autocad三维转二维方法
AutoCAD最全CAD快捷键大全

3A 3DARRAY 三维阵列 3DO 3DORBIT 三维动态 观察器
3F 3DFACE 三3P维表面 3DPOLY 三维多义 线 A ARC 圆 弧
AutoCAD快捷键快捷键 执行命令 命令说明 BH BHATCH 对话框式绘制 图案填充 BO BOUNDARY 对话框式封闭 边界建立 *BO *BOUNDARY 命令式封闭边 界建立
SPE SPLINEDIT 编 辑样条曲线
ST STYLE 字型 设定
CTRL+B 捕捉
CTRL+C 复制 CTRL+D 坐标 CTRL+E 等轴 测平面
CTRL+F 对象 捕捉
CTRL+G 删格 CTRL+J CTRL+SHIFT+ S 图形另存为 CTRL+K 超级 链接
V VIEW 对 话框式视 图控制 *V *VIEW 视图控制
直线 圆 弧 椭圆 矩形 圆环 多义线 点 图样填充 样条曲线 双点射线 册除 复制 镜像 阵列 移动 旋转 比例缩放 折断 剪切 延伸 倒角 圆角 视窗缩放 视窗平移 图块定义 标注高置 插入 拉伸图形 偏移 炸开 定义字体 编辑标注 文字 文字样式 单行文字 编辑文字 查找 拼定检查 单位 图形界限 光标移动 间距
G GROUP 对 话框式选择集 设定 *G *GROUP 命令式选择集 设定
GR DDGRIPS 夹点控制设定 H BHATCH 对 话框式绘制图 案填充 *H HATCH 命 令式绘制图案 填充
HE HATCHEDIT 编辑图案填充
HI HIDE 消隐
I INSERT 对话 框式插入图块
*I *INSERT 命 令式插入图块 IAD IMAGEADJUS T 图像调整 IAT IMAGEATTAC H 并入图像 ICL IMAGECLIP 截 取图像
CAD三维转二维的详细方法

CAD三维转二维的详细方法2008年05月12日星期一下午 12:30CAD三维转二维的详细方法见很多的朋友一直在问到CAD的三维转二维问题,昨天在家抽了一些时间做了一个详细的说明,请大家参照,主要思路是模型环境-----布局环境------模型环境,就是借助布局环境然后再将转换后得到的2维图转到模型环境中来的方法,这样的自由度更高一些,可以不受布局模式的约束,唯独需要注意的是:如果一个大型的立体装配设计图纸转换出来的话,对电脑的配置是一种严峻的考验2006-再见下图的所示附件 2006-7-17 08:29 01-03.jpg (50.16 KB)类别:Autocad | 添加到搜藏 | 浏览(516) | 评论(6)上一篇:8种黑客工具介绍及防御下一篇:可能改变一生的电影!最近读者:登录后,您就出现在这里。
bhl2008q shuaixf99sailor219网友评论:1 网友:张伟彬2008年05月15日星期四下午 04:35 好人哪,万分感谢2 网友:袁世凯2008年05月16日星期五下午 09:36 感谢你给我上了一课3 网友:四叶草和咖哩2008年05月29日星期四下午 01:01 谢谢..本人为此都快想破头了..4四叶草和咖哩2008年05月29日星期四下午 05:04你可以将上面的继续吗?我在想你把每一个投影都复制到另一个新建的图形文件,如果我想在一张纸上打印三视图该怎么办呢?我用你的方法做,出现这样一个问题:我在将主视图(第三角画法)的投影图复制到新文件中时,只显示一条直线.你可以加我吗?994251651,请教CAD.cad三维转二维的方法在CAD中把你做好的三维图用三维旋转,放好角度.然后到布局里面去,输入这个命令MSPACE然后再输入这个命令solprof选中你的图纸.然后敲回车,再输入Y 敲回车,连续三次.然后回到模型空间.关闭第一第二两个图层,就是你想要的二维图了.把它挪开,然后把关闭的图层打开.再删掉,这个二维图呢,是一体的,你要改动的时候要炸开.输入explode敲回车,选择转好的图,再敲回车OK!mspace 的意思AutoCAD 在模型空间或图纸空间中工作。
常用工业设计软件(UG、ProE、SolidWorks、AautoCAD)的文件相互转换技术

常用工业设计软件(UG、Pro/E、SolidWorks、AautoCAD)的文件相互转换技术【摘要】本文重点介绍用三维图形文件转换成二维图形文件格式的一种可靠方法以及不同软件的三维图形文件的相互转换技术, 解决了各单位、各部门之间由于所用软件不同而需要达到CAD 数据共享的问题。
【关键词】二维图形三维图形数据转换在结构设计和模具、加工的过程中, 不同公司之间或同一公司不同应用之间, 由于大家使用不同的软件, 经常会遇到要把UG、Pro/E、Solid Works 、AutoCAD 的文件数据进行转换和再转换。
一、有关UG 、Pro /E 、Solid Works 、AutoCAD 软件的简单介绍1.1 、最有代表性的CAD 系统是美国Autodesk 公司开发的具有三维功能的通用二维CAD 绘图软件—AutoCAD, 如最普及的Auto-CAD 2004 是用于机械、工程和设计的AutoCAD 软件产品。
1.2 、UG (全称Unigraphics) 是美国EDS 旗下PLM Solution- UG公司集CAD/CAM/CAE 于一体的大型集成软件系统。
其三维复合型、特征建模、装配建模、装配间隙与干涉检查、机构运动分析和结构有限元分析的功能强大, 加上其在技术上处于领先地位的CAM, 使产品设计、分析和加工一次完成, 实现了CAD/CAM/CAE 的有机集成。
1.3 、Pro/E(全称Pro/ENGINEER)是美国PTC 公司的数字化产品设计制造系统。
率先将高端CAD 系统从航空、航天、国防尖端领域推介到民用制造行业, 为现代CAD 的技术发展与应用普及做出了贡献。
1.4 、美国Solid Works 公司开发的Solid Works 是一个集二维/ 三维图形于一体的大型CAD 软件。
它的特点是: ( 1 ) 对文件数据有较强的自动修复功能。
( 2 ) 输入输出的文件格式非常多, 可以很方便的进行文件数据的转换。
3维转2维图的详细方法

在AutoCAD中是这样完成的:10.3 从三维实体建立相关的二维投影一些较复杂的零件图生成时,我们常常为一些截交线和相贯线的描绘而烦恼,确实,有些截交线和相贯线真是挺难求得的。
在AutoCAD中,可以利用生成3D实体后的再处理,准确求得截交线和相贯线。
下面是其中的一种方法:1. 据零件的形状尺寸,生成3DSolid。
完成之后,按设计图所要求的视图位置、数量(如图10-3-1所示),用Copy复制到位,再按要求的视图方向关系,使用Rotate3D命令旋转成设计图所需要的样子。
之后用Plan 命令将他们呈正确的视点。
(10-3.DWG)。
图10-3-1 摆放到位2. 点击“布局”标签,进入布局空间,将自动形成视图。
这就确定了在当前坐标系中,唯一的纸空间投影面(相当于绘图的纸)。
参见图10-3-2图10-3-2 纸空间投射结果3. 在视口内部双击鼠标,激活浮动模型空间,之后再使用SolProf命令处理所有实体。
菜单操作是:绘图(D)-)实体(I)-〉设置(U)-〉轮廓(P)。
这就能从各个三维实体出发、向当前纸平面投射而成的全部二维轮廓线,完成各视图的线条生成,具体如下:命令: _solprof选择对象: 指定对角点: 找到3 个选择对象:是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] <是>:是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:已选定3 个实体。
其中,后三个提示一般都按默认值响应。
命令的处理完成后,图形中会多出两个新定义的层(由SolProf命令在执行中生成):PV-xxx层画有可见线;PH-xxx层画有不可见线。
4. 整理图线。
先点击“模型”标签回到模型空间,删除所有三维实体(为了准确操作,可以先将PV-xxx和PH-xxx层锁定)。
剩下的就是二维投影线条。
得到的这些图线并不一定象一般手动绘图那样是连续,而且线条是以块(Block)的身分出现。
AutoCAD教程(2024)

03
缩放(Scale)
04
利用“Scale”命令可以按比例 放大或缩小选定的对象。选择对 象,指定基点,然后输入比例因 子或选择参照长度来确定缩放比 例。
修剪(Trim)
选择“Trim”命令可以修剪选定 的对象,使其与其他对象相交或 延伸至指定边界。选择要修剪的 对象和用作修剪边界的对象,然 后指定修剪点或选择修剪选项来 完成修剪操作。
标注尺寸和文字
使用标注命令(DIM)添加尺 寸标注,使用文字命令(TEXT
)添加必要的文字说明。
28
机械零件图绘制实例
绘制零件轮廓
使用直线、圆弧等命令绘制零件的基 本轮廓。
绘制内部结构
使用偏移、修剪等命令绘制零件的内 部结构,如孔、槽等。
2024/1/29
标注尺寸和公差
使用标注命令添加尺寸标注,同时添 加必要的公差要求。
直线(Line)
圆(Circle)
使用“Line”命令可以绘制直线段。指定起 点和终点,或输入长度和角度来确定直线 位置。
通过“Circle”命令可以绘制圆形。指定圆 心和半径,或者使用三点定位方式来创建 圆。
矩形(Rectangle)
多边形(Polygon)
利用“Rectangle”命令绘制矩形。指定对 角线上的两个点,或输入长度和宽度来确 定矩形大小。
2024/1/29
标注样式设置
在标注样式设置中,可以设置箭头 、文字、尺寸线、延伸线等元素的 样式和参数,以及调整标注的精度 和单位等。
标注样式的应用
将设置好的标注样式应用到图纸中 ,可以快速统一图纸的标注风格, 提高图纸的专业性和可读性。
AutoCAD三维实体转二维视图方法的研讨

第23卷第3期辽宁科技学院学报Vol.23No.3 2021年6月JOURNAL OF LIAONING INSTITUTE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Jun.2021文章编号:1008-3723(2021)03-025-03doi:10.3969/j.issn.1008-3723.2021.03.009AutoCAD三维实体转二维视图方法的研讨韩希国(辽宁科技学院机械工程学院,辽宁本溪117004)摘要:基于Auto LISP A Visual LISP A Dialog Control Language等程序语言,并结合AutoCAD中的flatshot命令,开发将三维实体快速生成二维视图的AutoCAD插件,为创建工程图提供了极大便利。
文章重点论述了程序设计的主要方法和步骤。
关键词:AutoCAD;LISP;插件;三维实体;二维视图中图分类号:TP391.7文献标识码:A在机械设计过程中,先进行三维设计再导出二维视图的设计理念已经被多数设计者所认可,而如何将三维实体快速生成二维视图已倍受关注,目前,一般采用文献〔1〕、〔2〕中所提到的方法来生成二维图,其缺点是操作复杂,且绘图效率低。
本文基于Auto LISP^Visual LISP^Dialog Control Language等程序语言,并结合AutoCAD中的flatshot 命令,开发出将三维实体快速生成二维视图的AutoCAD插件,从而使二维工程图样的绘制变得简单、快捷、可靠。
本文重点论述了程序设计的主要方法和步骤。
1视图数量及线型属性设置考虑到三视图的使用频率高于其它视图配置模式,并兼顾提高绘图效率,插件默认为生成主、俯、左三个视图(图1),节省了操作时间。
对于其它视图配置模式是通过输入关键字“E”调用话框进行设置,其中线型属性默认值更改后将会自动保存于注册表中,并成为下次使用时的默认值,尽量适应各类用户的使用习惯。
AutoCAD中文版实用教程14

,2.操作格式-,命令:EXTRUDE-,当前线框密度:IS0 LINES=4,闭合轮廓创建模式=实体-, 择要拉伸的对象或(模式MO:MO闭合轮廓创建模式-[实体S0/曲面SU]<实体>:_S0-,选择要拉伸的对 或[模式MO]:选择要拉伸对象后按回-车键-,指定拉伸的高度或[方向D/路径P/倾斜角T/表达式-E]:P -,选择拉伸路径或[倾斜角T]:
第14章-实体绘制AutoCAD2014中文版实用教程14
实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体-模型能够完整描述对象的三维模型,比三维线框、三维 -面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特-性,如体积、惯量和重心等。-本章重点讲解内容包括基本 维实体的绘制,二维图形生-成三维实体,三维实体的布尔运算,三维实体的编辑,三-维实体的颜色处理等知识。
14.1.3-实例一石凳-,绘制如图14-8所示的石凳。-,操作步骤-图14-8石凳-图14-9绘制圆台14-10绘制圆台
14.2特征操作-,特征操作命令包括拉伸、旋转、扫掠和放样等。这类命令-的一个基本思想是利用二维图形生成三 实体造型。-14.2.1拉伸-,1.执行方式-,命令行:EXTRUDE-,菜单:绘图→建模→拉伸-工具栏: 模→拉伸回
图14-32扫掠实体图14-33创建圆柱体[-图14-34差集结果-图14-35绘制圆柱体4-图14-36 制圆柱体5-图14-37绘制拉伸截面1
图14-38拉伸截面-图14-39绘制旋转截面-图14-40旋转截面-图14-41差集运算-图14-42隐 并集图形
14.2.7-放样-1.执行方式-,命令行:LOFT-,菜单:绘图→建模→放样-」-工具栏:建模→放样回2.操作格式-,命令:LOFT<-,当前线框密度:IS0 LINES=4,闭合轮廓创建模式=实体-按放样次 选择横截面或[点P0/合并多条边U/模式MO]:-MO闭合轮廓创建模式[实体S0/曲面SU]<实体>:S0 按放样次序选择横截面或[点PO/合并多条边J/模式MO]:-依次选择如图14-43中所示的3个截面-输入选 [导向G/路径P/仅横截面C/设置S]<仅横截-面>:S
Auto_CAD三维图到二维视图的转换

Auto-CAD-2004-UCS三维变换与三维建模

Auto CAD 2004 UCS三维变换与三维建模UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004教材的重点和难点。
学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。
讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。
在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。
用户坐标系:UCS用户坐标系是一种可变动的坐标系统。
大多数CAD的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。
UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。
CAD共有七种方法定义新坐标系。
1. X轴旋转90度确定UCS :同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系。
(图1)四个图中X轴方向不变, UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。
Z轴的方向即拉伸方向.例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度, 相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。
(图5)2.三点确定UCS (图6): 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。
Z 轴的正方向由右手定则确定。
用此选项可指定任意坐标系。
第一点指定新 UCS 的原点。
第二点定义了 X 轴的正方向。
第三点定义了 Y 轴的正方向。
例2:在立方体的表面画园锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。
例3:在立方体的左侧面画窗(图8):三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。
例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。
用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。
对象的标高对应该平面的Z值。
对象的厚度是对象被拉伸的距离。
雨蓬的标高对应该平面的Z值。
雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。
例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。
基于AutoCAD实现三维实体到二维图形的打印输出

基于AutoCAD实现三维实体到二维图形的打印输出摘要:从计算机绘图软件AutoCAD2008出发,通过举例说明了如何利用AutoCAD实现三维实体到二维平面图形的打印输出,旨在培养学生的三维建模和创新能力,以及为开辟三维机械制图作铺垫。
关键词:机械制图;AutoCAD;三维实体;二维图形;打印输出0 引言AutoCAD作为一款绘图软件,在各行各业中得到了广泛的应用。
该软件具有完善的图形绘制和编辑功能,可以采用多种方式进行二次开发或用户定制,可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力,支持多种硬件设备,支持多种操作平台等功能,具有通用性、易用性的特点。
目前,在高等院校的《机械制图》课程教学中,几乎都含有一定学时的AutoCAD教学,利用AutoCAD不仅可以绘制平面图形,也可以进行三维实体的创建。
在很多三维绘图软件中,如solideWorks、SolideEdge、UG 等都具有从三维实体生成二维图形的功能,AutoCAD软件同样也具有这样的功能。
1 基于AutoCAD实现三维实体到二维图形的打印输出为了能说明清楚操作方法和步骤,下面将以一实际任务为例来说明。
具体要求如下:打开图1所示在AutoCAD中所创建的实体,将其在布局中以多个视口打印输出,打印效果为该实体的三视图和轴测图,比例为1:1,打印在A3图幅上,如图2所示。
操作步骤和技巧如下:(1)单击绘图区下方的标签【布局1】,显示如图3所示。
(2)在该视口细实线边框上单击,选中该视口,利用【删除】命令将该视口删除掉,如图4所示。
(3)对【布局1】进行页面设置,使其对应图幅大小为A3。
选择菜单【文件】︱【页面设置管理器】命令,在打开如图5所示【页面设置管理器】对话框,选择【布局1】单击。
对话框对话框中进行相应设置单击【修改】按钮,打开【页面设置-布局1】对话框,选择打印机,按照如图6所示设置打印区域、打印比例等。
单击【确定】按钮,退出【页面设置-布局1】对话框,单击【页面设置管理器】对话框下方的【关闭】按钮,退出该对话框。
AutoCAD2014实用教程---立体绘图基础篇

菜单栏:执行【视图】|【平面视图】命令。
命令行:在命令行中输入PLAN命令。
3.3.快速设置特殊视点:
➢AutoCAD 2014提供了三维视图命令,用于三维 视图与二维视图之间的转换。在进行三维绘图时, 经常要用到一些特殊的视点(俯视、左视等), 使用【视点】命令进行相应坐标值的输入会比较 麻烦。AutoCAD将这些常用的特殊视点列出来, 用户可以在使用时对这些视点进行快速设置。
2.3.控制坐标系图标:
➢使用【坐标系图标】功能可以控 制坐标系图标的可见性。
➢在AutoCAD 2014中可以通过以 下几种方法启动【坐标系图标】
命令:
命令行:在命令行中输入UCSICON命令。 功能区:在【视图】选项卡中,单击【坐标】面板中的
【UCS图标,特性…..】按钮 。
2.4.新建UCS坐标系:
AutoCAD 2014
实用教程---立体绘图基础篇
1.三维建模工作空间:
➢AutoCAD三维建模空间是一个三维立体空间,其界面与草图与注释空间 的相似,在此空间中可以在任意位置构建三维模型,三维建模功能区的选 项卡有:【常用】、【网格建模】、【渲染】、【插入】、【注释】、 【视图】、【管理】、和【输出】,每个选项卡下都有与之对应的内容。 由于此空间侧重的是实体建模,所以功能区中还提供了【三维建模】、 【视觉样式】、【光源】、【材质】、【渲染】和【导航】等面板,这些 都为创建、观察三维图形,以及对附着材质、创建动画、设置光源等操作, 提供了非常便利的环境。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐 标方向,这就需要使用可变的用户坐标系。在默认情况下, 用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过程中 根据具体需要来定义UCS。
AutoCAD的三维造型与工程图转换技术研究

用V O T P R S命令 打 开 “ 口”对话 框 ,进行 新 建视 口设置 ,选择 4个 相 等 的浮动 视 I,在 “ 置”选 视 Y l 设 向 中选 择 “ 三维 ” ,本 例 中设 置 为 主视 、俯 视 、左视 和西 南等 轴测 。单 击 “ 定 ”后 返 回到 布局 中选择 图 确
昂雪 野 ,王 荣楠
(. 1 大连民族学院 土木建 筑工程系 ,辽宁 大连 16 0 ;2 浙江大学 电气工程学 院 .杭州 3 02 16 0 . 10 7)
~
摘 要:结合实例介绍了在 A tC uo AD 中由三维实体模型生成工程图的方 法和技巧。在布局 中用 V O T P R S命令创建
图线现象, 尤其是内部出现较多的截交和相贯情形时, 很难画出正确的视图。随着 A t A u C D软件版本的不 o 断升级 ,它的三维造型功能 日 益强大 ,且提供了由三维实体生成各种二维视图的工具 ,在某些条件下 , 建立对象的三维实体模型 , 由实体模型生成二维视 图, 再 不仅可以保证视图的正确性 ,还可以提高设计绘 图的效率。本文主要通过具体实例说明 A t A u C D中由三维实体生成二维工程图的方法和技巧 。 o
使 当前 U S的 XY坐 标 面平 行 于正 面 投影 面 。进 入 布局 ,调用 S L I W 命令 ,选 择 “ C ”选项 ,继续 C O VE US
齐 齐 哈 尔 大 学 学 报
2 1 拒 01
选择 “ 当前 ” ,输人 一视 图 比例 后 在 主视 图位 置点击 一 点 ( 以反复 点击 多 次 ,直 到位 置合适 为止 ) 回 可 后 车 ,在主视 图区域单 击 一对 角点 确定 主视 图视 口框 ,然后命 名 视 图。创 建好 主 视图视 口后 S L IW 将 返 O VE
autocad二维和三维快捷键

AP APPLOAD 加载、卸载应用程序
AR ARRAY 阵列
*AR *ARRAY 命令式阵列
ATT ATTDEF 块的属性
*ATT *ATTDEF 命令式块的属性
ATE ATTEDIT 编辑属性
ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性
ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性
正交:F8
环境设置:OP
AutoCAD快捷键
快捷键 执行命令 命令说明
3A 3DARRAY 三维阵列
3DO 3DORBIT 三维动态观察器
3F 3DFACE 三维表面
3P 3DPOLY 三维多义线
A ARC 圆弧
ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心
AA AREA 面积
光标移动间距:SNAP(SN)
端点:END
交点:INT
圆心:CEN
节点:NOD
垂足:PER
最近点:NEA
基点:FRO
草图高置:DSETTINGS/OSNAP
图层:LAYER
线型控制:CINETYPE
中心:MID
外观交点:APPINT
象限点:QUA
插入点:INS
切点:TAN
WE WEDGE 三维楔体
X EXPLODE 分解
XA XATTACH 贴附外部参考
XB XBIND 并入外部参考
*XB *XBIND 命令式并入外部参考
XC XCLIP 截取外部参考
XL XLINE 构造线
XR XREF 对话框式外部参考控制
*XR *XREF 命令式外部参考控制
AutoCAD常用快捷键命令表

AutoCAD常用快捷键命令表
一、文件
CTRL+N=新建CTRL+O=打开CTRL+S=保存CTRL+P=打印
L=直线F8=正交OS=捕捉TR=修剪O=偏移
二、编辑
XL=构造线RAY=射线C=圆EL=椭圆RO=旋转三、工具
A=圆弧DO=圆环RE=重生成REC=矩形POL=多边形四、格式
M=移动CO=复制DIV=定数等分ME=等距等分MI=镜像AR=阵列五、修改
F=倒圆角CHA=倒直角S=拉伸EX=延伸LEN=拉长BR=打断X=分解SC=比例缩放
六、绘图
ML=多重平等线PL=多段线PE=生成多段线SPL=样条曲线H=图案填充
七、布尔运算
F5=方向转换(栅格的设置—等轴侧图)SU=差集UNI=并集LN=交集八、三维绘图
T=上下坐标F=前后坐标L=左右坐标3DO=动态观察器
九、面域、旋转及剖切
REG=面域REV=旋转面SL=分解实体剖切SEC=生成剖面PLAN=三维转二维
十、曲面体线条改变
Surftab1=改变横轴线条数量Surftab2=改变纵轴线条数量。
cad绘制完三维图形后怎么回到二维中

cad绘制完三维图形后怎么回到二维中
当大家绘制完了三维图形之后,我们都要回到二维空间中。
但是很多同学还不太清楚。
那么接下来下面是店铺整理的一些关于cad绘制完三维图形后怎么回到二维中,供您参阅。
cad绘制完三维图形后回到二维中的方法
首先,我们启动Auto CAD软件后,我们进入软件的选择界面,第一步将如下图所示的选项框中的选项更改为“AutoCAD经典视图”。
然后我们点击工具栏里面的“视图”选项,然后按照我的图片提示进行下一步操作。
这里我们选择“二维样式”,然后选择“二维线框”。
接下来,我们还是需要点击“视图”选项,然后选择“三维视图”,这里我们选择“俯视”。
然后完成上述两步之后,你会发现,软件的界面已经成功转换为二维坐标,也就是二维视图的软件界面模式,但是会发现软件界面上出现了很多个点阵,然后接下来,我们处理这些点阵。
此刻,我们将鼠标移至软件界面最底端,然后点击“栅格”,使这个功能选项处于关闭状态,然后我们的熟悉的Auto CAD软件的工作界面就出现了,我们就开始自己的制图之旅吧。
AutoCAD三维转二维出图步骤

A utoCAD三维转二维出图步骤
1.打开绘好的图形,放置在模型空间,同时打开图幅模板,粘贴在
剪贴板里,然后返回图形,点击图形的模型空间里的“布局1”图标。
2.系统会弹出布局窗口,把系统生成的布局窗口删除,然后打开“文
件”-“页面设置管理器”,进行页面设置。
“特性”里要把上下左右地距离设置为0。
3.设置好页面后,点击确定,置为当前,然后返回布局窗口,把第
一步复制好的图幅粘贴在布局窗口。
4.输入SOLVIEW进行视图布局,从左下角开始往上依次布局,分别
是俯视图、主视图、左视图、3D立体图(轴测图)。
5.点击“绘图”-“建模”-“设置”-“图形”,把四个视图的视框
都选中,打开(LA)图层管理器,关闭VPRTS(视口)图层,同时将“HID”(隐藏线)图层的形依次设置成虚线。
6.对视图里的图形进行尺寸等其它标注,注意:标注前,要把图层
切换至0层,完成尺寸标注后,便开始进行打印。
2014年11月4日星期二 22:05:10卢伟君。
三维立体图转换成二维图
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三维立体图转换成二维图1.三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。
因此,只有把三维实体转成三视,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视的形式表达出来,是很多绘者比较头疼的事情。
在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD 中将三维实体直接转换成三视呢?答案是肯定的。
2.下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视。
3.在转换的过程中,要用到2 个命令……“设置视(solview)”、“设置形(soldraw)”,这2 个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
在AutoCAD2007 版及以后的版本中,还可以用“平面摄影 (flatshot)”来制作三视,我也刚接触,在研究后,再告知大家。
4.下面是“三维实体转三视”的详细解:本例为AutoCAD 实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转为三视的方法,本实例适用于AutoCAD 2007 以上版本,希望能给朋友们带来帮助。
5.在AutoCAD2007 版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视”、“截面”、“转向”等等。
经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。
6.希望本教程会给大家带来方便。
下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008 进行操作的:7.打开CAD,大家看到如下的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。
最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。
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输入 o ,按 ENTER 键,出现如下命令行提示:
输入选项 [俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)]<俯视>:
输入 T 或 B 或 F 或 BA 或 L 或 R,选择预定义的正交视图,按 ENTER 键即可,一般情况下输入 T,选择俯视视图,也即新建CAD文件时的默认视图。
3) 切换到图纸空间,将“VPORTS”层关闭。对四个视口的边框线进行消隐。
4) 为了使视图更符合制图要求,再添加出圆的对称中心线等。最终获得三视图。
3. 结束语
以上主要介绍将三维模型生成三视图的方法,为了获得更加完美的视图,用户可以利用AutoCAD的尺寸标注功能对以上视图进行尺寸标注,描述出图形的真实的大小,达到“锦上添花”的效果。本文以机械图样的三维模型为例生成二维图形,这种技巧对于家具、建筑等行业的图样同样适用。
2) 从模型空间切换到图纸空间。单击图形绘图窗口底部的选项卡layout1,打开[Page Setup-Layout1]对话框,然后在“Paper size”下拉列表中设定图纸幅面为“ISO A2(594.00×420.00mm)”,单击OK按钮,进入图纸空间。AutoCAD在A2图纸上自动创建一个视口。
下面将通过实例来介绍由三维模型生成三视图的技巧,并着重介绍标准的主视图、左视图、俯视图、剖视图生成方法。
1. 利用三维模型创建各视图的视口
1.1 主视图视口的创建
下一步中,我们将打开已经绘制好的三维模型。首先形成模型的主视图视口,并将它布置在“图纸”的适当位置。
1) 打开磁盘上的文件“机架.dwg”。
2.4 视图的最终调整
1) 对于工程图,基本视图之间的投影关系应满足“长对正”、“高平齐”“宽相等”的原则。图3中的主视图、左视图、俯视图并没有对齐,我们用MVSETUP命令调整左视图及俯视图的位置,使它们与主视图间沿水平及垂直方向符合投影关系。
2) 将视口所在的图层修改到“VPORTS”层上,然后把三维模型所在的图层“0”层冻结。这样就生成各视图的二维轮廓线。
solprof,soldraw,solview三个命令,详细使用请按F1看帮助。
CAD立体图怎么转成平面图?
若要转换的对象为三维实体,你可以参考 CAD 帮助中的 solprof 命令、solview 命令、soldraw命令。
solprof 命令:在图纸空间中创建三维实体的轮廓图像。
1) 执行下拉菜单Format→Layer或单击Object Properties工具条上的??按钮,打开LayerProperties Manager对话框。此时,可看到AutoCAD还自动创建了后缀为“-VIS”、“-HID”、“-HAT”、“-DIM”的图层,它们分别放置三维模型的可见轮廓线、不可见轮廓线、剖视图的剖面线、各视图的尺寸。还有“VPORTS”图层放置各视图的视口。
AutoCAD中由三维图转成三视图(二维图)
AutoCAD强大的图纸布局功能,把用户已经绘制了三维模型生成三视图。当切换到图纸空间后,AutoCAD在屏幕上显示一张二维图纸,并自动创建一个浮动视口,在这个视口中显示出已经绘制的三维模型,可根据三维模型轻易地创建多种形式的布局。用户可以调整视口视点以获得所需的主视图,然后再用SOLVIEW命令生成其他视图,如正交视图、剖视图、斜视图等。
2.1 二维轮廓线的生成
使用SOLPROF命令时,必须激活浮动视口,该命令可创建三维模型的2D轮廓线,轮廓线框是一个图块。生成轮廓线的同时,还将自动创建前缀为“PV-”及“PH-”的图层,这些图层分别用于旋转可见轮廓线及不可见的轮廓线。
1) 激活主视图所在的视口。执行下拉菜单Draw→Solids→Setup→Profile或单击Solids工具条中的??按钮。
solview 命令:使用正交投影法创建布局视口以生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图。
soldraw 命令:在用 solview 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图。
soldraw 命令与 solprof 命令的使用方法及区别:
soldraw 命令需与 solview 命令配合使用,只能在用 solview 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图。
注意:可以把浮动视口作为一个几何对象,因此能用MOVE、COPY、SCALE、STRETCH等命令及界标点编辑方式进行编辑。
3) 选择浮动视口,激活它的界标点,并进入拉伸模式,然后调整好视口大小。单击状态栏的PAPER按钮,激活浮动视口,再执行下拉菜单View→Zoom→All或标准工具条中的??按钮,使模型全部显示在视口中,如图1所示。
2) 在激活的主视图视口中选择三维模型。再根据命令状态行提示下,将不可见轮廓线放在一个单独的图层上,并建立二维轮廓线的投影面,以及删除多余的相切边。
3) 同样的方法,分别激活左视图、俯视图所在的视口,按1(2的步骤可以生成左视图、俯视图的二维轮廓线。
2.2 虚线的处理
此时,我们发现不可见轮廓线仍为实线,必须进行虚线处理。
4) 设置“前视点”。执行下拉菜单View→3D Views命令,选择适当的视口方向,就可获得了主视图的视口,如图2所示。
1.2 左视图及俯视图视口的创建
下面根据主视图视口创建左视图及俯视图的视口。
1) 执行下拉菜单Draw→Solids→Setup→View,或在Solids工具条??按钮,在命令状态行提示下,键入ortho或o。接下来指定视口的投影方向,如图3,选择浮动视口的A边(在创建俯视图视口时选择B边),同时出现一条十字橡皮线,然后拉动十字橡皮线在主视图的右边(在创建俯视图视口时在主视图的下边)单击一点指定左视图的位置。此时无须精确调整视图的位置,因为以后还可以再调整视图的位置。
2) 下一步,确定视口的大小。如图3,单击左视图的左上方的任一位置点1处(在创建俯视图视口时单击点3处),再单击左视图的右下方的任一位置点2处(在创建俯视图视口时单击点4处)。
3) 最后,输入视图名称为剖视图。键入回车结束命令。
2. 将各视口的三维模型变成三视图
前面已用SOLVIEW命令创建了一系列视口,但应注意,这些图形并不是二维的,而仍然是三维图。下面使用SOLPROF及SOLDRAW命令生三维实体的二维图形。
2) 选择后缀为“-HID”及前缀为“PH-”的图层,将它们的线型该为Dashed2(虚线)
2.3 剖面线的生成
1) 用hpname命令设置缺省的剖面线图案名称为ansi31,再用hpscale命令设置剖面线比例因子为6.0。
2) 执行下拉菜单Draw→Solids→Setup→Drawing或单击Solids工具条中??按钮。在命令状态行提示下,选择剖视图的视口C,如图3。键入回车结束命令。
solprof 命令可以单独使用,即在图纸空间中的任何视图上都可以使用,可以创建三维实体的轮廓图像。
具体的操作方法可以参考CAD自带的帮助说明。
取消CAD的Z轴变量?将当前视图设置成预定义的正交视图即可
在命令提示下输入 -view ,VIEW 将显示命令行提示:
输入选项 [?/Delete(D)/正交(O)/恢复(R)/保存(S)/设置(E)/窗口(W)]: