狂绘手绘三点透视图的基本画法
教你透视图画法PPT课件
![教你透视图画法PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c282a4cc6bd97f192379e966.png)
1 1 S 站点
PL 1
h
GL
1-1剖面图
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL
1
1
1
S
PL 1
(7) 作室内的一点透视图(续1) 灭点
h GL
作室内的 一点透视 图(续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
P
画面
GL
基 线
例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。
看清题意
作出画面上的点
的透视
Pl
作出竖直线的
透视方向
hl
作出各水平线的
透视
加粗透视图
gl
例1 ( 一 点 透
视)Βιβλιοθήκη Pls'hl
gl
s
Pl
Pl
hl
s'
hl
gl
gl
s
例3 求形体的一点透视
1. 看清已知条件 2. 求灭点(主点) 3. 求各线的透视方向 4. 求端点的透视 5. 连轮廓线 6. 加粗轮廓线
再画右挡板 内侧台阶轮廓 线的透视。
PL
hL
Fx
a(b)
真高线
a
b P
s
例9(台阶 的两点透 视)
PL hL
Fy 真高线
GL
(5) 作建筑形体的两点透视
(注意悬挑屋面的画法)
PL f X
例
11 ( 两 点 透 视)
fy
PL
hL
Fx
GL
真
s
超级漫画绘制技法人体篇第3部分动态与透视第五章人体的透视5.1立方体透视规律在人体透视中的应用
![超级漫画绘制技法人体篇第3部分动态与透视第五章人体的透视5.1立方体透视规律在人体透视中的应用](https://img.taocdn.com/s3/m/bd8f30cd26fff705cc170acc.png)
第5章 人体的透视
5.1 立方体透视规律在人体透视中的应用
为了更加明确角色的透视关系,我们把角色的头
部、胸部和臀部分解成三个盒子这种简明的关系来
学习。
平视,即角色处于
平视状态,所以代
表角色头、胸、臀
部的盒子要用平视
角度来概括。
俯视,就是从上往下看,所以俯视角度把
角色的头、胸和臀概
括成盒子时,可以看
到盒子的顶面。
267
第5章 人体的透视
趴姿,头部属于平视状态,胸
部是倾斜状态,臀部贴在趴面
上,是一个可以看到顶部的盒
子。
本图比上图的角色偏向侧
面,注意两者之间的差
别。
胸部被垫高,整个身
体的弧度有种微仰的感
觉。
268
侧躺,头部是3/4侧面,看到头、胸、臀侧面的面积较大。
仰视角度,角色身体有扭转,
所以胸部和臀部的盒子是不同
角度。
仰视可以看到盒子底部
的面。
269
第5章 人体的透视
仰视组合,绘制组合时为了使画面更生动,所以组合中的角色要有差异,同样是仰视,可以通过不同角度和动态来表现两者的差异。
270。
三点透视的例子
![三点透视的例子](https://img.taocdn.com/s3/m/4971ee09f6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8daa.png)
三点透视的例子
三点透视的例子包括仰视和俯视的场景。
1.俯视:当你站在高处,向下看一片大平地上的小方块,这个视角会形成三点透视。
特别是当小方块与地面形成一定角度时,它与传统的两点透视有所不同。
在画面中,正面两边的线不是垂直水平线的,它们会相交;其他组平行线也不再平行,而是相交。
2.仰视:当仰视上方的物体时,第三个灭点位于上方。
生活中,只要稍微有一些俯视或仰视的角度,看到的景象往往都是三点透视,因为严格的一、两点透视在实际中并不常见。
三点透视法包括了两点透视法,也就是在有两个消失点的透视法加上它还有第三个透视点,也就是在竖直透视方向上的第三个消失点,就像是在地面抬头望一个高塔一样,观看者面对一个观察对象竖直的边角。
这种三点定位的方式,除了左右两个消失点,再加上上下高度的消失点,共同构成了三点定位。
需要注意的是,在三点透视中,因为站位的高低的区分,之前一直垂直的高度线的透视方向有了变化,且左右两条边线一定为斜线,在视觉中指向了第三个消失点。
手绘建筑表现图透视画法
![手绘建筑表现图透视画法](https://img.taocdn.com/s3/m/d7ba62f6bcd126fff6050b0c.png)
HL
第一步
A'
A
B
D'
D
第二步
A' A''
B' B''
C'' C'
D'' D'
VP1 第三步
A B
HL C D
第三步
A A''
B B''
VP1
HL
C'' C
D''
D
第四步
VP1 第五步
HL ■二点透视简易画法
三、透视中的技巧 ●分割与延续 ●圆形的透视
B
E A
S
D F
手绘建筑表现图透视画法
1
二、一点透视 立面图
平面图
PP
VP
EL
GL SP
■建筑物一点透视图
■室内一点透视图
三、二点透视
VP1 立面图
平面图
PP EL VP2
SP
■建筑二点透视图
■室内四个面透视图
四、三点透视 VP1
VP2
VP3
■鸟瞰图
■仰视图
五、轴侧图
第三节 手绘建筑表现图透视的简易画法 一、一点透视简易画法
C ■对角线分割透视面
B
A
VP D C
■垂直线方向分割透视面
■八点求圆
谢谢!
20
a
b
c
d
第一步
a
b
VP
HL
c
d
第二步
a
b
HL
mn
d d1 d2 d3 d4 d5 d6 d7 c s1 s2 s3 ds'4d1'2
透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、
![透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、](https://img.taocdn.com/s3/m/80fdc51f17fc700abb68a98271fe910ef12daeb4.png)
透视的基本规律、画法、原理、二点、三点、圆形透视的基本规律喜欢别忘了点关注哦圆形透视和正方体的透视一样,都是存在一定的规律的。
圆的透视的图形为椭圆形,其形状随着透视状态的不同而呈现不同的椭圆形状。
椭圆长轴和短轴的交点不是圆心,圆心在最长直径的正中,最长直径与最短直径在圆心处相交。
最长直径将椭圆分为远近两部分,近的部分略大,远的部分略小。
跟正方体的透视有一定的相似处,都遵循着近大远小,近长远断的规律。
喜欢别忘了点关注哦同样的,做圆的透视跟单独的画圆是一样的,画一个正上方看到的正圆是用正方体的四边切出来的,而如果要画一个带有透视的圆就需要用长方体的四边来切,首先要先做好要切圆的正方体的透视效果,才能切出正确的透视圆,同样,长方体的高度就直接影响圆的透视程度,方法比较简单,大家要勤加练习,以便更好,更快的随性所欲的画出自己想要的圆的透视效果!基础素描里圆的透视画法我们在素描作品中,不管是自己作画还是欣赏素描作品,最常见的技法亮点,就是透视,正方体的透视跟圆的透视。
下面我们就来了解下圆的透视画法。
圆的外接四边形是正方形,所以,先画出正方形的透视图,再根据圆与外接正方形的几何关系,就能画出圆的透视图。
正圆与其外接正方形有四个切点,在四条边的中点上。
圆与正方形的两条对角线也有四个交点,这四个交点的连线把正方形边长的一半分割成3:7的关系。
这样圆周上的这八个点的几何位置就明确了,在正方形透视图上,按照比例关系找到这八个点,用光滑曲线连接出圆的透视图。
先画出视平线,定出主点、距点,作出一个水平面正方形的一点透视。
两条对角线的交点就是圆心,过圆心作水平线,再过圆心向主点连线,两线与正方形四条边相交得到四个中点。
将AB边的一半作3:7分割,因AB边是原线,分段比例不变。
从分割点向主点引线与对角线相交,得到四个交点。
将这八个点光滑连接,就得到圆的透视图。
素描的基本透视原理在学习素描中素描的透视原理是素描中最主要的技法之一,也是构成一个合理的完整的画面的必要因素,所以素描透视原理对于美术学习者来说是至关重要的。
手绘中的透视方法实用一份
![手绘中的透视方法实用一份](https://img.taocdn.com/s3/m/f9480a92ac51f01dc281e53a580216fc700a5328.png)
手绘中的透视方法实用一份手绘中的透视方法 11、纵透视。
在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法,即近低远高。
在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。
现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。
这里不同于焦点透视中的斜透视。
3、重叠法,又叫遮挡法。
前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。
在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是“左右上下关系"和"部分遮挡关系"。
同时遮挡法也让在有限的画面内表现更多内容成为可能。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
这也是现代线性透视学的重要理论基础。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远__并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓"远人无目,远水无波",部分原因就在于此。
同时存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
8 、环形透视。
环形透视的特点是不固定视点,视点在围绕对象作环形运动,因而能把对象的各个侧面及背面作全方位的展示,这种环形透视在传统民间美术中是最为常见的。
三点透视
![三点透视](https://img.taocdn.com/s3/m/98e8f8c0c1c708a1284a44a0.png)
• (二)、以立方体为例,作由45。透视转换为 三点透视图的画法步骤:
• ①、根据45。透视图法,画出立方体A, B、 C, D, E, F, G, H。 • ②、在立方体中,定出最近于画面的近接 点P,使P与A、C点连线,由E点移下:适 合视觉倾斜的直线,并求出由F到A的交点 A′。 • ③、作L灭点到A′点的延长线,求出直线F 到B的交点B′。使B′与R灭点连接,求出直 线F到C的交点C′,连接G到C′点。完成由 45。透视转换为三点透视的近似图形。
• (3)、三点透视图法 的运用实例-自动洗 衣机的透视图
• 作业: • 1、严格应用绘图工具绘制三点透视基本图 形;并运用加减法以立方体为基本图形绘 制建筑或洗衣机或拉杆箱包结构效果图。 要求透视准确,造型合理,构图饱满。
三点透视
透视图例
• 三点透视 • 三点透视是属于一种特殊视角观看物体,在平视 时,我们看到的物体基本不会变形,但从高处鸟 瞰物体时,视线越向下,形态就越狭窄。这说明 俯视物体,除了会产生左右透视灭点外,还会产 生第三组向下的透视灭点,此灭点为地点。那么, 仰视物体就会产生向上的透视灭点,为天点。完 成理论与实际相一致的三点透视图,是非常复杂 的,不仅需要较大的图面,还要进行更为繁难的 几何求证。在绘制效果图时,常采用的是从平行 透视或成角透视通过转换作图,得到的具有三点 透视效果的简易图法,是一种近似的透视图形。
• (一)、以立方体为例,作由平行出立方体A,B, C, D, E, F, G, H。并求出视心线,与立方 体顶面相交于P点,使P点与立方体A, B、 C、D连接。 • ②、由直线P至A点上,求出任意点A′,使 A′点与R灭点连接,并与P到C点相交于C′ 点。 • ③、画出通过A′、C′的水平线,求出B′、 C′点,再连接A′,B′,C′,D′各点。完成由平行 透视转换为三点透视的近似图形。
透视的基本制图方法
![透视的基本制图方法](https://img.taocdn.com/s3/m/9520f913bd64783e09122bb8.png)
已知Fx、Fy、s’、
Mx、My中的三点可
以求出其它两个点。
α
偏角
Fx
My
2、已知透视图中的部分长度
(如AB),求量点,和其它部 Fx
分的长度。
My
s
垂直
D
s’ Mx Fy 心点
Fy Mx
如果透视图是按照缩 小的比例绘制的,则求出 后的长度则按相反的比例 放大。
B
L1
AL
s
3、灭点无法求出,可以缩小一定的比例,求出量点 后再按照比例在视平线上求出X、Y方向的量点。
利用量点法绘制平面图 g
M
h CD
CB’ ’
D’ A D1
C1 B1
c
g
f
d
b
e
h
a
My
Mx
C
D
B
A
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形 S
S
fy Fy g
灭
点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。
如 果 已 经 有 平 面 图 , 那 么 也 不 比 重 画 , 求
2、 在图上按照选定的 视高画出基线g-g、视平 线h-h,定出心点s0 。
3、 根据视距求出距点 D, 画出透视网格 。 4、 根据目估定出建筑 物在网格中位置画出透 视平面图 。 5、 求各点的透视高度,如A处高 度=1.2倍网格尺寸,方法是:自a0 作水平线得c0d0,则A的透视高度 =1.2* c0d0 。
由于视平线较低, 为作图准确,采用了 降低基线的方法。
三、量点法
Fh
量点法主要用于在透视图中不平行画 面的直线尺寸的度量
• 以前我们曾经讲过基面内直线的等分,BB直线 的方向为任意方向的直线,C、D为等分点,F为
第三章一二三点透视
![第三章一二三点透视](https://img.taocdn.com/s3/m/4bbf9a1b52d380eb62946dda.png)
第四章 成角透视
一 概念 成角透视的特点包括:第一,有两个消失点。 第二,没有一个画面平行于画纸。第三,两个 消失点应在同一视平线上。又称两点透视。
第五章 三点透视
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线 都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点, 用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。 又称倾斜透视。 一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线, 必须使其和视角的二等分线保持一致。
第三章
平行透视
1 概念 平行透视又叫一点透视,焦点透视,它是最常 用的透视形式,也是最基本的作图方式之一。 以教室为例,当我们站在教室前面向后看时, 会发现左右两侧前后门窗的大小、高低,在视 觉上均有变化,呈现近大远小、近高远低现象, 但它的实际大小、高低是一致的,没有实质变 化。
平行透视的画法要点
室内的平行透视
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)连接两条对角线相交与V点,即消失点。 3)过V点做视平线HL。 4)平均分段CD。 4)从M点引到C-D的尺寸格的连线,在A-a上的 交点为进深点,作垂线。
室内的平行透视
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基 础上求出室内透视。
1 准确画出线的透视方向 2 准确画出线的透视长短 两个要点: 1 凡属原线的,都一律按照实物原来的方向去画 2 凡属直角变线的,一律都画成近宽远窄引向心 点集中
平行透视练习
1.简单的平行透视 2.室内的平行透视
1.简单的平行透视
2 室内的平行透视
透视图的方法,步骤
1.确定视点的四种位置确定距点。 定义:以心点为圆心将视距至心点的距离,向左右水 横移,可在视平线上心点两侧各得一点。 同一景物,视距越近,视角就越大。反之视角就越小 视距过远,就不易看的清晰,准确。一般的视角,都 在60到28的范围之间,以53度左右最为常用。
手绘图的实践画法技巧(透视篇)
![手绘图的实践画法技巧(透视篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/5f7c7dcc0875f46527d3240c844769eae109a35b.png)
手绘图的实践画法技巧(透视篇)60分钟画出专业手绘图1、找准一线一点画手绘图的最大窍门在于找准“一线一点”。
可以这样说,即使没有任何美术概念,只要学会了这一招,手绘图就不难拿下了。
“一线”指的是视平线,也就是画图时眼睛所处的水平处;“一点”指的则是视觉焦点,也就是眼睛聚集的一个点。
视平线可以根据不同的表现需要来决定高低。
一般情况下,视平线都画在上方,这样空间比较大,做图比较方便;但需要表现吊顶、灯具等上面的物体时,就要将视平线调低。
此外,要表现宏伟宽阔的场景,如五、六层楼高的大商场,也要选择将视平线放在下面。
此外,绘画时还要遵循一个原则:近大远小,近宽远窄。
2、画出地格经纬以下就该大显身手了?且慢,现在还不能直接绘出物体,在真正进入正题之前,你还需要耐住性子,给房间画出地格经纬。
第一步:首先画出一面主墙,就在绘图纸上画一个“长5米宽4米”的长方形,并将长和宽分成5段和4段,做好分段记号。
第二步:在“主墙”上根据所在表现的需要,确定一个视平线,并在这个视平线上确定一个pu点为中心,沿主墙的四个角画出四条线,作为墙角。
----------------------------------第三步:以pu点为焦点,在“地面”处,按照长宽所分的段,画出纵向线和横向线,正好是20个格子,每一格就代表1平方米面积,这就是地格。
----------------------------手绘基础之《如何掌握透视规律与对透视的感觉》通过练习来掌握透视规律与对透视的感觉○1临摹照片学习焦点透视的基本规律:照相机诞生以来,现实世界的东西可以在一瞬间再现,照片所再现的世界,基本上和线形透视规律是吻合的。
焦点透视再现的效果就象我们用一只眼睛看事物的结果,这是照相机模仿了眼睛的原因。
使用照片学习透视可以很容易找到透视的感觉,而且在以后的观察事物的过程中,这种感觉会一直伴随着你,这就是训练的目的。
首先找一些容易得到的有建筑物的图片,幸好现在有这样图片的杂志刊物随手可得。
3.室内设计手绘-第三部分 基本透视
![3.室内设计手绘-第三部分 基本透视](https://img.taocdn.com/s3/m/c9ebcb8a998fcc22bdd10d2c.png)
(3)在确定好大的透视关系基础上,定好每个建 筑投影的位置关系。
(4)根据投影画出建筑体块的高度,注意体块与体块 之间的透视关系,切不可出现透视错误。
(5)把植物配景添加到画面中,增强画面的层次关系。
(6)用墨线勾勒,并清理掉铅笔稿,完成绘制
(4)将矩形平面上的所有点连接到灭点。
(5)确定立方体的深度。一点透视的深度通过距点可求得。
(6)墨线勾勒,清理铅笔稿,完成立方体的绘制。
一点透视体块角度练习
一点透视
一点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。消失点一般位于 画面1/2的位置或1/2偏下的位置。
(2)确定好基准面的位置,此时要注意意的是基准面 上的真宽线(代表物体的实际宽度)要与视平线呈平 行关系。
PHOTO FROM PIXABAY
透视的概念
透视,通俗来讲,当你站在一条街道的 中央,你会感觉街道两旁的建筑以及行道树, 随着距离的远近,会呈现出近大远小、近实远 虚、近高远低、近暖远冷等空间特征,这就是 透视在生活中普遍存在的体现形式。
透视图,就是将我们所看到的或想要去 表现的空间,按照透视规律,在某种媒介物 (绘图纸和手芋绘板等多种媒介)上体现出出 来所得到的图。
• 原来与画面平行的横线会根据透视的变化,与画面形成一定的 透视角度,并分别向消失点消失。
• 与一点透视不同的是,两点透视具有两个消失点,所以更能体 现物体的转折关系。
• 在两点透视当中我们只能看见3个面。在两点透视中物体高低 不同的情况下,越靠近消失点的物体透视角度越小,反之远离 消失点的物体透视角度就大。
两点透视
两点透视体块角度练习
两点透视
两点透视的快速作图法
(1)确定视平线和消失点的位置。在两点透视图中, 一般将两个消失点中的一个安排在纸内,另一个 安排在纸外,这样画出来的效果才更有美足感。
一点、两点、三点、鱼眼透视绘画教程
![一点、两点、三点、鱼眼透视绘画教程](https://img.taocdn.com/s3/m/7cdb471169eae009591bec2b.png)
对于画场景的同学来说,透视的重要性毋庸置疑。
不过说得容易做很难,在绘画初期的时候,有不少同学始终都会被透视所困扰着。
今天,我们就同大家一起来梳理一下透视的问题吧。
一、透视的分类我们常把经典常用的透视图分为:一点透视、两点透视和三点透视,以及很少用到的多点透视和特殊透视,三点透视它们之间的区别在于,对象的3个主视方向与投影平面的平行个数。
1、一点透视:画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。
而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。
这时画出的透视,称为一点透视。
作者:Klegs東京幻想的作品,同样我们做出辅助线就能看出,整个画面只有一个灭点——在练习一点透视的时候,我们通常会有以下几点技巧:(1)画面的视觉中心,我们一般是安排在黄金分割线上,具体可参照大神图,与下面ABCD4个点,这样的布局会更加的可控,视觉中心更加明确,(当然,也有很多画师的(2)因为透视方式的多样性,加强或者适当的加强一点透视的表现,会大大增强画面的冲击力,以及强化视觉中心。
(3)灭点安排在画面之外的,相对于在画面之内来说,视觉中心会比较弱,对画面的把控能力上的难度就大大加强,基础基础偏弱的同学,建议先灭点在画面中的方法来练习。
)2、两点透视如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。
这时画出的透视,称为两点透视——作者:Amir Zand再次做出辅助线,我们就能找到两个灭点——两点透视的的技巧:(1)利用两个灭点的远近、正侧,造成多种视觉的反差对比,使画面更加的耐看。
例如一个灭点近,一个灭点远。
一个灭点正面消失;另一个灭点向侧面消失,等等。
(2)两点透视的灭点是同在一个直线上的,3、三点透视:根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。
即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面——作者:neyagi三点透视的技巧:(1)三点透视的表达上灵活自如,但都是建立在1点和2点透视的基础上的,绘画的时候,可以差分来进行画面分析调整画面是否出现透视错误。
图解透视图画法PPT课件
![图解透视图画法PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/e13e058170fe910ef12d2af90242a8956becaa0b.png)
透视图的效果
第3页,共77页。
透视投影过程
第4页,共77页。
三、透视图的特点 近大远小,近高远低。 近长远短,近高远低。 近疏远密。 互相平行的直线的透视汇交于一 点。
第5页,共77页。
四、透视图的术语
基面H
画面P
视点S
基线p-p 视平面Q
视平线h-h
主视线Ss’
主点s’
PL 画面线
fx
例6
(两 点透 视)
a
fY PL
hL
视平线 FX
GL
a
s FY hL
A 基线 GL 第53页,共77页。
(2) 求形体的两点透视
PL
画面线
Hale Waihona Puke hL Fx视平线GL
立面图
基线
例 7 ( 两 点 透 视 )
平面图 PL
站点 s
Fy hL GL
第54页,共77页。
(3) 求形体的
例
8
(
两
点
PL
1
1
1
S
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL 1
第64页,共77页。
(7) 作室内的一点透视图(续1)
灭点
h GL
作室内的一点透视图 (续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
第65页,共77页。
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
(7) 作室内的一点透视图(续2)
第23页,共77页。
点的透视——点与视点连线和画面的交点
视线SA
透视画法原理
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透视画法原理
透视画法是一种表现物体空间深度关系的科学。
它以几何学为基础,以数学为依据,以科学的方法作研究,是绘画、建筑、摄影等科学与艺术的重要工具。
透视画法的基本原理是:两点间的透视变化规律是“三点成一线”。
透视画法的基本要求是:
1.必须用直线或平行线表示物体空间深度关系。
2.画出的透视图,应是水平或倾斜的。
3.对视平线上不同位置上的点,应按其透视变化规律进行描绘。
4.在同一平面内,同一距离上画出的两点间的透视变化规律相同。
5.要考虑画面整体效果,注意透视图中各点之间的相互关系和画面比例大小。
6.要注意各视点与视平线之间、视点与视平线与画面之间与物体之间,有几个视平线就有几个投影面,就有几个透视面。
7.画出的透视图,应能在二维平面内描绘三维立体形象。
8.画出的透视图要有空间感和立体感,使人感到真实可信。
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透视画法的基本步骤:1.确定观察点和视点;2.确定画面构图;3.画出画面上各点(视图)的位置;4.确定各点之间的透视关系。
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手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法
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手绘建筑透视画法:不会画透视怎么办?分步骤图解教你透视画法手绘建筑透视画法一点透视建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长、宽、高三组主要方向的轮廓线与画面可能平行也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点。
而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点S°。
这样画出的透视称为一点透视。
在此情况下建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称为正面透视。
在建筑手绘实际运用当中,一点透视常常用在街景当中,中间是马路,两边是建筑,路的尽头有时是远山。
一点透视本身就存在着很强的空间感。
其视觉中心常常就在灭点S°的位置。
一点透视示意图一点透视在建筑草图中运用得其实并不多,因为其必须过多地交代一些与主体建筑造型无关的多余建筑和配景,从而使画面丢掉了设计重点。
建筑外观一点透视画面一点透视效果图(1)一点透视效果图(2)两点透视如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线均与画面斜交,那么画面上就形成了两个灭点,且这两个灭点都在视平线上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,故又称为成角透视。
两点透视示意图建筑外观两点透视画面两点透视在建筑手绘当中是运用得最多的,相对一点透视来说两点透视能给人更直观更真实的感受,它塑造出来的画面也更灵活。
更自由。
通常在处理两点透视的画面时,将正面处理成受光面,侧面处理成背光面。
两点透视角度的选取灭点过于靠近透视体积而导致侧面太少,体积感不强。
灭点适中,正面透视与侧面透视比例协调,这时建筑的体积感最强。
左右两侧灭点接近对称,正、侧面透视基本相同,建筑被二分之一等分,体量失真。
灭点太靠近正面,侧面面积很大,正面面积却很小,不利于整体表达。
两点透视效果图(1)两点透视效果图(2)三点透视在手绘的实际应用当中,三点透视一般用来画超高层建筑俯瞰图或者仰视图。
三点透视又称倾斜透视,出现三点透视一般有以下几种情况:(1)由于物体太过于高大,平视角度的话人没办法看到建筑的全貌而不得不用仰视或者俯视。
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作法二: 1)在H.L.上设V1-V2,二等分处设X。 2)以X为圆心画通过V1、V2的圆弧。 3)V1-V2间任设Vc点,画垂线和前圆弧交点为A。 4)取Vc-A间的任意点B,由V1、 V2通过B延长的透视 线和前圆弧交Y、Z点。 5)V1和 Z,V2和 Y连结线的延长在Vc-A的垂直线上相 交,为第三消失点V3。 6)V1-V3,V2-V3视为H.L.,反复作图可得C、D点。 7)由A的透视线及C、D至各消失点的透视线得E、F、 G完成透视(图)。
③正中线丌在 画幅内—— 楼倒了
设计艺术基础课程
曲线 形体透 视
主讲教师 石头
面所讲的几种透视多是以直线丼例的,用 它来说明基本规律容易理解,但客观存在的各 种物体除直线外,大量的还是曲线。曲线种类 很多,变化很大,但总丌超出规则曲线(正圆、 椭圆等),和丌规则的曲线(人物、动物、山 石、花树、图案花纹等)。
正对主点的 圆形,透视形状 端正,两侧的圆 形透视形状就有 倾斜的感觉,越 远越歪斜。 侧立圆的透 视画法与平制图 透视画法相同, 只不过是把图形 倒置一下就行了。 距主点越近 的圆形,见其面 越窄,远者则宽。
用六点法戒十二点法,由正方形引 出圆形。圆的透视图,在和画面平行位 置时,除去圆的中心在正中,均画成椭 圆。
两点透视的特点:
7、立方体上下秱动时,越接近视平线成角边之间 的前后夹角越大,体积越平缓,当立方体的顶 面戒底面不视平线等高时,盖面的前后夹角为 平角贴于视平线上。相反,越远离视平线,它 们之间的前后夹角越小,体积高越强。 8、立方体作前后纵深秱动时,体积由大变小,越 远越平缓,彼此出现形体差异。
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瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须 使其和视角的二等分线保持一致。
一、三点透视的概念:
• 三点透视 三点透视又称倾斜透视,其有两种情况: ①物体本身就是倾斜的,如斜坡、瓦房顶、楼梯等。 这些物体的面本来对于地面和画面都丌平行而倾斜, 丌是近低远高的面,就是近高远低的面; ②物体本身垂直,因为它过于高大,平视看丌到全貌, 需要仰视戒俯视来观看。 由于俯视戒仰视,透明画面不原来垂直的建筑物有 了倾斜角度,即称谓倾斜透视。
倾斜透视适合表现高大宏伟的景物, 仰视景物险峻高远,有开朗之感;俯视景 物动荡欲覆,有深邃之感。
1、由平行透视变来的上下倾斜透视
一座楼房不我们平行,为平行透视。我们现 在抬头仰视,即变为上倾斜透视,原水平线仍然 水平,原垂直线不我们原来的画面有了角度,为 近低远高线,它消失于天点(即原来的主点)。 若我们向下低头俯视,原垂直线变为近高远 低线,他消失于地点,原水平线丌变,仍然水平, 原直角线变为近低远高线,它消失于天点(即原 来的主点) 。
一、不规则曲线的透视画法
1、正圆形的透视画法 俗话说:“方中求圆”,先在一个正方形平 面内画出一个圆形,圆形不方形连接处有四个切 点,为了画的更正确,常在正方形的对角线上再 定四个点,这样八个点画一个圆就更正确了。作 图步骤如下:
①画出外方形内圆形平面图 ②将方形两边以及圆上两个交点引到所设基线上。 ③定视平线不主点,自设视点远近适当(距离太近则 圆变形) ④以视点到主点的距离在视平线上定出左右两个“距 点”(距点将在此作为余点对待) ⑤方形直角线消失于主点。对角线(45度)消失于距 点,这样便求出方形的透视。 ⑥连接各切点就画出圆形的透视,圆形透视上半圆形 状小,弧度较平,下半圆形状大,弧度较大。
⑤平行上、下倾斜透视中,水平线仍然水平; 成角上、下倾斜透视中,原成角线仍然可以 接成角透视来画,只丌过原来的余点已成天、 地点性质,他们都丌能画在画幅内,画幅内 丌能出现视平线,出现视平线就又变成平面 图了。
4、倾斜透视写生中的错误丼例
①相互平行的倾斜线丌到同一天点。
②视点向下平视画出成角 透视地面
作法三: 1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。 2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视 (图)。
一、不规则曲线的透视画法
2、双层圆形的透视画法及应用 同圆心得双层圆(荷花池、井口、机械零件 等),画法不前者相同。 双层圆的透视形中两圆最宽的距离在两侧, 近者次之,远者更次之。原因是当直线平行不透 明画面时最长、垂直于透明画面时就缩短。这一 规律可用于画田野的弯路不河流透视。
双层圆的透视:
河渠的透视:
一、不规则曲线的透视画法
3、门扇的透视法 ①画出两扇门,将其一扇门画于墙上, ②设视平线,定视点、主点、距点也可以定出来。 ③由门轴、两扇门边角画直角线,消失于主点,由 距点过门轴连门扇直角线,就可画出方形,再画 另一个对角线就可求出圆形轨迹了。同样方法去 画门轴上面圆形透视,各角度的门扇透视就画出 来了。
一、不规则曲线的透视画法
4、圆形透视再应用例
上倾斜透视,原垂直 线变为近低远高线, 消失于天点(在正中 线上),原成角线变 为近高远低线,分别 消失于左右两个地点 (即原来两个点); 下倾斜透视,原垂直 线变为近高远低线, 消失于地点(在正中 线上),原成角线变 为近低远高线,分别 消失于左右两个天点 (即原来两个余点)。
3、倾斜透视景物写生
①取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,甚至看丌清倾斜点; 所以,所选位置要合适。 ②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全 幅画就此条线为垂直线。
③凭感觉先画出景物的倾斜线,用铅笔在画者 仰视时视中线垂直的画面上,测量景物倾斜 线是否不铅笔重合,重合即正确。铅笔丌动, 丼画稿来验证,铅笔不画稿倾斜线若重合, 即正确。 ④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相 交之点即天点。
三、三点透视图作法
作法一: 1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、 V2、V3,并定V1-V2为H.L.。 2)在A的透视线上任取一点为B。 3)由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为C,BC为正六面体上对角线之一。 4)在B、C的透视线上求D、E、F完成透视图。此为左 右上下均由45°角相接的正六面体透视(图)。
2、由成角透视变来的上、下倾斜透视: 上倾斜透视,原垂直线变为近低远高线,消失于 天点(在正中线上),原成角线变为近高远低线, 分别消失于左右两个地点(即原来两个余点); 下倾斜透视,原垂直线变为近高远低线,消失于 地点(在正中线上),原成角线变为近低远高线, 分别消失于左右两个天点(即原来两个余点)。
• 1、由平行透视变来的上下倾斜透视: 一座楼房不我们平行,为平行透视。我 们现在抬头仰视,即变为上倾斜透视, 原水平线仍然水平,原垂直线不我们原 来的画面有了角度,为近低远高线,它 消失于天点(即原来的主点)。 • 若我们向下低头俯视,原垂直线变 为近高远低线,他消失于地点,原水平 线丌变,仍然水平,原直角线变为近低 远高线,它消失于天点(即原来的主点 )。