SD敢达OL各种技能详细效果解释
SD敢达拳头技巧
3、必杀破:
个别情况被人连却又舍不得用必杀反击是用,利用必杀技空打的无敌时间躲开对方倒地的那下格斗攻击,然后甩刀
4、反甩:
需要注意的就是要抓准对方格斗停顿的时机快速用甩刀
2、Swap
1刀跑的MCA就叫Swap
3、空中MCA
在移动的时候加入跳跃就是空中MCA,可用于空抓剪刀机、布机。
4.SS:
定义:所谓SS是建立在快速收刀技术上的一个技巧
扫盲:
(1)、此技巧应用时,使用者与被攻击者的视角呈现出的效果是完全不一样的,所以想试验的请找朋友练,自己一个人是看不出来的。
(2)、此技巧并不是网上吹嘘的什么隔2-3个身位砍人,使用者视角里依然是到格斗攻击范围内才可出刀。
(3).防止对方快速反甩
原理:利用系统无法显示快速收刀效果,通过快速转换收刀和出刀实现滑步。
正文:
砍空后做切武器快速收刀,喷起,立刻用格斗喷射(就是1号武器直接点目标)飞过去砍目标即可
三.空甩:
1 空中直接甩刀,敌人冲上来就中,因为先甩刀的人出到快,甩刀后砍的次数为1-2次,最好使用1号武器较长的拳头~如ZZ。(不推荐)
2 有时在抓人时常常会遇到被别人砍到脚而僵直的情况(有可能是因为延迟),此时可以用空甩抵消再抓人时的僵直,直接使用空甩,可以从敌人上方砍中敌人。(必学)
使用者视角的操作顺序:砍空一刀----切武器收刀----喷走----1号刀拔出后直接点目标利用格斗喷射过去
被攻击者视角效果:使用者空砍一刀,飞过来,还有一定距离时已经被砍到,然后滑步到眼前,和网上流传的Sin Swap效果一样
SD敢达机体分析
掉毛(飞翼敢达零食改【EW】)(S):
1号光剑 作为布机 砍人速度很快 对砍人有信心的 可以躲避拳头 气槽将耗光的同时 反砍他~
2号光枪 威力可以 配合ZERO系统 那射速 威力 鬼神一般
3号机枪 ......没想到是机枪~~ 唉~~爱怎么用怎么用
外加打背会心 有4连 攻击输出保证 而且隐身最好别在敌人面前使用
那敌人早早就开始预防了 尽量在敌人看不到你的情况下使用
然后绕背砍敌~~ 隐身期间 攻击增高 移动加快 防御变低
一般情况就和别人对射吧 考验自己射击功底~~
2号 光枪 普通的光枪
3号 菊花文字 比较帅 威力也比较高 用法很多 下面会介绍
技能方面
1号 加敏捷 感觉一般 不是特别明显(换成加喷气技能 该多好~~~)
2号 加攻击 加攻 一向是我喜欢的技能~~不错
必杀技能~~ 格斗必杀
必杀是范围攻击 这个还不错
可变型 变型后o1号为双枪合并 威力不错 距离很远
必杀为射击系 用的好 队友配合也是很强悍的
技能方面 1号是扩张喷射..........喷气时间大幅增加 (无语,换成精密狙击该多好....不过经测验 目前 开ZERO系统 背后打正义 1炮快去掉3分之2血 非常猛
金色机天(BS):
武器方面
1号 格斗 比较普通 平时不太用
2号 光枪 射速很快 剪刀机嘛
3号 隐身 海市蜃楼系统 这就是此机无耻的地方 神出鬼没
Hale Waihona Puke 能方面 1号 加敏 普通AND普通 鸡肋AND鸡肋_
2号 防实弹 不怕百式等实弹机了
馒头(阿普萨斯II)(A):
武器方面
SD资料篇上卷
SD敢达入门篇:说是入门篇,其实也就是操作而已……前进:W 后退:S 左:A 右:S 左闪:Q 右闪:E武器一:1 武器二:2 武器三:3 武器四(必杀):4 武器五(道具):5开火:鼠标左键瞄准:鼠标右键切换视点(看后面):鼠标轮子变形:R狙击:左SHIFT 使用道具:左CTRL 跳跃:空格紧急下降:VF1:全体说话F2:小队说话F3:工会说话F4:私聊SD敢达机体状态篇:倒地:就是把敌人倒地,倒地中的人都是无敌状态哦。
然后呢,刀这种武器能倒地,看那集体的刀数是多少决定几刀倒地,一般拳头5刀,剪刀4刀,布3刀。
当然特殊的也很多嘛,如死神(拳头)的3刀;B死神(拳头)的两刀;F91(布)R后的5刀;包子(布)撞一下;自由、强自(都是剪刀)的5刀。
第二种武器就是远程的了,能倒地的远程武器一定是超视距武器,但超视距武器不一定是倒地武器。
抽气:就是把你机体的推进变成0,这时有一两秒的时间,你的机体是不能动的!抽弹:把你的子弹抽光,刀类武器不算,被抽弹就真的废了,抽到之后刀还能用哦。
减填充:就是减慢你机体武器的填充速度。
眩晕:这个貌似不用解释了吧?所有操作反向化。
超视距:就是能打到你看不到的敌人,不过呢,看不到自然也就不知道敌人是谁,打中晓就等着被自己射死,打中免疫光速就白打的,还有如果你是超视距倒地武器,那么把人弄倒地了,队友必杀就会打不中……所以呢……还是狙击好啊……硬直:就是让你机体不能移动,被刀砍中也会硬直,除非你霸体。
减速:机体移动速度下降。
貌似还有什么推进下降之类的。
还有呢,就是什么攻击上升啊,防御下降之类一大堆,这个你自己慢慢体会吧。
SP,这个是你的相当于拳王的储气,SP1能用1号技能,SP2就是2号技能,SP3则是必杀SD敢达武器篇:武器篇是把武器简要说明一下第一类,通常也就是1号武器①光速剑:攻击速度快,但范围相对比较小。
双头的光速剑也称光速剑,并不是双剑。
②实体剑:实体剑一般攻击范围都很大,但是相对的速度感觉会慢一点,不过实体剑攻击比光速剑强哦,当然比较小的实体剑,也会不同。
SD敢达OL抽扭蛋机秘籍
SD敢达OL_抽蛋秘籍本秘籍仅适用于国服,由久游公司代理,由于此秘籍极其机密,请勿随便转传于他人,亦请各位机师不要向久游公司举报,本抽蛋BUG极其简单,一经发现,很有可能被修复,为了广大玩家的幸福着想,请不要向任何有关法律部门进行举报。
(本秘籍适合各新手,老手)抽蛋方法其实源自于久游公司服务器的漏洞,经过数十位专业黑客所研究,久游公司的扭蛋系统其实完全是进行随机发放,但是实际中奖的几率实在是少之又少,这是因为内部系统的机体分配比例为:1200-1600的普通蛋:A/AR:B:C1:5:10,7200的全B普通蛋BR:B1:514800的全A普通蛋为AR:A为1:3,活动扭蛋机:道具:GB:经验值转换:涂装:C/CR机体:合金/合金副官:设计图:B/BR机体:A/AR机体:S机体(活动扭蛋机的机体一般都是4强或者3强)比例为:50:40:30:25:20:15:10:5:3:1自定义扭蛋机:暂时没有研究如此低的几率真让人无能为力呢!有人说要靠RP,但是RP不在的时候咋办呢,机体急用的时候咋办呢,我要秒抽啊,咋办呢,运气没有100%,于是,经过漫长而又艰辛的研究,我们的黑客团队终于发现了久游扭蛋系统服务器的一个很2的漏洞,由于涉及商业机密,所以不能详细地说明这个漏洞的原理,以防有人从中作梗,牟取暴利!首先讲一下才抽普通扭蛋机的方法,大多数新手玩家一进到游戏看到有14800的全A蛋就会马上存钱去抽一次,这对于新手来说是多么艰苦的事情啊,而且要是抽到不进人意的A机又不想用,删了又太浪费,久游应该给新手送个永久A 啊。
其实何必那么辛苦呢,只需1600甚至1200便能得到一个手偶较好的A或者B 机,这就源自我们的抽蛋大发。
第一步:进入游戏的扭蛋商城,进去以后选好自己想要抽的那个扭蛋,这时不要急着去抽,先选了B/BR机,然后在旁边的预览里面转一下,转到背面接着就是第二步:完成第一步以后,这时就用任务管理器或者直接把游戏窗口X 了(断网也可以的),记住不要正常退出!接着到了第三步,也是最关键的一步:从断线之后你就不要再登录游戏了(可以登别的区或者别的久游游戏),待到适当的时段,你再登录游戏,先不要连接频道,直接进入扭蛋商城,马上找到之前的扭蛋机,再按一下之前选定的B/BR 机体,这次不用转着看了,马上点击抽取扭蛋,但不要按购买,这时又像第二步那样,非正常退出,然后登录后连接到初级任务频道6/初级对战服频道6/高级对战频道8,马上进入扭蛋商城,选回刚才那个扭蛋,点击抽取,这样就完成了(本人曾秒抽Z,独角兽,武神等)!以下是各大区的适当抽奖时间,各大区有别,请对准时间:阿纳海姆:00:00:1:00 15:00-17:00弥赛亚: 2:00-4:00 12:00-14:00太阳之都: 5:00-5:30 23:00-0:00阿克西斯: 21:00-22:00敢达无双:18:00-21:00接着来说说活动扭蛋机,曾经有多少人被这该死的活动扭蛋机坑了多少钱,又有多少人,为了多少钱去自杀呢,我们不为而知。
战士主动技能及被动技能实战作用讲解
战士主动技能及被动技能实战作用讲解这次给大家带来了战士的全介绍心得。
内容涵盖:战士3种武器全介绍,内容包括攻击方式、武器攻击特点、技能连招;3种武器使用技能搭配。
希望大家能在文章中发掘自己想要的,并且把它转化成属于自己的东西,更希望大家能够凭借此贴尽快提升自己的技术实力,争取成为精英团中的一份子。
介绍:战士具有强大的近战攻击力,一直活跃在战斗的最前方。
强大的力量和充沛的体力让他可以摧毁敌人的一切防御力量:9 敏捷:6 智能:体质:8 使用武器:大剑、锤、斧首先我们需要了解战士的技能有哪些,并且其每个技能在副本及PVP中的作用,技能的讲解会从低到高级进行分布讨论,下面会给大家作出详细讲解:技能篇:被动技: 1.起身斩:作用:顾名思义,此技能用于倒地时起身所做出的反击,范围为前方的扇形区域,并且击中后可直接将敌人击飞。
2.落肘:作用:在敌人倒地时进行追加,利用身体的坠落加上肘击的力量对敌人做出强大的伤害。
3.翻滚:作用:此招在PVP中非常实用,是成为高手玩家的不二法则,虽然技能很普遍,但是想在真正实战中练到炉火纯青的境界可为非常困难。
它除了考验玩家的判断力,反映力之外,更注重的是对玩家的思想意识,不要为求高连击而造成让对手有机可乘,这样的失误往往会提早结束战局哦。
4.侧踢:作用:可以在敌人浮空时作为连续技使用,不过打到后敌人会往后弹飞,所以需要很好的技能衔接来弥补这个缺点。
5.踢飞:作用:也是一个非常好用的技能,如果敌人在眩晕状态下,不要急于用此技能,先过去XXOO他几下吧~但是记住不要挑飞,因为挑飞后此技能将无法对敌人做出系统判定。
等待他头上星星即将散去时再华丽的踢飞吧~哇……好高~那么下面就看你连续技能的使用了。
6.飞腿:作用:在跳跃时对敌人做出弹飞攻击,由于此招会对敌人做出较大的弹飞空间,所以希望大家能够合理运用技能和攻击技的连接。
7.冲锋:作用:就是加速移动,在城镇中不会消耗任何MP,所以大家~向着新中国冲刺吧~但是在FB和PVP中可是会持续消耗掉MP的哦,如果只为赶路的话建议还是省点的好,毕竟就算你一个人早到也没有任何用途。
SD敢达——八刀一闪的奥秘(甩刀补充教程)
SD敢达——⼋⼑⼀闪的奥秘(甩⼑补充教程) 我阐述⼀下甩⼑的⽬的和形成原理: 在封测中拼搏多⽇的各位应该都知道,在使⽤格⽃武器攻击时,依然需要将准⼼对准敌⼈,此时准星外围出现表⽰已经瞄准的⽅框,然后机体会采取喷射机动冲向敌机,并展开格⽃攻击。
在实战中我们不难发现,⽆论⾃⼰的机体和敌机距离再近,使⽤准⼼瞄准敌⼈后,总是⽆法避免那⼀下喷射。
⽽在甩⼑过程中,为了达到理论上的最⼤格⽃连击数——8击,我们⼀般采取3+5的组合⽅法(此处仅仅针对拳头机⽽⾔,因为剪⼑和布格⽃攻击连击数量有限),但前3⼑之后停下,继续后5⼑的攻击之时,往往因为免不了那⼀下喷射⽽造成些许停顿,被对⼿抓住时机反击或逃离。
甩⼑的⽬的,就在于免去3和5之间的那⼀下冲刺,从⽽实现⼀⽓呵成的快速连续攻击,给敌机以最⼤限度的伤害。
如何实现这⼀⽬的呢?聪明的玩家利⽤游戏系统本⾝的特性找到了解决办法。
⼤家都知道,在准⼼没有瞄准任何敌⼈的时候使⽤格⽃攻击,机体不会采取任何喷射机动,在原地就可以展开格⽃攻击,⽽此时的攻击依然带有普通的攻击判定。
于是,只要在⼋⼑连击中,后5⼑攻击开始时,准⼼没有瞄准任何敌机的话,机体就会在原地重新展开格⽃攻击,从⽽省去了那⼀次要命的喷射。
如何做到准⼼中没有瞄准任何敌机呢?⼤家只要仔细看官⽹的教学视频就不难发现:在后5⼑攻击开始之前,机体的准⼼有那么⼀瞬间是对着蓝天的(可以看到竞技场地图中飘在空中的计时器),此时准⼼没有对准任何敌⼈,⽽在这时按下⿏标左键发动的格⽃攻击,就成为了我们理想中的“不带喷射,原地展开”的格⽃攻击了。
于是机体毫不迟疑的继续痛殴敌机,传说中的“甩⼑”也就完成了。
⼯欲善其事,必先利其器。
接下来谈谈甩⼑在实际使⽤中的准备⼯作和注意事项。
如果你是新⼿,决定学习甩⼑,⾸先先去官⽹教学贴看看甩⼑视频,如果有不理解的地⽅,再看看本⽂的解释,搞清楚甩⼑的原理就是通过⾮瞄准情况下的原地格⽃攻击来取消后5⼑攻击时的那⼀下喷射,从⽽缩短连击间隔时间。
三位一体2——战士技能翻译一览
三位⼀体2——战⼠技能翻译⼀览
第1页:魔法师第2页:盗贼第3页:战⼠
战⼠-P o n t i u s
技能名:F r o s t S h i e l d(寒冰护盾)
消耗技能点:1
技能效果:受到近⾝攻击时,能降低攻击者速度并把它冻结。
技能名:F i r e S w o r d(⽕焰之剑)
消耗技能点:2
技能效果:剑⾝增加⽕焰效果,增加伤害⼒,能燃烧可燃物品。
技能名:H a m m e r T h r o w i n g(战锤投掷)
消耗技能点:1
技能效果:可以投掷暴风之锤,投掷的战锤甚⾄能破坏部分⽯头物体。
技能名:H a m m e r E x p l o s i o n(战锤爆裂)
消耗技能点:3
技能效果:
给暴风之锤增加范围攻击效果。
需要按住攻击/投掷键儲⼒才能出现此技能效果。
技能名:C h a r g e(冲刺)
消耗技能点:2
技能效果:
发动冲刺,对触碰到的敌⼈造成攻击伤害。
冲刺中的战⼠还能跳得更远!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
元素技能及相关
元素师是激战2里面比较费操作的职业,技能种类繁多,依靠火水风土四种元素的搭配使用,输出、控制、治疗样样精通,鉴于此,元素师在战斗中是无法切换武器的。
协调是元素使的职业机制,技能位于技能栏上方F1到F4的位置上。
一次只能使用1种调和,而且当前使用的调和决定了可使用武器的技能。
当前的调和可在任何时候切换; 这样做将会使先前选择的调和上有一个15秒的CD,和其他两个元素各一个1秒的CD。
武器:双手使目标区域内的敌人快速向后方退避,在地面上留下一道火焰使敌人向敌人落下一个巨大的冰凌,造成在目标区域覆盖一层冰,你和周围的盟友获得迅捷并移除定身和向敌人猛掷一个石块,并使之制造一场震荡波,使目标敌人流血和仅主手烈焰打击龙牙(Dragon's Tooth)火凤凰冰晶碎片崩裂冰石水之三叉戟(Water弧形闪电闪电打击炫闪岩石碎片石之屏障猛投(Hurl)尘暴双持用火环伤害附近的敌人,使穿过的敌人投掷可造成按住时扰动周围土地,仅副手在目标区域创造一个火墙并使敌人使自身包围一层炙火护盾并使敌人在目标区域落下一个冰彗星使敌人水下释放一个水流来伤害敌人并且将敌人困于气泡内,使之将自己在敌人身上栓上一只锚,使之插槽技能治疗泛用得和人火:水:风:地:人激活:精英人预备技能栏当使用一些技能时,以下技能栏会取代你的武器技能。
召唤大地之盾:该技能也创造了一个磁力之盾环境武器供其他玩家拾取。
向前投掷护盾,召唤火焰之斧:该技能也创造了一个岩浆之斧环境武器供其他玩家拾取。
召唤冰霜之弓:该技能也创造了一个冰霜之弓环境武器供其他玩家拾取。
用散射的冰冻箭打击多个敌人造成召唤闪电之锤:该技能也创造了一个闪电之锤环境武器供其他玩家拾取。
施展一个静电场使穿越的敌人召唤赤炎巨剑:该技能也创造了一个赤炎巨剑环境武器供其他玩家拾取。
龙卷风。
口袋妖怪技能列表3
普系技能技能威力命中PP 效果剪刀断头台-- 30 5 用巨大的钳子切裂对手,命中立即濒死。
尖角钻-- 30 5 用旋转的角突刺对手,命中立即濒死。
克制-- -- 10 2回合内受到的伤害2倍返还给对手。
愤怒门牙-- 90 10 用尖锐的牙齿猛力啃咬,对手的当前HP减半。
垂死挣扎-- 100 15 拼命挣扎攻击,自身HP越少技能威力越大。
报恩-- 100 20 为了训练师全力向对手攻击,亲密度越高威力越大。
礼物-- 90 15 将设有机关的箱子交给对手进行攻击,也有可能变成回复对手HP。
撒气-- 100 20 为了发泄不满而全力向对手攻击,亲密度越低威力越大。
莽撞-- 100 5 让对手的HP变为与自身HP一样。
自然恩惠-- 100 15 通过从树果上获得的力量进行攻击,携带的树果不同,技能属性与威力也不同。
捏碎-- 100 5 用强大的力量捏碎对手,对手剩余HP越多威力越大。
缠绕10 100 35 用触手或藤条缠绕对手,会降低对手的速度。
往复拍打15 85 10 连续拍打对手,2~5次连续攻击。
勒住15 85 20 4~5回合内用长长的身躯或藤条勒住对手。
乱突15 85 20 用角或喙啄击对手,2~5次连续攻击。
卷紧15 90 20 用长长的身体或藤条4~5回合内缠绕对手。
扔蛋15 85 20 向对手投掷圆圆的东西,2~5次连续攻击。
连续拳18 85 15 用疯狂的拳头连续揍对手,2~5次连续攻击。
乱抓18 80 15 用爪子或镰刀爪击对手,2~5次连续攻击。
愤怒20 100 20 出招期间受到攻击的话会因愤怒的力量提高攻击。
尖刺加农炮20 100 15 向对手发射尖针,2~5次连续攻击。
高速旋转20 100 40 旋转攻击对手。
将束缚状态、寄生种子与撒菱等弹飞。
扫荡拍打25 85 10 用坚硬的尾巴拍击对手,2~5次连续攻击。
佯攻30 100 10 能够攻击保护或见切的对手,并解除对手的保护。
【SD敢达机体测评】翱翔与苍穹的深红之翼——无限正义敢达
无限正义高达经历了前大战的灾难,迎来了新的领导者吉尔伯特.迪兰达尔的PLANT,在他强力的手段下进行着显著的复兴。
但是,这指导力同时唤起了对权力的暴走十分敏感的人们的警戒心。
他们多数是过去与西格尔.克莱因志同道合,在西格尔被暗杀后则以他的女儿拉克丝.克莱因为指导者的这样一群人。
悄悄地离开了P LANT的他们,在能逃过ZAFT的监视的碎石带中建造了根据地,并继续活动。
然后同样的,对地球联合军队及财政界首脑抱有警戒心的人们也开始了活动。
终于,双方超越了体制与民族的壁垒,联手结成了被称为“终端机”的秘密武装组织。
ZGMF-X19A Infinite Justice即是作为这终端机的战力所开发的MS。
基本设计为ZAFT统合开发局的东西,但终端机将这些资料暗中夺去,并在碎石带的宇宙工厂FACTORY 加以进一步改良、完成。
结果虽然继承了ZAFT原版的X-19A这个形式番号,实质上是进化为了可称为终端机独自的MS,这样的高性能MS。
说起本机的最大特征,就是延续ZGMF-X09A Justice,装备了航空/航宇支援用高机动载具。
本机的载具幻影-01,是X-09A装备的幻影-00的发展型。
主翼进化为纵横比很大的可动翼,推进器的推力也有了大幅提升。
因此可以实现强力的空间机动。
若能好好运用这载具,可以让X-19A Infinite Justice变换自在地进行多彩的战斗。
阿斯兰.萨拉曾是ZGMF-X09A Justice的机师。
因此ZAFT在开发X-19A时,是以他的战斗数据为准而决定各式各样的仕样、性能。
终端机同样,以阿斯兰操纵为前提做了性能的最终调整。
这是完成了本机开发指导工作的基拉.大和的强力建议。
基拉一开始就把X -19A与自己搭乘的X-20A Strike Freedom的连携运用给考虑进去了。
这也有宇宙战舰永恒号是X-19A和X-20A的专用运输舰的缘故。
本机在奥布攻防战之际经过从FACTORY赶来救援的拉克丝.克莱因之手交予阿斯兰。
大航海时代OL职业技能树
冒险系技能列表航海使用技能小提琴演操帆测量钓鱼驱除救助酒宴生存奏探险使用技能行军调度采集观察开锁搜索视认生态调查冒险六大学科考古学宗教学美术财宝鑑定生物学地理学海战技能陆战技能打捞技能发现水雷投掷术陷阱打捞船只拖航冒险系生产技能船只管理技能其他技能语言学航行技术求爱补给树状图商人系技能列表一般技能会计运用脱逃社交警戒身体语言生产技能保管烹饪铸造工艺缝纫炼金术买卖技能纤维买卖染料买卖纺织品买卖食品买卖调味料买卖家畜买卖工业制品买贵金属买卖工艺品买卖美术品买卖宝石买卖矿石买卖卖酒类买卖嗜好品买卖香料买卖香辛料买卖杂货买卖医药品买卖武器买卖火器买卖船只管理技能陆战技能管理技术商品知识树状图注记:1. 买卖技能得到最大经验值的买卖量是RANK*20,一笔交易最多能获得的经验是202. 买卖技能等级提昇所增加的购买量多寡是视该物品之价格,价格较高者,增加量少,较低则多。
3. 买卖技能可分享给同队伍的队员使用。
战斗系技能列表砲战技能砲术弹道学水平射击快速射击贯穿回避白兵技能剑术突击战术防御射击掠夺接舷辅助技能海军护卫请操舵划船修理统率呼叫援军应急处理求外科医术疾病学望风布设水雷灭火造船陆战技能船只管理技能应用剑术狙击术兵器技术树状图语言系技能列表※语言类技能全部没有等级日耳曼诸语挪威语德语荷兰语英语罗曼斯诸语拉丁语意大利语法语西班牙语葡萄牙语东欧诸语希腊语斯拉夫语喀尔特语喀尔特语亚非诸语阿拉伯语希伯来语古埃及语阿尔泰诸语土耳其语非洲诸语西非语言斯瓦西里语印度洋诸语波斯语印度诸语美洲诸语玛雅诸语纳瓦特尔语克丘亚语东南亚诸语泰语‧缅甸语孟‧高棉诸语南岛诸语马来‧他加禄语大洋洲诸语东亚诸语中文日语朝鲜语。
高达破坏者3黄字被动技能效果表
能量增幅 器 Hyper Duetrion 引擎 生物电脑 生化感应 器 增幅自动 化系统
选择装备能量槽容量 +30% 选择装备充能速度+20% 反应速度+5% 反应速度+5% 反应速度+5%
再生精神 反应速度+5% 感应装置 阿赖耶识 反应速度+5% 系统 VPS特殊 反应速度+5% 框体 全精神感 反应速度+5% 应框体 AGE系統 觉醒时间延长+2sec 双重驱动 变身类EX技能效果时间 延长+15sec 器系统 积层装甲 镭射格挡值+10%
移动速度+10% 移动速度+10% 移动速度+10% 推进器容量+5000 推进器容量+5000 推进器容量+5000 推进器容量+5000 喷射速度+10% 喷射速度+10% 喷射速度+10% 喷射速度+10% 喷射速度+10% 喷射速度+10% 物理抗性+20% 镭射抗性+20% 物理格挡值+10%
MFE型高达尼姆FGI复合装 耐久度+20% 甲 透明钛合金 月生白铜制铠 零式框体 奈米表层 枪脚架 双重背包 能量供给系统 高性能光学感应器单元 高精度枪用镜头 肋骨干扰器 格斗观景具 密封关节 旋转台型扫描器 耐久度+20% 耐久度+20% 耐久度+20% 每秒自动修复HP+2000 射击武器精准度+30% 射击武器能量槽容量 +30% 射击武器充能速度+20% 射击模式伤害补正+50% 射击模式伤害补正+50% 伪装系EX技能效果时间 延长+15sec 倒地几率增加+50% 自机零件粘合度提高久度+20%
SD高达G世纪:超越世界——机师技能心得
SD⾼达G世纪:超越世界——机师技能⼼得 《S D⾼达G世纪:超越世界》是《S D⾼达G世纪》的正统续作,其中机师成长系统变更很⼤,每个机师只有三个技能槽,⽽且还有技能树的设定,出共通技能外⼀些特定的机师存在特殊技能,与前作相⽐⼀些相同的技能也作出了⼀些调整,⽽且删除技能时会消耗⼀半的a c e p o i n t,下⾯就是⼩编整理的⼀些⼼得,希望可以给玩家⼀些帮助; 共通技能LV1学习:技能名称技能效果技能等级M A X及效果挑发敌⼈先制攻击时回避率+51级M A X热⾎随着⼠⽓提升,机师各能⼒也相应提⾼,且射击、格⽃、反应、守备均+21级M A X怒り随着H P的减少,会⼼⼀击⼏率提升1级M A X辅佐机师担任副长时,射击,格⽃,守备,反应,觉醒值+5,能⼒提升可以并给予舰长补正LV10M A X,+50情报解析机师担任战舰通信时射击值+5,影响战舰射击命中率LV10M A X,+30操舰センス机师担任战舰操舵時反应值+5,影响战舰回避率LV10M A X,+30机械技术机师担任战舰守备时守备值+5,影响战舰所属G R O U P回归战舰后回复速度LV10M A X,+30カリスマ机师担任战舰G u e s t时魅⼒值+5,影响战舰所属获得经验值增加LV10M A X,+30慈爱机师担任战舰任意位置时战舰所属所有友軍M P毎回合回复,但不超过初始值1级M A Xエリート机体获得经验值+10%LV10M A X,+100%真⾯⽬⼈物获得经验值+10%LV10M A X,+100%强固机体最⼤H P+1000LV10M A X,+6000机敏机体机动⼒+4LV10M A X,+16好战反应值及机体攻击⼒+2LV10M A X,+12寡黙守备值及机体防御⼒+2LV 10 M A X ,+12集中⼒攻击战舰弱点处时伤害+50%LV 10 M A X ,+100%狡猾受到攻击时选择防御,则仅受原防御后的95%伤害LV 10 M A X ,伤害减免为原60%恐怖攻击命中对⼿时,对⼿M P -20LV 10 M A X ,-40解放⽆觉醒值⼈物获得1点觉醒值,且随着⼈物升级同时能获得觉醒值,但删除该技能⼈物觉醒值消失1级M A X 轻快击破对⼿后的连锁攻击次数+1,但如果⽆限连锁攻击的话本技能没有效果1级M A X % LV 10共通技能:技能名称技能效果技能等级M A X 及效果威风机师担任舰长时,战舰所属(包括⾃⼰)战⽃M P 降低量减慢(使⽤耗M P 武器或被攻击⽆法还击)1级M A X射击管制机师担任战舰通信时战舰射击系武器命中率+2LV 10 M A X ,+12对空炮⽕机师担任战舰操舵时,战舰连射类武器威⼒+100LV 10 M A X ,+1000器⽤机师担任战舰整备时,战舰最⼤E N +2LV 10 M A X ,+30幸运机师担任战舰G u e s t 时,战舰⼈员取得A C E p o i n t 2倍1级M A X闘将机体攻击⼒+3,担任⼩队队长时指挥范围+3LV 10 M A X ,攻击⼒+12勇将机体防御⼒+3,担任⼩队队长时指挥范围+3LV 10 M A X ,防御⼒+12刻苦格⽃,射击,反应,守备,觉醒值-10,消耗E N +10%,机师及机体获得经验+10%,击破敌军s c o r e +10%LV 10 M A X ,获得经验及s c o r e +60%豪杰机体攻击⼒+3LV 10 M A X ,+16铁壁机体防御⼒+3LV 10 M A X ,+16冷澈没有机体进⾏援护攻击时,对⼿机体防御⼒-5LV 10 M A X ,-20空间战⽃适应在宇宙地形战⽃时,命中、回避率+5LV 10 M A X ,+15空中战⽃适应在空中地形战⽃时,命中、回避率+5LV 10 M A X ,+15地上战⽃适应在地上以及⽔上战⽃时,命中、回避率+5LV 10 M A X ,+15⽔中战⽃适应在⽔中地形战⽃时,命中、回避率+5LV 10 M A X ,+15熟练命中+5,E N 消耗-5%LV 10 M A X ,命中+15骑⼠道⼀对⼀战⽃中,命中率及痛击率+8LV 10 M A X ,+20威压⽬标性格为胜⽓、标准、软弱的情况下,命中率及痛击率+8(⼈物性格在M P 栏边)LV 10 M A X ,+20ムードメーカー同⼩队成员命中率+2LV 10 M A X ,+12⾝轻搭乘M s i z e 以下体型的机体时机动⼒、回避率+2LV 10 M A X ,+12 LV 20共通技能:技能名称技能效果技能等级M A X 及效果⽓合战⽃后M P 上升量增加1级M A X统治机师为M a s t e r 或队长时指挥范围+31级M A X 底⼒机体H P 50%以下时,机体攻击、防御⼒+8LV 10 M A X ,+25恶运机体H P 50%以下时,受到伤害-10%,且回避率+8LV 10 M A X ,回避率+20必杀⾮超⼀击状态下,超级痛击发⽣率+10%LV 10 M A X ,+20%牵制射击机师为战舰副长时,援护射击时武器的威⼒+100LV 10 M A X ,+1000回收机师为战舰G u e s t 时,战舰所属机体获得s c o r e +10%LV 10 M A X ,+100%教导机师为⼩队长时,⼩队指挥范围内同队机体、驾驶员获得经验值+10%LV 10 M A X ,+60%チームワーク机师为⼩队长时,⼩队指挥范围内同队机体攻击、防御、机动⼒+1LV 10 M A X ,+10ジオンの魂搭乘ジオン系机体时,机体攻击、机动⼒+4LV 10 M A X ,+16⼯作员搭乘⽔陆两⽤系机体时,机体攻击、机动⼒+4LV 10 M A X ,+16近距离战⽃适应搭乘格⽃系机体时,格⽃武器威⼒+5001级M A X远距离战⽃搭乘射击系机体时,射击武器威⼒适应+5001级M A X 直感搭乘觉醒系机体时,觉醒武器威⼒+5001级M A X奇拔电击、⽕焰属性武器威⼒+100LV 10 M A X ,+1000 LV 30共通技能:技能名称技能效果技能等级M A X 及效果ファイター格⽃系武器的最⼤射程+1(不包括特殊格⽃)1级M A X スナイパー射击系武器的最⼤射程+1(不包括特殊射击)1级M A X单独⾏动没有⽀援攻击的情况下,战⽃时命中率+3,全武装造成伤害+3%LV 10 M A X ,命中率及全武装伤害+12%射出指⽰机师为舰长时,所属机体出击时移动⼒+11级M A X 索敌机师为战舰通信时,战舰所属指挥范围内所有机体射击系武器最⼤射程+11级M A X精密射击机师为战舰操舵时,战舰的射击系及B E A M 系武器威⼒+100LV 10 M A X ,+1000补给机师为战舰整备时,战舰所属指挥范围内所有机体每回合回复5% E N 1级M A X逆袭反击时造成伤害+10%1级M A X 强袭痛击时造成伤害+10%1级M A X协⼒进⾏援护攻击时造成伤害+3%LV 10 M A X ,+12% LV 40共通技能:技能名称技能效果技能等级M A X 及效果练达机体全地形适性+1,没有的地形适性则⽆效1级M A X ベテラン搭乘LV 20以上的机体时全武器造成伤害+10%,受到伤害-10%1级M A X エース机师击破数量200以上时,全武器最⼤射程+1,机体移动⼒+11级M A X⿎舞机师为M a s t e r 时,指挥范围内所有我⽅同组机体M P 上升变动值+4(理解为⼤幅上升)1级M A X 对⽅机体有防御技能时(I -F i e l d ,⼀点突破P S装甲等),⽆视对⽅防御技能且1级M A X造成伤害+10% 专属技能,多数为王牌驾驶员称号。
SD敢达全6台S机评价外加个人心得
SD敢达--全6台S机评价外加个⼈⼼得 ⾃由⾼达: 种系的3台S⽆论从技能还是属性上来说相对其他的S都算不得多么出采,但种系3机由于2号技能⽆限推进得存在,让他们得打法变得明显更加得灵活多变,让玩家使⽤他们的时候能多出更多的操作和选择,先以⾃由说起。
⾃由此机是台剪⼑,本⾝防御能⼒⽅⾯与翔翼相差不⼤,2号武器跟翔翼基本相同,不过3号武器相当实⽤,威⼒⼤,范围⼴,⽽且在⽆限推进没发动时候如果被近战欺⾝还可以当作格⽃炮作为杀伤⼿段。
本⾝是2⼑流,5⼑倒地,攻击过程极快,伤害⾼,近战能⼒剪⼑中中仅仅弱于爆甲后的FA Z Z和沙扎⽐,但⼑⼦范围很⼩,出⼑速度虽然算快的,但与拳头相⽐没有什么优势, ⽽且毕竟剪⼑,不推荐⾁搏。
必杀全弹必杀,伤害不俗⽽且出⼿也快,⾮常得实⽤。
⽽且P S甲是典型的看上去没什么的经典技能,防护实弹效果看上去没什么,但事实却很实⽤,尤其在现在存在⼤量的实弹机体,⽽⾃由的防御又正好属于刚好能有效挡住实弹攻击的程度,实弹C机基本就打不动⾃由,事实上即使开A死神射出了P S甲的⾃由⽐射开了2号技能的03D都费⼒。
此机如果不会操作,那其的存在将毫⽆价值,但如果会操作的话,对于敌⽅的压制⼒堪称种系最⾼。
对于⾃由⽽⾔其实如果个体实⼒优秀,可以拿来打会战的,不过G F⽬前到这实⼒⽽会将之拿⼊会战的⼈却不多,其实H F平时会战很多S都能见到的,虽然H F的K C⽐赛的S⼀般很固定,但G F实话说也远没K C那⽔准。
⾃由的武器配置可以说是⼀代经典,简单有效直接,绝对传统剪⼑中的模范和颠峰级别的存在,2号光枪威⼒⼤,恢复快,保证了输出的持续性,3号杀伤⾼,炮弹飞⾏速度快,范围⼤,23可以很轻松得实现⾼爆发的杀伤,这让⾃由兼具了输出的持续性与瞬间的爆发⼒,可以说标准⽽经典的传统剪⼑配置。
不过此机的缺陷也体现在这,⾃由没有跟踪,也缺乏⾜够的超视距⼿段,3号武器虽然超视距,但毕竟是实弹,⽽且数量有限,⽆法当作主武器,所以必须要进⼊中程才⽅便进⾏杀伤,⽽且如果要保证精准则必须露头,这⽆疑⼤幅度增加了作战的危险性,可以说⾮常依赖操作者本⾝的⽔准,所以操作请慎⽤。
口袋怪兽超能力系属性特殊技能招式图鉴(截止到口袋怪兽XY)
超能系Z招式
至高精神破坏波(特)
• 日文名:マキシマムサイブレイカー • 英文名:Shattered Psyche • 首次出现世代:第七世代 • 招式说明:当小精灵持有超能Z是通过
超能力属性的攻击招式发动,用Z力量 操纵对手,全力使其感受到痛苦。威 力会根据原来的招式而改变。
超能系特殊Z招式
精神破坏(サイコブレイク,Psystrike)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:100 命中: 100 • PP值:10 • Z招式威力:180 • 招式说明:将神奇的念波实体
化攻击对手。给予物理伤害 • 可以使用自学此技能小精灵只
有:超梦。 • 这个招式伤害将对手的防御取
代特防进行计算。 • 除了防御计算不同外,其它一
切判定与特殊招式相同。 • 伤害受光之壁减免,镜面反射
对其有效,但返拳对其无效。
异次元洞(いじげんホール,Hyperspace Hole)
• 首次出现世代:第六世代 • 威力:80 命中: 必定命中 • PP值:5 • Z招式威力:160 • 招式说明:通过异次元洞,
突然出现在对手的侧面进 行攻击。 • 可以使用自学此技能小精 灵只有:胡帕。 • 可以无视对手守住和看穿 等招式
定与特殊招式相同。 • 伤害受光之壁减免,镜面反射对其
有效,但返拳对其无效。 • 可以针对特防厉害但物理防御不强
势的对手。(比如幸福蛋什么的)
同步干扰(シンクロノイズ,Synchronoise)
• 首次出现世代:第五世代 • 威力:120(第五世代为70) • 命中: 100 PP值:10 • Z招式威力:190 • 招式说明:用神奇的电波
食梦(ゆめくい,Dream Eater)
• 首次出现世代:第一世代 • 威力:100 命中: 100 • PP值:15 • Z招式威力:180 • 招式说明:吃掉正在睡觉的对
DOTA英雄技能小技巧
DOTA英雄技能小技巧复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视频效果果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的dota,边缘。
实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时间(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成损害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外损害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。
也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的损害DOTA,边缘。
剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成损害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣利用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能利用洛萨刀锋和疯狂面具。
缠绕冷却很短,有也许无限缠。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。
包括剑圣反补本身的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。
(法球效果依然存在)虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消损害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成损害。
如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。
无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成损害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
)隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。
攻速和损害的物品有效。
SD敢达MS盾牌详解
SD敢达--MS盾牌详解 众所周知,盾牌是⽤来防御⽤的(谁扔的⾹蕉⽪!!)合理的使⽤可以避免机体损坏机师战死(还是废话)所以,⼀近⾝战⽃为主的M S不可避免的要使⽤这传统的防御性武器。
从⽤于军事⽤途的第⼀台M S——M S05A“扎古”开始,⾃护军就开始在其肩部装备“7”字型盾牌(这⾥要说明的是,只是盾牌的形状⽐较像7字)。
其中M S-05B型装备的盾牌为了加强接近战的灵活性,将盾牌改为⼿持式,并在盾牌的上部装备类似肩部盔甲上的尖锥,使得盾牌不仅仅作为⼀种防卫武器,也有了⼀点进攻的⼿段(不过天知道这样的攻击是否有效)。
这种性能优良的盾牌延续到⾃护以后⽣产的众多M S中。
其中M S-14F S就直接使⽤了M S-05B型曾经使⽤的这种盾牌。
到了M S-06“扎古I I”。
其中作为验证型号的A型并没有装备盾牌,这也许和A型投⼊实战不多也有着⼀定的关系。
到了量产的C型,盾牌就又⼀次的出现在了其肩部,但是笔者(这是⾼扎古第⼀次⾃称笔者,哈哈,好爽)认为,装备于不可移动的肩部的盾牌⽐起05B型的⼿持式是⼀中倒退,⾄少在盾牌的防护功能上是。
M S是类似与⼈类的动作。
固定于肩部的盾牌不可能照顾到头部监视器和胸部驾驶舱等要害部位,这和当时⾃护军注重⼀机战⽃⼒的攻击性是不⽆关系的,为了腾出⼀只⼿多装备武器,所以将盾牌固定于肩部。
⾃C型以后。
沙漠作战⽤的D型、拆除了防核装备的F型、后期的F Z改型、⽤于陆战的J型、对机体做了⼤幅改良的F2型、以及以后宇宙⽤⾼机动的R型、R2型、指挥官使⽤的S型都是装备的该盾牌。
⽽V型的“扎古坦克”由于是作业⽤机体,所以在双肩都装备了该盾牌,以提⾼其⽣存能⼒。
⽽同为作业⽤的W型就没有这么幸运了,由于W型多为后⽅使⽤,所以根本没有装备盾牌。
到了M S-07系列,盾牌有重新回到了⼿臂上,⽽且也重新设计了和06型不同的“浅锥型”盾牌。
⼤⼩可以保护整个⼿臂,由于装备于⼿臂上,就拥有了很⼤的灵活性,克服了06型所使⽤的盾牌的弊病,可以说07型使⽤的盾牌是⾃护军M S⽐较成功的⼀款。