单片机10 独立按键控制发光二极管亮灭

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单片机独立按键控制led灯实验原理

单片机独立按键控制led灯实验原理

主题:单片机独立按键控制LED灯实验原理目录1. 概述2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理3. 实验步骤4. 结语1. 概述单片机在现代电子设备中起着至关重要的作用,它可以通过编程实现各种功能。

其中,控制LED灯是单片机实验中常见的任务之一。

本文将介绍单片机独立按键控制LED灯的实验原理及实验步骤,希望对初学者有所帮助。

2. 单片机独立按键控制LED灯实验原理单片机独立按键控制LED灯的实验原理主要涉及到单片机的输入输出端口及按键和LED的连接方式。

在单片机实验中,按键与单片机的输入端口相连,LED与单片机的输出端口相连。

通过按键的按下和松开来改变单片机输出端口电平,从而控制LED的亮灭。

3. 实验步骤为了完成单片机独立按键控制LED灯的实验,需要按照以下步骤进行操作:步骤一:准备材料- 单片机板- 按键- LED灯- 连线- 电源步骤二:搭建电路- 将按键与单片机的输入端口相连- 将LED与单片机的输出端口相连- 连接电源步骤三:编写程序- 使用相应的单片机开发软件编写程序- 程序中需要包括按键状态检测和LED控制的部分步骤四:烧录程序- 将编写好的程序烧录到单片机中步骤五:运行实验- 按下按键,观察LED的亮灭情况- 确保按键可以正确控制LED的亮灭4. 结语通过上述实验步骤,我们可以实现单片机独立按键控制LED灯的功能。

这个实验不仅可以帮助学习者了解单片机的输入输出端口控制,还可以培养动手能力和程序设计能力。

希望本文对单片机实验初学者有所帮助,谢谢阅读!实验步骤在进行单片机独立按键控制LED灯实验时,需要按照一定的步骤进行操作,以确保实验能够顺利进行并取得预期的效果。

下面将详细介绍实验步骤,帮助读者更好地理解和掌握这一实验过程。

1. 准备材料在进行单片机独立按键控制LED灯实验前,首先需要准备相应的材料。

这些材料包括单片机板、按键、LED灯、连线和电源。

在选择单片机板时,需要根据具体的实验需求来确定,常见的有51单片机、Arduino等,不同的单片机板具有不同的特性和使用方法,因此需要根据实验要求来选择适合的单片机板。

用按键控制LED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

#include"msp430f6638.h"unsigned char flag;void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDTP4DIR &=~(BIT2);P4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputP4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // set led offP2IE |= BIT6; // enable P2.6 interruptP2IFG &= ~(BIT6); // clean interrupt flag__enable_interrupt(); // enable interruptwhile(1){ if((P4IN & 0x04)==0){ P2IFG |= BIT6;}else{P2IFG &=~BIT6;}}} // PORT2 interrupt service routine#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void port_2(void){P4OUT ^=(BIT4+BIT5+BIT6); // set led onP2IFG &=~BIT6; // clean interrupt flag}用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。

(查询)#include"msp430f6638.h"void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT//setting directionP4DIR &= ~(BIT2); //setting IO for inputP4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputwhile (1){if ((P4IN & 0x04) == 0) //If key is pressed{P4OUT |= BIT4+BIT5+BIT6; //led on}else{P4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // led off}}}将ACLK配置为VLOCLK(约为10K),并将ACLK通过P1.0口输出#include<msp430f6638.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关看门狗UCSCTL4 |= SELA_1; //将ACLK时钟源配置为VLO;P1DIR |= BIT0;P1SEL |= BIT0; //将ACLK通过P1.0输出__bis_SR_register(LPM3_bits);//进入LPM3,SMCLK和MCLK停止,ACLK活动}设ACLK = XT1 = 32768Hz,并通过P1.0输出。

独立按键控制led课程设计

独立按键控制led课程设计

独立按键控制led课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解独立按键的工作原理,掌握其电路连接方式。

2. 学生能掌握LED的基本特性,了解其在电路中的应用。

3. 学生能理解独立按键控制LED的原理,掌握相关编程方法。

技能目标:1. 学生能独立完成独立按键与LED的电路连接,并进行功能测试。

2. 学生能编写简单的程序,实现独立按键控制LED的亮灭、闪烁等功能。

3. 学生能运用所学知识解决实际问题,具备一定的创新意识和动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对电子技术的兴趣,提高学习积极性。

2. 学生在团队合作中,学会沟通、协作,培养团队精神。

3. 学生在实践过程中,树立正确的价值观,认识到科技对生活的影响。

课程性质:本课程为实践性课程,结合理论教学,注重培养学生的动手能力、创新意识和实际应用能力。

学生特点:学生处于初中阶段,具有一定的物理知识和动手能力,对电子技术有一定的好奇心和兴趣。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动参与实践,鼓励学生创新思维,提高解决问题的能力。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成良好的综合素质。

通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 理论知识:- 介绍独立按键的原理、功能及其在电路中的应用。

- 讲解LED的基本结构、特性以及在电路中的作用。

- 分析独立按键控制LED的电路原理及编程方法。

2. 实践操作:- 指导学生进行独立按键与LED的电路连接,确保正确无误。

- 帮助学生编写程序,实现独立按键控制LED的亮灭、闪烁等功能。

- 引导学生进行功能测试,分析并解决可能出现的故障。

3. 教学大纲:- 第一课时:介绍独立按键和LED的基本概念、原理及应用。

- 第二课时:讲解独立按键控制LED的电路原理及编程方法。

- 第三课时:指导学生进行电路连接和程序编写,实现功能。

- 第四课时:进行功能测试,总结问题,提高实践能力。

使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写

使用按键控制LED灯亮—按键控制LED灯亮灭程序编写

9课Βιβλιοθήκη 任务编写由一个按键按制一个 LED 灯,当 按键按下时,LED 灯亮再按时 LED 灯 灭的 C 语言程序。
单片机技术及应用
单片机技术及应用
1
工作任务
任务要求:
当独立按
键 key 按下时, 发光二极管
LED 点亮,松 开按键 key 时 发光二极管
LED 熄灭。
任务分析:
按下
P3.0端口为“0”


按键Key
序 控
松开
P3.0端口为“0”


2
程序设计流程
一、流程图
二、按键软件延时消抖
1.延时程序编写
void delay(uint x)//ms延时函数 { uchar i; while(x--) for(i=0;0<i<123;i++)
下载程序及硬件调试
1.下载程序
2.连接电路
电路连接表
控制端口
连接位置
P1.0
VD26
P3.0
KEY1
3.硬件调试
7
成果展示及评价
•学生进行作品展示
8
任务小结
•学生小结:小组代表总结本组的学习心得,学会了什么, 还有什么没有理解等等。 •教师小结:教师对每组的成果进行点评,并对本节课的知识 点进行总结。
while(1) {
if(key==0) { delay(10); if(key==0) { 灯亮;} } } else {灯灭;} }
4 程序仿真调试
一、利用Proteuse软件绘制电路图
步骤: 打开Protues 软件 创建工程 创建文件 放置元件 连接电路 保存
二、装载Hex文件并仿真

单片机一个IO口如何控制两颗发光二极管LED?

单片机一个IO口如何控制两颗发光二极管LED?

单片机一个IO口如何控制两颗发光二极管LED?
单片机的一个GPIO只能输出0和1两种状态,如果控制一个LED 灯的话,可以实现LED的亮灭控制。

两个LED具有四个状态:1)同时亮;2)同时灭;3)一个亮一个灭;4)一个灭一个亮。

如果用一个GPIO 的话,无法输出四种状态,所以要分情况讨论。

1.两只LED同时亮/灭的情况
这种情况其实是把两个LED看作是同一个,两个LED具有同样的状态,即两个LED同时点亮或者同时熄灭。

如果是这种情况可以考虑如下的电路设计:
两只LED并联,单片机以灌电流的方式驱动。

这样可以降低单片机的输出功耗。

单片机的GPIO输出高电平1时,两个LED同时熄灭;单片机的GPIO输出低电平时,两个LED同时点亮。

也可以考虑两只LED串联的情况,但是需要考虑LED自身的压降。

对于具体的实施电路,可以考虑采用三极管或者MOS作为驱动。

2.两只LED不同是亮/灭的情况
这时需要考虑将两只LED同向串联,将单片机的GPIO口接在两只LED的公共端。

其典型的示意电路图如下图所示。

两只LED同向串联后串在电源电路中,单片机的GPIO控制两个LED的公共端。

当单片机输出高电平1时LED1熄灭,而LED2被点亮(拉电流的方式);当单片机输出低电平0时LED1被点亮(灌电流的方式),而LED2熄灭。

这种情况时需要考虑电阻的选型,也可以使用三极管或者MOS管作为驱动。

单个按键控制4个LED 实验报告(带程序)

单个按键控制4个LED 实验报告(带程序)

单个按键控制4个LED(入门级实验)实验介绍:通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态。

正常情况下,一个按键控制1个灯。

在本次实验中,要求使用1个按键,控制4个LED灯。

通过按键按下的次数,控制LED的亮灭状态。

按下1次,1个LED灯点亮,按下2次,2个LED 灯点亮,按下3次,3个LED灯点亮,按下4次,4个LED灯点亮,按下5次,所有LED灯都熄灭,如此循环。

如此就可以通过单个按键控制4个LED灯的亮灭。

在照明场所,控制LED灯的点亮个数,就可以控制亮度。

实验目的:在使用单片机等控制器控制周边元件的时候,经常会遇到I/O口不够用的情况。

因此在使用的时候,尽量省着用。

本次实验通过单个按键控制4个LED灯的亮灭状态,正常情况下需要4个按键,因而达到了节省单片机I/O口的目的。

通过此次实验室,学习单片机按键的编程控制方法,学习LED灯输出的控制方法。

学习最简单的输入设备(按键)控制最简单的输出设备(LED灯)的控制方法。

仿真原理图:在仿真软件Proteus中绘制仿真原理图如上图所示。

(注意事项:在进行实物制作时,发光二极管串联的电阻可以省略,因为单片机引脚灌电流的能力有限,限制了通过发光二极管电流的大小。

在仿真过程中,电阻R2~R9的大小要合适,太大LED将无法点亮。

)编程思路:当单片机上电后,所有的I/O口默认高电平,因而四个发光二极管在单片机上电后,都为熄灭状态。

此时,我们按下按键后,就可以调节各个发光二极管的亮灭状态。

当按一次按钮,将P2口的状态进行左移一位,同时将P2的最低位清零,就可以达到按一次按钮后,LED灯多亮一个。

如,当前只有P2口控制的最低位连接的LED点亮,当我们按一次按键,单片机首先将P2的状态循环左移一位,则刚才的最低位变为次低位,也就是倒数第二位点亮,同时将P2口的最低位清零,也就是倒数第一位连接的LED灯点亮,即按一次按钮后,倒数第一位和倒数第二位灯点亮。

其他状态与上述过程类似,这里不再赘述。

按键控制灯亮灭

按键控制灯亮灭

按键控制灯亮灭实验:一、下载代码打开IAR751软件:File------open----workspace定位到目录,打开里面的工程。

打开工程后,如下图,进行设置下:然后在workspace处选择:,然后直接debug停止dbueg。

然后把该模块从仿真器上拔下,把另外一个模块连接到仿真器,按下仿真器的复位按钮,然后在workspace处选择,然后debug再停止debug。

然后拔下模块。

二、操作模块模块跳帽图:1(多点配置中的小模块跳帽图):Debug后模块首次启动测试顺序:1,给SimpleControllerEB(也就是选择了SimpleControllerEB选项进行debug的模块)模块上好电池,开启电源开关,此时SimpleControllerEB模块的LED2闪烁。

2,按下SimpleControllerEB的up键,此时SimpleControllerEB模块的LED2熄灭,LED3闪烁数秒后一直保持常亮状态,表明该模块已经建立了zigbee网络。

3,等上一步中的LED3常亮后,按下up键,该步骤使SimpleControllerEB模块允许别的模块对其绑定。

(备注:该步骤必须在步骤4前完成,否则SimpleSwitchEB模块无法正常接入zigbee网络)4,打开SimpleSwitchEB模块的电源,该模块的LED2闪烁。

按下该模块的up键,LED2灯熄灭,数秒后LED3进入快速闪烁状态,这表明该模块已经搜索到网络,并已加入到网络中。

5,再次按下SimpleSwitchEB的up键,正常情况下,SimpleControllerEB模块的LED1会闪烁一下,表明有设备与它建立了绑定。

6,到这里就可以交替按下SimpleSwitchEB的right键来控制SimpleControllerEB模块的LED1的交替亮灭了。

重启模块的情况说明:重启SimpleControllerEB模块后,SimpleControllerEB模块直接完成步骤2的动作,此时测试顺序从步骤3开始。

无线组网技术-按键控制LED灯亮灭

无线组网技术-按键控制LED灯亮灭

02 使能P1.2引脚中断
P1IEN |= 0X04;
03 设置P1.2触发方式 04 使能总中断
PICTL |= 0X02;
EA= 1;
4. Hex文件烧写
在IAR开发环境中,通过设置工程参数,将编译好的工程 文件,生产Hex文件,然后利用SmartRF烧写软件将Hex文件 烧写到CC2530单片机中,观察按键控制LED灯的效果。
端口状态标志寄存器P0IFG、P1IFG和P2IFG,分别对应3个端 口中各引脚的中断触发状态,当某引脚发生外部中断触发时,对 应的标志位会自动置位,这个标志同样需要手工清除。
2.中断寄存器配置
(1)IEN0:中断使能寄存器0
位 名称 复位
描述
7
EA
0x00 总中断使能: 0 禁止所有中断;1 使能所有中断
2.中断寄存器配置
(2)IEN2:中断使能寄存器2
位 名称 复位
描述
5 WDTIE 0x00 看门狗定时器中断使能:0 中断禁止;1 断使能
4 P1IE 0x00 P1端口中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
3 UTX1IE 0x00 USART1 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
2 UTX0IE 0x00 USART0 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
I/O端口2外部中断
ADC转换结束
USART0发送完成
DMA传输完成
USART0接收完成
睡眠计时器比较
USART1发送完成
看门狗计时溢出
USART1接收完成
AES加密/解密完成
定时器1捕获/比较/溢出
RF通用中断
定时器2中断
RF发送完成或接收完成
1.硬件电路分析

按键控制LED灯

按键控制LED灯
(1) 共阴极接法。把发光二极管的阴极连在一起构成公共阴极, 使用时公共阴极接低电平。每个发光二极管的阳极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(b)所示。当笔画(字段)接高电平时被点亮。
(2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮。
2、模拟开关灯
参考程序如下: ORG 0000H L1: JB P3.2,L2
转到L2 CLR P0.0
SJMP L1 L2: JB P3.3,L1
SETB P0.0
SJMP L1 END
;如果P3.2的状态为1(1号键未按),则跳 ;1号键按下,P0.0清0,输出低电平,LED
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个 循环;如果P3.3的状态为0(2号键被按 下),程序从L2顺序执行,P0.0置1,输 出高电平,LED熄灭。最后执行 SJMP L1,回到开始处继续执行。
分析该程序,我们发现,当按下P3口外接的按 键时,与之连接的引脚变成低电平,单片机执 行MOV A,P3指令时,该引脚的状态输入到A中。 在执行MOV P0,A时,输出到P0口,与之对应 的P0口引脚为低电平,点亮相应的LED灯。 P3.2、P3.3、P3.4、P3.5分别控制P0.2、P0.3、 P0.4、P0.5引脚连接的LED灯。

单片机控制发光二极管的原理

单片机控制发光二极管的原理

单片机控制发光二极管的原理以单片机控制发光二极管的原理为标题,我们来探讨一下这个过程的具体内容。

一、引言发光二极管(LED)是一种常见的电子元件,可以将电能转化为光能,广泛应用于指示灯、显示屏等领域。

而单片机(MCU)作为一种集成电路,具有处理和控制数据的能力,可以通过控制电流的方式来控制LED的亮暗。

本文将介绍单片机控制发光二极管的原理。

二、发光二极管的基本原理发光二极管是一种半导体器件,由两个不同材料的P型和N型半导体材料构成。

当正向电压施加在LED的两端时,电流会从P区域流过N区域,导致电子与空穴复合并释放能量,从而产生光。

不同材料的能隙决定了LED发出的光的颜色。

单片机可以通过控制IO口的输出电平来控制发光二极管的亮暗。

以控制LED为例,首先需要将LED的正极连接到单片机的一个IO口,将LED的负极连接到单片机的地线。

然后,通过控制IO口的输出电平,即可控制LED的亮灭。

当IO口输出高电平时,LED的正极接收到高电压,形成正向偏置,电流从P区域流向N区域,LED发光。

当IO口输出低电平时,LED的正极接收到低电压,形成反向偏置,电流无法流过LED,LED不发光。

四、控制LED的亮度除了控制LED的亮灭外,单片机还可以通过改变IO口输出电平的方式来控制LED的亮度。

LED的亮度与通过它的电流大小有关,而电流的大小可以通过控制IO口输出电平的高低来实现。

在单片机中,可以通过PWM(脉宽调制)技术来实现LED的亮度调节。

PWM技术是通过调整IO口的高电平和低电平的时间比例来控制电流的大小,从而控制LED的亮度。

通过改变脉冲的占空比,即高电平的时间与一个周期的比例,可以改变LED的亮度。

五、应用举例单片机控制发光二极管的原理在实际应用中有着广泛的应用。

例如,在智能家居系统中,可以利用单片机来控制LED灯的亮暗,实现灯光的调节和变换。

在电子表格中,可以使用单片机控制LED显示屏的亮度和显示内容,实现数字的显示。

单片机控制LED灯点亮(C语言)PPT课件

单片机控制LED灯点亮(C语言)PPT课件
▪ 以下各数是合法的十六进制整常数: 0X2A( 十进制为42) 0XA0 (十进制为160) 0XFFFF ( 十进制为65535)
▪ 以下各数不是合法的十六进制整常数: 5A ( 无前缀0X) 0X3H (含有非十六进制数码)
.
26
各种进位制的对应关系
十进制 二进制
0
0
1
1
2
10
3
11
4
100
单片机控制 led灯点亮
.
1
主要内容
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0 ▪ 二、点亮板子上的D0、D2、D4、
D6灯,与D1、D3、D5、D7灯交替 闪烁 ▪ 三、流水灯:从D0---D7依次点亮
.
2
▪ 一、点亮板子上的第一个灯D0
1)目标 了解单片机的基本设计思路和编
程方法,和单片机的最小系统。 2)分析
片,文件的扩展名为.HEX,默认情况下该项
未被选中,如果要写芯片做硬件实验,就必
须选中该项。其余选项均取默认值,不做任
何修改。
.
17
6.编译项目并创建HEX文件
▪ 可以通过工具栏中的图标直接进行。从左到 右的图标分别是:编译、编译连接、全部重 建、停止编译和对工程进行设置。
.
18
▪ 对源程序编写之后编译,最终要得到结果, 提示0个错误,0个警告。同时还可看到,该 程序的内部RAM的使用量(data=8.0),外 部RAM的使用量(xdata=0),代码量( code=18)等一些信息。
unsigned int unsigned short int unsigned long int
float double char unsigned char

独立按键识别-单片机原理-实验报告

独立按键识别-单片机原理-实验报告

宁德师范学院计算机系
实验报告
(2014—2015学年第2学期)
课程名称单片机原理
实验名称独立按键识别
专业计算机科学与技术(软工)年级2012级
学号B2012103145 姓名冯武
指导教师杨烈君
实验日期2015.5.27
实验步骤、实验结果及分析:
1 实验步骤:
1、使用
Proteus ISIS 7 Professional应用程序,建立一个.DSN文件
2、在“库”下拉菜单中,选中“拾取元件”(快捷键P),分别选择以下元件:AT89C51、CAP、CAP-ELEC、CRYSTAL、RESPACK-8。

3、构建仿真电路
图1 按键识别1、2
图2 按键识别3
图3按一下暂停
图4归零
图5时钟调整
电路图
注:1、报告内的项目或设置,可根据实际情况加以补充和调整
2、教师批改学生实验报告应在学生提交实验报告10日内。

通过按键实现LED灯的亮灭(含两种情况)

通过按键实现LED灯的亮灭(含两种情况)

通过按键实现LED灯的亮灭(含两种情况)1 #include "stm32f10x.h"// 相当于51单⽚机中的 #include <reg51.h>2 #include "stm32f10x_gpio.h"3/*通过按键实现LED灯的亮灭4*本项⽬是两个效果,烧程序时注意分开5*1、LED实现的效果实是K1⼀直按下LED⼀直亮,直到K1松开LED熄灭6*2、按⼀下key实现LED亮,再按⼀下实现LED灭7*8*/910/*配置GPIO11*step1配置时钟12*结构体:Speed、Mode、Pin13*初始化14*/15int main(void)16 {17//点亮红⾊灯18//step1:使能1920 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);21//结构体22 GPIO_InitTypeDef a;23 a.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;24 a.GPIO_Pin=GPIO_Pin_5;25//推挽输出26 a.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;27//调⽤GPIO初始化函数28 GPIO_Init(GPIOB,&a);29//设置PB5为低点平30//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);31//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);32333435/**************按键初始*************/3637//step1:时钟使能38 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);39//step2:定义GPIO初始化结构体变量40 GPIO_InitTypeDef b;41 b.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;42 b.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0;43//浮空输⼊44 b.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;45//stept3:调⽤GPIO初始化函数46 GPIO_Init(GPIOA,&b);47/************************1********************************/48/*49*知识点:读取电平的函数:GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);50*详细见后⾯截图51*/5253/*LED实现的效果实是K1⼀直按下LED⼀直亮,直到K1松开LED熄灭*/5455while(1)//死循环随时检测按键的情况56 {57//读取引脚的点平并赋值给i58int i = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);59if(i==0)//判断K1的电平是否为060 {61//为0时,设置PB5为⾼电平,62 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);63 }64else65 {6667//设置PB5为低点平68 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);69 }70 }717273/***************************2*********************************/74/*********以下代码实现按键按⼀下LED亮,再按以下LED灭*********/75int pre=0;//上⼀次循环按键的点平76while(1)77 {78//读取引脚的点平79int states = GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0);80if(states==0&&pre==1)//states是循环时检测的电平,难点在这81 {82//按键刚松开那⼀刻,states马上变为0,但是上⼀次循环中给pre赋的值还是183if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_5)==0)//再判断是否为低电平84 {85//给GPIOB端⼝5赋值为⾼电平,实现LED亮86 GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);87 }88else89 {90//给GPIOB端⼝5赋值为低电平,实现LED灭91 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);92 }93 }94 pre=states;//把本次循环按键的电平赋值给上⼀次95 }96/*******************************************************************/97 }。

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭

day12:按键KEY1和KEY2控制LED灯的亮灭KEY1控制LED1,KEY2控制LED2bsp_led.h:/* 和LED功能模块相关的程序 */#ifndef __BSP_LED_H__#define __BSP_LED_H__#include "stm32f10x.h"/*宏定义*/#define GPIO_CLK_D4 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D4 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D4 GPIO_Pin_2 // PC2引脚#define GPIO_CLK_D5 RCC_APB2Periph_GPIOC // 时钟#define GPIO_PORT_D5 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_D5 GPIO_Pin_3 // PC2引脚/*参数宏定义*//*digitalTOGGLE(p,i)是参数宏定义,p表⽰LED的端⼝号,ODR是数据输出寄存器,查stm32f10x的官⽅中⽂⼿册的第8.2章的ODR寄存器,要点亮LED,根据原理图,要输出低电平0,C语⾔中,^表⽰异或,即a^b表⽰a和b不同时输出为1,相同时输出为0,⽐如0^1=1,1^1=0,0^0=0,这⾥为什么操作ODR,p是什么?查看stm32f10x.h⽂件,搜索GPIO_TypeDef就会明⽩,i是LED的引脚对应的位电平,经过digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}之后,第⼀次p为0,i⼀直为1,第⼀次异或结果输出1,第⼆次输出0,第三次输出1,这样间断输出010101,灯不断亮灭*/#define digitalTOGGLE(p,i) {p->ODR ^= i;}#define LED1_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D4,GPIO_PIN_D4)#define LED2_TOGGLE digitalTOGGLE(GPIO_PORT_D5,GPIO_PIN_D5)/*配置GPIO*/void LED_GPIO_Config(void);#endif /*__BSP_LED_H__*/bsp_led.c:/* 和LED功能模块相关的程序头⽂件 */#include "./led/bsp_led.h" /*绝对路径,也可在Options for target中设置头⽂件*//*GPIO初始化*/void LED_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_D4, GPIO_InitStruct_D5;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_D4, ENABLE);/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D4; // PC2的那盏LED灯(D4)的引脚GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D4.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Pin = GPIO_PIN_D5; // PC3的那盏LED灯(D5)的引脚GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式GPIO_InitStruct_D5.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_D4, &GPIO_InitStruct_D4);GPIO_Init(GPIO_PORT_D5, &GPIO_InitStruct_D5);}bsp_key.h:#ifndef __BSP_KEY_H__#define __BSP_KEY_H__#include "stm32f10x.h"#define KEY_ON 1#define KEY_OFF 0// 按键相关的宏定义#define GPIO_CLK_KEY1 RCC_APB2Periph_GPIOA // 端⼝A时钟#define GPIO_PORT_KEY1 GPIOA // A端⼝#define GPIO_PIN_KEY1 GPIO_Pin_0 // PA0引脚#define GPIO_CLK_KEY2 RCC_APB2Periph_GPIOC // 端⼝C时钟#define GPIO_PORT_KEY2 GPIOC // C端⼝#define GPIO_PIN_KEY2 GPIO_Pin_13 // PC13引脚// 配置GPIOvoid KEY_GPIO_Config(void);// 按键扫描,看按键是否被按下,如果按下返回KEY_ON,否则返回KEY_OFF(进⾏宏定义)uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);#endif /* __BSP_KEY_H__ */bsp_key.c:#include "./key/bsp_key.h"/* 按键初始化 */void KEY_GPIO_Config(void){/*外设结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct_KEY1, GPIO_InitStruct_KEY2;/*第⼀步:打开外设的时钟,看stm32f10x_rcc.c这个⽂件的RCC_APB2PeriphClockCmd函数介绍*/RCC_APB2PeriphClockCmd(GPIO_CLK_KEY1|GPIO_CLK_KEY2, ENABLE); // 按下KEY1或KEY2/*第⼆步:配置外设的初始化结构体*/GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY1; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY1.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Pin = GPIO_PIN_KEY2; // KEY1的引脚GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输出模式(引脚电平由外部决定) GPIO_InitStruct_KEY2.GPIO_Speed = GPIO_Speed_10MHz; // 引脚速率/*第三步:调⽤外设初始化函数,把配置好的结构体成员写到寄存器⾥⾯*/GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY1, &GPIO_InitStruct_KEY1);GPIO_Init(GPIO_PORT_KEY2, &GPIO_InitStruct_KEY2);}/* 按键扫描(检测按键是否被按下):GPIOx为端⼝,GPIO_Pin为引脚 */uint8_t KEY_SCAN(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin){/*查看stm32f10x_gpio.h⽂件最后⾯的函数,这个函数表⽰读引脚的输⼊电平(按键触发后输⼊的)*/// 这个函数,如果按键按下,则输出1.8V⾼电平,置1,否则为0if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON){// 如果⼀直按着就进⼊死循环while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == KEY_ON);// 放开按键就置1return KEY_ON;}else{// 否则置0return KEY_OFF;}}main.c:#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void delay(unsigned int i){for(; i!=0; i--);}int main(void){/*GPIO初始化,在程序来到main函数的时候,系统时钟已经配置成72MHz*/LED_GPIO_Config(); // LED初始化KEY_GPIO_Config(); // KEY初始化while(1){// 如果按下KEY1,则D4亮灭,KEY1对应的是PA0,A端⼝的第1个引脚if(KEY_SCAN(GPIOA, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){LED1_TOGGLE;}// 如果按下KEY2,则D5亮灭,KEY2对应的是PC13,C端⼝的第14个引脚if(KEY_SCAN(GPIOC, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){LED2_TOGGLE;}}}实验现象:程序烧录到板⼦中,⼀开始LED1和LED2都是亮的(应该都是灭的才对),按下KEY1控制LED1的亮和灭,按下KEY2控制LED2的亮和灭============================================下⾯是默认情况下LED2和LED2都是熄灭的情况:main.c/*KEY控制LED亮灭实验,LED⼀开始默认都熄灭,等按下KEY1或KEY2后才能亮*/#include "stm32f10x.h"#include "./led/bsp_led.h"#include "./key/bsp_key.h"// 延迟函数void Delay(unsigned int time){for(;time!=0;time--);}int main(void){uint8_t count = 1;KEY_GPIO_Config();while(1){// LED默认情况下是灭的,等按下KEY1或KEY2时,对应的LED才会亮if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY1, GPIO_PIN_KEY1) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY1时两个LED都亮LED2_TOGGLE; // 让LED2灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED1_TOGGLE;}}if(KEY_SCAN(GPIO_PORT_KEY2, GPIO_PIN_KEY2) == KEY_ON){if(count == 1){LED_GPIO_Config(); // 按下KEY2时两个LED都亮LED1_TOGGLE; // 让LED1灭(其实是亮-->灭),时间很短,⼈眼分辨不出来count++;}else{LED2_TOGGLE;}}}}。

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序 概述

汇编按键控制led灯亮灭编写程序概述1. 引言1.1 概述本文旨在介绍使用汇编语言编写程序,以实现按键控制LED灯亮灭的功能。

通过该实验,我们可以深入了解汇编语言的基本原理和操作方法,并学会将其应用于具体的电路控制中。

1.2 文章结构本文主要分为四个部分,分别是引言、汇编按键控制LED灯亮灭编写程序、程序测试与调试过程及结果分析以及总结和展望。

在引言部分,我们将简要介绍文章的背景和目的,为读者提供整个实验的概览。

接下来的部分将逐步介绍硬件准备工作、程序设计思路、关键代码解读与实现步骤等内容。

随后,我们将介绍测试环境搭建、测试过程记录以及结果分析与优化方案等内容。

最后,在总结和展望部分,我们将对整个实验进行总结,并提出改进方向和未来发展方向。

1.3 目的本文的目的是帮助读者了解如何使用汇编语言编写按键控制LED灯亮灭的程序,通过这一示例项目引导读者熟悉汇编语言的基础知识,并培养其分析和解决问题的能力。

通过实验过程,读者可以了解硬件准备工作、程序设计思路以及测试调试过程,并能够根据实际需求进行结果分析和优化方案的提出。

此外,本文还展望了未来发展方向,希望读者能够在此基础上进一步探索和应用汇编语言的相关知识。

以上是文章“1. 引言”部分的内容,旨在概述本文的背景、结构和目的。

如果需要更加详细的内容,请继续阅读后续章节。

2. 汇编按键控制LED灯亮灭编写程序:2.1 完成硬件准备工作:在开始编写汇编程序之前,首先需要进行硬件准备工作。

我们将使用一个单片机来控制LED灯的亮灭,并通过按键来触发控制操作。

为此,我们需要将LED与单片机的输出引脚连接,并将按键与单片机的输入引脚连接。

确保电路连接正确无误后,我们可以开始进行程序设计。

2.2 程序设计思路:在本部分中,我们将介绍如何使用汇编语言设计一个按键控制LED灯亮灭的程序。

该程序的基本原理是通过检测按键状态来改变LED的亮度状态,即当按键被按下时,LED亮起;当按键未被按下时,LED熄灭。

单片机实现发光二极管的循环点亮控制

单片机实现发光二极管的循环点亮控制

单片机实现发光二极管的循环点亮控制LT一、设计题目用8031单片机实现发光二极管的循环点亮控制。

采用3个按键分别控制发光二极管的启动、停止及每个灯点亮的时间的更换,定时时间有软件控制。

二、设计内容与要求用8031单片机控制8个发光二极管循环点亮。

要求用按键控制点亮时间(如每个灯点亮0.5秒或者1秒等,各灯点亮时间相同)。

按启动键开始循环点亮;按停止键后停止。

三、设计目的意义1、掌握单片机系统中扩展简单I/O接口的方法。

2、掌握单片机的硬件接口电路、8031单片机的内部结构及其编程方法。

3、掌握单片机的最小系统的设计。

4、掌握电路板的设计与制作。

5、了解程序编写与调试的方法和技巧。

6、综合掌握所学的单片机指令系统和硬件接口电路知识,进行简单的最小系统开发。

四、系统硬件电路图系统硬件图(图1)包括单片机最小系统(复位电路、晶振电路和相关的控制信号)、外电路接通显示部分、及电源显示部分。

设计硬件电路图时,其基本思想:先通过万能板搭建试验平台,将编好的程序下载到51中,等可以达到预期要求后,最后在PROTEL中设计原理图与PCB,做出电路板。

图1 系统硬件图五、程序流程图与源程序5.1流程图5.2源程序5.2.1程序设计思想单片机通入电源后,一直让单片机对8031的P1和P3口进行采集,将8031的P3口开关信号送入8031,以控制流水灯的亮灭及时间。

5.2.2源程序清单#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit KEY1 = P3^2;sbit KEY2 = P3^3;sbit KEY3 = P3^4;uchar Count = 0,i,k;uchar code table[8] = {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};void Delay(uint del){uint i,j;for(i=0; i<del; i++)for(j=0; j<1827; j++);}void Time0_Init(){TMOD = 0x01;TH0 = 0x4c;TL0 = 0x00;TR0 = 1;IE=0x82;}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0x4c;TL0 = 0x00;Count++;}void Outside1_Init(void){IT0 = 1;EX0=1;EA=1;}void Outside1_Int(void) interrupt 0 {EX0 = 0;Delay(3);if(KEY1 == 0){while(1){P0 = table[k];if(KEY2==0){break;}}}Delay(30);EX0 = 1;}void Main(void){uint i = 0,j=0;Time0_Init();Outside1_Init();while(1){ for(i=0;i<8;i++){P0 = table[i];k=i;if(KEY3 == 0){Delay(1);if(KEY3== 0) {j++;}Delay(50);}if(j%2==1){while(1){if(Count == 20){Count = 0;break;}}}else{while(1){if(Count == 10){Count = 0;break;}}}}}}六、系统功能分析与说明6.1系统主要组成部分(1)单片机的最小系统部分包括晶振电路、复位电路、主电源引脚Vss和Vcc、控制引脚/EA。

51单片机独立按键控制八路LED亮灭程序代码

51单片机独立按键控制八路LED亮灭程序代码

//51单片机独立按键控制八路LED灯亮灭程序代码//#include <reg51.h> //调用头文件unsigned int count,count1; //定义两个int类型的变量sbit key=P3^5; //定义按键接入串口sbit key1=P3^4; //定义按键接入串口//以下是一个延时函数,便于后面程序按键的消抖,除了这个用途外,延时函数还有很多用途......//void delay(unsigned int ms){while(ms--);}//以下是一个声明的按键检测函数,在这个函数中通过count及count1两个变量的值来确定按键按下LED的亮灭,我这用了两个按键,不同按键控制LED从不同方向一次点亮,函数中采用了if语句与switch语句相结合,这是关键所在。

//void keysan(){if(key==0){delay(10);if(key==0){count++;switch(count){case 0:P1=0xff;break;case 1:P1=0xfe;break;case 2:P1=0xfd;break;case 3:P1=0xfb;break;case 4:P1=0xf7;break;case 5:P1=0xef;break;case 6:P1=0xdf;break;case 7:P1=0xbf;break;case 8:P1=0x7f;break;case 9:P1=0xff;break;}if(count>=9){count=0;}while(!key);}}delay(10);if(key1==0){delay(10);if(key1==0){count1++;switch(count1){case 0:P1=0xff;break; case 1:P1=0x7f;break; case 2:P1=0xbf;break; case 3:P1=0xdf;break; case 4:P1=0xef;break; case 5:P1=0xf7;break; case 6:P1=0xfb;break; case 7:P1=0xfd;break; case 8:P1=0xfe;break; case 9:P1=0xff;break; }if(count1>=9){count1=0;}while(!key1);}}}void main(){while(1){keysan();}}。

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单片机原理及应用课程教案
课题独立按键控制发光二极管
亮灭授课人
葛和平
课程类型一体化课程范围及性质普通(校级、市级公开课)班级15楼宇班课时2课时
上课时间2016-2017学年第二学期上课地点4A-512
教学目标知识与技能:具备基础的单片机知识,能够读懂电路原理图过程与方法:培养学生查询资料的能力和团结协作的意识情感态度价值观:培养学生分析问题、解决问题的能力
重点能够读懂电路原理图,理解程序含义及步骤
难点能够根据简单要求学会修改程序,达到教师要求学情分析学生思维灵活,课堂气氛活跃,喜欢动手操作
教学方法一体化教学,着重实操教学
教学准备根据教学要求做好PPT和演示程序,深入讲解程序
教学过程与内容设计意图
教学方法
时间
(一)复习引入
复习发光二极管的工作原理
(二)新课内容
1、电路原理图设计
通过引入
现实生活
中的实例,
引入电路
10


20。

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