简易聊天应用程序的设计与实现知识分享
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现介绍设计目标我们的聊天程序的设计目标如下:1. 使用 Qt 进行开发,以实现跨平台的能力。
2. 具有简单易用的用户界面。
3. 支持单聊和群聊功能。
4. 具有消息加密和安全性保护的功能。
5. 具有离线消息保存和消息记录功能。
6. 支持发送文字、图片和文件等不同类型的消息。
7. 具有好友管理和群组管理的功能。
架构设计我们的聊天程序的架构设计如下:1. 客户端-服务器模型:客户端通过与服务器建立连接来进行通信。
2. 客户端模块:包含用户界面、消息处理、好友管理和群组管理等功能。
3. 服务器模块:包含用户认证、消息转发和数据存储等功能。
4. 数据库模块:用于用户信息、好友关系、群组信息和消息记录的存储。
用户界面设计我们的聊天程序的用户界面设计如下:1. 登录界面:用户输入用户名和密码进行登录。
2. 主界面:显示用户的好友列表和群组列表,并提供相应的操作按钮。
3. 聊天窗口:显示与好友或群组的聊天记录,并提供发送消息的输入框。
开发实现我们使用 Qt 框架进行聊天程序的开发,具体步骤如下:1. 设计并实现客户端的用户界面,包括登录界面、主界面和聊天窗口。
2. 实现客户端的消息处理功能,包括消息的发送和接收。
3. 实现客户端的好友管理和群组管理功能,包括好友的添加和删除,群组的创建和解散。
4. 设计并实现服务器的架构,包括用户认证、消息转发和数据存储。
5. 实现服务器的用户认证功能,包括用户的注册和登录。
6. 实现服务器的消息转发功能,包括消息的接收和发送。
7. 实现服务器的数据存储功能,包括用户信息、好友关系、群组信息和消息记录的存储。
测试与部署完成开发后,我们需要对聊天程序进行测试,并进行部署。
1. 进行单元测试,测试每个功能的正确性和稳定性。
2. 进行集成测试,测试整个系统的协同工作。
3. 部署服务器,将服务器部署到云端或本地服务器上。
4. 部署客户端,打包客户端应用程序,并发布到应用商店或网站上。
聊天软件设计总结范文
聊天软件设计总结范文嗨,大家好!今天来和你们唠唠我做这个聊天软件设计的那些事儿。
一、灵感来源。
你们知道吗,现在的人啊,不管是远在天边还是近在眼前,都喜欢聊天。
我就想,要是能设计一个超酷的聊天软件,那可就太赞了。
就像我自己有时候想找朋友分享个趣事,结果聊天软件卡得要死或者功能特别不好用,那真的很扫兴。
所以我就打算打造一个能让大家畅快聊天的玩意儿。
二、功能设计。
# (一)基础聊天功能。
1. 消息发送与接收。
这个肯定是最基本的啦。
就像我们平常说话一样,我得保证消息能快速地从这边飞到那边。
为了这个,我可是在网络优化上下了不少功夫呢。
不能让大家等个消息等半天,那感觉就像和蜗牛在聊天一样。
而且不管是文字、表情还是语音消息,都得稳稳当当的。
特别是语音消息,可不能像某些软件那样,声音忽大忽小,跟闹鬼似的。
2. 聊天记录保存。
这个功能就像是一个聊天的小仓库。
大家有时候想回头看看之前聊了啥,比如说和朋友回忆一下之前的某个笑话,或者是在工作聊天里找个重要信息。
所以聊天记录得好好保存,而且还得方便搜索。
我可不想让大家在一大堆聊天记录里翻得晕头转向的。
# (二)个性化设置。
1. 主题皮肤。
人嘛,都喜欢自己的东西有点个性。
我就给这个聊天软件设计了好多不同风格的主题皮肤。
有小清新的、酷炫的、可爱的,各种各样。
这样不管你是个时尚潮人还是个软萌妹子或者是个酷盖,都能找到自己喜欢的风格。
就像给你的聊天空间换衣服一样,想怎么美就怎么美。
2. 消息提醒音效与震动。
这个细节可不能忽略。
我想啊,每个人对于消息提醒的喜好都不一样。
有些人喜欢那种清脆的提示音,像小鸟叫一样,一听到就知道有消息来了;有些人可能在图书馆或者办公室,就希望是震动,悄悄地提醒。
所以我就设置了各种不同的音效和震动模式,让大家可以根据自己的情况来选择。
# (三)社交拓展功能。
1. 好友推荐。
在这个社交大网里,多认识些朋友总是好的。
我设计的好友推荐功能就像是一个热心的小媒婆。
简单聊天程序的设计与实现实验报告
实验2.7简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105 姓名:张蓉1、实验目的1,掌握Socket程序设计方法2,掌握基于Socket的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言2、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境3、实验内容1,使用基于Socket的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能4、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QC程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ让QQ 服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
5、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化WindowsSocket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORWVersio nRequested;WSADATWsaData;int err;wVersio nRequested = MAKEWORD(1);err = WSAStartup(wVersi on Requested, &wsaData);if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSAClea nup();return;}SOCKETockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM;SOCKADDRJNdrSrv;addrSrv.sin_addr.S_u n.S_addr = hton l(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); // 设置端口号为6666 bin d(sockSrv, (sockaddr* )&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr); SOCKADDRJNdrClie nt;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrClie nt, &en); if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf,"%s say: %s", inet_ntoa (addrClie nt.s in _addr),prin tf("%s\n",prin tf("pleasegets(se ndBuf);& addrClie nt, len);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.'n", inet_n toa(addrClie nt.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q")+ 1, 0, (sockaddr*)& addrClie nt, len);break;}}closesocket(sockSrv); WSAClea nup();} (2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORWVersio nRequested;WSADATWsaData;int err;wVersio nRequested = MAKEWORD(I );tempBuf); recvBuf); in put your data: ); sen dto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1,0, (sockaddr*)err = WSAStartup(wVersi on Requested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSAClea nup();return;}SOCKETockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM;SOCKADDRJNdrSrv;addrSrv.sin_addr.S_u n.S_addr = in et_addr("127.0.0.1");〃htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); // 设置同样的端口号6666char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){prin tf("please in put your data: ");gets(se ndBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) +1,0, (sockaddr*)&addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.s in _addr), tempBuf);prin tf("%s\n", recvBuf);}else //若接收到'q',贝U退出聊天{printf("the server has been closed!'n");sen dto(sockClie nt, "q", strle n("q") +1,0,(sockaddr*) &addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClie nt); WSACIea nup();}6、实验结果分析。
网络聊天系统的设计与实现
网络聊天系统的设计与实现首先,我们需要确定基本的功能需求。
典型的网络聊天系统应该具备以下功能:1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。
2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。
4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。
5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。
6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。
接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。
一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。
客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。
在服务器端,我们需要实现以下功能模块:1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。
2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。
3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。
4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。
5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。
在客户端,我们需要实现以下功能模块:1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。
2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。
3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。
4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。
5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。
在实现网络聊天系统时,我们可以使用一些开源技术和工具,例如Socket编程、WebSocket和消息队列等。
此外,还需要考虑数据存储和传输的安全性,例如使用SSL加密通信和对用户密码进行散列存储等。
总结起来,设计并实现一个网络聊天系统需要考虑多个方面,包括功能需求、系统架构、技术选型和数据安全等。
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现
程序设计报告之简易聊天软件的设计与实现----bf7c647e-7162-11ec-b191-7cb59b590d7d(2021/2021学年第二学期)标题:简单聊天软件的设计与实现学生姓名班级学号指导教师指导单位:计算机科学与技术系,计算机科学学院,日期:2022年3月28日简易聊天软件的设计与实现二、主题内容和要求1、课题内容:本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,创建基于多线程的聊天室程序。
2.主题要求:需要实现基本的聊天功能。
该聊天室允许两台电脑进行聊天,但需要获取两台电脑之间的IP地址进行聊天,才能实现一对一的聊天。
1、该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:它可以连接到服务器,向服务器发送消息,并接受服务器发送的消息。
服务器端程序:负责发送用户列表,转发客户端发送的消息。
这个程序涉及服务器和客户端,使用相同的套接字。
2、该聊天软件是采用udp连接,udp是osi参考模型中一种无连接的传输层协议,它提供了简单不可靠的信息传送服务。
由于udp比较简单,udp包含很少的字节,所以它在速度方面有很大优势。
很多常用的即时通软件,如qq程序,都会使用udp实现很多基本功能。
udp是“面向非连接”的网络协议,它与“面向连接”的tcp协议对应。
在发送数据之前,并不与对方建立连接,而是直接把数据报发出去,不保证可靠的传输。
udp相对tcp简单,在速度方面有很大优势,因为它的网络开销少,对传输可靠性要求不是很高的情况下,udp的使用是网络程序的首选。
3.为了实现聊天功能,我们必须获取两台计算机的IP地址。
在IP地址控制栏中输入参与聊天对象的计算机的IP地址。
4、本程序的核心在于将消息的发送的和接收发在了两个不同的线程中,接收放在新创建的副进程中,因为其要一直处于响应状态,也就是需要一个while循环;发送放在主线程中。
这样消息的接收和发送就不存在先后顺序了,且一直处于循环中的接收也不会影响到发送。
课程设计简易聊天程序设计
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计 C++设计题目:简易聊天程序设计专业:计算机科学与技术______ 姓名:金文指导教师:李晓虹2015 年1 月10 日(一)系统需求分析用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。
能实现用户注册、用户的登录、各客户端能连接起来,服务器能与客户端相连实现用户之间信息的发送与共享。
(二)总体设计1初始化socket,创建服务器端2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出相应命令根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
建立服务器显示本机IP地址建立连接提示连接成功J#*"""-在另一台机器上运行聊天程序Jr.进行聊天输入服务器IP地址清除聊天输入名子建立聊天关闭服务器提示连接成功或失败提示有某个服务器正在连接,是否连接进行聊天退出清除聊天内容断开连接(三)详细设计ChatClient:运行界面:名 I 金文珍T____ .. ___________________________________ _________________________________________ I服务 127.0.0,1!鬧疋■nn去 |6 勺 取消连接服务器:IDD_SENDDLG重要代码:void CChatClientDoc::talk(int type, CString form, CString to, CString str, COLORREF clr){CChatClientView* pView = (CChatClientView*)GetView();if(form != m_strHandle && to != m_strHandle && m_bFilter) return;CString temp,to2,first,second;if(type > 32 || type < 0)return;temp.LoadString(IDS_TALKO + type);int i=temp.Find(",");if(i != -1){first = temp.Left(i);if(i != temp.GetLength() - 1){second = temp.Mid(i + 1); second +="";}else{ second="";}pView->TextOut((LPCTSTR)form, RGB(0,0,255)); pView->TextOut((LPCTSTR)first,RGB(0,0,0)); pView->TextOut((LPCTSTR)to, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)second, RGB(0,0,0)); pView->TextOut((LPCTSTR)str,clr);pView->TextOut((LPCTSTR)"\r\n,,,clr);}else{first=temp; second=":"; pView->TextOut(form,RGB(0,0,255));pView->TextOut(first,RGB(O,O,O)); pView->TextOut(second,RGB(0,0,0));pView->TextOut(str,clr); pView->TextOut("\r\n",clr);}}void CChatClientDoc::Disconnect(){msg.type = -2;msg.m_bClose = TRUE;msg.from = m_strHandle;msg.to = "所有人";msg.secret = FALSE;msg.m_strText ="Hello";msg.color = RGB(0,136,255);SendMsg();m_bConnected = FALSE;msg.from = "DUMP";GetView()->GetParent()->SendMessage(WM_ADDLIST + 1, (LPARAM)&(msg.from), msg.image); }void CChatClientView::TextOut(LPCTSTR lpszMessage, COLORREF clr){cfm.cbSize=sizeof(cfm); // CHARFORMAT cfm cfm.crTextColor=clr; cfm.dwMask=CFM_COLOR;CString strTemp = lpszMessage;int len = GetWindowTextLength();GetRichEditCtrl().SetSel(len,len);GetRichEditCtrl().SetSelectionCharFormat(cfm);GetRichEditCtrl().ReplaceSel(strTemp);}void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead();}void CChatClientCntrItem::Dump(CDumpContext& dc) const{CRichEditCntrItem::Dump(dc);}void CLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CLogin)DDX_CBString(pDX, IDC_IMAGE, m_strImage);DDX_CBString(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServerIP); //}}AFX_DATA_MAP}BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE;cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;cs.style &= ~WS_SIZEBOX;cs.cx = 640;cs.cy = 480;return TRUE;}CMessage::CMessage(){image = 6;type = 0;secret = FALSE;color = RGB(0,136,255);m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");}CMessage::~CMessage(){}void CMessage::Serialize(CArchive &ar) {if (ar.IsStoring()){ar <<type;ar <<(WORD)m_bClose; ar <<m_strText;ar <<(WORD)secret; ar <<from;ar <<to;ar <<(DWORD)color;ar <<image;}else{WORD wd;DWORD dwTmp;ar >>type;ar >>wd;m_bClose = (BOOL)wd;ar >>m_strText;ar >>wd; secret = (BOOL)wd;ar >>from;ar >>to;ar >>dwTmp;color = (COLORREF)dwTmp;ar >>image;}/*m_msgList.Serialize(ar); fromlist.Serialize(ar); tolist.Serialize(ar);seclist.Serialize(ar); typelist.Serialize(ar); clrlist.Serialize(ar);*/} void CMessage::Reset(){image = 6;type = 0; secret = FALSE;color = RGB(0,136,255); m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");/* m_msgList.RemoveAll(); fromlist.RemoveAll(); tolist.RemoveAll(); seclist.RemoveAll();clrlist.RemoveAll(); typelist.RemoveAll();*/}int COnlineBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CDialogBar::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;CRect rect;GetClientRect(&rect);rect.left += 8;rect.top += 15;rect.right -= 8;rect.bottom -= 8;m_ListCtrl = new COnlineList;if (!m_ListCtrl->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, rect, this, IDC_LISTBOX)) {TRACE0("Failed to create view for CMyBarLeft\n"); return -1;}m_ListCtrl->ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE); AddExStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_OWNERDRAWFIXED);int i;LV_COLUMN lvc;lvc.mask = LVCF_FMT | LVCF_WIDTH | LVCF_TEXT | LVCF_SUBITEM; CString strTemp[2] = {"名称", "IP"};int size[2] = {140,40};for(i = 0; i < 2; i++){ lvc.iSubItem = i; lvc.pszText = (char*)(LPCTSTR)strTemp[i]; lvc.cx = size[i];lvc.fmt = LVCFMT_LEFT; m_ListCtrl->InsertColumn(i, &lvc);}return 0;}void COnlineBar::AddExStyle(DWORD dwNewStyle) {DWORD dwStyle = ::SendMessage (m_ListCtrl->m_hWnd, LVM_GETEXTENDEDLISTVIEWSTYLE, 0, 0);dwStyle |= dwNewStyle;::SendMessage (m_ListCtrl->m_hWnd, LVM_SETEXTENDEDLISTVIEWSTYLE,0, dwStyle);}int COnlineList::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CListCtrl::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;m_imgList.Create(IDB_IMAGE, 16, 1, RGB(0, 255, 0));HIMAGELIST him = m_imgList.m_hImageList;::SendMessage(this->m_hWnd,LVM_SETIMAGELIST,(WPARAM)LVSIL_SMALL,(LPARAM )him);//::SendMessage(this->m_hWnd,LVM_SETIMAGELIST,(WPARAM)LVSIL_NORMAL,(LPAR AM)him);ImageList_SetBkColor(him,CLR_NONE);return 0;}void COnlineList::AddItem(short i, char* name, char* text){LVITEM lvi;lvi.mask = LVIF_TEXT | LVIF_IMAGE | LVIF_PARAM;lvi.iItem = GetItemCount();lvi.iImage = i;lvi.iSubItem = 0;lvi.pszText = name;hTextMax = 64;lvi.lParam = 0;InsertItem(&lvi);lvi.mask = LVIF_TEXT;lvi.pszText = text;hTextMax = 32;lvi.iSubItem = 1;SetItem(&lvi);}void COnlineList::OnDblclk(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR;CString str;int iSel = pNMListView->iItem;if (iSel >= 0 ){str = GetItemText(iSel,0);CWnd* pParentWnd = GetParent(); while (pParentWnd != NULL){ if(pParentWnd->IsFrameWnd()){ break;} pParentWnd = pParentWnd->GetParent();}if (pParentWnd != NULL) pParentWnd->SendMessage(WM_DBCLICKITEM, 0, (LPARAM)&str);}*pResult = 0;}void COnlineList::Remove(char *name){CString str;for(int i = 0; i <GetItemCount(); i++){str = GetItemText(i,0); if(strcmp(str, name) == 0){ DeleteItem(i); break;}}}Charsrv:r 菜单设计( IDR_MAINFRAME)对话框设计:IDD ABOUTBOX'请畴簧矚出聊天室的人名On UpdateCo nn ectio ns(CCmdUI* pCmdUI)On UpdateMessages(CCmdUI* pCmdUI) ProcessPendin gAccept()ProcessPe ndin gRead(CClie ntSocket* pSocket)ReadMsg(CClie ntSocket* pSocket)SendMsg(CCIientSocket* pSocket, CMessage*pMsg)Serialize(CArchive &ar)talk(int type2, CString from1, CString to1,CStri ng str1)UpdateClie nts()类名相关变量相关函数CServerView AssertValid() constCServerView()~CServerView()Dump(CDumpC on text &dc) const CServerDoc*CServerView::GetDocume nt() Message(LPCTSTRlpszMessage) Message1(LPCTSTR lpszMessage)On Draw(CDC* pDC)相关代码:void CAboutDlg::DoDataExcha nge(CDataExcha nge* pDX) {CDialog::DoDataExcha nge(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP} CCleanDlg::CCleanDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)ss-相关图标:: CDialog(CCleanDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCleanDlg) m_cleanname = _T("");//}}AFX_DATA_INIT}// CClientSocket ConstructionCClientSocket::CClientSocket(CServerDoc* pDoc){m_pDoc = pDoc; m_nMsgCount = 0; m_pFile = NULL;m_pArchiveIn = NULL; m_pArchiveOut = NULL;needdel=false;}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket Operationsvoid CClientSocket::Init(){m_pFile = new CSocketFile(this);m_pArchiveIn = new CArchive(m_pFile,CArchive::load); m_pArchiveOut = newCArchive(m_pFile,CArchive::store);}void CClientSocket::Abort(){if (m_pArchiveOut != NULL){ m_pArchiveOut->Abort(); delete m_pArchiveOut; m_pArchiveOut = NULL;}}void CClientSocket::SendMsg(CMessage* pMsg){if (m_pArchiveOut != NULL){pMsg->Serialize(*m_pArchiveOut);m_pArchiveOut->Flush();}}void CClientSocket::ReceiveMsg(CMessage* pMsg){pMsg->Serialize(*m_pArchiveIn);}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket Overridable callbacksvoid CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead(this);}BOOL CClientSocket::HasConnectionDropped( void ){BOOL bConnDropped = FALSE;INT iRet = 0;BOOL bOK = TRUE;struct timeval timeout = { 0, 0 };fd_set readSocketSet;FD_ZERO( &readSocketSet );FD_SET( m_hSocket, &readSocketSet );iRet = ::select( 0, &readSocketSet, NULL, NULL, &timeout );bOK = (iRet > 0);if(bOK){bOK = FD_ISSET( m_hSocket, &readSocketSet );}if( bOK ){CHAR szBuffer[1] = "";iRet = ::recv( m_hSocket, szBuffer, 1, MSG_PEEK ); bOK = ( iRet > 0 );if( !bOK ){INT iError = ::WSAGetLastError(); bConnDropped = ( ( iError == WSAENETRESET )|| ( iError == WSAECONNABORTED ) || ( iError == WSAECONNRESET ) || ( iError ==WSAEINVAL ) || ( iRet == 0 ) ); //Graceful disconnect from other side.}}return( bConnDropped );}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSocket ImplementationCClientSocket::~CClientSocket(){if (m_pArchiveOut != NULL)delete m_pArchiveOut;if (m_pArchiveIn != NULL)delete m_pArchiveIn;if (m_pFile != NULL)delete m_pFile;}#ifdef _DEBUGvoid CClientSocket::AssertValid() const{CSocket::AssertValid();}void CClientSocket::Dump(CDumpContext& dc) const{CSocket::Dump(dc);}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSocket ImplementationCListeningSocket::~CListeningSocket(){}#ifdef _DEBUGvoid CListeningSocket::AssertValid() const{CSocket::AssertValid();}void CListeningSocket::Dump(CDumpContext& dc) const{CSocket::Dump(dc);}LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {LRESULT result = CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam);if(wParam == SC_MINIMIZE){ShowWindow(SW_HIDE);}return result;}void CMainFrame::OnClose(){Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &pnid);CFrameWnd::OnClose();}void CMainFrame::OnRestore(){}void CMainFrame::OnKickout(){CServerDoc* pDoc = (CServerDoc*)GetActiveDocument(); pDoc->Clean();}void CMessage::Serialize(CArchive &ar){if (ar.IsStoring()){ar <<type;ar <<(WORD)m_bClose;ar <<m_strText;ar <<(WORD)secret;ar <<from;ar <<to;ar <<(DWORD)color;ar <<image;}else{WORD wd;DWORD dwTmp;ar >>type;ar >>wd;m_bClose = (BOOL)wd;ar >>m_strText;ar >>wd;secret = (BOOL)wd;ar >>from;ar >>to;ar >>dwTmp;color = (COLORREF)dwTmp;ar >>image;}}void CServerDoc::UpdateList(CClientSocket* pSocket){CMessage* pMsg = new CMessage;for(POSITION pos = m_connectionList.GetHeadPosition(); pos != NULL;){CClientSocket* pSock = (CClientSocket*)m_connectionList.GetNext(pos); pMsg->from = pSock->name;pMsg->type = -8;pMsg->image = pSock->image;SendMsg(pSocket, pMsg);}}void CServerView::OnDraw(CDC* pDC){CServerDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);}四)系统调试服务器的是聊天系统中很重要的部分,这个界面设计较为简单,对客服端信息的发送时,问题接二连三的出现,很多都出现异常,主要是由于在定义语句不小心出现专业术语错误。
计算机网络--简单聊天程序的设计与实现
实验报告课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页一、实验目的1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理1.Windows Socket和套接字的基本概念;程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++五、实验步骤服务器端程序(1)运行VC++,选择>New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择WindowsSockets,并输入服务器,点击“Next”.如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:#include "Winsock.h"#include "Ws2tcpip.h"#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )注:这些语句支持winsock2。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现介绍开发环境在开始之前,需要安装以下开发环境:C++ 编译器功能需求本聊天程序的功能需求如下:1. 用户界面:用户界面应具有主窗口、聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等基础功能。
2. 消息发送:用户可以通过输入框输入消息,并通过发送按钮将消息发送给对方。
3. 消息接收:用户可以接收对方发送的消息,并在聊天记录中显示。
4. 用户登录:用户需要输入用户名和密码进行登录,登录后才能使用聊天功能。
设计思路在设计聊天程序时,可遵循以下思路:1. 设计用户界面:通过 Qt 的界面设计器设计主窗口,放置聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件。
2. 实现消息发送功能:通过编程实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
3. 实现消息接收功能:通过编程实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
4. 实现用户登录功能:通过编程实现用户登录功能,并保持登录状态。
开发流程1. 创建 Qt 项目,在 Qt 创建项目时,选择 Qt Widgets Application 类型,并设置项目名称和位置。
按照提示完成项目创建。
2. 设计用户界面在 Qt 的界面设计器中,将聊天记录显示区域、消息输入框、发送按钮等控件放置到主窗口中。
通过设置布局,使界面更加美观。
3. 实现消息发送功能通过编写代码,实现将用户输入的消息发送给对方的功能。
可以使用 Qt 的网络模块实现。
4. 实现消息接收功能通过编写代码,实现接收对方消息的功能,并在聊天记录中显示。
同样,可以使用 Qt 的网络模块实现。
5. 实现用户登录功能通过编写代码,实现用户登录功能,并在登录成功后保持登录状态。
可以使用 Qt 的数据库模块实现。
6. 调试和测试在完成以上开发步骤后,进行调试和测试,确保聊天程序的功能正常运行。
计算机网络课程设计(简单聊天程序的实现)
编号:计算机网络课程设计说明书题目:本地计算机网络信息管理系别:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术学生姓名: xxx学号: ***********指导教师: xx2011年 3 月 18 日摘要本机网络信息管理器提供了有关计算机性能的信息,并显示了计算机上主要设备信息;如果连接到网络,那么还可以查看网络状态并迅速了解网络是如何工作的。
它的用户界面提供了设置网络信息的选项,其下还有具体的内容设置,而且这里可以查看到当前系统的CPU使用比率、内存等数据,默认设置下系统每隔两秒钟对数据进行1次自动更新。
目录1.绪论 (01)1.1 IP/TCP协议常识 (08)1.2 Socket的简介 (09)2.规划设计 (11)2.1 课题来源 (11)2.2 需求分析 (11)3.系统分析与设计方案 (12)3.1 聊天系统的总体设计要点 (12)3.2 聊天系统的设计步骤及功能模块划分 (12)3.3 功能模块结构图 (13)4.系统设计环境与测试 (26)4.1 开发环境和工具 (26)4.2 硬件环境 (26)4.3 聊天系统的测试 (26)5.课程设计总结 (28)5.1 课程设计总结 (28)5.2 经验和感想 (28)参考文献 (31)1绪论随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见,最直接的网上交流的方式。
本信息管理系统以网络设置为主,为广大用户提供一个简洁的、方便的网络设置方式,也是使网络设置更简单,更适用于对电脑了解不多的用户。
本文所介绍的网络信息管理系统是基于开放的C#应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的反映本机的网络设置状况,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。
1.1 IP/TCP协议常识(1)IP、TCP协议的特点:TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议/网际协议的缩写, TCP/IP是当今网络互联的核心协议。
课程设计简易聊天程序设计
课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:简易聊天程序设计专业:计算机科学与技术姓名:金文学号:指导教师:李晓虹2015 年 1 月 10 日(一)系统需求分析用户角度考察系统应具有哪些功能及非功能性需求。
能实现用户注册、用户的登录、各客户端能连接起来,服务器能与客户端相连实现用户之间信息的发送与共享。
(二)总体设计1、初始化socket,创建服务器端2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出相应命令根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
建立服务器显示本机IP地址建立连接在另一台机器上运行聊天程序输入服务器IP地址输入名字建立聊天提示连接成功或失败进行聊天清除聊天内容断开连接退出提示连接成功进行聊天退出清除聊天关闭服务器提示有某个服务器正在连接,是否连接(三)详细设计ChatClient:运行界面:连接服务器:IDD_SENDDLG :重要代码:void CChatClientDoc::talk(int type, CString form, CString to,CString str, COLORREF clr){CChatClientView* pView = (CChatClientView*)GetView();if(form != m_strHandle && to != m_strHandle && m_bFilter) return;CString temp,to2,first,second;if(type > 32 || type < 0)return;temp.LoadString(IDS_TALK0 + type);int i=temp.Find(",");if(i != -1){first = temp.Left(i);if(i != temp.GetLength() - 1){second = temp.Mid(i + 1);second += ":";}else{second=":";}pView->TextOut((LPCTSTR)form, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)first, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)to, RGB(0,0,255));pView->TextOut((LPCTSTR)second, RGB(0,0,0));pView->TextOut((LPCTSTR)str,clr);pView->TextOut((LPCTSTR)"\r\n",clr);}else{first=temp;second=":";pView->TextOut(form,RGB(0,0,255));pView->TextOut(first,RGB(0,0,0));pView->TextOut(second,RGB(0,0,0));pView->TextOut(str,clr);pView->TextOut("\r\n",clr);}}void CChatClientDoc::Disconnect(){msg.type = -2;msg.m_bClose = TRUE;msg.from = m_strHandle;msg.to = "所有人";msg.secret = FALSE;msg.m_strText ="Hello";msg.color = RGB(0,136,255);SendMsg();m_bConnected = FALSE;msg.from = "DUMP";GetView()->GetParent()->SendMessage(WM_ADDLIST + 1, (LPARAM)&(msg.from), msg.image);}void CChatClientView::TextOut(LPCTSTR lpszMessage, COLORREF clr){cfm.cbSize=sizeof(cfm); // CHARFORMAT cfmcfm.crTextColor=clr;cfm.dwMask=CFM_COLOR;CString strTemp = lpszMessage;int len = GetWindowTextLength();GetRichEditCtrl().SetSel(len,len);GetRichEditCtrl().SetSelectionCharFormat(cfm);GetRichEditCtrl().ReplaceSel(strTemp);}void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode){CSocket::OnReceive(nErrorCode);m_pDoc->ProcessPendingRead();}void CChatClientCntrItem::Dump(CDumpContext& dc) const{CRichEditCntrItem::Dump(dc);}void CLogin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CLogin)DDX_CBString(pDX, IDC_IMAGE, m_strImage);DDX_CBString(pDX, IDC_NAME, m_strName);DDX_Text(pDX, IDC_SERVER, m_strServerIP);//}}AFX_DATA_MAP}BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;cs.style &= ~WS_MAXIMIZEBOX;cs.style &= ~WS_SIZEBOX;cs.cx = 640;cs.cy = 480;return TRUE;}CMessage::CMessage(){image = 6;type = 0;secret = FALSE;color = RGB(0,136,255);m_bClose = FALSE;from = to = m_strText = _T("");}CMessage::~CMessage(){}void CMessage::Serialize(CArchive &ar){if (ar.IsStoring()){ar << type;ar << (WORD)m_bClose;ar << m_strText;ar << (WORD)secret;ar << from;如有帮助,欢迎下载。
网络课程设计(简单聊天系统的设计与实现)
简单聊天程序的设计与实现摘要本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。
关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse1 引言本课程设计主要是简单聊天程序的设计,使用MSN或QQ,分析聊天程序的功能需求及工作原理。
该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。
1.1 课程设计目的该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。
1.2 课程设计要求(1)按要求编写课程设计报告书,能正确阐述设计结果。
(2)通过课程设计培养学生严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神。
(3)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。
(4)在老师的指导下,要求每个学生独立完成课程设计的全部内容。
1.3 课程设计平台课程设计中系统的开发平台为Eclipse,程序运行平台为Windows XP。
2 需求分析2.1功能需求分析(1)用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息,预计利用TCP/IP协议中的UDP协议,在本程序中共需要3个端口,此功能预计使用3号端口。
(2)在线用户主机IP列表的维护。
在用户发送信息之前,需要选择相应的目的地端IP,这也就需要客户端拥有在线用户主机的IP 地址,这个在线主机列表的维护是需要客户端定时自动向服务器端发送信息,服务器端收集并维护在线用户列表,再发送回客户端。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现基于 Qt 的聊天程序设计与实现1. 引言聊天程序是现代社交网络的重要组成部分,它为用户提供了在线交流的便利。
本文将介绍基于 Qt 的聊天程序的设计和实现。
Qt 是一个跨平台的应用开发框架,具有丰富的GUI和网络编程功能,非常适合用于开发聊天程序。
2. 系统架构基于 Qt 的聊天程序的系统架构可以分为客户端和服务器两个部分。
2.1 客户端客户端是用户使用的界面,通过与服务器进行通信实现聊天功能。
客户端的主要功能包括:- 用户注册:用户可以通过输入用户名和密码进行注册,服务器应该对用户的注册信息进行验证并保存。
- 用户登录:已注册的用户可以通过输入用户名和密码进行登录,登录成功后可以进行聊天操作。
- 好友列表:客户端需要显示用户的好友列表,并可以实现添加、删除好友等操作。
- 聊天界面:用户可以选择和好友进行私聊或者创建群聊,聊天界面需要显示发送和接收的消息。
- 文件传输:客户端需要支持发送和接收文件,用户可以选择发送文件给好友或者接收好友发送的文件。
2.2 服务器服务器负责处理客户端发送过来的请求,并将消息转发给目标客户端。
服务器的主要功能包括:- 用户验证:服务器需要验证客户端发送过来的登录或注册信息的正确性,并进行相应的处理。
- 在线状态管理:服务器需要记录用户的在线状态,以便其他用户可以知道好友的在线情况。
- 消息转发:服务器需要将用户发送过来的消息转发给目标客户端,并处理离线消息和群聊消息的发送。
- 文件传输管理:服务器需要管理用户之间的文件传输请求,包括文件和。
3. 技术选型本文选择使用 Qt 框架进行开发,Qt 提供了丰富的GUI和网络编程功能,可以方便地实现聊天程序所需的各种功能。
3.1 客户端技术选型- 用户界面:使用 Qt 的图形界面组件库进行界面设计,可以通过拖拽组件的方式快速构建用户界面。
- 网络通信:使用 Qt 的网络编程模块进行与服务器的通信,可以方便地实现消息的发送和接收。
简易聊天工具—设计文档
简易聊天工具—设计文档1.平台:Web2.相关技术:HTML5,WebSocket,NodeJS,Mysql3.运行环境搭建:3.1 安装Mysql(我用的是XAMPP,里面带有Mysql)3.2 安装NodeJS(我用的windows,直接双击完成安装)用npm下载websocket-server包用npm下载mysql支持包,用于NodeJS链接Mysql数据库,这里有个坑,刚开始我下载的是最新的包,而网上的教程都是基于老版本的,代码老是出错,查了好久都找不到原因。
后来看到大牛的评论,换成0.9.6就ok了3.3安装chrome浏览器,这里又有一个坑,chrome 14以上版本支持新的websocket标准,而websocket-server是按老版本写的,至今还未升级...所以不得不用旧版chrome测试,我使用的是chromium 10.0.628.04.设计思路考查点是省流量、消息收发及时、消息不重不漏。
本来打算用AJAX做的,因为之前做过AJAX的东西。
几天前看过一本HTML5的书,上面介绍websocket可以用来做网页上的网络游戏,因为websocket有别于HTTP协议,它是长连接的,而且是全双工,这样一来它的实时性就很好,而且省去了不必要的三次握手开销。
上网查了下资料,很高兴的发现websocket用起来还比较简单4.1收发消息群聊消息:消息格式是#message,服务器收到消息后去掉提取message发送给所有在线用户私聊消息:消息格式是@toUser@message,服务器收到消息提取用户名和message,如果toUser在线则发送过去,如果不在线就存储到数据库中用户登陆消息:格式是luserName,服务器记录并通知其他连接用户退出消息:格式是quserName,服务器记录并通知其他连接用户登陆后服务器检查数据库中是否有用户的离线消息,如果有则发送给用户4.2数据存储数据库中有两个表,一个user表用于记录用户名,用户密码,一个offline_message 表用于存储离线消息5.改进和优化5.1 持久化存储登陆过的用户会被储存在数据库5.2 离线消息用户不在线的时候消息由服务器存储,当用户上线后再转发给用户5.3 支持群聊和私聊5.4 收发速度很快。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
安全聊天程序的设计与实现
安全聊天程序的设计与实现随着人们对个人隐私的关注度越来越高,安全聊天软件越来越受到人们的青睐,这些软件在处理聊天过程中会保障用户的隐私和安全,避免敏感信息泄露,因此受到了广泛的关注和使用。
本文将介绍如何设计和实现一款安全聊天程序。
第一部分:需求分析在设计一款安全聊天程序之前,我们需要首先明确用户的需求和设计目标,包括以下几个方面:1.保护隐私:聊天过程中的信息应该得到保护,只有发件人和收件人才能够看到信息内容。
2.防止被监听:聊天过程中的信息应该进行加密传输,防止被第三方监听和窃取。
3.简单易用:用户对于应用的易用性有较高要求,因此设计上应该注意界面简洁、操作简单。
4.防止信息泄露:聊天过程中可能会出现信息泄露的情况,因此需要增加相应的安全措施,防止信息泄露。
第二部分:技术选择在了解用户需求之后,我们需要选择相应的技术和算法来实现这些功能。
1.加密算法:对于信息的加密传输,我们可以选择较为成熟和安全的加密算法,如AES加密算法。
2.传输协议:针对聊天信息的传输,可以选择较为成熟和常用的传输协议,如TLS协议。
3.用户认证机制:为了保证信息的安全性,我们可以采用用户认证机制来确认用户的身份,如使用OAuth协议。
4.数据存储:为了避免用户数据泄露,我们需要对用户的数据采用加密存储,可以使用哈希算法对用户密码进行加密存储。
第三部分:应用设计在选择了合适的技术和算法之后,我们需要开始设计应用程序。
1.用户端设计:用户需要使用庞大的用户库进行管理,并且需要实现聊天信息的发送和接收。
2.服务端设计:需要实现用户认证机制、信息的传输与转发,并且需要处理用户的信息存储和加密等工作。
3.服务器监控:因为安全聊天程序是一个在线应用,服务器的可用性和运行状态十分重要,因此需要设置监控机制,通过监控可以及时发现问题并进行处理。
第四部分:应用实现在完成应用的设计之后,需要进行应用的实现,可以采用不同的编程语言对客户端和服务端进行开发,如Java、C++等。
简单聊天系统的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文简单聊天系统的设计与实现题目:作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业班级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院简单聊天系统的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。
关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面目录第一章引言1第二章关键技术 (2)2.1开发技术 (2)2.1.1什么是Java (2)2.1.2主要特性 (2)2.1.3 Java中的布局 (3)2.2 开发工具 (3)2.2.1 Eclipse (3)2.2.2 SQL Sever数据库 (3)第三章需求分析 (4)3.1可行性分析 (4)3.1.1 经济可行性 (4)3.1.2 操作可行性 (4)3.1.3 技术可行性 (4)3.2功能分析 (4)3.2.1 注册 (4)3.2.2 登录 (5)3.2.3 私聊 (5)第四章概要设计 (6)4.1系统总体结构 (6)4.2数据库设计 (6)第五章详细设计 (8)5.1登录模块设计 (8)5.2注册模块设计 (9)5.3消息格式化设计 (10)5.4 界面设计 (10)5.4.1 登录界面 (10)5.4.2 注册界面 (11)5.4.3 聊天界面 (11)结束语 (12)参考文献...... (123)简单聊天系统的设计与实现第一章引言当今主流的聊天工具有QQ,MSN,网易泡泡等,国内最热门的聊天工具当属腾讯QQ,是由深圳市腾讯计算机系统公司开发的,基于Internet的即时寻呼软件。
基于 Qt 的聊天程序设计与实现
基于 Qt 的聊天程序设计与实现1. 简介近年来,随着互联网的普及和移动设备的发展,聊天程序已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
Qt作为一种跨平台的应用程序开发框架,为开发者提供了很好的工具和资源,用于设计和实现各种应用程序,包括聊天程序。
本文将介绍基于Qt的聊天程序的设计和实现。
2. 功能设计基于Qt的聊天程序应该具备以下基本功能:用户注册和登录:用户可以通过注册界面创建账号并登录,以便使用聊天程序。
好友列表:用户可以查看自己的好友列表,并进行添加、删除和搜索操作。
聊天界面:用户可以与好友进行实时的文字聊天,支持发送和接收消息。
聊天记录:程序应该保存用户的聊天记录,并提供查看功能。
3. 界面设计基于Qt的聊天程序应该具备直观美观的用户界面,以提升用户体验。
以下是基本的界面设计思路:主界面:包含功能按钮和好友列表,用户可以通过按钮进行相应操作,如发送消息、查看聊天记录等。
聊天界面:用户可以在此界面输入和接收消息,界面应该提供发送按钮和消息输入框。
好友列表界面:用户可以在此界面查看好友列表,并进行添加、删除和搜索操作。
4. 数据存储基于Qt的聊天程序需要一个可靠的数据库用于存储用户信息和聊天记录。
可以选择SQLite数据库作为存储方案,因为它是一种轻量级的数据库,易于集成和使用。
5. 实现步骤基于Qt的聊天程序的实现可以分为以下步骤:账号管理:设计并实现账号的注册和登录功能,包括用户信息的存储和验证功能。
好友管理:设计并实现好友列表功能,包括添加、删除和搜索好友的功能。
消息发送与接收:设计并实现聊天界面,用户可以在此界面进行消息的发送和接收。
聊天记录:设计并实现聊天记录的存储和查看功能,用户可以随时查看之前的聊天记录。
6.基于Qt的聊天程序的设计和实现是一项有挑战的任务,但通过合理的规划和设计,我们能够开发出一个功能完善、界面友好的聊天程序,满足用户的需求。
本文介绍了基于Qt的聊天程序的功能设计、界面设计、数据存储和实现步骤,希望对读者有所帮助。
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Java网络程序设计大作业分组报名表目录一、团队介绍及人员分工 01.1 团队介绍 01.2 人员分工 0二、作品概述 02.1 创作背景 02.2 功能概要 02.3 相关技术 (1)2.4 作品可行性分析 (2)三、需求分析 (2)3.1 功能性需求 (2)3.2 非功能性需求 (5)四、作品实现 (6)4.1 服务端界面实现 (6)4.2 客户端界面实现 (8)4.3 登录实现 (9)4.4 聊天功能实现 (11)4.5 退出功能实现 (13)五、作品设计、实现难点分析 (14)5.1 难点分析 (14)5.2 解决方案 (15)5.3 测试结果 (15)、团队介绍及人员分工1.1 团队介绍吴益帆:有良好的统筹能力和领导力,能合理安排各组员工作。
张咪:踏实耐心,有良好的创新能力和策划能力。
沈丹丹:勤奋刻苦、有钻研精神,对待编程工作热情细心,孜孜不倦。
吴晓晓:对待工作细致专注,设计能力较强。
团队成员之间有较好的默契度及协作性。
分工明确,各司其职,在共同的努力及相互的配合下,共同解决程序中出现的困难并尽可能的优化程序,最终完成整个项目。
1.2 人员分工吴益帆:负责程序最后的整理,完成部分功能及错误的处理。
张咪:负责程序的编码部分及项目具体功能的实现。
沈丹丹:负责程序的界面部分,为改程序搜索解决的方案。
吴晓晓:负责程序的策划部分,项目的可行性分析及文档的编写工作。
二、作品概述2.1 创作背景网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。
在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java 语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java 语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。
2.2 功能概要运用java 程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt包,java.swing包等。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1) 服务器端功能描述:启动服务器端:点击“开启”按钮,启动服务;端口服务:输入服务器的某个端口号,开启服务器的这个端口;显示在线用户信息:在右边的用户列表显示所有在线的用户信息;显示用户聊天信息:在左边的聊天信息区域内显示所有用户所发的信息;服务端关闭:点击“关闭 '按钮,关闭服务。
(2) 客户端功能描述:启动客户端:运行客户端程序,启动客户端;选择服务器端口号:输入想要连接的服务器的端口号;用户登录:填入用户名,点击“登录”按钮,连接相应服务器;显示在线用户:在右边的用户列表中可以看到当前在线的用户;发送/接受聊天消息:在下面的文本输入区域输入要发送的内容,点击发送可以在左边的聊天信息区域内显示自己以及其他用户所发的信息;用户离线:点击“离线”按钮,与服务器断开连接;客户端关闭:关闭客户端图形用户界面,关闭客户端。
2.3 相关技术(1) Java 概述JAVA语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、鲁棒、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
丰富的类库JAVA提供了大量的类以满足网络化、多线程、面向对象系统的需要。
语言包提供的支持包括字符串处理、多线程处理、数学函数处理等,可以用它简单地实现JAVA 程序的运行平台。
实用程序包提供的支持包括哈希表、堆栈、可变数组、时间和日期等。
输入输出包用统一的" 流" 模型来实现所有格式的I/O, 包括文件系统、网络、输入低级网络包用于实现Socket 编程。
抽象图形用户接口包实现了不同平台的计算机的图形用户接口部件, 包括窗口、菜单、滚动条、对话框等,使得JAVA可以移植到不同平台的机器。
网络包支持In ternet的TCP/IP协议,提供了与In ternet的接口。
它支持URL连接,WWW的即时访问,并且简化了用户/服务器模型的程序设计。
(2) 套接字Socket, 简称套接字,用于实现网络上客户和服务器之间的连接。
也就是说网络上两个或两个以上双工方式通信的进程之间总有一个连接,这个连接的端点成为套接字,套接字是在比较低的层次上通信的。
具体的说:一个服务器应用程序一般侦听一个特定的端口等待客户端的连接请求,当一个连接请求到达时,客户端和服武器端建立一个通信连接,在连接过程中,客户端被分配一个本地端口与一个Socket 建立连接,客户端通过写Socket 来通知服务器,以读Socket 中的信息,类似的服务器也获得一个本地端口,它需要一个新的端口号来侦听原始端口上的其他连接请求。
服务器也通过它的本地端口连接一个Socket ,通过读写和客户端通信。
Socket 程序的工作过程:1. 建立Socket连接:在通信开始之前由通信双方确认身份,建立一条专用的虚拟连接道。
2. 数据通信:利用虚拟连接通道传送数据信息进行通信。
3. 关闭:通信结束时,再将所建的虚拟连接拆除。
2.4 作品可行性分析由于本软件知识一个聊天程序,程序只提供用户之间的聊天功能,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。
三、需求分析3.1 功能性需求本聊天室分为聊天室服务端和聊天室客户端,服务端与客户端之间通过套接字Socket(TCP)连接。
在java中使用套接字相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类.Socket., 使得编写网络应用程序相对容易.服务器采用多线程以满足多用户的请求,并通过创建一个ServerSocket 对象来监听来自客户的连接请求,默认IP 地址为:localhost 默认端口为8888。
(1) 聊天室服务端模块,包括端口服务、启动服务、关闭服务、显示在线用户、显示用户聊天信息,如图3.1 所示;图 3.1 聊天室服务端模块图端口服务:输入要侦听的端口,默认为8888;启动服务:启动服务器,并开始在设置的端口中侦听,客户端用户可以登录并开始聊天;关闭服务:关闭服务器,侦听结束。
客户端用户不能再聊天;显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;显示用户聊天信息:在文本区中显示所有用户聊天信息和登录、退出信息(2) 聊天室客户端模块,包括用户登录、用户离线、连接设置、发送和接收聊天信息、显示在线用户、退出,如图3.2 所示:图 3.2 聊天室客户端模块图用户登录:只能在聊天室服务端已开启的情况下,用户点击“按钮”才能登录,用户登录之后才能开始聊天,登录后不能再修改用户设置和连接设置;用户离线:用户点击“离线”按钮,退出聊天,与服务器断开连接;连接设置:用户可以设置自己连接的服务器的IP 地址和端口号,默认的连接地址为:localhost :8888;发送和接收聊天信息:用户可以给所有人发送信息,并能看到其他用户发送给所有人的消息;显示在线用户:服务器列表显示在线用户数和所有在线用户名称;退出:关闭所有聊天并退出客户端。
(3) 程序流程:首先启动服务器,用户打开客户端,输入服务器端口号,再输入用户名就可以登录,登录以后会显示当前在线的用户信息,用户可以看到其他用户所发的信息,自己也可以发送信息。
用户点击离线就会与服务器断开连接,最后关闭服务器,如图3.3 所示:启动服务输入服务器 端口号3.2非功能性需求(1) 安全需求本程序能防卫禁止未登录用户进行通信,防止数据丢失,需要输入用户名、 端口号连接相应的服务器才允许用户间的通信。
(2) 性能需求本程序使用的对象是所有运行该程序的用户,用户在连接服务器可以进行客 户端之间的通信。
(3) 易用性需求本程序的使用对象计算机水平一般,有一定的易用性上的要求,程序应当存 在着一些友好性的提示,提高程序的友好度。
(4) 可维护性需求用户登录开始聊天图3.3程序流程图本程序能够及时发现并纠正系统故障,对系统数据进行备份,有系统还原功(5) 健壮性需求本程序在遭遇非法输入数据,能够排除该数据并继续运行;对于系统异常有完备的预警预防处理机制。
四、作品实现4.1 服务端界面实现在服务端启动后,要显示“简易聊天室服务器”的图6.1所形用户界面,如图示:图 6.1 服务端图形用户界面“简易聊天室服务器”的图形用户界面实现的主要代码如下:private Label svrIP = new Label( " 服务器IP:" );private TextField showSvrIP = new TextField();private Label svrPort = new Label( " 服务器端口:" );private TextField getSvrPort = new TextField( "8888" );private Button enter = new Button( " 启动" );private TextArea output = new TextArea();private Label user = new Label( " 当前在线用户(0)" ); private List list = new List();private void setup() {Panel top = new Panel();top.setLayout( new FlowLayout()); top.add( svrIP );svrIP .setBackground( bg ); top.add( showSvrIP ); showSvrIP .setBackground( bg);top.add( svrPort ); svrPort .setBackground( bg); top.add( getSvrPort );getSvrPort .setBackground( bg);top.add( en ter );enter .setBackground( bg );Panel east = new Pan el();east.setLayout( new BorderLayout());east.add( "North" , user );user .setBackground( bg );east.add( "Ce nter" , list );list .setBackground( bg);setLayout( new BorderLayout());add( "North" , top);top.setBackground( bg);add( "East" , east); east.setBackground( bg);add( "Center" , output );output .setBackground( bg );setBackground( bg);}点击“启动”按钮,开启默认的服务器8888端口,如图6.2所示:图6.2 服务端端口开启8888端口开启实现代码如下:try {server = new ServerSocket(lnteger. parseInt ( getSvrPort.getText()));rightNow = Cale ndar. get In sta nee ().getTime().toLocaleStri nq();output .append( rightNow + "\n 开启服务器.\n\n" );enter .setLabel( "关闭");ht = new HashtableO;ht_s = new Hashtable();st = new ServerThread();serv ing = true ;} catch (lOExcepti on ioe) {output .appe nd( "Error: " + ioe + "\n\n" );4.2 客户端界面实现在客户端启动后,显示“简易聊天室客户端”的图形用户界面,如图 6.3 所图 6.3 客户端图形用户界面简易聊天室客户端”的图形用户界面实现的主要代码如下: new Panel(); new BorderLayout());, userName );bg );"Center" , getUserName );.setBackground( bg );Panel top2 = new Panel(); top2.setLayout( new BorderLayout()); top2.add( "West" , svrIP );svrIP .setBackground( bg ); top2.add( "Center" , getSvrIP ); getSvrIP .setBackground( bg );top3.setLayout( new BorderLayout()); top3.add( "West" , svrPort ); svrPort .setBackground( bg);top3.add( "Center" , getSvrPort ); getSvrPort .setBackground( bg);Panel top4 = new Panel(); top4.setLayout( new BorderLayout()); top4.add( "North" , top1);top4.add( "Center" , top2); top4.add( "East" , top3);private Button B_login = new Button( " 登陆 " );private Button B_logout = new Button( " 离线 " ); private Button B_send = new Button( " 发送 " ); private Label userName = new Label( " 您的用户名 :" ); private TextFieldgetUserName = new TextField(); // 获取用户名 private Label svrIP =new Label( " 当前服务器 IP:" ); privateTextField getSvrIP = new TextField(); // 获取服务器 IP privateLabel svrPort = new Label( " 当前服务器端口 :" ); privateTextField getSvrPort = new TextField(); // 获取服务器端口 privateTextArea input = new TextArea(); // 输入文本框 privateTextArea output = new TextArea(); // 输出文本框 privateLabel user = new Label( " 当前在线用户 (0)" ); private List list = new List();privatevoid setup() {地址示:Panel top1 = top1.setLayout( top1.add( "W est" userName .setBackground( t op1.add( getUserName Panel top3 =new Panel();Panel east = new Panel(); east.setLayout( new BorderLayout()); east.add( "North" , user );user .setBackground( bg); east.add( "Center" , list ); list .setBackground( bg);Panel center = new Panel(); center.setLayout( new BorderLayout()); center.add( "Center" ,output ); output .setBackground( bg); center.add( "South" , input ); input .setBackground( bg );center.add( "East" , east); east.setBackground( bg);Panel south = new Panel(); south.setLayout( new FlowLayout()); south.add( B_login );B_login .setBackground( bg); south.add( B_send );B_send .setBackground( bg); south.add( B_logout );B_logout .setBackground( bg );setLayout( new BorderLayout()); add( "North" , top4);add( "Center" , center);add( "South" , south);setBackground( bg); }4.3 登录实现在客户端输入用户名,点击“登陆”,客户端显示系统时间和“您已成功登陆”(如图6.4 所示),并将用户名发送给服务端。