无符号大整数相乘优化算法及
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Win32下无符号大整数相乘优化算法及其C++实现
Lightning[0GiNr]
1、问题的引出:
两个无符号的大整数相乘是一道实践意味很浓的算法题目,这里的“无符号”(unsigned)指的是相乘的两个数都是正数,不需要考虑符号。由于32位计算机没有指令支持128及以上二进制位数的大整数的运算,所以必须自己设计算法来计算。传统的优化算法基本上都是理论层面上的优化,即尽可能地从理论上减少乘法次数,但是往往不能达到预想的优化效果。比方说二分法优化:
将待相乘的整数M分成相等的左右两个部分M1和M2,另一个相乘整数N也同样地分成N1和N2,然后按这样的方法递归分割,直到最后的元素大小小到可以利用CPU指令直接计算为止。这时利用公式M*N = (M1 + M2) * (N1 + N2) = M1*N1 + M1*N2 + M2*N1 + M2*N2结合移位运算再逐层返回得出最终结果。
显然这种算法理论性过强,一来只有当M和N为2的P次方(P为正整数)时的优化才会节省时间,而实际情况下应对随机数据时则会出现大量位移操作,速度不会得到提升;二来使用的递归算法由于调用栈和跳转指令的开销,浪费大量CPU时间;三来这种方法实际上并没有真正地减少乘法次数,因为除了最后一层递归中的乘法可以直接用CPU指令实现,其余各层的乘法由于数值较大仍得另想办法。
由此,我们须从实际出发,探索一些实用的优化方法。
本程序的测试环境为:Windows XP SP2 32bit + 512MB SDRAM + P4 1.80Ghz + VC
2、朴素的算法思路:
为了简易起见,我们先来设计一个朴素的算法。
使用一个DWORD 类型的数组m_buffer作为缓冲区,大小为64,同时声明一个int类型的变量m_nUsed,记录当前缓冲中DWORD使用的个数(即后面所提到的“位数”)。
类的声明如下:
代码清单:BigNumber.cpp
#include
#include
class CBigNumber
{
public:
CBigNumber()
{
memset(this, 0, sizeof(*this));
m_nUsed = 1;
}
CBigNumber& operator = (DWORD dwData);
CBigNumber& operator *= (const CBigNumber& right);
int GetCount() const { return m_nUsed; }
const DWORD* GetBuffer() const { return m_buffer; }
protected:
VOID OffsetAdd(DWORD dwData, int nOffset);
int m_nUsed;
DWORD m_buffer[64];
};
首先是赋值函数,这个函数将一个DWORD类型的整数转化到CBigNumber中。
CBigNumber& CBigNumber::operator = (DWORD dwData)
{
memset(this, 0, sizeof(*this));
m_nUsed = 1;
m_buffer[0] = dwData;
return *this;
}
下面,重载*=运算符,进行大整数乘法运算。本程序使用双重循环,将被乘数的每一个DWORD位与乘数的每一位相乘,将结果错位累加(类似于手算乘法)。
由于两个DWORD相乘后结果可能溢出DWORD的表示范围,所以可以将一个DWORD分成两个部分,如0x12345678分成0x1234和 0x5678,另一个被乘数假设是 0x44445555,则分成0x4444和0x5555。这样,由于(A+B)*(C+D) = AC + (BC + AD) + BD;结果显然是0x1234*0x4444*0x100000000 + (0x5678*0x4444 + 0x1234*0x5555)*0x10000 + 0x5678*0x5555。
考虑上面的式子,0x1234*0x4444*0x100000000必然是溢出DWORD的,正好可以放到下一个 DWORD。(0x5678*0x4444 + 0x1234*0x5555)*0x10000的前16位是溢出的,需要累加到下一位,后16位则不溢出,放到本位。而0x5678*0x5555绝对不会溢出,也要加到本位。
这种方法比较“正规”,稍后我们会介绍更好的办法。
CBigNumber& CBigNumber::operator *= (const CBigNumber& right)
{
// 朴素的乘法
CBigNumber csTemp;
DWORD A = 0, B = 0, C = 0, D = 0;
for(int i = 0; i < right.m_nUsed; i++)
{
for(int n = 0; n < m_nUsed; n++)
{
A = right.m_buffer[i] >> 16;
B = right.m_buffer[i] & 0x0000FFFF;
C = m_buffer[n] >> 16;
D = m_buffer[n] & 0x0000FFFF;
DWORD AC = A * C;
DWORD BD = B * D;
DWORD BC_AD = B * C + A * D;
csTemp.OffsetAdd(BD + ((BC_AD & 0x0000FFFF) << 16), i + n); // 强行截断
csTemp.OffsetAdd(AC + (BC_AD >> 16), i + n + 1);
}
}
*this = csTemp;
return *this;
}