五年级数学可能性教案
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小学数学五年级上册(西师版)
《可能性》教案
教学内容:教材P119-120例1、例2和练习二十五的1、2、3小题
教学目标:
1、知识与技能目标:能够列出简单试验所有可能发生的结果,知道
事件发生的可能性是有大有小的。
2、过程与方法目标:经历事件发生的可能性大小的探索过程,能对一些简单事件发生的可能性作出描述,并和同伴交换想法,在活动交流中培养学生合作学习的意识和能力。
3、情感与态度目标:能积极参与数学学习活动,体会数学学习与现实生活的联系。进一步培养学生的求实态度和科学精神,激发学生的学习热情
教学重/难点:
是引导学生正确地分析事件发生的所有可能性,能对可能性大小作出正确的预测。
情感态度与价值观:
(一)注重数学学习的情感化。改变学生的学习状态是新课程改革的核心理念之一。我尊重并引导学生大胆表达自己内心的想法,营造了平等、民主、和谐的师生关系,让学生在学习活动中尝到成功的喜悦,建立自信心。
(二)注重数学学习的活动化。课堂教学的本质应该是活动的,要让学生“活”起来,必须先让学生“动”起来。游戏活动是学生最喜欢的学习活动形式,把数学教学与游戏活动相结合,充分调动学生的学习情趣,激发学习动机。
(三)注重数学学习的自主化。把主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流等有效的学习方式,推出“可能性”大小情况。
教学过程:
一、自主参与、引发兴趣
1、创设情境。
(实物投影出示转盘)师:这是一个商场节日促销活动的摇奖转盘。我说:“同学们,老师也参加了这个活动,你们能猜一猜老师能得几等奖吗?”学生的注意力一下子被吸引过来了。“二等奖,二等奖”学生大喊着。此时学生的情绪高涨,因为每个学生都参与到了“猜”的活动之中。
接着提问:我们观察一下奖区的设置情况,指针指向几等奖的可能性大?为什么?
(设计意图:从学生的兴趣出发,激发学生的学习欲望,使学生初步体验数学来源于生活。)
接着说:“你们也想参加这次活动吗?”学生坐不住了,小手举的高高的,纷纷猜测,都想成为活动的主角。结果自然是“二等奖”。“你们都认为老师是二等奖,为什么?”有的学生回答“因为二等奖的奖区的面积大。”教师板书:
所占区域大可能性就大。那老师得一等奖的可能性怎样?学生回答:小。为什么?因为一等奖奖区的区域小。于是我又抓住时机板书:所占区域小可能性就小。
这节课我们继续学习“可能性”。(板书课题:可能性)
(设计意图:本环节设计,联系生活实际,引导师生和生生之间的多项信息交流,使学生在参与过程中,明确看问题要看本质,培养学生思维的深刻性。是利用学生已有的知识基础,在学生的思考中得到正确结果。)对例1的探讨,让我们初识了一个事件的可能性是怎么回事?各种可能性的大小是怎样确定的,下面我们继续进行试验与探讨。
二、经历过程,猜测验证。
1、猜一猜。
扑克是同学们十分熟悉的玩具,我请孩子们拿出事先准备好的五张扑克牌分别是黑桃尖,K,圈,钩和红桃尖,我对学生说如果让你来抽一张,你估计情况会怎么样呢?有的:很容易抽到黑桃,也可能抽到红桃。有的还说我认为抽到黑桃的次数会多一些。
师:情况真是这样的吗?有什么办法能让我们知道自己猜得对不对?
2、那我们就来亲自动手试一试吧。
教师呈现活动要求:“4人小组合作每人每次任意抽出1张牌,记录员记录抽得的结果,然把牌和好,每人抽5次,抽完后换下一位继续抽。每组一共抽20次。”
接着提问:按照要求,抽牌时我们要注意些什么呢?
强调不能抢。不能偷看,把牌从新和好……(小组活动,教师巡回指导。)3、说一说。
请按小组汇报一下,并说一说你们是怎样统计的。
可以用打勾的方法统计的;可以数正字。
4、议一议。通过抽牌活动,你觉得能验证你刚才的猜想吗?
学生回答出能。
我问你能得出什么结论吗?学生可能答出摸到黑桃的可能性大。
为什么会这样呢?通过实践比较抽到黑桃比红桃的数量多。教师板书:数量多可能性就大
教师问:也可以怎么说?学生答出摸到红桃次数的可能性比摸到黑桃次数少。教师板书:数量少可能性就小
接着还是用这5张牌,提问:摸到黑桃尖与红桃尖的可能性会怎样?
为什么?根据前面活动经验,生答出因为它们的张数都是五张当中的一份。所以黑桃A与红桃A被抽到的可能性是相同的。
教师板书:数量相同可能性就相等
(过渡语):刚才,刚才我们作了抽牌的试验,在做实验之前,我们先进行了大胆的猜测,根据实验的结果我们进行了科学的分析,最后得出了比较科学的结论。以后我们在研究有关问题时也可以采用这种方法。(设计意图:通过新旧游戏的
对比,有助于学生正解把握条件,从而顺利作出关于结论也随之变化的预测;更能调动学生原有的认识和经验,自己提出解决问题的策略,主动地进入探索活动。)
三、实践练习,巩固新知。在这一环节中我安排了三个小题。分别是练习二十五的1、2、3小题:转动圆盘;摸球活动;掷骰子。三个小题围绕可能性的大小展开。第1题转动圆盘,问指针落在红色与不是红色区域的可能性是否相同,如果不同,哪个较大。第2题摸球游戏,问从口袋中任意摸出1个,摸到球的可能性最大。摸到球的可能性最小。第3题掷骰子,问掷出的点数小于2的可能性比大于2的可能性。掷出的点数是3的可能性与1的可能性。这道题可以用骰子的实物做学具,让学生明白,小于2的点数只有1,而大于2的点数有3、4、5、6点。练习时以独立思考、小组合作为主要学习方式,对教材设计的练习过程进行组织,激发学生的学习兴趣,让学生在乐中学。
四、快乐游戏,提高升华。
本节课的最后,我设计了一个摸奖游戏,深化应用。(出示透明的塑料杯内放两块红色和一块蓝色橡皮。)1、如果让你摸一块,会有几种结果?摸到什么的可能性大?2、老师再放进三块白色的,想想会有几种可能性?哪种可能性大?
3、讨论:如果每人允许摸两块会有哪些结果?
(设计意图:让学生充分表述自己的想法,强化学生的应用意识,培养学生解决实际问题的能力,同时教育学生以乐观的态度看待抽奖。)
五、全课小结,拓展延伸。
看来生活中许多地方都隐藏着数学知识,数学世界是无限的,要想获得更多,我们还需要继续探究。让学生打开课本,看书质疑,和学生一起回顾所学内容,并联系生活实际,说一些有关可能性大小的事件,也就是学过数学以后要让学生去用,使学生感觉到数学就在身边,学习数学是有用的。
板书设计:
可能性
数量多(所占的区域大)可能性大
数量少(所占的区域小)可能性小
数量相同(所占的区域一样)可能性相同