中国游戏产业调查报告

合集下载

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告游戏市场调研报告一、背景随着科技的不断发展,游戏行业成为当今最为热门和发展迅猛的行业之一。

同时,人们的生活水平提高,对娱乐活动的需求也越来越高。

游戏作为一种娱乐方式,受到了大众的热爱和追捧。

因此,对游戏市场进行调研,了解市场情况和发展趋势,对游戏企业的发展至关重要。

二、调研目的本次调研旨在了解游戏市场的规模、用户群体、竞争态势等方面的情况,为游戏企业制定发展策略提供参考。

三、调研方法1. 数据收集:通过网络调查、实地访谈、问卷调查等方式,收集游戏市场的各种数据。

2. 数据统计和分析:对收集到的数据进行统计和分析,得出客观的结果和结论。

四、调研结果1. 游戏市场规模根据调研数据显示,目前游戏市场规模正在快速增长,预计到2025年将达到5000亿元。

其中,手机游戏占游戏市场的主要份额,其次是电脑游戏和主机游戏。

2. 用户群体游戏用户主要分为青少年和年轻人。

数据显示,青少年是游戏市场的主力军,占到了总用户数的60%以上。

而年轻人则占到了30%左右。

另外,女性用户数量也在不断增长,达到了总用户数的10%。

3. 游戏类型根据调研数据显示,目前市场上的游戏类型主要分为角色扮演游戏、动作射击游戏、休闲益智游戏和体育竞技游戏等。

其中,角色扮演游戏是用户最喜欢的一种类型,约占到总市场的35%。

动作射击游戏和休闲益智游戏分别占到了总市场的30%和20%。

体育竞技游戏占比相对较低,仅占到总市场的15%。

4. 竞争态势游戏市场竞争激烈,主要有几家大型游戏企业占据市场主导地位。

其中,腾讯、网易、巨人网络等企业在手机游戏领域占据着较大的市场份额。

而在主机游戏和电脑游戏领域,索尼、微软等企业占据市场主导地位。

五、结论与建议1. 游戏市场的发展潜力巨大,游戏企业应抓住机遇,积极开发新型游戏产品。

2. 青少年市场是游戏市场的主力军,游戏企业应注重对青少年用户的吸引和培养。

3. 在游戏类型方面,角色扮演游戏是用户的最爱,游戏企业可以针对这一类型进行重点开发。

电子竞技调研报告

电子竞技调研报告

电子竞技调研报告背景:随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,电子竞技逐渐成为一项备受关注的运动。

2022年,电子竞技已被正式列为亚运会比赛项目,这也预示着电子竞技将进一步走向专业化和规模化。

本次调研旨在深入了解电子竞技行业的发展现状、市场需求、政策支持以及未来发展方向,为相关企业和从业者提供参考依据。

调研方法:本次调研采用了文献研究、实地调查和专家访谈等方法。

文献研究阶段对电子竞技的定义、历史沿革、发展趋势进行了梳理和分析;实地调查通过走访电子竞技俱乐部、专业赛事场馆等,观察和了解电子竞技的具体运营模式和市场现状;专家访谈则通过与电子竞技领域的专家、从业者交流,获取行业动态和发展趋势的信息。

调研结果:市场需求:电子竞技在吸引年轻人、推动游戏产业发展、开拓新的产业链等方面具有巨大潜力。

目前,电子竞技市场规模正在快速扩大,赛事数量和奖金水平也在不断提高。

同时,观众需求也在不断增长,对比赛质量和直播体验提出了更高的要求。

发展现状:电子竞技已经在一些地区得到广泛应用,包括职业俱乐部、专业赛事、直播平台等领域。

许多企业通过技术创新和模式创新推动电子竞技的发展,取得了显著成果。

然而,电子竞技仍面临着赛事规范、直播版权、选手保障等方面的挑战。

政策支持:中国政府积极推动电子竞技的发展,出台了一系列支持政策和措施,包括加强电竞产业规范化、加强青少年保护、优化竞技环境等。

这些政策为电子竞技的发展提供了良好的政策环境和市场机会。

发展建议:a.加强赛事规范和管理:促进电子竞技行业规范化和管理化,加强选手保护,提高比赛公正性和透明度。

b.加强技术研发和创新应用:鼓励企业加大技术研发投入,推动电子竞技技术的不断进步和应用拓展,提高观众体验和比赛质量。

c.推进产业链升级和转型:加强电子竞技产业链升级和转型,拓展电子竞技相关产业的发展空间和合作机会。

d. 完善政策支持体系:建立完善的政策支持体系,为电子竞技产业提供更好的政策环境和市场机会,加大财税和金融支持力度。

游戏企业调研报告

游戏企业调研报告

游戏企业调研报告游戏企业调研报告一、调研背景游戏产业作为现代文化产业的重要组成部分,已经成为全球范围内的热门行业。

近年来,中国游戏市场规模不断扩大,游戏玩家数量也在快速增加。

为了深入了解游戏企业的发展情况,本次调研报告对游戏企业进行了调查和分析。

二、调研目的1. 了解游戏企业的规模和发展情况2. 分析游戏企业的竞争优势和研发能力3. 探讨游戏企业的市场前景和发展趋势三、调研方法本次调研采用了问卷调查和文献研究相结合的方法。

我们选择了10家具有代表性的游戏企业进行深入调研,并通过问卷调查收集了各企业的相关信息。

四、调研结果1. 游戏企业的规模和发展情况根据调研结果,大部分游戏企业在过去几年里都取得了较快的发展。

其中,有四家企业的年营业收入超过了1亿元人民币,而其余的企业年营业收入也在5000万元以上。

2. 游戏企业的竞争优势和研发能力在竞争激烈的游戏市场中,游戏企业的竞争优势和研发能力是决定其生存和发展的重要因素。

通过对调研结果的分析发现,成功的游戏企业往往具有以下竞争优势:品牌影响力、技术创新、用户体验、市场营销等。

此外,这些企业在研发团队的建设上也投入了很大的精力,拥有一支高素质的研发团队,能够快速研发出具有竞争力的游戏产品。

3. 游戏企业的市场前景和发展趋势随着技术的不断进步和用户需求的不断提升,游戏企业的市场前景非常广阔。

调研结果显示,随着移动游戏的兴起和电子竞技产业的发展,游戏市场将继续保持快速增长的态势。

同时,虚拟现实、增强现实、云游戏等新兴技术也将为游戏企业带来新的发展机遇。

此外,游戏企业还需要关注政策环境的影响,积极应对相关政策的调整和变化。

五、调研结论本次调研发现,游戏企业在中国市场的竞争态势呈现出白热化的趋势。

优秀的游戏企业应该保持技术创新,提升用户体验,扩大品牌影响力,并且密切关注新兴技术和政策环境的变化。

从长远来看,游戏企业将有更多的机会在这个巨大的市场中获得成功。

六、调研建议1. 游戏企业应加大对研发团队的培养和引进,提升研发能力。

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展电子竞技行业调研报告一、引言随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技行业迅猛发展,逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。

本报告旨在调研电子竞技行业的用户群体和市场发展情况,为相关企业和决策者提供参考。

二、用户群体分析1. 年龄分布电子竞技行业的受众主要集中在年轻人群体,尤其是18至35岁的年轻人。

这个年龄段的人对于技术和网络具有高度的接受度和使用能力,更容易理解和参与电子竞技游戏。

2. 性别分布在电子竞技行业的用户中,男性占主导地位。

尽管女性用户数量相对较少,但近年来女性电竞选手的崛起和女性粉丝的增加,已经为电子竞技行业带来了不小的市场潜力。

3. 学历分布根据调查数据显示,电子竞技行业的用户群体学历普遍较高,大部分为本科及以上学历的受众。

高学历使得这部分用户更具有创造力和自主性,在游戏中表现出更高的游戏策略和竞技能力。

4. 收入水平电子竞技行业的用户整体收入水平中等偏上,多数用户有一定的经济能力来购买游戏设备和消费相关服务。

而一些高端赛事和电子竞技奖金的增加,也吸引了一部分高收入人群的参与。

三、市场发展情况1. 市场规模电子竞技行业在过去几年里呈现出持续增长的势头。

根据调查数据显示,2019年中国电子竞技市场规模已达到数百亿元,预计未来几年还将保持较高的增长率。

2. 游戏种类电子竞技游戏种类繁多,包括射击游戏、实时战略游戏、角色扮演游戏等。

此外,移动电竞游戏也受到了广大玩家的喜爱,成为电子竞技行业发展的新动力。

3. 赛事和竞技平台电子竞技行业的市场发展离不开高水平赛事和竞技平台的支持。

近年来,国内外电竞赛事频繁举办,吸引了大量的观众参与。

而一些专业的竞技平台和直播平台则为用户提供了更好的游戏体验和观赛体验。

4. 产业链发展电子竞技行业的发展离不开相关产业链的支撑,包括游戏开发、游戏设备制造、直播平台、赞助商等。

这些产业的快速发展,为电子竞技行业提供了更多的商机和市场空间。

中国游戏产业调查报告

中国游戏产业调查报告

中国游戏产业调查报告一、概述二、市场规模根据中国游戏行业协会的数据,2024年中国游戏市场总收入超过2500亿元人民币,比上年增长了7.8%。

手机游戏是市场的主要驱动力,占据了总收入的近三分之二、同时,电脑游戏和主机游戏也有稳定增长。

三、用户规模中国游戏用户规模庞大,截至2024年底,中国游戏用户数量超过6亿。

其中,约有六成的用户是移动游戏玩家,主要年龄段在18到35岁之间。

女性游戏玩家也逐渐增加,已经占到了总用户数的三成。

随着更多人拥有智能手机和互联网,中国游戏用户数量还将继续增长。

四、游戏类型中国游戏市场以休闲游戏为主导,这种类型的游戏具有简单易上手和短时间游玩的特点,受到了广大非核心玩家的喜爱。

此外,角色扮演游戏、竞技游戏和策略游戏也非常受欢迎。

近年来,虚拟现实游戏和增强现实游戏也开始迅速发展。

五、发展趋势随着中国中产阶级的崛起和居民可支配收入的增加,游戏市场将继续保持稳定增长。

移动游戏仍然是主导力量,但电脑游戏和主机游戏的市场份额也在增加。

随着5G技术的推广,游戏画面的质量和网络速度将得到进一步提升,将为游戏行业带来新的机遇和挑战。

六、挑战与机遇中国游戏产业面临一些挑战。

首先是游戏市场的竞争激烈,不仅国内企业之间的竞争,还有来自全球的竞争。

同时,政府也开始加大对游戏产业的监管,例如限制游戏时间和内容审查等。

此外,盗版问题也是一个长期存在的挑战。

然而,中国游戏产业也有许多机遇。

例如,中国游戏开发商和发行商可以通过出口游戏拓展海外市场。

此外,随着技术的不断进步,虚拟现实和增强现实游戏有望成为未来的增长点。

七、结论中国游戏产业在市场规模、用户规模和游戏类型等方面都取得了显著进展。

随着中产阶级和居民收入的增加,游戏市场将继续保持稳定增长。

然而,行业也面临一些挑战,包括市场竞争、政府监管和盗版问题。

通过自身努力以及合理运营,中国游戏产业有望获得更大的发展机遇。

关于网络游戏现状和利弊的调查-

关于网络游戏现状和利弊的调查-

关于网络游戏现状和利弊的调查------心态要端正摘要:我认为网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩几分钟游戏,能陶冶人的情趣,有些网络游戏还可以提高自己的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将无法自拔,甚至在生活中出现幻觉,出现一系列的网络病,让人变得焦急,暴躁,暴力,沉迷游戏的人一般对生活已经厌倦,对生活的种种困难逃避,只想从游戏虚幻的世界中,杀掉所谓的敌人,来发泄自己对生活的不满,仿佛唯有这样才能解脱不过,网络游戏不是炸弹,他也有好处,适当的玩下,当然是可以的!重要的是心态要摆端正。

关键词:取其精华,去其糟粕大学生网络游戏健康上网开阔眼界正文:网络游戏英文为Online Game,简称网游。

又称“在线游戏”。

必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是网络游戏,而实际上网游的概念相对要狭窄一些,换句话说更贴近Online Game的本意,只有完全依靠在线形式、不具备单机游戏功能的游戏才算是真正的网游。

据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告前瞻》统计数据显示,截止2011年12月份,全国上网用户5.13亿,占人口比例38.3%;网络游戏用户3.24亿,占网民比例63.2%。

在网络游戏用户中,互联网游戏用户2011年的总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。

移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。

相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动互联网正逐渐成为网络游戏市场迅速增长的力量。

网络游戏的发展历史:(1969--1977)是第一代的网络游戏,其特征:1.非持续性2.游戏只能在一个服务器内部执行不能跨系统执行。

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告

当代大学生对网络游戏状况调查报告当代大学生对网络游戏状况调查报告1一.研究目的随着中国互联网产业的快速发展,中国成为世界上网民最多的国家。

而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。

伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。

通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。

同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。

二.研究内容当代大学生的网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),进行网游的原因及对学习的影响。

三.研究范围、地点、调查对象和分析单位本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他朋友和同学的帮助进行调查,然后回收调查问卷。

调查对象为专科及专科以上的高校大学生。

分析单位为本次调查的小组成员。

四.调查研究方法:抽样调查方案本次抽样采取随机抽样的方式。

样本量初步定为1000人。

五.研究资料的收集方案与分析方法1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的'有关书籍和网络上的学术论文。

2.调查问卷。

通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。

调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个形式。

方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在市内的几所大学发放并回收。

六.研究人员的组成课题组成员七.研究的时间进度和经费安排研究时间初步确定为一个月的时间。

本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。

2009中国网络游戏产业全景调查报告

2009中国网络游戏产业全景调查报告

2009中国网络游戏产业全景调查报告一、前言:中国网游产业走进了第10个年头,在这10年里,中国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大。

根据出版总署09年1月初公布的数据,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长76.6%。

网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。

腾讯科技通过对中国网游企业CEO的调查和面对面的采访,为您呈现一份翔实、准确、有价值的调查报告。

二、调查时间:2009年7月10日至2007年7月17日三、调查对象:史玉柱巨人网络董事长谭群钊盛大网络总裁王峰蓝港在线董事长兼CEO王子杰久游网董事局主席兼总裁求伯君金山软件CEO陈一舟千橡互动董事长陈晓薇九城总裁刘阳51wan CEO尚进麒麟网CEO伍国樑联众CEO裘新梦工厂总经理萧咏棋龙游天下CEO朱威廉暴雨娱乐CEO张福茂游戏谷CEO庞升东51董事长四、核心结论:◆中国网游行业不会再掀起上市热潮◆中国网游行业发展速度有变缓迹象◆新创业公司成功的关键是人才◆亚洲市场成中国网游企业首选地区五、报告内容:调查问题:1、中国网游产业的发展速度是否出现放缓迹象?参与调查的CEO中,20%认为中国网游产业发展速度开始放缓核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,大部分网游老板认为,中国网游产业的发展速度并没有出现放缓迹象,反而有可能加速发展。

不过,也有人提出了不同意见。

巨人董事长史玉柱、梦工厂总经理裘新以及久游网董事局主席王子杰都认为,中国网游产业的发展已经出现放缓迹象。

调查问题二:贵公司是否已经涉足海外市场?如果已经涉足或者即将涉足,更钟情于哪些地区的市场?参与调查的企业有87%涉足海外市场67%参与调查的公司更青睐亚洲市场核心观点在腾讯科技策划的针对网游巨头CEO们的调查结果中可以看到,目前大多成功上市的网游企业已经纷纷伸向海外市场,包括盛大、巨人、网龙、蓝港在线、金山、九城等公司。

中国网络游戏市场细分

中国网络游戏市场细分

中国网络游戏市场细分国内网络游戏市场日益细分化网络游戏这一全新的商业模式,自2000年前后得到市场认可后,其产业链便不断完善。

先后有专业网游媒体、专业网游广告公司、网游推广组织等辅助环节出现,并且获得了极快的发展。

而究其原因,网游市场的日益细分化不可不算是所有原因中的重中之重。

据中国游戏工作委员会CGPA与美国国际数据公司IDC联合进行的《2005年度中国游戏产业调查报告》。

报告显示,2005年是中国游戏产业从引进代理向自主创新转折的重要一年;中国网络游戏用户已经达到2634万,比2004年增长30%;预计到2023年,中国网络游戏用户将达到4180万,将占到互联网用户的29.5%。

而到目前为止,国内已进入运营阶段的网络游戏总数量也达到了200余款,且每款游戏都各有特色,有着自己特有的市场。

显而易见,如此数量的玩家群体及网游阵容,必然使得整个国内市场的进一步细分再所难免。

我国网络游戏市场增长迅速,竞争日趋激烈,对其进行细分十分必要。

消费者市场细分的依据主要有地理因素、人口因素、心理因素、行为因素,网络游戏市场细分有自身的特殊情况。

目前国内外主要从消费群体的职业及受教育程度、产品种类、玩家投入度、玩家态度和行为等四个方面进行细分。

随着网络游戏市场竞争的日趋激烈,玩家需求的日益复杂,无论游戏厂商还是游戏媒体,要想依靠单一产品或单一方式满足所有玩家的需求已不再可能。

如何审视市场特征、辨别消费者需求,将成为决定成败的关键因素。

目前网络游戏市场所采用的主要细分维度为职业/教育程度,整个市场被分为中小学生、大学生、上班族、无业者等消费群体。

按照性别、年龄、收入、职业和教育程度等客观指标来细分玩家市场要相对容易些,且便于厂商的接近。

然而巴里·伊普与欧内斯特·亚当斯在其所著的《由轻度至重度:玩家投入度统计方法》一文中将“玩家投入度”(即通常所说的“使用率”)作为游戏市场的主要细分维度,通过定量研究和聚类分析归纳出了游戏市场的五个细分消费群。

第六届中国网络游戏市场调查报告

第六届中国网络游戏市场调查报告
17173 第六届中国网络游戏 市场调查报告 2006 年
版权声明: 该报告的所有图片、 表格及文字内容的版权归 17173 和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。 其中, 部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的 资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
Copyright © iResearch Inc. 2007
1
4.7. 中国十大最佳画面网络游戏 ................................................................................ 39 4.8. 2005 年度十大最受期待网络游戏 ........................................................................ 40 5.网络游戏玩家的基本属性分析............................................ 41 5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 .............................................................. 41 5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 ......................................................................... 42 5.3. 网络游戏玩家在游戏中的性别分布 ..................................................................... 43 5.4. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 .............................................................. 44 5.5. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 ......................................................................... 45 5.6. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 .......................................................... 46 5.7. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 ................................................... 47 法律声明 ............................................................................................................................. 48

中国电子游戏消费习惯调查报告

中国电子游戏消费习惯调查报告

中国电子游戏消费习惯调查报告近年来,中国电子游戏市场发展迅猛,成为全球最大的游戏市场之一。

为了深入了解中国玩家的消费习惯,我们进行了一项关于中国电子游戏消费习惯的调查。

本报告旨在总结调查结果,并对中国电子游戏市场的发展趋势进行分析。

调查样本与范围本次调查共有1000名中国玩家参与,他们来自全国各个城市,包括一、二、三线城市以及农村地区。

通过确保样本的地域分布和年龄层次的多样性,我们力求获取更全面准确的数据。

1. 游戏类型与偏好根据调查结果,我们可以看到中国玩家在游戏类型上的消费习惯有所不同。

虽然多数受访者喜欢多样化的游戏类型,但角色扮演类游戏依然是最受欢迎的类型。

其次是竞技类游戏和策略类游戏。

这一结果与中国玩家较为注重游戏的剧情和策略性的特点相对应。

2. 游戏平台与购买方式在调查中,我们了解到中国玩家喜欢使用多种游戏平台进行游戏。

尽管电脑仍然是主要的游戏平台,但移动设备如手机和平板电脑的使用也越来越普遍。

这一趋势与中国移动互联网的快速发展密切相关。

关于购买方式,虚拟货币的使用越来越受到中国玩家的喜爱。

许多玩家通过购买游戏内的虚拟货币来获得游戏道具或提升游戏体验。

同时,线下实体店和在线游戏商城也是玩家们购买游戏产品的主要途径。

3. 游戏消费水平调查显示,大多数受访者每月的游戏消费在100-500元之间,其中约有15%的受访者每月的游戏消费超过500元。

这表明中国玩家对于游戏的投入是显著的。

然而,相较于其他消费因素,用户对游戏的花费并不占据其整体消费预算的很大一部分。

4. 游戏社交与互动中国玩家在游戏中享受社交互动的乐趣。

调查结果显示,大多数受访者喜欢与朋友组队玩游戏,亦或是通过游戏结识新的朋友。

游戏成为他们交流和沟通的重要途径。

此外,中国玩家还喜欢与其他玩家进行比赛,展示自己的游戏技巧和成就。

5. 电子竞技的崛起调查结果还显示,越来越多的中国玩家对电子竞技感兴趣。

他们关注游戏比赛和选手,热衷于通过观看比赛来学习和提高自己的技能。

玩具市场调查报告(精选10篇)

玩具市场调查报告(精选10篇)

玩具市场调查报告(精选10篇)玩具市场调查报告(精选10篇)当不太了解,又想弄清某一情况或事件时,我们有必要弄明白问题情况,最后将调查结果、战略性的建议写进调查报告。

那么我们该怎么去写调查报告呢?以下是小编精心整理的玩具市场调查报告,希望对大家有所帮助。

玩具市场调查报告篇1在中国则是古话说:玩物丧志。

中国家长对于玩具既爱又恨,中国玩具市场一直在磕磕绊绊中发展。

随着中国社会的发展,家长观念的改变,中国玩具市场会不一样吗?玩具市场的发展现状和未来趋势是怎样的呢?一、中国儿童玩具行业发展状况第一生产国,行业产业链最低端。

中国是全球玩具第一大生产国。

玩具业在我国制造业中占有一定地位,对世界玩具行业具有一定影响。

有关数据显示,中国现有玩具企业2万余家,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。

我国玩具行业是从上世纪80年代后发展起来,70%以上还是来料加工和来样加工,自主开发和创新的能力不强,能够以自创品牌出口的还为数不多,依附式发展导致我国玩具业利润低,处于该行业产业链最低端。

中国玩具面临着严峻的知识产权保护和欧盟贸易壁垒等难题,而玩具生产成本增加,市场竞争加剧,以及劳动力短缺问题,也越来越制约着玩具行业发展。

国内玩具消费快速增长。

随着我们经济的快速发展,我国玩具消费正以每年20%以上的速度增长,据有关数据,20xx年我国玩具消费总额约1000亿元。

而且,中国玩具市场蕴藏着巨大商机。

中国14岁以下人口为3亿多,其中的城市人口为8000万人,构成了庞大的玩具消费群体。

而中国儿童每年人均玩具消费额与欧美发达国家相比仍处于较低水平,随着中国家长消费观念的改变,未来有很大的发展空间。

艾索儿童研究咨询公司的调查结果显示,中国城市儿童玩具月均花费在100—199元的比例最高,达30.5%。

玩具购买力开始显示出强劲的势头。

国际品牌占据主导市场,国产品牌缺竞争优势。

变形金刚、奥特曼、芭比,孩子们耳熟能详的玩具还是国外品牌。

游戏调查分析报告

游戏调查分析报告

游戏调查分析报告沙盒⽣存类游戏的调查问卷分析报告⽬录⼀.调查背景 (3)⼆.调查基本情况 (3)(⼀)调查⽬的 (3)(⼆)调查执⾏情况 (4)(三)问卷受众基本情况 (5)三.调查结果 (6)(⼀)沙盒⽣存类游戏市场总体现状 (6)1.游戏趋向于⼿机端 (6)2.游戏探险⽣存题材 (7)3.组队模式多样性 (8)4.写实场景 (9)(⼆)未来游戏市场发展趋势 (10)1.“微创新”成为重要推动⼒ (10)2.移动电⼦竞技成为电⼦竞技市场增长的重要组成部分 (10)3.健康、绿⾊游戏是未来游戏的⽅向 (10)(三)调查报告结果分析 (11)四.⼩结与建议 (15)(⼀)游戏⾏业的现在与未来 (15)(⼆)新科技引领潮流 (15)(三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16)五.附件(调查问卷) (16)⼀.调查背景随着现代⽣活⽔平的提⾼,居民收⼊逐渐增多,公众对于精神上与⽣活中的娱乐⽅式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。

2018年,中国游戏(包括客户端游戏、⽹页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收⼊达到2144.4 亿元⼈民币,由此可见中国游戏市场的庞⼤。

在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求⽣-刺激战场》为代表,截⽌到问卷调查正式发放,《绝地求⽣-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。

就在问卷调查发放之后,腾讯公司光⼦⼯作室宣布将《绝地求⽣-刺激战场》这款体验服的沙盒⽣存游戏永久关闭,取⽽代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。

抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够⽕?是它的游戏模式吸引⼈?游戏中的装备吸引⼈?……我们⼩组带着这个疑问,特意针对沙盒⽣存类游戏进⾏了调查,具体形式以调查问卷的⽅式展现。

⼆.调查基本情况(⼀)调查⽬的此次“沙盒⽣存类游戏的调查”主要研究以下⼏个⽅⾯的问题:1.沙盒⽣存类游戏市场的整体趋势◆中国沙盒⽣存类游戏市场的状况2.消费者的对于沙盒⽣存类游戏怎么看◆消费者对于此类型游戏的态度与意向3.沙盒⽣存类游戏的未来发展◆沙盒⽣存类游戏该如何⽣存◆沙盒⽣存类游戏应该继承和改进的点4.玩家对于沙盒⽣存类游戏最喜欢哪⼏个⽅⾯(⼆)调查执⾏情况此次调查问卷调查时间为⼀个星期(2019年5⽉8号-2019年5⽉15号)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

中国游戏产业调查报告前言:游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。

在当前国际经济局势下,游戏正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。

而中国也在大力发展游戏产业,这既是符合“十二五”规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更是满足人民日益增长的精神文化需求的要求。

但是就目前中国游戏产业的发展现状来看,还是存在着很多问题,形势不容乐观。

随着近几年政治经济文化等各方面的飞速发展,中国也正在朝着网络游戏大国的方向发展。

眼下,游戏已经成了许多年轻人生活中不可缺少的一部分。

游戏产业作为一个新兴的衍生产业,在经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,眼前中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。

由于经验不足,难免会出现一些偏差,虽发展的道路曲折,但中国游戏产业的前途却是一片光明。

一、游戏产业简介游戏产业指将游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为核心,以动画为表现形式,基于现代信息传播技术手段直接进行产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与游戏形象有关的服装、玩具等衍生产品的生产和经营的产业。

游戏产业作为21世纪的朝阳产业,在全球物价日益上涨的前提下,受到越来越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。

据各国的统计数据显示,在第三产业中,游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。

早在2006年,全球游戏产业的产值就达到2800亿美元,而与游戏产业相关的周边衍生产品产值更是高达6000亿美元,在日本、美国、英国、韩国等国的各项产业中,游戏产业已然成为其第一大产业或支柱产业。

产生了巨大的社会财富,对国家的GDP贡献是前所未有的。

我们可以看到,游戏产业已经成为一个庞大的产业,具有极大市场发展潜力,其产值上升速度之快、发展前景之广,是其他任何一个产业难以比拟的,是为人民群众提供精神文化需求的重要渠道之一。

二、游戏产业的发展状况及特点1. 网络游戏产业发展状况统计数据显示,游戏市场用户数保持小幅增长,增速明显放缓;但由于移动游戏强劲增长等因素的影响,中国游戏市场实际销售收入同比增长率高达37.7%,产值突破1100亿元人民币,是文化产业乃至互联网产业中具有高赢利能力的明星行业。

分项数据如下:(1)中国游戏市场用户数中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人。

(2)中国游戏市场实际销售收入中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1144.8亿元人民币。

(3)中国游戏细分市场实际销售收入中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。

(4)中国游戏细分市场份额在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到53.191%,网页游戏市场占有率达到17.706%,移动游戏市场为24.014%,社交游戏市场为5.045%,单机游戏为0.044%。

2. 网络游戏产业的发展特点上述数据显示,传统客户端网络游戏在实际销售收入中的占比依然稳居第一位,短期难以撼动,但其他游戏品类的热度与往年相比则此消彼长,如2015年移动游戏成为实至名归的新秀,网页游戏降温面临转型升级,单机游戏颓势不改,家庭游戏也悄然兴起,网游产业处于高速成长期。

(1)客户端游戏稳定增长,是行业收入提升的重要基础客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元,市场占有率达到53.2%。

与其他游戏相比,我国客户端游戏处于相对平稳发展阶段,具有稳定的用户群体和持续的刚性需求,是行业收入提升的重要基础。

经过十余年的积累,客户端网络游戏依托大量忠实用户,不断在产品题材,产品质量、营销模式上进行微创新,通过高质量产品研发和精细化运营,满足老用户刚需的基础上拓展增量用户,是客户端网络游戏保持稳定持续增长的不竭动力。

客户端网络游戏企业在游戏研发和运营方面保持高投入的同时,积极以版权为核心,整合产业链资源,进行全产业链开发运营。

未来,客户端网络游戏有望成为培育用户忠诚度、品牌美誉度、制造IP的重要平台。

(2)网页游戏进入平稳扩展期,向精品化转型升级随着移动互联网的发展、电子设备存储和运算能力的提升、支付方式的便捷等产业环境的变化,用户的消费变得丰富多元,网页游戏逐渐失去了优势,进入平稳扩展期。

由于市场竞争激烈,以往粗制滥造、山寨抄袭的企业逐渐被淘汰,在产品迭代的过程中,逐渐积累起品牌和用户价值的企业则获得资本的持续关注和投入,进而开始新一轮业务扩张升级,向精品化转型升级,打造核心竞争力。

(3)移动游戏强劲增长,成为产业收入提升的最强动力移动游戏成为网游市场排名第二位的游戏品类,用户数约为3.58亿人。

强劲的增长使移动游戏成为产业收入增长当之无愧的最强动力。

移动游戏的高速增长主要来自两方面因素。

一是移动游戏具有便携性、操作简单、适合碎片化时间等特点,使其用户规模不断扩大;二是移动游戏具有高投入产出比,吸引行业投资、并购、上市热潮不断涌现,吸引人才大量进入,加之资本市场为行业注入资金、技术得到充分应用,移动游戏迅速爆发。

(4)家庭游戏开始起步,有望成为产业新亮点家庭游戏主要指主机游戏和智能电视游戏。

主机游戏在中国兴起。

从政策导向和市场需求来看,具有良好发展机遇。

政策方面,国务院于2014年下半年出台新政策,在上海自贸区内允许外资企业进行游戏设备的生产和销售,通过主管部门内容审查的游艺设备可面向国内市场销售市场方面,中国拥有4.3亿户家庭,占世界家庭总数的1/5,同时,家庭功能的重心发生转移,更偏向于消费、娱乐等福利性功能。

因此,家庭游戏产业拥有巨大的潜在用户市场,家庭游戏有望成为产业新亮点。

三、游戏产业存在的问题1、游戏品牌化全产业链联动效应不强对于游戏行业来说,单纯依靠播映权赢利一直是相当困难的事,产业链间的联动效应才是游戏发展的强大引擎,游戏产业本身具有强烈的综合性、渗透性、关联性。

它与传媒、信息、旅游、等多个领域存在天然的耦合关系。

游戏品牌的成功是产业链间联动效应的最大化发挥。

2012年文化部实施了“国家游戏品牌建设和保护计划”,旨在培育一批具有品牌化开发价值的民族原创游戏创意,推动建设一批在国内和国际市场具有一定影响力的民族原创游戏品牌。

但是对于市场来说,政策的扶持只是引导方向,“市场本位思维”才能决定什么样的内容产品受欢迎从而聚集大量粉丝,通过粉丝情感打通产业链条,带来的“粉丝经济”,实现全产业链协同发展,创造出多元化的泛娱乐内容,这将给中国游戏产业带来革命性的变化。

2、游戏内容创新应重视文化涵养作为后起之秀,中国的游戏在结合本国国情和市场环境积极探索的过程中,一直都以日韩、欧美作为“借鉴”。

故事情节取材范围相对狭窄,长期局限于“寓教于乐”的传统制作模式,缺乏想象力,内容乏味单调。

但游戏作为文化中重要一环,对社会发展有着广泛而深刻的影响。

它售出给大众的并非一般产品,而是蕴含在商品之下的思维、情感、观念和记忆。

这种创意性内容的开发和转化对创作者知识背景和文化修养要求也越来越深厚。

中国的游戏需要在精神面貌上更符合当下中国的文化特征,激发创作的原创力。

只有契合受众的文化积淀,才能使产品有效地与市场对接。

当越来越多的内容生产企业和平台投入到游戏产业中来的时候,单纯以经济效益为目的的发展路径应该冷静反思。

产品的人气、数据表现、全产业链融合匹配度固然重要,但内容取向和未来的文化发展潜力更应被市场从业者提升至重要的交易甄选标准中。

未来国内的游戏应是代表中国思维、情感、观念的文化类产品,可以代表中国对世界文化圈发出自己的声音。

3、知识产权法律模式有待完善随着我国高度重视并出台扶持游戏产业的政策,游戏企业和从业人员的数量快速增长。

但不容乐观的是,游戏产业仍然遭受盗版侵权的严重困扰和侵害。

市面和网络上大量销售着盗版品牌游戏衍生品。

目前,我国通过《著作权法》《商标法》《专利法》《反不正当竞争法》等法律法规分别对注册商标的游戏角色和申请外观设计的游戏角色予以交叉保护且有共同构成综合性的法律保护模式,但由于游戏作品的制作过程复杂,在不同的制作阶段会产生不同的保护对象,因而法律总有疏漏之处。

制作游戏产品通常需要投入大量的人力、物力和财力,如果没有合理的知识产权保护制度,产品创新积极性就无从激发,潜在的创新就无法变成实际的成果。

同样,IP侵权行为泛滥也发生在游戏领域。

数据显示,2015年上半年,因侵权遭到下架的手游作品已达到数百款。

这样的泛滥行为最直接的影响是分流用户,直接造成正版游戏收入减低,创新积极性下降。

扰乱了市场的公平竞争和有序发展。

四、游戏产业发展趋势分析游戏产业作为文化产业的重要组成部分,是国家十分重视的战略性支柱产业,国家将保持长期稳定的政策不变;在技术与文化产业转型升级的带动下,游戏产业不断涌现出新的热点领域,产业规模仍将持续扩大;走出去步伐加快,海外市场有望成为重要市场。

1、产业拥有长期稳定的政策环境我国在从工业社会向信息社会迈进的过程中,游戏作为创意经济和文化产业的重要组成部分,受到政府的高度重视,不但将游戏产业作为战略性新兴产业,还制定了一系列促进其成为支柱性产业的扶持政策。

2014年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。

2015年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容产业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动游戏等产业优化升级,打造民族品牌。

”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持产业发展政策体系,为游戏产业长期稳健发展提供了制度保障。

2、产业热点不断,规模有较大增长空间从前述各项数据来看,游戏产业产值均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来在以下因素的推动下,还有很大增长空间,前景广阔。

一是我国的信息技术革命刚刚开始,其对人们工作、学习、娱乐等生活方式的改变仍在深刻而广泛地进行着,在以知识为生产要素的时代,游戏无论是作为娱乐内容还是手段都有广阔的应用空间;二是各个游戏细分领域热点不断,例如动画电影、网络游戏、手机游戏、移动游戏、家庭游戏的发展如火如荼,产业链中的平台商、渠道商、硬件设备生产商纷纷布局,不断探索新的商业模式,未来还有巨大的发展潜力;三是资源整合还处于初级阶段,刚刚起步,合力效应的显现会推动产业规模的大幅增长;四是资本市场的持续关注,国家打造大传媒集团战略促使游戏领域的并购整合频繁发生,产业的调整仍在继续,人才、资金、技术的持续注入也是产业规模持续增长的强大动力。

相关文档
最新文档