AE软件考试复习大纲(含答案)

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某题写不出来的实在是没办法的。

请见谅~~~
PS:最后一科终于弄出来~~~请感谢女生宿舍101、102那几位苦命女青年的努力~
《after effects软件》考试复习大纲
第一章 After Effects工作界面
1、操作界面自定义设置
2、软件主要窗口初步认识
a、项目窗口:project(项目窗口)视窗是连接外部素材与ae的最重要通道,所有用于合成需要的素材都要先导入project(项目窗口)。

可以通过它对导入素材进行分类。

方便查找提高效率。

b、合成窗口:composition(合成窗口)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。

对影片所做的所有修改,都将在该窗口显示出来。

显示内容是最终渲染的主要参考。

不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺的。

其不光是用于显示效果,同时也是最重要的工作区域。

c、时间轴窗口:timeline(时间轴)视窗是用来编辑素材的最基本视窗。

主要包括管理层得顺序和设置关键帧等,大部分特效都在这里完成。

在这里素材的时间长短,在影片的位置等都在该视窗显示。

d、素材窗口
e、层窗口:layer(层窗口)可以对层进行剪辑,绘制遮罩等操作。

把素材打开后可以对层单独调整切入点和切出点,以及持续时间,遮罩设置,调节滤镜控制等。

第二章AE的基础规范
1、各种常用素材文件的导入
答:一般在ae中开始制作一个项目时,首先就是在project(项目窗口)建立新的comp。

然后导入素材。

1.file→import→file..命令,然后通过import file来导入素材文件。

2。

在project(项目窗口)空白出单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择import→file命令。

3.直接在project(项目窗口)空白出双击鼠标,弹出import file。

4.直接报素材拖拽到project(项目窗口)中。

2、素材的分类管理
答:可新建文件夹,把同类型或着同项目的素材放在一起,并命名。

3、素材的替换
答:可直接在项目素材中,删除,替换,整合。

4、素材打包
答:AE工程完成后,将工程文件打包输出。

在AE主菜单点选文件----收集文件(英文版:File——Collect Files),有些译为“文件打包”。

第三章AE的基本操作
1、时间轴窗口各功能按钮及开关的用法
答:在时间轴面板标题上点击鼠标右键,选择Columns→Switches即可打开层属
性开关面板,调出之后如果不需要也可右键点击“Hide This”隐藏,层属性面板如下图所示。

它们从左到右分别是图层隐藏开关、卷展变化/连续光栅开关、画质设定、特效启用开关、帧融合开关、运动模糊开关、调节层开关、3D开关。

图层隐藏开关:有时为了操作方便,更清楚地对比画面效果,常常需要将某个图层暂时隐藏起来,被隐藏的图层暂时不出现在视窗中但仍然对合成画面起作
用,此开关必须与()Hide Shy Layer按钮相结合来使用。

卷展变化/连续光栅开关:此开关也可以理解为还原素材原属性开关,只有在图层为另一个合成项目或.ai格式的文件时才有用,应用后被嵌套的合成项目质量会提高,渲染时间也会减少,但部分特效和蒙版也将失去作用。

画质设定:
•()最高质量,采用了反锯齿和子像素技术,画质最好;
•()草图质量,渲染速度快;
•()只显示外框,不可从时间轴中直接选择,需通过菜单Layer→Quality→Wireframe命令来实现。

特效启用开关:激活此按钮将启用对此图层添加的所有特效,如果关闭此按钮将会是特效隐藏,但没有删除,可随时再打开使用。

帧融合开关:为动态素材添加帧融合,启用此功能将会在连续的帧画面之间添加过渡帧,使画面效果更柔和,常用于使用拖尾效果的时候。

此开关需要在开
启()帧融合功能启用按钮的前提下才可以使用。

运动模糊开关:利用运动模糊使运动效果更真实,模糊程度取决于合成项目设置中的高级设置里的快门角度和相位设置,此开关必须在()运动模糊功
能开关开启的前提下才能使用,另外它只对在AE里创建的运动才有效,至于素材本身是动态的画面则无效。

调节层开关:激活此开关能将相应的图层制作成调节层,可一次性控制位于它下面的所有层。

3D开关:把图层转换成三维层,在进行Z轴操作时必须打开此开关。

2、时间轴窗口中层的操作
答:1.移动层:位于最上方是我层将被显示在最前面,在tineline(时间轴)可以用鼠标拖动层,也可以通过快捷键操作.2.标记层:在层的序号前的彩色方形图标上单击鼠标,弹出菜单,可以选择不同颜色选择菜单中是我select label group命令,可同时选中同一颜色类型的层。

选择none命令,层得颜色会变成灰色。

3显示/隐藏层:单击tineline(时间轴)中该层最左边的眼睛图标,图标消失,该层将不被观察到,再次单击,图标出现,层也被显示出来。

a、合成窗口:composition(合成窗口)视窗主要用于对视频进行可视化编辑。

对影片所做的所有修改,都将在该窗口显示出来。

显示内容是最终渲染的主要参
考。

不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺的。

其不光是用于显示效果,同时也是最重要的工作区域。

b、层的分类:text文本层,solid 固体层,light&camera,建立灯光和摄像机,null object,虚拟物体层,shape layer,绘制实体平面图形,adjustment layer,调整层,adobe photoshop file,psd文件层。

c、层的复制及重命名:单击右键选择复制或在直接拖拽复制。

双击原命名,输入新命名,即可重命名。

第四章常用快捷键的使用
Home-----时间线开始点
End------时间线结束点
A-------锚点或目标点
P-------位移
S-------缩放
T-------不透明度
R-------旋转
M------遮罩形状
F-------遮罩羽化
U------图层的展开和收缩
SHIFT+(A、P、S、T、R)-------图层属性的同步展开
J-----上一关键帧
K-----下一关键帧
Ctrl+I-----素材导入
Ctrl+N-----新建合成
Ctrl+Y------新建固态层
Ctrl+F------解释素材
Ctrl+G------时间跳转
Ctrl+shift+D-----层的分离
Alt+〔或〕-------按出点、入点裁减层
第五章文本动画实例
1、ae中文本的输入:在文本层中,选择工具箱T形工具,点击composition(合成窗口)输入文本。

2、文本内置动画介绍:文本动画的制作很多都是在后期软件中完成,但不能使文字有很强的立体感,而优势在于字体运动产生的效果,ae的文本工具可以制作出想象出的各种特效。

3、手写字效果:
A、新建文字层,输入文字
B、为文字添加Effect--Paint --Vector Paint特效
C、在Brush Settings--Radius调整合适的半径
D、按笔画顺序在文字上描写
E、在Brush Settings找到Playback Mode选择Animate strokes ,Composite Paint选择As Matte
F、找到Playback Speed调整回放速度即可出现手写字效果
4、光效文字动画
A、新建文字层,输入文字
B、将时间标尺移动到需要动画的时间一半的位置
C、为文字层添加Shine特效,并设定参数,同时打开Source point、Ray Length、Boot light 的关键帧记录器。

D、将时间线上的标尺移动到0秒的位置将Source point、Ray Length、Boot light三个参数设定为0,并将X轴的设置数值调到第一个文字处
E、将标尺移动到需要动画的时间位置复制Shine特效0秒处的关键帧粘贴,并将X轴的数值调到最后一个文字处
5、遮罩的实际运用
1.规范形状的绘制
在层窗口中显示层。

从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。

在层窗口中拖动即可绘制。

也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape。

在mask 对话框中可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle 或者ovel
2.利用笔工具绘制遮罩。

工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。

要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After effects 将自动连接这些控制点。

3.移动、缩放及旋转遮罩
利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。

选择Layer>Mask>Free Transform point。

如果要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。

4、羽化遮罩
通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。

选择Layer>mask>mask feather,输入羽化的横向
及纵向值。

5、动画遮罩
所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。

可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。

第六章栏目包装片头制作
1、电视台片头制作
2、3D对象操作:在层转换为3D层后,所有原来的属性都会添加一组数值,用来控制深度上的变化,当改变Position属性的数值时,层在移动时会沿着相应的坐标轴,同时在透视上也有了变化。

也可以使用鼠标直接在Composition视窗中直接操作,选中坐标就可以在这个方向上移动。

3、2D图层转为3D图层:选择素材鼠标右键,勾选3D图层
4、背景层的处理
5、校色的运用
(1)还原真实的色彩“感”(使场景色彩匹配),如纠正偏色;
(2)在保持真实的基础上超越现实色彩(使画面唯美),如人像和风景调色;
(3)营造特殊的视觉风格(产生特定气氛)
6、shine 3Dstroke等插件的安装与运用
安装:一类是提供安装文件的插件包,通常在插件包中带有“Setup.exe”文件,这一类型的插件只要执行安装文件“Setup.exe”就可以进行安装。

另一类插件是直接提供“Aex”和“8b*”的文件,这一类型的插件通常带有自述文件,除非有特殊的说明,否则直接将这些文件复制到After Effects CS4>Support FilesPlug—ins目录下使用即可,有些插件需要将文件的只读属性去掉。

shine 3Dstroke运用:可以根据给定的Mask形状来进行描边,并且可以对描边效果做变形处理,做出非常眩目的效果并结合光效插件shine得到最终效果。

第七章摄像机及灯光知识了解
1、摄像机创建
答:摄像机在AFTER EFFECTS中也是作为一个层出现的,新建的摄像机被排在堆栈层的最上方,可以通过选择LAYER/ NEW/ CAMERA命令创建摄像机,会弹出CAMERA SETTING对话框。

2、摄像机镜头参数设置
答:选中某一种镜头时,相应的参数也会改变,Angle Of View的值控制可视范
围的大小,Film Size指定胶片用于合成图像的尺寸面积,Focal Length则指定焦距长度。

3、摄像机视图调整――使用摄像机工具
答:1,Orbit Camera Tool:旋转摄像机视图,使用该工具可以向任意方向旋转摄像机视图,调整到满意位置。

Track XY Camera Tool:水平或垂直移动摄像机视图。

Track Z Camera Tool:缩放摄像机视图。

2,Zoom:控制摄像机镜头到镜头视线框间的距离。

Depth Of Field:控制是否开启摄像机的景深效果。

Focus Distance:控制镜头焦点位置,该属性模拟了镜头焦点处的模糊效果,位于焦点的物体在画面中显得清晰周围的物体会根据焦点所在的位置为半径,进行模糊。

Aperture:控制快门尺寸,镜头快门越大,受焦距影响的像素就越多,模糊范围就越大。

该属性与F-Stop值相关联,F-Stop为焦距到快门的比例。

Blur Level:控制聚焦效果的模糊程度。

4、灯光创建及类型
在场景中创建灯光,产生投影。

按Ctrl+Alt+Shift+L键,弹出灯光设置对话框,在Light Type 下拉列表中选择Point,激活Casts Shadows选项,按OK按钮确定。

类型:Parallel(平行光),Spot(聚光),Point(点光),Ambient(环境)
Parallel(平行光):从一个点发射一束光线照向目标点。

平行光提供一个无限远的光照范围,它可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。

光照不会因为距离而衰减。

Spot(聚光):从一个点向前方以圆锥形发射光线。

聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积,可以在Cone Angle(圆锥角度)栏中对聚光线圆锥角度进行设置。

Point(点光):从一个点向四周发射光线。

随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同。

距离越近,光照越强。

距离越远,光照越弱。

由近至远光照衰减。

Ambient(环境):没有光线发射点。

它可以照亮场景中的所有对象。

但是环境光无法产生投影。

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