游戏设计-1电脑游戏概论PPT课件

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游戏设计与虚拟现实技术培训ppt

游戏设计与虚拟现实技术培训ppt

交互性设计
通过虚拟现实技术,实现 玩家与游戏场景的互动, 增强游戏的可玩性。
多样性设计
运用虚拟现实技术,设计 出丰富多样的游戏场景, 满足玩家的不同需求。
游戏角色的虚拟现实化表现
动作表现
利用虚拟现实技术,使游戏角色 的动作更加逼真,提高玩家的代
入感。
表情表现
通过虚拟现实技术,实现游戏角色 的表情变化,增强角色的生动性。
游戏设计与虚拟现实技术培 训
汇报人:可编辑 2023-12-22
目 录
• 游戏设计概述 • 游戏设计基础知识 • 虚拟现实技术原理及应用 • 游戏设计与虚拟现实技术结合实践 • 游戏设计与虚拟现实技术培训课程设置 • 游戏设计与虚拟现实技术培训成果展示
01 游戏设计概述
游戏设计的定义与特点
定义
教学方法与评估方式
教学方法
采用理论与实践相结合的教学方法,通过案例分析、项目实践、小组讨论等方式,使学 员更好地理解和掌握所学内容。
评估方式
采用作业、项目实践、考试等多种评估方式,对学员的学习成果进行全面评价,确保学 员的学习效果。
课程特色与优势
课程特色
强调实践性和创新性,注重培养学员的 动手能力和创新思维,提供丰富的实践 项目和案例分析,帮助学员更好地掌握 实际应用技能。
通过虚拟现实技术,实现炫酷的游戏 视觉特效,增强游戏的观赏性。
05
游戏设计与虚拟现实技术 培训课程设置
课程目标与内容安排
课程目标
培养学员掌握游戏设计与虚拟现实技术的基本理论、技能和方法,具备独立进行游戏设计和虚拟现实 应用开发的能力。
内容安排
包括游戏设计的基本原理、虚拟现实技术的基础知识、游戏引擎的使用、游戏策划与设计、虚拟现实 应用开发实践等内容。

游戏理论与设计

游戏理论与设计

04
游戏音效与音乐设计
音效类型及作用分析
01
02
03
环境音效
模拟游戏场景中的自然或 人造声音,如风声、雨声 、城市喧嚣等,增强沉浸 感。
角色音效
角色的动作、技能、语音 等声音效果,塑造角色形 象,增强代入感。
交互音效
玩家与游戏元素互动时产 生的声音,如点击、拖拽 、碰撞等,提供即时反馈 。
背景音乐风格选择及创作技巧
平衡性重要性
平衡性是影响游戏体验和玩家留存的关键因素之一。一个平 衡性良好的游戏能够吸引并留住玩家,提高游戏的可玩性和 竞技性。
平衡性测试方法介绍
数据分析法
通过对游戏内数据进行收集、整理和分析,找出可能存在 的平衡性问题。例如,统计不同角色、道具或技能的使用 率、胜率和生存率等。
玩家反馈法
通过调查问卷、玩家论坛和社交媒体等途径收集玩家对游 戏平衡性的反馈意见,以便及时发现并解决问题。
游戏分类
根据游戏内容、玩法和平台等因 素,游戏可分为动作游戏、冒险 游戏、角色扮演游戏、策略游戏 、体育游戏等。
游戏发展历史与现状
发展历史
从早期的桌游、掌机游戏到如今的电 脑游戏、手机游戏,游戏产业经历了 不断的发展与变革。
现状
当前游戏产业已经成为全球最受欢迎 的娱乐产业之一,涵盖了各种类型和 风格的游戏,同时也在技术和创新方 面不断突破。
对战测试法
组织专业的测试团队或邀请高水平玩家进行对战测试,观 察并记录游戏中的实际表现,从而发现潜在的平衡性问题 。
平衡性调整策略探讨
角色能力调整
01
根据数据分析或玩家反馈,对游戏中角色的能 力进行适当调整,包括攻击力、防御力、生命
值、技能效果等。

游戏概论-第1章

游戏概论-第1章

8
1.3 虚 拟 环 境
虚拟环境的概念最早由美国的J. 拉尼尔(Jaron Lanier)在 1989年提出,它是指“用计算机技术生成一个逼真的三维视 觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视 点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界 客体进行浏览和交互考察。” 1991年Latta提出虚拟环境的三要素:真实度、可感测的环 境和个体的控制。 我们可以归纳出构成虚拟环境或虚拟现实的两个基本条件。 (1) 必须存在一个由计算机生成的虚拟场景,这个虚 拟场景能令用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。 (2) 用户必须能与这个虚拟场景进行互动,产生一种 参与感,这种互动可以是感官上的,也可以是心理上的。 现场感和参与感均以用户的主观心理为衡量标准。
人机互动的研究重点并非如我们一般理解的那样放 在人机界面这一块,而是放在用户、计算机和任务 这三者的互动关系上,它是用户与计算机共同完成 任务的过程。
13
1.4.1 人机互动的过程
1997年,加伯德(Joseph L. Gabbard)和希克斯(Deborah Hix)从可用性工程的角度详细阐述了虚拟环境下人机互动的 全过程,他们把人机互动分为了以下四个组成部分。 (1) 虚拟环境用户与用户任务(VE User and User Task),包括虚拟环境用户、运动和位移、目标的选择、 目标的操作、虚拟环境用户任务。 (2) 虚拟环境用户界面的输入机制(VE User Interface Input Mechanisms),包括跟踪用户的位置和方向、语音 辨认和自然语言的输入、轨迹球/鼠标以及现实世界的工 具、支持自然位移的设备、数字手套和手势辨认。 (3) 虚拟模型(The Virtual Model),包括虚拟环境系统 信息、用户的表达和呈现、替身的表达和行为、虚拟的环 境和设定。 (4) 虚拟环境用户界面的呈现部分(VE User Interface Presentation Components),包括视觉反馈、触觉反馈、 听觉反馈、场景反馈以及其他内容的呈现。

《游戏设计概论》课件第二章

《游戏设计概论》课件第二章

游戏设计概论(第三版)
游戏设计概论(第三版)
2-2-8 游戏不可测性的探讨
在游戏中使用非线性、交互结构来推动剧情发展,更容 易让玩家有高深莫测的神秘感。(几种交互结构如下图。)
从游戏的不可预测性来看, 可以将游戏区分成以下两种类 型。
游戏设计概论(第三版)
1.技能游戏 2.机会游戏
2-2-9 游戏节奏的掌控
游戏设计概论(第三版)
总结

游戏设计4大元素 游戏设计架构与规划 游戏剧情的作用 游戏的感觉
游戏设计概论(第三版)
游戏设计概论(第三版)

主角死亡分类 源自2-3 游戏剧情的作用
根据游戏剧情,可以将游戏分成两种:

无剧情的刺激性游戏 有剧情的感观性游戏

1 细致入微式剧情

人是很容易被感染的动物,越能细致入微地刻画描述人、事、 时、地、物,就越能让玩家有身临其境的感觉。 单刀直入式剧情一般被放置在游戏的起始阶段,目的是用来 将剧情讲清楚说明白,最主要的是告诉玩家游戏的最终目的。 柳暗花明式剧情就是利用情节转移技巧来将游戏的故事剧情 转向,目的是让玩家冷不防地朝着另外一个全新的方向走去。

1.时代 2.背景 3.故事 4.人物 5.目的
游戏设计概论(第三版)
2-2-2

设置游戏系统
游戏系统定义的是游戏的基本玩法类型,需要 解决以下3个最基本的问题。

1.给谁玩

(确定用户群) (游戏目的)

2.玩什么


3.如何玩

(操作方法、游戏如何进行下去)

好的游戏系统,要符合游戏平衡原则。
游戏设计概论(第三版)

《游戏设计概论》课件第一章

《游戏设计概论》课件第一章
益智游戏主要侧重于玩家的智力挑战和解谜能力。这类游戏通常包含各种谜题 和难题,需要玩家运用逻辑、推理、观察等能力来解决。益智游戏能够锻炼玩 家的思维能力,提高解决问题的能力。
竞技游戏
总结词
强调与其他玩家竞争的游戏类型。
详细描述
竞技游戏是一种以竞争为主要特点的游戏类 型,玩家通常需要与其他玩家进行实时对抗 或比赛。这类游戏通常具有高度的互动性和 竞争性,要求玩家具备较高的技能水平和战 术意识。竞技游戏的玩法多样,包括射击、 格斗、赛车等不同类型。
03
游戏机制与系统设计
游戏机制的定义与重要性
要点一
总结词
游戏机制是游戏设计的核心,它决定了游戏的可玩性和吸 引力。
要点二
详细描述
游戏机制是指游戏中的规则、玩法和交互方式,它决定了 玩家在游戏中的行为和目标。一个好的游戏机制能够让玩 家沉浸其中,感受到游戏的乐趣和挑战性。因此,游戏机 制的设计对于游戏的成功至关重要。
用户体验设计的目标与实践
优化游戏流程
用户调研
通过合理安排游戏流程,降低玩家学习成 本,提高游戏体验的流畅度。
通过用户调研了解玩家需求和习惯,针对 性地优化游戏界面和用户体验。
A/B测试
用户反馈
通过A/B测试比较不同设计方案的效果,不 断迭代优化界面设计和用户体验。
建立有效的用户反馈渠道,及时收集和处 理玩家意见和建议,持续改进游戏界面和 用户体验。
家的动机和挑战性。
游戏机制的创新与改进
总结词
创新和改进游戏机制是提高游戏品质和吸引力的关键。
详细描述
随着游戏行业的发展和玩家需求的不断变化,游戏机制也需要不断地创新和改进。这包括引 入新的玩法、优化规则、改进交互方式和调整目标设定等。通过不断地创新和改进,游戏设

计算机游戏概论ppt第一章 游戏设计概述

计算机游戏概论ppt第一章 游戏设计概述

结束
第一章 游戏设计概述
游戏系统基本的设定

游戏系统是定义游戏的基本玩法类型,例
如角色扮演、动作、策略、益智等等。简 单的说,我们必须定义游戏中几项基本的 要素,而这些基本的要素就必须符合给谁 玩(WHO)、玩什么(WHAT)、如何玩(H
OW)三项考虑。
结束
第一章 游戏设计概述
给谁玩

「给谁玩」是定义游戏最根本的考虑要素。
须去定义游戏中所发生的背景标的物。根 据定义的时间与空间,再设计出一连串的 合理背景。
结束
第一章 游戏设计概述
人物

通常通常玩家最直接接触到游戏的部份就
是他们所操作的人物与故事中的其它角色, 因此在游戏中就必须清楚刻划出故事的正
派与反派角色。而且最好每一个设计的人
物都拥有自己的个性与特质。
结束
第一章 游戏设计概述
结束
第一章 游戏设计概述
1-3

设计游戏的四大要素
设计一套游戏时,有四个极为重要的角色,

企划 程序


美术
音乐
结束
第一章 游戏设计概述
结束
第一章 游戏设计概述
游戏的灵魂-企划

「企划」- 游戏中的灵魂,它的任务就
是其它三个角色的核心领导,并控制了整 个游戏的规划、流程与系统。企划人员必
须编写出一系列的企划书供其它游戏参与
让游戏可以顺利地进行下去。如果将「如 何玩」设定的含糊不清或过于复杂,玩家
很容易抓不着游戏方向,进而降低玩这款
游戏的兴趣。
结束
游戏的流程控制
第一章 游戏设计概述
结束
第一章 游戏设计概述

游戏设计是一门很复杂的专业学问。设计 者在凭空想象的意念里,他要如何清晰表 达给所有参与游戏设计的人知道,这就成 了一个很关键的问题。而且他还要能够掌 控玩家的心理,让玩家更能接受且了解到 游戏的目的与娱乐性,这便是成功设计一 套游戏的是主要目的了。

游戏概论课件

游戏概论课件

第二章 世界电子游戏发展史
7
2.3 2D游戏时代
在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,电脑图像技术只能 用像素显示图形画面。因为计算机分辨率的限制,最初的像素画面在今天 看来或许更像一种意向图形,因为以如今的审美视觉来看这些画面实在很 难分辨出它们的外观,更多的只是用这些像素图形来象征一种事物。
世界上第一款智能手机是IBM公司于1993年推出的Simon,它也是 世界上第一款使用触摸屏的智能手机,使用ROM-DOS操作系统。
第三章 电子游戏的分类
12
3.1 按硬件平台分类
电脑 游戏
街机 游戏
硬件 平台
家用机 游戏
手机 游戏
掌机 游戏
第三章 电子游戏的分类
13
3.2 按存储载体分类
软盘 游戏
音乐 游戏
益智类 游戏
第四章 游戏公司运营及产品研发流程
16
4.1 游戏公司部门介绍
第四章 游戏公司运营及产品研发流程
17
4.2 游戏公司的运营模式
游戏公司是一个泛指的概念,它并不仅仅指的是游戏研发公司,有 的游戏公司可能并不参与游戏的研发,例如代理运营公司。虽然不同的游 戏公司的业务侧重点和运营模式各不相同,但都是紧紧围绕游戏产品而展 开各自的经营商业活动。如果以公司的运营模式来进行分类,游戏公司大 致可以分为:研发型公司、外包服务型公司、技术服务型公司以及代理运 营公司四类。
7.5 游戏引擎的定义
无论是2D游戏还是3D游戏,无论是什么类型的游戏,哪怕是一个只 有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就 可以笼统的称为引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等 内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏 中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步有序地工作。

游戏概论

游戏概论

★ 任务:核心机制的编程实现
分类: • 主程:编写游戏大框架 • 辅助程序员:编写对象的脚本 • 关卡编辑:编辑关卡 技术要求: • 通晓多种程序设计语言 • 掌握汇编语言程序设计,编写游戏中的驱动和核心代码 • 对数据库要有深入的认识 基本素质要求: • 数学基础 • 物理基础 • 良好的编程风格


概念
游戏的场景,包括游戏的环境,道具,陷阱等元素
关卡设计
游戏发生的空间 关卡的初始条件 玩家将会遇到的挑战集合 关卡的终止条件 关卡与游戏故事之间的相互作用 关卡的美学和意境 关卡设计过程 对职责和术语的说明 背景、意境关键可玩性活动和事件 计划阶段 原型化 关卡评审 改进和锁定

玩家和游戏角色之间的关系
控制与被控制的关系 指定化身和非指定化身 视觉类型 卡通 写实 人类与怪物类 属性

19
游戏剧本?
20
游戏剧本
目的
提高游戏的娱乐性 非玩家角色(NPC)

分类
交互式故事 叙事性故事 线性故事 分支故事 结局 非常重要,人们通常都需要知道一个故事的结局 人们情感的最关键的时刻
按照规则行动,实现至少一个既定的重要
任务目标的娱乐性活动
5
那游戏开发的流程又是什么?
还是弹幕
6
游戏制作流程
按工种分
策划
纸上的游戏
美工
创造能看到的角色
程序
创造游戏的骨架
销售
做游戏的一个目的
7
策划
概念
俗称:点子、创意 定义:做某件事的逻辑顺序 功能:核心机制的制定

分类
文字编辑:剧情策划、任务策划 数值:数值策划、系统策划、运营策划 规划:系统策划、活动策划、关卡规划

游戏概论

游戏概论

1962年,世界上第一款电子游戏——<太空大战》诞生。

由著名的麻省理工学院的斯蒂夫拉塞尔等七个学生设计开发。

1972年,Will crowther 设计了第一部交互文字游戏《探险》又名《巨穴》。

电脑游戏的发展史:1980年,理查德加里奥在AppleⅡ上编写了一段代码,这段代码就是具有巨大影响的RPG 游戏——《创世纪》。

1989年,乔丹麦克纳根据《一千零一夜》的古老传说,创作了动作冒险游戏——《波斯王子》,它可以说是电脑游戏ACT的第一部作品,体现了电脑的最高水平。

《仙剑奇侠传》是中国玩家最熟悉的RPG。

最早就出现在DOS系统上。

1994年,《魔兽争霸》使得暴雪公司一举成名,暴雪公司在Windows系统上推出了集众多RTS游戏之大成的《星际争霸》,可以说是游戏史上最优秀的RTS游戏。

《Diablo》是暴雪公司The first one RPG游戏,很成功。

Windows 95.3D游戏大获成功。

《古墓丽影》(ACT)《极品飞车》。

网络游戏三个发展史:1.1969年在PLATO系统上编写。

以《太空大战》为基本的同名游戏。

2.从1978——1995,出现了以每小时计费为主要的计费方式。

第一款成功的街玩游戏:雅达利(pog)游戏家市场的三永公司:日本的任天堂,Wii,gameboy(以游戏卡为载体)NDS,NDSLITE索尼,Playstation,psp,ps3微软,xbox360 , xbox游戏分类:1,角色扮演游戏(RPG)世界上最受欢迎的角色扮演游戏——《龙与地下城》,玩家在游戏中扮演一个或多个人物,通过练级或发展剧情来完成游戏,有完整的故事情节,代入感较强。

分为日式和美式两种,日式战斗方式为回合制,代表作《最终幻想》美式多为即时制,代表作《暗黑破坏神》,日式更加注意剧情推动游戏进程,与美式比更像是与玩家进行互动的电影。

日式更强调故事性,大部分中国RPG也可归为日式风格,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列。

游戏设计概论认识游戏33页PPT

游戏设计概论认识游戏33页PPT
歐洲
2019互動軟體總值為九十億歐元,超過電影很多
遊戲的基本分類
家用遊戲
法令限制 分級制(北美ESRB、日本CERO)
營業用遊戲
有限的遊戲時間 流動率(五至十分鐘結束遊戲) 體感機台 表演樂趣
你不能不知道的專有名詞
家用TV主機代稱
FC(Nintendo,Family Computer) MK2、MK3 (Sega Mark2 , Sega Mark3)
駕駛類遊戲
賽車遊戲 飛行模擬類遊戲 潛艇或海戰模擬
益智類遊戲
牌類或棋類遊戲 猜謎遊戲 記憶型遊戲
遊戲的發展
狩獵行為 蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類 似棋盤類的遊戲 埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫
電腦普及之前的經典遊戲
大富翁(Monopoly) 紙牌類遊戲
魔法風雲會(Magic the gathering) 附加收藏價值 電腦版本的出現
GG GBA
NGP
NDS
PSP
你不能不知道的專有名詞(續)
遊戲廠商(歐美)
Electronic Arts(藝電,紅色警戒) Microsoft(世紀帝國) THQ(多為動畫改編遊戲) Ubisoft(波斯王子) Eidos(古墓奇兵) Activision(決戰時刻,毀滅戰士) Bizzard(暴風雪,魔獸爭霸、星海爭霸)
創作者V.S.接受者的相互回饋
是否有特定的目的?
挑戰(核心概念) 競爭?衝突?自我實現
玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何 不同?
有無互動性
有無互動性?
商業創意形式
沒有互動性的創作 電影 動畫
大眾小說
有互動性的創作 遊戲 玩具

策划第1章 游戏设计概述.ppt

策划第1章 游戏设计概述.ppt
《暗黑破坏神》 的设计师们
游戏设计师的特质
• 喜欢玩游戏
– 暴雪的创始人爱德汉姆和迈克 ·摩尔海姆制订 了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个 游戏玩家。
– 暴雪坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教” 能做到的。而一个玩家在开发游戏时,不仅会 从开发者角度,也会从玩家角度去考虑问题。
游戏设计师的特质
和需要改进的地方。
– 细节可以由美术设 计师适当发挥。
– 一般通过原画设定 保证艺术风格的统 一。
游戏设计师与团队
• 游戏设计师与质量保证工程师
– 保证与测试人员的紧密合作是游戏成功的关键。 – 游戏设计师主要向测试人员提供测试方案、需
要测试的内容,以及游戏的设计资料。 – 测试人员向游戏设计师反馈他们发现的问题,
什么是游戏设计
• 不仅仅如此,游戏设计也是一门科学
– 成功的游戏设计需要设计师对玩家心理准确的 把握。
– 对游戏系统缜密的设计。
游戏设计既是艺术家充满激情的创作, 也是如同工程师一般精细的工作。
游戏设计师的任务
那么,在游戏设计过程中,游戏设计师 的主要任务有那些呢?
– 游戏设计师的工作贯穿整个游戏设计的全过程。
游戏设计师的特质
• 技术意识
– 技术意识就是对游戏的软件开发工作的大致了 解。
– 重要的是对于一般性技术的原理,当前技术的 水平与限制的了解。
– 还包括了解游戏平台技术特性。 – 这些有助于设计师理解,更好的把握设计,将
软件技术的力量发挥到极至。
游戏设计师的特质
• 审美能力
– 游戏设计师不需要是一个出色的艺术家,但还 是应该具有相当的审美能力及艺术判断力。
• 丰富的想象力
– 游戏世界是一个由虚拟规则统治的虚拟世界, 要创建这样的世界,想象力尤为关键。
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7
8) 竞速类 RAC (Racing Game):《极品飞车》,《山脊赛车》 9) 角色扮演类 RPG(Role-playing Game): 《博得之门》,《仙剑奇侠传》 10) 模拟角色扮演类(或者战棋类游戏) SRPG(Simulation RPG):
《神奇传说》 11) 动作角色扮演类 ARPG(Action RPG):《暗黑破坏神》 12) 即时战略类 RTS (Real-Time Strategy) :《帝国时代》,《红色警报》,
《星际争霸》 ,《魔兽世界》系列 , 《命令与征服》系列 13) 策略类 SLG (Strategy Game) :《文明》,《三国志》系列 , 14) 模拟类 SIM (Simulation Game):《模拟城市》,《主题公园世界》,
《模拟人生》,《过山车大亨》, 《便利速食店》 15) 体育运动类 SPG(Sports Game) :《FIFA》系列,《实况足球》系列,
5
3) 掌上游戏系统 掌上游戏机 : 任天堂: GB(Game boy)、
GBA(Game Boy Adance) 世嘉: GG(Game Gear) 等
PDA:
PocketPC、Palm 等
手机: Nokia等
6
2 游戏分类
2.1 基本类型 1)动作类 ACT (Action Game): 《波斯王子》、《毁灭战士》, 《雷神之锤》 2)冒险类 AVG或ADV (Advanture Game): 《 猴岛小英雄》、《神秘岛》、 《古墓丽影》 3)教育养成类EDU(Education): 《 美女梦工厂》 4)格斗类 FTG (Fighting Game) :《真人快打》、《死亡盟约》, 《铁拳》、《拳皇》 5)第一人称射击游戏 FPS (First Personal Shooting):《CS》、 《Quake》系列, 《Doom》系列 6)飞行模拟类FLY(Flight Sim Game): 《模拟飞行》、 《王牌空战》, 7)益智类 PUZ (Puzzle Game): 《潘多拉的盒子》、《俄罗斯方块》
1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网” 诞生。最终成为互联
网(Internet);瑞克·布罗米为PLATO系统编写了源于《太空大战》
的连线游戏程序
1971年,布什内尔发明商业化电子游戏机
1974年, InteI公司研制成功inter 8080微处理器;世界首台微电脑研制
1
整体概况
+ 概况1
4
2) 电脑游戏(Computer Game) 1978年,《冒险岛》世界上第一款PC游戏 1989年,《模拟城市》(SimCity),模拟类游戏 1991年,《文明》(Civilization),回合制策略游戏衡量标准 1992年,《德军总部 3D》(Wolfenstein 3D),FPS的先河 1993年,《沙丘魔堡2》( Dune II),即时战略游戏RTS的奠基之作 1994年,《神秘岛》(Myst),多媒体图形冒险类游戏 1994年,《毁灭战士》(DOOM),采用BSP(二叉空间分割术) 1995年,《雷神之锤》(QUAKE), FPS游戏,在此引擎基础上诞 生了《半条命》、《反恐精英》、《重返德军总部》等 1995年,《魔兽争霸》(WarCraft)网络游戏 1997年,《帝国时代》(Age of Empire)网络游戏 1998年,《星际争霸》(StarCraft)、《反恐精英》 (CounterStrike)(CS) 网络游戏
1、游戏的历史与发展
1.1 游戏的来源
1)传统的游戏
2)竞技
3)模仿
1.2 电子游戏的历史
1.2.1 几个历史时刻
1946年,发明计算机
1958年,游戏创意: 开创游戏新的历史
1961年,《空间大战》(Space War)是第一款电脑游戏
1966年,拜尔完成了世界上第一台以电视为显示装置的家用电子游戏设备
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概况2
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概况3
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1975年,保罗.艾伦和比尔·盖茨共同创办微软公司 l977年,Apple公司发布了AppIe Ⅱ型电脑,电脑开始逐步走进家庭 1978年,世界上第一款PC游戏《冒险岛》在美国问世;在英国,罗伊用DEC-10
编写了世界上第一款MUD 1981年,Atari公司创下10亿美元收入的纪录,其年度收入竟超过好莱坞整个电影
业收入两倍,是棒球、篮球和足球门票收入总和的三倍 1981年,IBM 5150 PC推出 1983年, Apple公司推出新型电脑Macintosh,更加激烈的电子游戏战争拉开幕,任
天堂和世嘉公司分别推出了游戏主机,任天堂公司的家庭游戏机主机FC, 俗称红白机,电子游戏机进入中国,开创家用电子游戏的新高潮
4)策略类:《三国策Online》,《霸业》
5)AD&D类 :《UO》,《EQ》(TSR的规则AD&D(Advanced
《NBA Live》系列 16)桌面类TAB(Table Game):《大富翁》系列、 《挖地雷》,《棋牌乐》, 17)其他类 ETC(etc. Game)
8
2.2网络游戏分类
1)多人联机角色扮演游戏 MMORPG:《传奇》,《魔兽世界》
2)类Diablo的动MORPG:《石器》,《魔力》,《童话》
90年代,真正的电脑游戏行业起步,巨大的市场急剧催熟了这个行业 21世纪初,互联网的发展,避开了盗版问题,网游成为电游之王,电子游戏成为
创意产业的重要组成部分
3
1.2.2 经典游戏简介 1)电视游戏(TV Game) 1961年,《Space War》,第一款电脑游戏 1971年,《Pong》(乒乓),第一款商业化游戏 1976年,《夜晚驾驶者》,第一个3D以及第一个主视角游戏 1981年, 《大嘴巴》 (Pac-Man) 1984年,《俄罗斯方块》历史最伟大的游戏 1985年,《超级玛里奥》经典游戏 1987年,《最终幻想》 (Final Fantasy)一代 ,唯美游戏的代表
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