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中国游戏发展历程与现状分析
电子游戏起源于西方国际游戏行业已经有42年的历史而中国大陆的游戏出版业始于1994年。
上世纪80年代中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年智冠科技有限公司在中国台湾成立为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司2000年智冠在台湾股票上市。1988年台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司成立所发行的DOS版《仙剑奇侠传》上市后深受用户喜爱。
上世纪90年代中期美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期中国游戏的研发能力逐渐提高许多工作室如雨后春笋一些本土公司纷纷加入出现了不少佳作如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟经营水平限制特别是盗版的冲击多数研发公司都难以为计纷纷作调整国产游戏的研发走入低谷。
1995年目标软件北京有限公司成立2000年在国际著名游戏发行公司EIDOS 的推荐下目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出这是中国游戏第一次出现在这个号称电子娱乐奥斯卡的盛会上另在2001年《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。
1996年3月新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权颁布了《电子出版物管理规定》这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业加强对电子游戏出版物管理规范经营和市场秩序促进社会主义物质文明和精神文明建设起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年新闻出版总署按照有关规定有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种占这期间出版的电子出版物总量的5。丰富了游戏出版市场满足了消费者的需求为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。
1997到1998年中国游戏业由于受到盗版的冲击加上一些经营场所缺乏规范管理以及社会舆论的压力等原因产业发展陷入低谷。
进入1999年由于一大批优秀单机版游戏的出版中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡当年市场规模达到1.5亿元人民币。
进入新世纪由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》直到2001年7月这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈所以这些网络游戏都有不俗的表现代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。
2000年9月25日中华人民共和国国务院令第292号发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中首次提出了互联网出版的概念并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出网络出版活动将成为互联网上的重要行为之
一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。
自2000年后网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年中国游戏出版市场规模约5亿元人民币其中网络游戏占3.1亿元首次超过了单机版游戏电子游戏出版物市场规模。
从2001年7月盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端至2002年
7月这段时期由于盛大网络的成功运营仅半年时间同时在线人数已经突破了10万人创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫但也受到众多游戏消费者的欢迎市场效果也相当不错如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说从这一时期开始中国游戏出版市场重新全面启动以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。
2001年12月25日中华人民共和国国务院令第343号发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规规定着管理原则适用所有出版活动也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定。
2002年继网易推出《大话西游》网络版与《精灵》之后新浪则以《天堂》为起点介入网络游戏经营随后搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》。国内
三大门户网站全面布局网络游戏这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今由于众多重量级门户网站如网易、新浪、搜狐以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局中国游戏出版产业进入快速发展阶段。
2002年初亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期台湾网络游戏股王--游戏桔子正式成立北京公司。至此台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。
2002年6月新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会有效地提高了对游戏内容的监管水平。
2002年7月第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。
2002年天府热线正式成立欢乐数码这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。
为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费新闻出版总署和中国贸促会倡议举办中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会简称China-Joy。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于2004年1月16日至18日在北京举行。
2002年末根据市场调查统计中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达