒地皮赛责任人兼主裁判,何恒国、秦建新任裁判兼记分员,莫亚为象棋比赛责任人,陈永兵任象棋比赛主裁判,邱李兵、陈星任裁判兼记分员。

管宏图任工作组组长,祁丛林、穆亚波、王云如为工作人员。

五、奖项设置每项比赛均设第一、二、三名,发放证书及奖品,凡参赛人员均发纪念奖。

六、报名时间4月20日至24日七、报名地点党政办公室八、比赛场地乒乓球:派出所三楼;炒地皮、象棋:政府三楼会议室。

九、比赛时间4月29日—30日下午十、经费预算整个比赛以80人参加,第一名5人,奖品以60元/人,计300元;第二名5人,奖品以40元/人,计200元;第三名5人,奖品以20元/人,计100元;纪念奖以10元/人,计800元;证书15本,计50元;比赛器具300元,整个比赛所需经费约1750元。

当否,请批示。

大豫镇文化服务站二〇__年_月_日参加活动申请书怎么写2尊敬的化工学院:时光流逝,岁月如梭,转眼间__年元旦将至。

就爱炒地皮规则及秘笈

就爱炒地皮规则及秘笈

《就爱炒地皮》规则一:基本打法:1.牌数:2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。

2.亮主:第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。

3.反主:反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。

第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。

反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。

4.炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。

抄底牌不限次数。

若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)5.轮庄规则:开局中,双方争庄,先亮者为庄家;庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点);闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。

6.牌大小原则:牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。

若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。

7.牌型说明:单张: 可以是手中的任意一张牌;对: 两张花色和点数都相同的牌称为对子;拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。

8.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。

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暗炒地皮的规则
1、叫主和炒底
1.1 比赛实行暗叫暗炒,叫主者和炒底者均不能让其余三人知道自己所叫或所炒的主牌花色。

炒底必须有主打牌的同花式对子(包括大小鬼)才能参加炒底。

炒底时,大、小王只能炒无主。

炒底时只按顺序,不分花色大小,以最后所炒的花色为主牌。

一对牌只能炒一次。

炒底按逆时针方向从庄家的下一家开始,如果庄家的下一家为叫牌者,则从叫牌者的下一家开始炒底。

如果第一轮除叫牌者和庄家外无人炒底,则叫牌者和庄家均不能炒底。

如果庄家不是叫牌者,则庄家在拿底牌之前可先反主。

1.2 比赛正式开始后,先叫暗叫“2”者为庄家,但在拿底牌之前若有人反主,则反主者为庄家。

如果在反主者拿底牌之前仍有人反主,则以最后反主拿底者为庄家。

2、升级和降级
2.1每局牌必须从“2”一级开始打,打到“A”结束为一局,其中“2”、“J”、“A”为必打牌,先通过“A”的一方为胜方。

升级时,10分为一级,零头5分不算分。

如碰上“2”、“J”、“A”等必打牌,多余的分数作废,不扣对家的级数。

如“2”、“J”、“A”已打过,则不再为必打牌,也可以计分升级。

2.2 打A时,台下方以最后一次脱手牌中带有同花色的一对“A”抠底,且台面上拿满80分的(不包含抠底中的分),台下方按分(台面上的分+扣底中的得分)升级,台上方重新回到“2”;以单张“A”抠底,且台面上拿满80分的,台上方则回到“J”;打J时,台下方以“J”抠底,且台面上拿满80分的,台下方按分升级,台上方重新回到“2”。

2.3 首局主叫方打大光或防守方台面抓80分及以上并抠底判胜,本局结束
2.4 跳级
比赛中(首局除外)主叫方打大光则跳级或防守方抓200分及以上则跳级,例如:主叫方打“5”时打大光则直接打“A”,可跳过“J”;主叫方打“5”时(防守方打“J”)防守方抓200分则防守方直接打“A”;若打“J\Q\K\A”时遇到跳级则本局胜,不必再打“A”。

3、出牌和跟牌规则
出牌和跟牌规则基本与原“80分”规则相同,简述如下。

一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:
梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。

例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。

此外,对大王和对小王;对小王和对主级牌;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。

例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。

例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。

各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。

同等大小的牌以先出为大。

4、加分和罚分规则
4.1 台下罚分罚至0分为止。

4.2 任何一选手甩牌时,若其余三人有一人手中该花色的牌有大于所甩的牌,则甩牌方要按照所甩牌的张数被罚分,每张罚10分。

如甩牌人的对家有大于所甩的牌而故意隐瞒不说的,一经发现,判负。

4.3 越序出牌,每张罚10分。

4.4 跟错牌,每张罚10分,并且不能为大。

故意出错牌,如
有对不出对、同一花式不出的,一经发现一次罚20分。

4.5 若扣底方所扣牌的张数多于或少于8张,则判罚80分。

4.6 叫牌错误的,或者不具备炒底资格而假炒底的,本盘牌不打,按2.4条规定跳级。

4.7 台下以单张牌挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。

用连对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;依此类推。

4.8 打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌手为同家时罚20分。

如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),
则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。

如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。

5、附则
5.1 首次开牌,由这一桌年龄最大者抽一张牌决定谁先抓牌,抽到大小鬼不算,重新抽牌。

5.2 打牌过程中不得查看别人的牌。

5.3 洗牌由台上一方主打者洗牌,主打者的上家倒牌,倒牌时不得看牌,只许倒一次。

5.4 不得采用语言或者行体的方式传递信息,否则视为作弊处理,一经发现视为输掉该局。

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