休闲学

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休闲的定义:个人休闲时间和自由活动的总称,也是人们对可自由支配时间的一种科学和合理的使用;休闲时间和活动虽然与人们从事的日常工作毫无关系,但与劳动并不冲突;休闲活动是人们自我发展和完善的载体。

休闲学:休闲学是以人们的休闲行为和现象为研究对象,对闲暇时间、休闲、个人休闲行为、休闲与社会的关系等进行研究,目的是揭示休闲行为的一般规律以及提高休闲满意度和生活品质。

研究方法
•定性与定量(Qualitative & Quantitative)
•规范与实证(Positive & Normative)
•归纳与演绎(Induct & Deduct)
休闲文化:人们将闲暇时间自由的用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。

反映在个人、家庭和社会群体在社会价值认同、文化素质培养、文化品味追求、文化消费倾向等诸多方面。

休闲是一种健康的精神生活态度
休闲是一种与外部世界保持和谐的精神默契
休闲是一种摆脱焦虑和浮躁的精神理念
休闲分层:纯休闲、颓废休闲、制度型休闲、异化休闲
休闲活动的本质特征:自主性、自由性、参与性、消遣性、健身性
休闲活动的分类:堕落型、消遣型、积极型、发展型,具体细分:七大类、十六种
休闲的功能、价值:
功能:1. 休闲活动对生理机制的修复和完善
–健康生活态度的兴起
–对亚健康的挑战
–休闲在生理修复机制上的作用
2. 休闲活动对心理机制的调节与发展
–放松娱乐发展
3. 休闲活动对社会生活的推进与象征
–个人和家庭的社会化
–社团与组织的休闲化
–物质与精神的象征性
4. 休闲活动对经济发展的推动与协调
–经济发展的加速器
–市场扩容的助推器
价值::1、休闲与人的社会化
•休闲影响人的社会行为规范
•休闲培养人的社会地位认同感
•休闲塑造人的心理和人格模式
休闲带给人们以经验、知识和技能
2、家庭休闲功能的演变
家庭结构的变化
•家庭教育功能的演变
•家庭中长辈的权威作用的颠覆
•家庭休闲趋势的多元化
3、社会群体休闲功能的展现
社会群体组织与功能
–具有一种同样身份和某种一致感情的人的群体
–休闲的工具性作用
–休闲的表意性作用
•社会群体组织的作用
–人们扩大社交的纽带
–有利于休闲活动形式的推广
–培育群体责任感和合作精神
4、经济功能是休闲的基本功能
•经济发展的重要动力
•市场扩容的助推力
•稳定社会就业的调解阀
•规避经济危机的润滑剂
•休闲的象征功能:物质性象征
•享受型消费
•品牌型消费
•时尚型消费
•活动象征性
•贵族特性
•奢侈特性
•社会属性
•精神满足性
•休闲与工作同等重要
•劳动休闲化
•休闲偶像的出现
居民休闲时间的分配特点及形成规律的原因:
♦经济越发达地区,人们用于工作学习的时间越长
♦经济越发达地区,人们在家务活动方面的耗时也越短
♦经济越发达地区,居民休闲时间相对而言也越少。

休闲时间的划分:
工作中的间隙休息时间
每天正规工作后的休闲时间
周末公休假日
公共节假日
带薪假期
♦使用特点
♦时间分配的不均衡性
♦休闲时间使用的波动性
休闲冲突:
⏹休闲活动中越轨行为的分类
⏹违反社会风俗
⏹违反社会道德
⏹违法相关社会治安和公共场所秩序规则
⏹违反法律
休闲冲突的原因分析
⏹一、制约机制失衡
⏹(一)社会规范形态的混合期
⏹(二)社会转型引起的行为失范
⏹二、休闲行为的错位
⏹休闲素养和文化素质底下
⏹现代娱乐精神与休闲观念的更新
⏹三、管理环节的脱落
⏹市场伦理道德价值的失落
⏹企业经营管理链的脱节
休闲、旅游、游憩、游戏之间的区别与联系
游戏、休闲与游憩的关系:Pleasure=pl-ea-sure=play+recreation+leisure
三者的核心是相同的,即“快乐”,
游憩:地理学概念,即一组特别的可观察的土地利用。

游憩活动具有:非强制性、社会生活的有机组成、有一定道德准则、需要借助于一定的外在载体或活动形式来实现、表现为一种体验的过程和状态。

休闲包含旅游、游憩、游戏,四者的核心相同。

•游戏:
–过剩精力的流露
–自愿、自主、发生地点有别于平常生活、无时空限制、有游戏规则、促进组织形成
–人的天性
•游戏的类别
–智力类、活动类、竞技类
•中国民间游戏与民间竞技
•徐小如版本
第三道题目行为分层马上课的时候明显说过金字塔的英文在第一章中文对应的在第四章的13
第四蹄她说要扩展的
自主性我写的是休闲时个人自发的内在要求并能够独立完成的活动自由性:可以自由的选择休闲方式并行使自己的偏好参考性是休闲时一种体验
后面两个我没想出来怎么解释。

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