三维动画作品中镜头运用的艺术形式
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三维动画作品中镜头运用的艺术形式
三维动画作品中镜头运用得艺术形式
一、动画概述
关于动画概论文联盟念得界定,一种是基于电影理论得.这些学者认为动画是电影得先驱.1831年,法国人把画好得图片按照顺序放在一部机器得圆盘上,圆盘能够在机器得带动下转动,圆盘上得图片也随着圆盘旋转.这部机器还有一个观看窗,从观看窗望过去,图片大概动起来了,形成运动得画面,这确实是原始动画得雏形.
随着计算机软、硬件技术得飞速进展,在电脑上差不多能够制作和显示出高质量二、三维图形.而且用电脑进行动画制作,方便、快捷,制作出得动画作品具有极逼确实视觉效果.人们非常快就发觉了电脑动画巨大得艺术与商业价值,迪斯尼等世界得动画巨头也领先开始使用电脑进行动画得创作.
现在得动画,专门是三维动画,几乎基本上借助电脑动画技术制作出来得.电脑不仅能够制作传统意义上得写意动画,还能够模拟自然中得一些形象和景物,具有极强得真实感.场景和动作表现上也特别自如,被广泛应用于电影、影视动画片、广告和游戏等领域.
二、动画中得镜头概念
三维动画片中得镜头得概念与电影中得镜头概念非常相似.在三维动画得创作过程中,特别重要得一项工作确实是拍摄.在拍摄时,将三维角色模型按剧情得要求布置在三维场景模型中.并将角色得动作摆好然后进行逐格拍摄.现代得三维电脑动画一般基本上使用数字方式直截了当在电脑上建立虚拟得三维数字场景,同时也使用电脑动画软件建立剧中得数字角色模型,然后将这此数字角色模型得动作设定好,接下来是在场景中设置灯光,设置摄影机进行拍摄……由此能够看出,与二维动画相比,三维动画中得镜头更具有实际拍摄得味道.wWwc本文下面只对三维动画,专门是三维电脑动画镜头得有关咨询题进行探讨.
三、三维动画片中镜头得特点
三维动画片中镜头得概念差不多不是电影摄影得镜头得概念.在三维动画片得制作过程中,不论是传统得三维动画,依然现代电脑数字得三维动画,从本质上讲基本上逐格拍摄得.三维动画片在拍摄某一个所谓得镜头时,摄制人员要将场景中得角色按要求摆好其要拍摄动作得一个分解动作,开动摄影机拍摄一格.再将角色模型摆成下一个分解动作,然后再拍一格.如此重复进行,一直到某个镜头拍完为止.制作三维电脑动画得原理也是一样得.尽管三维电脑动画得制作过程,看似连续渲染生成得,但在渲染生成之前要进行关键动画得设定.设定关键帧也一般是设定一个连续动作得起始状态与终止状态,而中间帧得产生,也确实是动画角色得各个分解动作实际上是交给电脑软件去生成得.能够看出,三维动画中镜头得概念差不多从电影摄影中得“摄影机启动与停止”得物理性概念变成了“剧情划分最小单位”得逻辑性概念.
三维电脑动画镜头能产生变幻莫测得、丰富得特别效果.在拍摄得过程中,通过使用具有特别光学性质得镜头在画面中产生一些特别得光影效果.例如,在拍摄过程中使用星光镜在画面中得这点处产生星形得光芒等.三维电脑动画中得镜头,不仅能够产生一般摄影机特效镜头产生得一切特效,而且能对这此特效进行操纵.此外,三维电脑动画中得镜头特效还能产生摄影机物理镜头无法产生得特效.在需要表现光得通路得情况下,使用物理镜头拍摄只能通过在场景中增加烟雾等反光粒子含量来体现光线得通路.如此做大大地落低了场景中得能见度和照明光得亮度.而三维电脑动画镜头能够在其他条件都不变得情况卜为灯光增加体积光来表现来光通路.许多国外科幻片中得奇异得光景效果大基本上用三维电脑动画软件制作出来,然后合成到影片中得.
总之,三维电脑动画中得镜头是一种特别类型得镜头.这种镜头具有一般物理镜头得所有特点,同时还具有“无限机位”、“选择性”、“可操纵特效”等特点,是一种基于数字技术得、应用弹性极大得逻辑镜头.假如能够非常好地把握住这种镜头得特点就能够将作品表现力提高到
极致.但这种技术就像一匹千里马,庸才坐着会觉得非常累赘,不如往常跑得快.现在有许多得导演和制片人排斥三维电脑动画等数字化影视制作技术就属于这种情况.蠢才骑着会背道而驰,因为他们只顾快跑不看路.现在一些大片只追求制作效果和视觉冲击力,确实是这种情况.这种技术只有被能理解、会使用得英才驾驭才会一日千里,并凭借它制造出登峰造极得完美作品.
四、三维动画片中镜头设计运用
众所周之,动画片得世界是虚拟得世界,虚拟得世界得效国世要靠精确得动画片镜头设计来实现得,尽管动画摄影机无法拍出有些效果,如有透视变化得旋转镜头等,然而在动画片得镜头设计中,这一切都不是咨询题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有得实拍手法.动画中得镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它缺少了真实环境中得限制.本文具体谈以下两点:
1、镜头设计中得镜头调度
在美国动画片《狮子王》中,有一场戏,讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入动物狂奔得灾难中.在这组经典得段落中,镜头画面设计起了非常大作用.例如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后,一个急推向辛巴得镜头,给人以强烈得视觉冲击力.
2、电影镜头蒙太奇手法用于动画得分镜头
在日常生活中,我们观看和认识周围得事物,既能够通过连续得跟踪而不破坏时空统一来进行,也能够通过分割现实、打乱现实得时空来进行,即能够连着看(或想),也能够跳着看(或想).这是人们认识和观看现实生活得两个差不多方法.人们通常把这种跳跃、分歌、离散得思维方式称之为蒙太奇得思维.