SD敢达机体测评】翱翔与苍穹的深红之翼——无限正义敢达

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1: 机体武器简单介绍
武器1: 超级蜥蜴座光束军刀
基础武器伤害1300
砍天 砍地 属性
攻击有效范围前方2身位,横向3身位,左右一身位,能砍到右后方一身位的敌人
首次服役: C.E.73年
固定武器:
本体:
MMI-GAU26 17.5mm 2连装机关炮CIWS(近接防御武器系统)×2,固定在头部两侧;
MMI-M19L 14mm 2连装近接防御机关炮×2,固定在胸部两侧;
无限正义玩具模型照片(20张)
攻击手感,和剪刀完全一样的出枪手感和间隔速度 无可挑剔 不过残弹和恢复都和剪刀无法对比。
打训练场扎古6枪出1技能
手感和剪刀同等水平 这在拳头光枪里很少见。 而且伤害还不错 这里也没什么好点评的 至于残弹 这个也是手感好的代价了, IJ的射击武器有3个 虽然2号缺弹药 不过不会因为这个就出现武器哑火的情况 可以用其他武器代替射击,,值得注意的是 剪刀我们喜欢4(3)刀接一枪 , 不过IJ, 要么你1号之后可以接3号 不然建议直接5刀 因为1号和2号伤害完全一样 (剪刀是比较特别) 。这里请光枪瞄准不是很好的人小小注意下 明明5刀可以杀死敌人 偏偏喜欢1+2 却不小心让敌人跑了。 当然 可以保证1+2 +3 还可以射得很准的睾丸 就无视我这个提醒吧。
其他情报(Other Information)
著名机师: 阿斯兰?萨拉
细节图片: 光束步枪 光束携带防盾 背包/辅助飞行器 背包装备飞行形态
登场作品: 机动战士高达Seed Destiny
原创设计者: Kunio Okawara
许可证:
武器2: 高能光束步枪
基础武器伤害1300 残弹6发 3秒恢复一发
光枪排行内囧射程中上 只要看得见的,就算是模糊的身影也可以打的中 不过比最好的光枪还差一身位 因为最好的光枪是看得见一点也可以打得到 IJ不行
武器6: 光束军刀3连击
基础武器伤害1400 3刀倒地 恢复20秒一次 带抽气效果!
武器完全和 1号武器一样 都是大范围+砍地, 出刀无任何前期动作 有一定机会可以反击MCA
所属方: 奥布
尺寸: 高18.90米
重量: 重79.67吨
动力提供: 核聚变反应堆
驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
驾驶者:阿斯兰?萨拉,拉克丝?克莱因
装备和设计特点: 可变式相对转移(VPS)装甲,反中子干扰器
R前2号会心3枪伤害对比:
这伤害.....
附上一张属性对比伤害图:
R前3号正面两发伤害对比:
可以看出9攻和12攻的差别并不大(图截的不是太好,请见谅)
R前3号会心两发伤害对比:
附上一张属性对比伤害图:
R后1号正面5刀伤害对比:
用这刀砍训练场扎古6到出1技能,
1号武器前方范围:
巨大的獠牙! 手感中上, 抓人因为其广阔的攻击范围, 所以刀功一般的人 也可以很用得开!
攻击节奏是:右砍、左砍、右砍、左砍、右砍,其他实在没什么好介绍的,全能机体,没一把好刀是不行的,这刀也没什么值得挑剔的。
五种索敌距离:
本武器的手感是极品中的极品 谁用谁知道 唯一遗憾的就是被消弱了残弹 ,还有锁定距离 导致这个有点超视距类型的武器 现在只可以当中场为主了 。
3号武器开机能前后的差距:
武器4 : Байду номын сангаас超级蜥蜴座光束军刀
基础武器伤害1300 (同R前1号)
外加装备武器: “流星”系统
技术和历史记录(Technical and Historical Notes)
经历了前大战的灾难,迎来了新的领导者吉尔伯特.迪兰达尔的PLANT,在他强力的手段下进行着显著的复兴。但是,这指导力同时唤起了对权力的暴走十分敏感的人们的警戒心。他们多数是过去与西格尔.克莱因志同道合,在西格尔被暗杀后则以他的女儿拉克丝.克莱因为指导者的这样一群人。悄悄地离开了PLANT的他们,在能逃过ZAFT的监视的碎石带中建造了根据地,并继续活动。然后同样的,对地球联合军队及财政界首脑抱有警戒心的人们也开始了活动。终于,双方超越了体制与民族的壁垒,联手结成了被称为“终端机”的秘密武装组织。ZGMF-X19A Infinite Justice即是作为这终端机的战力所开发的MS。基本设计为ZAFT统合开发局的东西,但终端机将这些资料暗中夺去,并在碎石带的宇宙工厂FACTORY加以进一步改良、完成。结果虽然继承了ZAFT原版的X-19A这个形式番号,实质上是进化为了可称为终端机独自的MS,这样的高性能MS。说起本机的最大特征,就是延续ZGMF-X09A Justice,装备了航空/航宇支援用高机动载具。本机的载具幻影-01,是X-09A装备的幻影-00的发展型。主翼进化为纵横比很大的可动翼,推进器的推力也有了大幅提升。因此可以实现强力的空间机动。若能好好运用这载具,可以让X-19A Infinite Justice变换自在地进行多彩的战斗。阿斯兰.萨拉曾是ZGMF-X09A Justice的机师。因此ZAFT在开发X-19A时,是以他的战斗数据为准而决定各式各样的仕样、性能。终端机同样,以阿斯兰操纵为前提做了性能的最终调整。这是完成了本机开发指导工作的基拉.大和的强力建议。基拉一开始就把X-19A与自己搭乘的X-20A Strike Freedom的连携运用给考虑进去了。这也有宇宙战舰永恒号是X-19A和X-20A的专用运输舰的缘故。本机在奥布攻防战之际经过从FACTORY赶来救援的拉克丝.克莱因之手交予阿斯兰。之后,本机和X-20A的连携体现了压倒性的效果,在击破宇宙要塞弥赛亚的一连串战斗中立下了赫赫战功。
玲与GX的无正:
小蛰蛰的命运:
六维:
从上两张图的六维可以看出:无正是典型的拳头六维,即高攻、高机动、高推进、高必杀、低血防。
R前的无正的攻击比R后的要高,但是R后的防御却比R前要高,这两种初始六维也影响着玩家的加点方式,也就派生出两种打法,即以R前为主的射击流和以R后为主的格斗流
2号武器最大距离:
武器3: 超强力型光束炮
基础武器伤害1600 残弹2发 6秒恢复一发 中距离判定 有溅射
射程为:微超视距 比视野多出11格左右 不过天生的锁定悲剧 就出现了打得到 看不到的尴尬 只能靠技能改善 。 所以EX 索敌也是最主流的EX方法,刚刚好让武器射程恢复到HF消弱前 。 (消弱前就是剪刀的锁定距离 因为锁定距离目前只有5种 至于RX78R后的蛋疼锁定 请无视)
无限正义高达
机体番号: ZGMF-X19A
日文名称: インフィニットジャスティスガンダム
英文名称: Infinite Justice Gundam
中文名称: 无限正义高达
类型: 高机动近接战用MS
制造方:Z.A.F.T
属性伤害对比图:
R后2号正面2发伤害对比:
会心两飞镖伤害对比:
属性伤害对比图:
正面格斗连击伤害对比:
会心格斗连击伤害对比:
属性伤害对比图:
接下来是防御测试:图中皆为命运5刀伤害
连击里面 很少见的无前期动作武器 伤害高 实用度大 乱战的情况下 去给敌人抽下气 然后让其他队友打“桩子” 是种不错的选择 。至于刀3下 再连击2下 然后还想变身接2,3号把敌人连到死的 可行度不大 , GF的变身速度 本身就比HF慢 HF做到这种方式比较容易 GF就比较难了 还是刀+连击 +2飞镖比较实在 。 3武器可以用于先抓人 也可以用在后面连击使用 都是不错的选择 具体使用 看战场来定。 有队友就4刀刀后在连击 因为连击后抽气 : 抓人MCA用时间3秒然后连击1秒 然后抽气无法恢复3秒 一共7.8秒让敌人基本动不了, 这样的话 只要有队友帮助集火 就算敌人是BOOS 都很难吃得消 。
MA-6J “超级勇士”高能光束炮×2,固定在飞行背包前端;
MR-Q17X “狮鹫2” 光束刃×2,固定在飞行背包飞翼上;
MA-M02G “超级蝎虎座”光束军刀,固定在飞行背包前部尖端;
MA-M02S “蝎虎座之序”光束军刀,固定在MA-6J 高能光束炮后部,折叠后使用;
不同OC下机体武器伤害、防御测试对比(再把许可证发一次)
我选了4种最普遍的IJ加点:3血9攻、3血9防、全攻、全防,下面从攻击测试开始
伤害对比图从上至下一次是:未加攻击、OC9攻击、12攻击
R前1号正面5刀伤害对比:
附上一张来自玲与GX的属性伤害对比图:
R前2号正面3枪伤害对比:
MR-Q15A“狮鹫” 光束刃×2,固定在膝部至脚部;
MA-M02G “超级蝎虎座”×2,收纳在侧裙甲上;
MA-M1911 高能量光束步枪×1;
MX2002光束携带盾×1;内置RQM55“闪光刃”光束回旋镖,EEQ8 格斗刺钉
幻影-01:
本武器出刀形式是: 右出刀 左出刀 右出刀 右出刀 左出刀 。
武器5: 光束回旋镖
基础武器伤害1400 残弹2发 恢复4.5秒一发 (命运伤害2000)
有效射程 低!! 本身光束回旋镖就是中距离不到 本武器还比命运的回旋镖短3个攻击有效身位 至于智商 我手动了这么多场感觉着光束回旋镖IQ还是不错的;这里需要注意的是IJ的飞镖和命运不一样的地方在于IJ是右手出标,所以在条件允许的情况下尽量从掩体的右侧甩标会比较好。在距离敌人较近的情况下,这飞镖可以凭借极大角度的甩标命中敌人。
砍天 砍地 属性 (同R前1号)
攻击有效范围前方2身位,横向3身位,左右一身位,能砍到右后方一身位的敌人 (同R前1号)
可能大家看IJ变身后 感觉上刀变短了,但是手感甚至比R前还要好 毕竟R后的模式是近战为主 刀比R前好也很正常
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