手绘透视图原理讲解
展示设计手绘透视的基本原理和术语
灵硕展览展示设计手绘透视的基本原理和术语效果图是最终呈现在客户面前的一幅图画,如何突出主体,把握画面的协调性十分重要。
要达到这一目的,正确选择画面的透视与构图尤为重要。
透视与构图是表现技法的基础,也是准确表达设计手绘效果图的规律法则,它直接影响到整个表现空间的真实性、科学性及美观性。
透视的基本原理透视是通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。
“透视”一词来源于拉丁文“PersPicere”(看透),故而有人解释为“透而视之”。
最初研究透视是采取通过一块透明平面去看静物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成景物的透视图。
后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线来表示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
人的双眼是以不同的角度去看物体的,所以我们看物体时就会近大远小、近高远低、近明远暗、近实远虚,所有物体都会有往后紧缩的感觉,在无限远处物体交汇于一点,就是透视的消失点。
透视对于建筑手绘也是非常重要的,一幅手绘透视不准确,图画就是失败的。
透视的基本术语如下:(1)视点(S):人眼睛所在的地方。
(2)立点(s):人站立的位置,即视点在基面上的正投影。
(3)视平线(HL):画面上与人眼等高的一条水平线。
(4)心点(CV):中视线与画面垂直相交的点。
(5)视距:视点到心点的垂直距离。
(6)视高(h):视点到基面的垂直距离。
(7)灭点(VP):透视点的消失点。
(8)地平线:平视向前看,远方的天地交界线。
(9)基面(GP):景物的放置平面,一般指地面。
(10)画面(PP):用来表现物体的媒介面,垂直于地面平行于观者。
(11)基线(GL):基面与画面的交线。
手绘学习方案、【2】 手绘中透视的原理、应用及其练习方法
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了解透视原理.是在熟练掌握线条的基础上能否准确绘制线稿的一个至关重要的环节。
透视原理一一我们在进行手绘图绘制时,是根据空间尺寸在二维平面进行三维空间表达在绘制过程中,我们假想眼球与需要绘制的物体之间有一平面存在.并将平面后的物体运用透视法则投射到平面之上,从而形成该物体在图面上的图像如下面俯视图所示,视点为我们所处的位置,图面为我们与物体间的假想平面,图面后的物体为我们需要表达的三维形态。
一行手绘“勤奋得让自己感动”一行手绘 更多精彩不要错过第一阶段练习的时候还没有建立很强的透视消失感,应借助辅助线找对消失点,并且掌握在任何角度下都能熟练地表现;第二阶段就可以脱离辅助线画方块,但是要做到心中有点,即心中有消失点,可以经常用手来回的比划,确定了以后就可以落笔了;第三阶段我们就可以概括形体,省略里面的框架,准确的表现形体,简洁概括,以少胜多。
点击一行手绘论坛视频教程点击两点透视学习教程 示范案例:一行手绘组合视频教程作业:(练习方法千千万、画是画给你们自己的、作业可以直接提交到一行手绘,会有老师帮忙点评。
)1、清楚的知道透视中的基本术语(如视平线HL、视高EL、等等)2、方盒子的一点透视、两点透视各1~3张。
3、单体沙发的一点透视、两点透视各1~3张。
4、通过写生或者临摹照片画一幅平行透视或者成角透视的室内效果透视图。
5、通过写生或者临摹照片画一幅平行透视或者成角透视的街景效果透视图。
6、在我们不清楚、不大理解透视原理之前,按照一点透视、一点斜透视、两点透视、画法步骤分析,自己也一样画葫芦,边画边想边记住步骤,要是我们要根据构图,如何逆推一点、两点透视,试试看吧。
7、在生活中留心观察多角度透视分析。
手绘中透视的原理和应用
手绘中透视的原理和应用1. 什么是透视?透视是一种画图技巧,通过其中一部分物体看起来较大或较近,而另一部分物体看起来较小或较远,以达到表现三维空间的效果。
在手绘中,透视可以让画面更具立体感,使观者有身临其境的感觉。
2. 透视的原理透视的原理基于人眼的视觉感知机制。
人眼在观察一个物体时,会根据物体距离远近的不同,产生一种大小和形状的变化的错觉。
透视通过模拟这种视觉错觉,让画面中的物体呈现出真实的远近关系。
3. 透视的类型在手绘中,常见的透视类型有一点透视、两点透视和三点透视。
3.1 一点透视一点透视是最简单的透视形式,通常用于画布局或平面上的物体。
在一点透视中,所有的水平线都会汇聚到一个点,这个点称为消失点。
3.2 两点透视两点透视是用于画立体物体的透视形式,它比一点透视更能表达出物体的立体感。
在两点透视中,有两个消失点,分别对应于平行于水平面和垂直于水平面的直线。
3.3 三点透视三点透视是最复杂的透视形式,适用于画斜面物体。
在三点透视中,有三个消失点,其中两个对应于水平线上的直线,另一个对应于垂直线上的直线。
4. 手绘中透视的应用透视在手绘中有广泛的应用,可以用于绘制建筑、景物、人物等。
以下是一些常见的手绘中透视的应用场景:4.1 建筑透视在绘制建筑的过程中,透视是必不可少的技巧。
透视可以使建筑物在画面中呈现出真实的远近关系,增加画面的立体感。
通过运用透视,可以准确地表达建筑物的空间结构和比例。
4.2 风景透视绘制风景时,透视可以帮助我们创造出广阔的空间感。
通过运用透视,可以使前景物体看起来较大,而背景物体看起来较小,从而营造出远近有层次感的效果。
4.3 人物透视在绘制人物时,透视可以帮助我们更好地表达人物的体型和姿态。
透视可以使人物的身体部位在画面中有所变化,从而使绘画更具立体感。
4.4 物体透视在绘制物体时,透视可以使物体看起来更立体、更饱满。
透视可以使物体的各部分有所变化,同时也能够准确地表达物体的远近关系。
手绘效果图透视知识.
课题作业
找一张一点透视的手绘效果图进行临摹作业。 画5组单体手绘。
室内透视表 现技法 (一)
第二节 透视原理与概念
透视法术语
1. 2.
3.
4. 5.
PP---- 透视图画面 EP---- 视点即观察者眼睛的位置 GP---- 基面,观察者和画面.物体所处于的水 平面 SP---- 立点,观察者的立足点 GL---- 基线,基面与画面的交线
CP---- 中心点,垂直于画面的视轴和画面的交点 (在一点透视中也是消失点) 7. EL---- 视平线,画面上通过CP(中心点)的水平线 或称HL(水平线) 8. VP---- 消失点(灭点),在画面上物体通过视点现成 透视的线,延长并聚集在HL线上的点.VP必然在EL 线上,和EL线等于眼睛的高度这两点最为重要,必须 牢记.
6.Biblioteka 9.M---- 测点,也称量点,求透视中物体长.宽.高 实长的测量点. 10. FL---- 脚线,是求取物体在透视中的深度, 由物体各点向SP点的连接.
透视的分类
透视分一点透视(又称平行透视),两点透 视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视
是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正 面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵 深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一 点,而正面则为正方形.
基本透视作图法
一点透视(平行透视)作图法: 常用于不必表现两侧面的外观透视图和一般 的室内透视图。一点透视表现范围广,适合 表现庄重、严肃的室内空间,缺点是比较呆 板,和真实效果有一定距离。
马克笔:油性的推荐韩国的“Touch”,价格在7块钱左右1支, 水性的推荐韩国的“For GRAPHIC ARTISTS”的,价格在5 块钱左右一只。 马克笔比较容易沁入纸张,所以平涂的技巧尤为注意。 彩铅:最好用水溶彩铅,因为平涂之后可以用水彩笔沾水晕 染出很多漂亮的效果,还是推荐“辉柏嘉”的,平均2块多 钱一只吧,比较经济实惠,当然还有更贵的,好几块钱甚至 10多块钱一只的,判断水溶彩铅的办法就是看铅质是否柔软。 画在纸上线条要流畅,上色好。
绘画透视原理与技法优秀课件
动画场景设计
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电子游戏中的场景设计
绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa
建筑设计
建筑设计
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(1)视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。 由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。
透视现象
绘画透视 第一节 透视的基本概念 1、 绪论 (1) 透视现象 当我们观察景物时,由于距离和位置不同,物体的形态发生改变、产生近大远小的现象,这就是透视现象
绘画透视
(2) 透视的原理
*
(3) 透视的起源与发展 绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态,三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中,由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画透视的基本视觉原理。
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原线
变线
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原线
变线
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原线与变线
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原线与变线
XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN XIAO SHI DIAN
错误的消失点
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思考题: 了解透视学在本领域的运用前景,熟记透视学上的常用术语。
插图
绘画透视规律与表现技法 huihua toushi gui lv yu biao xian jifa
手绘(一点透视)课件
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向
。
在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。
手绘表现技法——第三章透视
分解步骤
5、按照平面图的“进深”尺寸,在墙面矩形的下边线外侧处延长所 需要的尺寸(4000),并标示出相应的节点。
分解步骤
6、在标出的最外端节点处画一垂直线, 此线与视平线相交后产生 一个新的点,称为“测点”(英文代号M);经测点分别与上步 已经延长的线上的节点连接并延长,分别在墙与地的角线上交出 等数量的点(此线上得到的点与点的间距分别代表不同远处的每 一段距离点),由此确定了房间的进深尺寸。
过一定量(数量、质量)的临摹训练,可以快速提高 设计师及初学者的观察能力、综合判断能力和画面控 制能力,使眼睛、大脑和手得到整体的协调和配合, 为未来记录、推敲、研讨设计方案打下坚实的基础。
临摹作业(一)
临摹前的观察、分析、判断非常重要。要对原图正面 墙体的比例关系、消失点的位置、各界面之间的大小 关系、位置关系等都要做到心中有数。
家具高度的控制
(二)依据墙体的净高线,在正面墙面上确认同高度,按 照任意物体或线段的正面墙上的投影透视来确定高度 。
范例:按照下面的平面图、立面图画出一 点透视图。
借助直尺按尺寸建立对面墙体,设定视平线,确定灭 点(房间内三分之一范围内任选),建立房间,利用 测点截取房间进深。
画出房间地格,方便室内空间物体位置的确定。
分解步骤
7、利用直尺,按照已经确认的进深节点分别画出水平线和进深方向 的线,形成空间。
家具高度的控制
由于在透视状态下会产生“近大远小”的视觉变化, 空间内的任何家具尺寸都要按照透视关系来确定。
家具的宽度和进深可以通过“地格”来确定,而高度 要依靠墙体的净高线来决定。
家具高度的控制
(一)依据墙体的净高线,利用左右墙面的透视高度变化 来确定空间内任意物体或线段的高度。
手绘透视原理
手绘透视原理
透视原理是手绘中非常重要的技巧之一,它可以让画作更具立体感和逼真度。
下面将介绍一些常用的透视原理,希望对手绘爱好者有所帮助。
1. 单点透视
单点透视是最基础的透视原理,它通过一个远离画面的点,将物体的所有垂直线都汇聚到这一点上。
这个点通常被称为“消
失点”,通过在纸上画出一个十字交叉的“X”形,可以帮助确
定消失点的位置。
2. 双点透视
双点透视是在画面中加入第二个消失点,通过两个消失点将物体的垂直线汇聚起来。
这种透视原理常用于画面中有多个物体或角度复杂的场景,可以增加画面的动态感和立体感。
3. 透视圆柱体
对于画圆柱体时,透视原理同样可以派上用场。
可以通过画一个矩形作为底部,然后在底部上下两端各画一个圆作为圆柱的两个底面。
再根据透视原理,将圆柱体各条边线与消失点连接,就能够表现出圆柱体的立体感。
4. 透视人物
当画人物时,透视原理同样可以用来增强立体感。
可以通过将人物的不同部位与消失点连接,如头部、手臂、腿部等,可以使人物更加立体而不是扁平。
总结:手绘透视原理是实现真实感和立体感的重要技巧,通过掌握不同类型的透视原理,可以在手绘作品中创造出令人惊叹的效果。
希望以上介绍对您有所启发,快来尝试运用透视原理,提升您的手绘技巧吧!。
绘画透视原理
绘画透视原理一、几何透视1.视点、视平线和灭点目光投向正前方所触及的图象上的点称为视点,通过视点的水平线为视平线。
灭点在视平线上,可能与视点重合。
平行伸向远方的直线的延长线会聚在灭点上。
2.成角透视在视平线的中点是视点O。
视点两边有对称的两个主灭点A和B,它们是成45度角放置的立方体的边棱所会聚的灭点。
如果立方体不是成45度角放置,它的边棱所会聚的灭点将一边向内在视平线上移动到A1、另一边向外在视平线上移动到B1。
它们到视点的距离,构成了以主灭点到视点的距离为比例中项的等比式。
A1O : AO = BO : B1O3.等距排列在空间等距排列的物体,在它们的基线向灭点延伸时,它们的基点之间的距离在图象上成等比级数。
可用几何作图的方法求得各个基点。
取PQ的中点M,连接M和灭点A。
AM和P1Q1交于M1。
连接QM1延长交AP于P2。
相类似可求得P3、P4…4.高度的比较相同高度的物体,其顶点的连线和基点的连线应当会聚于灭点。
远近相同的物体可在图上作平移。
不同高度的物体可与其远近相同的物体相比较。
5.倒影倒影与物体以物体的基点为对称。
6.日影逆光1) 成角透视太阳的位置在视平线的坐落点称为日点。
日影的延长先会聚于日点。
日影的顶点的连线应当会聚于物体透视相同的灭点。
2) 平行透视日影的延长先会聚于日点。
而其顶点为平行线所规定。
3) 高度与影长已知物体PD的影长是QD。
由QD延长交视平线于日点S。
连SP 与过Q的竖线交于C,连接CD。
在同一位置有一较矮的物体P1D。
连SP1延长交CD于C1。
由C1作竖线交QD于Q1。
Q1D即为物体P1D的影长。
(高低不同,而且非平行的两个杆子的影长,我们将另文给出。
)7.日影顺光几何作图与逆光日影是一样的,只是影子的方向相反。
1) 成角透视2) 平行透视3) 高度与影长8.点光源逆光影(缺)9.点光源顺光影(缺)二、空气透视透视不仅要考虑到近大远小的几何关系,而且要考虑到空气对远处的物体的清晰度的影响,称为空气透视。
手绘表现技法——第三章透视
画出房间内的 家具和厨房墙 壁的透视。
用钢笔和针管 笔勾线,补充 装饰品,完成 透视图。
临摹作业
临摹作业
借助直尺画成角透视图
以右侧平面图餐厅 为例。视点在此空 间右上方。
按照平面图尺寸,确定房间的净高2700;画出视平线;在视平线 上净高线的左侧截取5000和10000的点;在视平线上净高线的右 侧截取3000和6000的点;在相应的5000和3000位置画垂直线 ,用以确定房间的左右两个界面。
家具高度的控制
(二)依据墙体的净高线,在正面墙面上确认同高度,按 照任意物体或线段的正面墙上的投影透视来确定高度 。
范例:按照下面的平面图、立面图画出一 点透视图。
借助直尺按尺寸建立对面墙体,设定视平线,确定灭 点(房间内三分之一范围内任选),建立房间,利用 测点截取房间进深。
画出房间地格,方便室内空间物体位置的确定。
效果图快速表现
透 视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
1、画面中只有唯一一个 消失点。 2、画面中所有的横向线 平行于纸的横边,所 有的竖线垂直于纸的 横边。 3、画面中所有的斜线都 经过消失点。 4、画面进深长度目测。
依据房间净高确定物体高度,画出物体的骨架(高低 、大小、位置、透视关系)
消失点的控制
手绘透视效果图是空间最直接的视觉表现。画 面要反映出空间的主次关系,又要克ห้องสมุดไป่ตู้呆板, 做到控制合理,消失点的位置确定起到了关键 性的作用。
临摹训练
室内设计手绘不是以临摹为最终目的。 临摹是提高设计师手绘表达能力的一个重要途径,通 过一定量(数量、质量)的临摹训练,可以快速提高 设计师及初学者的观察能力、综合判断能力和画面控 制能力,使眼睛、大脑和手得到整体的协调和配合, 为未来记录、推敲、研讨设计方案打下坚实的基础。
手绘建筑效果图---透视技法
一点透视
一点透视:是指有 一面与画面成平行 的正方形或长方形 物体的透视。这种 透视有整齐、平整、 稳定、庄严的感觉
两点透视
两点透视:是指任 何一面都不与画面 平行的正方形或长 方形的物体透视。 这种透视能使构图 富有变化。
两个灭点相距较远
当两个灭点相距较远时, 画出的透视图视感比较弱, 稳定感较强,一般表现园 林景观距离比较远的视觉 效果。
1、定灭点,选视点
2、选视距,视高
3、 在透视关系线和视平线之间绘制出物体。
两个灭点相距较近
两个灭点相距较近时, 透视感较强,稳定感较差, 一般用于表现建筑的高耸 和突出其体量时,表现观 察者离景观较近的视觉效 果。
合适的灭点距离表达的场景
三点透视
三点透视:一般 在仰视或鸟瞰物 体的时候出现, 此时有三个灭点。
三点透视方法适合 表现硕大的体量或强 烈透视感。在表现高 层建筑时,当建筑物 的高度远远大于其长 宽时,采用这种透视 能表现建筑的高耸感。
一、透视的基本术语
1、视平线:就是与画者眼睛平行的水平 线。 2、心点:就是画者眼睛正对着视平线上 的一点,他是平行透视的消失点。 3、视点:就是画者眼睛的位置。 4、消失点(灭点):就是与画面不平行 的成角物体,在透视中伸远到视平线心 点两旁的消失点。
二、透视的类型
1、一点透视 2、两点透视 3、三点பைடு நூலகம்视
三、效果图中透视视角与视点的选择
手绘建筑、景观效果图,需要根据设计的平、立面 图,选择最佳角度。运用科学的透视方法,将建筑空 间立体起来。平面图表现立体效果,首先要选好透视 角度。比如:一点透视表现室内大堂、会议室、街道、 雄伟的对称性建筑,能给人庄重、严肃之感。 而视点高度的选择决定着整个画面的整体氛围。经 验证明,最符合人的视觉习惯是取实际人的坐、立高 度,即1.5米—1.7米之间,这个高度给人以平和、自 然、身临其境的感觉。
室内手绘两点透视讲解PPT课件
(1) 定出真高线(墙角线)AB,作出H.L。根据画面需要,过A、B两点作出两面墙的
透视(两个正交的面角度约l50。为佳),在H.L上得到V.P1 和V.P2 两个消失点。
(2) 找出V.P1、V.P2的中点C,画弧交AB延长线于0点。
(3) 以V.P2为圆心,V.P2 0为半径画弧相交于H.L得到点M1;以V.P1为圆心,V.P1 0
2
根据此方法画出的两点透视图实例
2021/3/9
3
已知室内平面图、立面图,用量点法作室内成角透视图。
2021/3/9
4
步骤:
(1) 过B点作基线G.L,并把进深尺寸量在上面。分别由量点M1、M2
向G.L的各点引线,并在V .P1 B和V .P2 B的透视延长线上交得各点。
2021/3/9
5
(2) 分别由各个尺寸点向V .P1、V .P2作透视线,即作出透视地网格。 在地网格中分别找出家具等的平面位置,并分别竖垂线。
2021/3/9
9
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
2021/3/9
10
2021/3/9
为半径画弧交H.L于点M2。
1
(二) 求量点M1、M2方法二
(1) 作平行于H真高线AB延伸线相交于E。
(3) 以CE、DE作圆弧,交于任意水平线上的两点。
(4) 这两点分别通过B点延伸到H.L上,即得到M1、M2。
2021/3/9
2021/3/9
8
第二步:由天棚线向地面线作两条垂线DC和EF,确定DC线和EF线位置的原则为 使ABCD和ABFE在视觉上看起来像两个相等的正方形。平分AB四等份,再通过这 些等分点向V.P1和V.P2连线,与ABCD的对角线交于1、2、3点,过这些点作垂线与 BC相交,从V.P2点向这些交点引线并延伸;同理求得BF线上的交点,得出一个正 方体的透视网格。
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一、透视图的意义设计需要用图来表达构思。
在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。
对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。
无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。
透视有助于形成真实的想象。
而且它是建立在完美的制图基础之上的。
透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。
将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。
透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。
在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。
常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。
这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。
它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。
透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。
二、透视图透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。
视线集中于一点即视点。
透视图是在人眼可视的范围内。
在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。
形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。
圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。
透视术语:P.P.画面假设为一透明平面;G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;G.L.地平线地面和画面的交线;E.视点人眼所在的点;H.P.视平面人眼高度所在的水平面;H.L.视平线视平面和画面的交线;H.视高视点到地面的距离;D.视距视点到画面的垂直距离;C.V.视中心点过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;S.L.视线视点和物体上各点的连线;C.L.中心线在画面上过视心所作视平线的垂线。
三、透视的种类1.一点透视:物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。
缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图3)。
2.二点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。
二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。
缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。
3.三点透视:物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。
三点透视多用于高层建筑透视(图5)。
四、透视的基本规律1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。
凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。
如图:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(图6)。
2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。
当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。
当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。
如图:AA’的透视等于实长;cc’<bb’<AA’;cc’和bb’的间距小于bb’和AA’的间距(图7)。
3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。
这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。
和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。
如图:AB和A’B’延长后夹角θ3<θ2<θ1,两直线透视消失于V点,AB‖A’B’(图8)。
五、透视的角度人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。
这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。
绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。
透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。
如图:用两个消失点V1、V2的距离作为直径画圆形。
越近于圆中心的,越看得自然,越远的越不自然,离开圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。
平行透视法尽量限定对象物并设定其相近V,有角透视法,要把对象纳入V1、V2的内侧来画,若要脱离这种规则,需要做若干的调整(图9)。
1.视角:在画透视图时,人的视野可假设为以视点E为顶点圆锥体,它和画面垂直相交,其交线是以C.V.为圆心的圆,圆锥顶角的水平,垂直角为60°,这是正常视野作的图,不会失真。
在平面图上,在视角为60°范围以内的立方体,球体的透视形象真实,在此范围以外的立方体,球体失真变形(图10、11)。
2.视距:建筑物与画面的位置不变,视高已定,在室内一点透视图中,当视距近时,画面小;当视距远时,画面大。
在立方体的两点透视中,当视距近时,消失点Vx、Vy距离较小;当视距远时,Vx’、Vy’距离大。
即视距越近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡。
建筑物与视点的位置不变,视高已定,若视距近(En和P.P.的距离),则两消失点的间距亦小,透视图形小;若视距远(En和P’.P’.的距离),则两消失点的间距大,透视图形大,两图形相似(图12、13、14)。
3.视高:建筑物、画面、视距不变,视点的高低变化使透视图形产生仰视图、平视图和俯视图及鸟瞰图。
视高的选择直接影响到透视图的表现形式与效果。
如图:上为仰视图,中为平视图,下为俯视图(鸟瞰图)(图15)。
4.透视图形角度:画面,视点的位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不同角度所成的透视图形。
如图:1和5为立方体的一垂面和画面平行,透视只有一个消失点,在画面上的面的透视为实形。
2、3和4为立方体的垂面和画面倾斜,透视图有两个消失点。
若垂面和画面交角较小时,则透视角度平缓,交角较大时,则透视角度较陡(图16)。
七、斜形透视通过视点的平面和画面的交线是该平面的透视消失线。
凡相互平行的平面,透视消失同一消失线。
和画面平行的平面的透视没有消失线。
垂直面的透视消失线为一垂线,是过该垂直面上水平线的透视消失点所作的垂线。
平行平面上的平行直线的透视消失点在该平行平面的透视消失线上。
这种斜形透视形体任何一面都倾向于基面,画法复杂费时,不实用。
可用分割和增殖法描绘透视(图28、29、30)。
八、分割和增殖用正方形ABCD上画对角线法可分割成无数的正方形。
其中分割的正方形AEFG通过对角线交点的水平线及垂直线的延长上,可增殖无数的正方形。
运用这种方法,画透视的立方体,同样可分割或增殖。
在建筑物的透视图中,都可起到简便作用。
斜形透视图也可用这种方法(图31、32)。
九、简略图法简略图法是所说的各种方法,则不一定要按照图法,也能画出透视图。
有角透视要有二个消失点,易使画面过大,不方便,或细微部分受到图法约束,费力和费时。
而运用简略图法,情况就不一样了,其实一般在画透视图时,都不是根据图法来画,但都必须懂得正规的图法,而后再简化。
例:一栋大厦,用有角透视画,首先看设计图,把握建筑性格和应强调的重点,选择适当的角度作图。
作法:1)画最前面的垂直线A-B。
2)作有角度、深度的外型线A-C、A-D,此线为透视线,延长有消失点。
3)A-B按照立面上的格子,分成等分1、2、3、4、5格。
4)A-B的高度,由建筑物的高度判断,定H.L.线,AD交点做V2消失点记号,AC消失V1在纸外。
5)AB上各点连接V2,完成右侧透视线。
6)画出接近V1(出纸外)的垂直线E-F。
和A-B同法等分E-F,等分各点与V2相连。
7)E和V2连接得G点,画垂线G-H,并记出6、7、8、9、10和V2连接在G-H上的交点,再连接A-B上1、2、3、4、5各点,即完成V1方向的透视线。
8)利用分割和增殖方法画完透视格子及细小部分。
9)熟练此方法后,可直接画窗格、柱子线条(图33、34、35)。
十、圆的透视图用六点法或十二点法,由正方形引出圆形。
圆的透视图,在和画面平行位置时,除去圆的中心在正中,均画成椭圆(图36、37)十一、三点透视用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。
第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。
作法一:1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、V2、V3,并定V1-V2为H.L.。
2)在A的透视线上任取一点为B。
3)由B到H.L.作平行线,和A-V1的交点为C,B-C为正六面体上对角线之一。
4)在B、C的透视线上求D、E、F完成透视图。
此为左右上下均由45°角相接的正六面体透视(图38)。
作法二:1)在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。
2)以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。
3)V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。
4)取Vc-A间的任意点B,由V1、V2通过B延长的透视线和前圆弧交Y、Z点。
5)V1和Z,V2和Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相交,为第三消失点V3。
6)V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。
7)由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、G完成透视(图39)。
作法三:1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。
2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视(图40)。
十二、室内透视1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。