蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理

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蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理

本文来源于NGACN,作者cloudcrack,原文地址:/read.php?

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因为想法和我比较接近,就翻译下:

在我的想法里,Patchwerk不是最好的用来平衡dps的boss。因为这场战斗相对简单,另外有下面的一些原因:

1 战士不能依靠吃伤害来增加怒气,如果战斗中战士有怒气了,他们的dps就上去了。我们不可能用这个boss来做一些有利于战士的平衡。(所以这是让你不要看Patchwerk数据的一个原因)

2 这场战斗是完全静止的。有一些特殊的天赋设置如果boss不动dps会很高。

3 boss没有小怪。如果一场战斗有小怪那么战斗过程就复杂多了。甚至如果你说“小怪不

要紧”(我们认为说这话的人多半有病),快速的杀了小怪可以让你立即回去杀boss。一些职业比其他职业可以在切换目标或者AE上做得更好。

4 这场战斗时间太短。这个或许是最重要的原因。如果你有一个3分钟cd的技能,那么3分钟的战斗和5分钟的战斗,显然前者收益大一些。而如果你有一个技能持续20秒,那么短时间的战

斗你获益也更大。所以在Ulduar用其他的方式来考察dps,比如很多地方需要你团队dps足够的爆发力,甚至要比你们平时多2倍的dps。

我们也会看这里的数据,但是我们不会用这个做样本来平衡各职业。我们同样发现很多团队在每次的战斗打的dps都是相差无几。差距一般也来自团队配置和技巧,当然这个话题就大了....

更远的说,如果你有非常好的技术并且你们的团队成员都是顶尖的,但是为什么有些公会可以更快的杀掉伊利丹,基儿加丹,3龙模式。你可以骗自己说他们很宅所以打得次数比我们多,

但更多的东西是需要去做的。

p.s 我不是想说我们3.0的dps职业做得很平衡.所以3.1就是为了平衡做了更多....

英文原贴地址[/thread.html?

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