除了平台和主播,网络直播的游戏内容也受到限制了
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除了平台和主播,网络直播的游戏内容也受到限制了
2016 年对于直播网站来说并不是一个顺利的年份:从今年 4 月起,斗鱼、虎牙直播就被文化部点名批评要求整改,6 月又进行了新的一波查处。11 月国家网信办公布《互联网直播服务管理规定》,并于 12 月 1 日执行。
而仅仅在不到半个月后,文化部又印发了《网络表演经营活动管理》办法,进一步严格了相关行业的规定。其中,除了重申了此前在《互联网直播服务管理规定》中提出的,要求平台方具备《网络文化经营许可证》、主播使用有效身份证件进行实名注册、保留用直播和录播视频之外,又添加了诸多规定。
令人在意的是第六条,网络表演不得含有以下内容:“使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。 ”
简单地说,在这个法规之下,那些 Steam 上、非国行上的主机游戏,甚至一大票的国外独立游戏,都无法出现在斗鱼、虎牙这样的直播网站上。
这对于一部分玩家来说可能不受影响。毕竟在大多数游戏直播平台上,《英雄联盟》、《守望先锋》这种已有国内代理的电子竞技游戏才是大观看的主流。但主机游戏的直播依旧有着其本身的受众。以斗鱼为例,在其主机游戏直播的分类下面,依旧有近百个直播房间,少则几千、一万的观看人数,多则十几万的观看人数,《神秘海域 4》、《使命召唤》系列、H1Z1 等游戏都是列表上的常客。
然而,这些游戏都没有文化部审查批文号和备案编号。评判一个国外游戏有无查批文号的标准,简单的方法就是看国内是否有代理,或者国行游戏主机 PlayStation 或者Xbox 上是否有国行版游戏——国行游戏机上的游戏至少一直受到玩家的诟病,更别说这个法规一下就抹掉了诸多独立游戏,不论国内外。
移动独立游戏的制作者在今年游戏上架前须通过审核的法规上线后就遭到了一定打击,所幸一些诸如 Taptap 之类的独立游戏平台开始帮助一些开发者取得审核资质;而这次法规,则限定了这些游戏在审核通过之前,无法通过直播等手段向玩家展示。
更令人心寒的是,这次管理办法针对的是“网络表演活动”,按照办法第二条的内容,但凡通过用户收费、电子及商务、广告等方式获取利益,向公众提供现场的网络表演产品和服务的,都算是“网络表演活动”:不管是“实时直播”还是以“音视频”上传的现场内容。这意味着,A、B 站上的那些诸多游戏实况的录播视频,都可以算在这项管理办法的管辖范围内——这些网站的游戏区,估计要缩水一半。
除此之外,一些境外人士(比如港澳台)作为主播或者 Up 主的上传的网络表演内容也将受到额外限制,他们须在开通网络表演前向文化部报备审批。
如果严格执行法规,必定对游戏直播和游戏视频业造成很大影响。法规将于 2017 年 1月 1 日开始实施,唯一可能让人乐观的点是,很多条例可能执行得会不那么严格。
虽然,目前以 Steam 为首的一类平台开始让越来越多玩家尝试到曾经无法接触的外国优质游戏(以一种灰色边缘地带的方式),越来越多的游戏开始具备简体中文版甚至中文配音,但这依旧不是被国内官方认可的标准。
官方喜欢的是那些“中国原创精品游戏”:11 月 23 日,国家新闻出版广电总局在其官方网站发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》。通知中称,要在未来五年内,累计推出 150 款左右游戏精品,“扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强,”并对这些游戏精品、开发出游戏精品的企业进行扶植。
类似的政策曾出现在动画产业。2005 年开始,当时的国家广电总局为了“繁荣国产动
画片创作生产,切实推进国产动画片精品工程”,推出了每年的优秀动画评选并给予播放优惠和补贴;一年前,国家广电总局发布关于开展“百部中国梦电视动画片扶持计划”的通知,将于未来 4 年扶持 100 部中国梦国产动画片。
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