15秋北航《3DS MAX应用》在线作业一满分答案
《3DS MAX应用》在线作业1
学生答案:是
分数:4 得分:4.0
23. 在3dx max中组(Group)和选择集的作用是一样的
是()
否()
学生答案:否
分数:4 得分:4.0
24. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
D .4
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
5. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
学生答案: A
D .什么作用也没有
学生答案: B C
分数:4 得分:4.0
19. 缩放有几种类型
A .等比例缩放
B .非等比例缩放
C .旋转物体
D .等体积缩放
学生答案: A B D
A .3
B .1
C .4
D .Alt+6
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
11. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A .Merge
B .Open
A .球体
B .圆柱体
C .立方体
D .异面体
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
4. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A .1
B .2
C .3
总共:25道题 共 100 分
一. 单选. (共 15 小题,60 分)
1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A .Merge
B .Replace
C .New
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3dmax软件考试题答案
3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。
b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。
c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。
d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。
2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。
答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。
用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。
此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。
3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。
答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。
用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。
此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。
4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。
答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。
5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。
描述你的设计过程,并附上场景的截图。
答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。
以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。
___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案
___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一15秋100分答案___《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一——单选题(共25道试题,共50分)1.以下哪个修改器可以用来进行锥化操作?A。
___B。
___C。
___D。
Xform正确答案:C2.以下哪个编辑修改器可以实现弯曲物体?A。
___B。
NoiseC。
TwistD。
___正确答案:A3.3DS MAX默认使用的坐标系是什么?A。
世界坐标系B。
视图坐标系C。
屏幕坐标系D。
网格坐标系正确答案:B4.以下哪个选项是金属材质?A。
___B。
PhongC。
MetalD。
Multi-Layer正确答案:C5.要使摄像机的构图与透视视口的构图一致,需要使用哪个命令?A。
Views/Match Camera to viewB。
Views/Show Transform Gizmo___D。
Views/Show Key Times正确答案:A6.以下哪个编辑修改器可以减少对象上节点和面的数量?A。
LatticeB。
OptimizeC。
PreserveD。
Material正确答案:B7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影?A。
RaytraceB。
___C。
MorpherD。
Matte/Shadow正确答案:D8.以下哪个参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度?A。
AmountB。
SegmentsC。
CappingD。
Output正确答案:A9.以下哪个不是三维贴图类型?A。
Flat MirrorB。
NoiseC。
WaterD。
Wood正确答案:A10.以下哪个不是3dsmax中默认的灯光类型?A。
OmniB。
Target SpotC。
Free DirectD。
Brazil-Light正确答案:D11.在3DSMAX中,哪个区域可以用来切换各个模块?A。
视图B。
工具栏C。
命令面板D。
标题栏正确答案:C12.样条线上的第一个点影响哪一类对象?A。
放样对象B。
分布对象C。
北航网教3DS MAX应用习题
习题一、单项选择题1.3DS MAX软件是()类型的软件。
A、播放B、平面C、三维D、制图2.在3DS MAX 9中,最大化视图与最小化视图Max/Min Toggle切换的快捷方式默认为()。
A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A3. 在3DS MAX中,()用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4. 3DS MAX9中默认情况下是以()种视图方式显示。
A、1B、2C、3D、45. 自动降低显示的默认快捷方式是()。
A、HB、FC、OD、Ctrl+S6. 样条线上的第一点影响()。
A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象7.以下说法正确的是()。
A.在压缩动画时,质量越高,文件越小B.在压缩动画时,质量越低,文件越小C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变D.以上说话都不正确8. 3DS MAX的三原色模型中不包含()。
A、红色B、蓝色C、绿色D、黄色9. 下面说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低10. 面片的类型有()。
A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、椭圆形、三角形和四边形11.以下不属于几何体的对象是()。
A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线12.在3DS MAX中最小的计量单位是()。
A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒13. 渲染场景的快捷方式默认为()。
A、F9B、F10C、Shift+QD、F1114.()可以结合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。
可以在编辑修改器中取消绑定。
A、连接工具B、复制工具C、变换工具D、绑定工具15. 以下关于噪波修改器的说法中不正确的是()。
A、种子参数用于设置噪波随机生成的效果大小B、比例参数用于设置噪波对物体的影响大小,一般数值越大,影响越大C、粗糙度参数用于设置噪波起伏程度的大小D、迭代次数用于设置噪波平滑程度的大小16. 在球体的参数中,中心参数表示()。
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。
3DMAX试题及答案(一).doc
3DMAX试题及答案(一)3DMAX试题及答案(一)单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。
A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A、5B、6C、7*D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。
A、Discreet*B、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)*C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。
A、长度锁定B、角度锁定*C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。
A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体*D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径*C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。
A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光*A、F5B、F6*C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)*B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种*D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯*D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/Import*D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、Plane*D、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
3dmax试卷b考试题目及答案
3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Utilities答案:A2. 3ds Max中,哪个视图显示的是物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到透视视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:A4. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点?A. MoveB. RotateC. ScaleD. Vertex答案:D5. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键拖动物体B. 按住Ctrl键拖动物体C. 按住Alt键拖动物体D. 按住Shift+Ctrl键拖动物体答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建布尔运算?A. Compound ObjectsB. GeometryC. ModifiersD. Utilities答案:A7. 在3ds Max中,如何将两个物体合并成一个?A. 使用Merge命令B. 使用Attach命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:B8. 3ds Max中,以下哪个视图显示的是物体的底视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B9. 在3ds Max中,如何快速切换到左视图?A. 按F1键B. 按F2键C. 按F3键D. 按F4键答案:C10. 3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的边?A. MoveB. RotateC. ScaleD. Edge答案:D二、多项选择题(每题3分,共5题,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建灯光?A. Create > LightsB. Modify > LightsC. Create > GeometryD. Create > Helpers答案:A2. 3ds Max中,以下哪些视图可以显示物体的侧视图?A. TopB. LeftC. RightD. Front答案:B, C3. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形的面?A. VertexB. EdgeC. FaceD. Polygon答案:C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建材质?A. Create > MaterialB. Modify > MaterialC. Create > GeometryD. Create > Helpers答案:A5. 在3ds Max中,以下哪些视图可以显示物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A三、简答题(每题5分,共2题,共10分)1. 请简述3ds Max中如何创建一个简单的球体。
3DS MAX应用作业1
3DS MAX应用作业1单项选择题第1题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。
A、几何体、线条、帮助B、线条、线条、帮助C、线条、几何体、帮助D、几何体、几何体、帮助答案:A第2题以下说法正确的是?A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、edit mesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、scale放样我们又称之为适配放样答案:C第3题在3ds Max 中,首先创建的是()。
A、类B、面板C、对象D、事件答案:C第4题以下哪一种复制方式不属于阵列复制()。
A、线性阵列复制B、镜像阵列复制方式C、曲线阵列复制方式D、螺旋式阵列复制方式答案:B第5题噪波的作用是()。
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则答案:D第6题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。
A、材质编辑器选项B、制作预示动画C、材质/贴图导航器D、依据材质选择答案:C第7题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。
A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第8题下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?A、一个圆将一个圆完全包容B、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分C、一个圆将一个矩形完全包容D、一个矩形将文字完全包容答案:B第9题下列哪个选项中不属于基本几何体的是()。
A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D第10题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第11题3DS MAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第12题以下()是用来切换各个模块的区域。
A、工具栏B、视图C、标题栏D、命令面板答案:D第13题当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是。
A、三维造型错误B、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机D、以上管理都不正确答案:A第14题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
3dmax软件考试题答案优选
3dmax软件考试题答案优选第一题:题目:请简要介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域。
答案:3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域。
它的基本功能包括建模、材质编辑、光照和渲染、动画制作等。
通过3Dmax,用户可以创建真实的三维模型,实现虚拟场景的模拟和渲染。
该软件在建筑、电影、游戏等行业中被广泛使用,为用户提供了强大的创作工具和表现力。
第二题:题目:请介绍3Dmax软件中建模的基本流程。
答案:建模是3Dmax软件中的重要功能之一,具体流程如下:1. 规划:在进行建模之前,需要明确模型的构思和设计目标。
可以先在纸上进行草图,确定模型的整体形状和细节。
2. 创建基本几何体:打开3Dmax软件后,在“创建”菜单中可以选择基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
根据设计要求,选择相应的基本几何体进行创建。
3. 编辑几何体:通过选择几何体并使用编辑工具进行操作,可以调整几何体的大小、形状、旋转等属性。
还可以使用分割、镜像、布尔运算等功能进行更复杂的编辑操作。
4. 添加细节:在模型的基础上,可以通过添加细分面、切割边、放样、挤压等工具来增加细节。
这些工具可以使模型更加真实和精细。
5. 优化模型:在建模过程中,需要保证模型的面数和多边形数量适当,以提高渲染和动画的效果。
可以使用优化工具来减少不必要的面数和几何细节。
6. 导入纹理:建模完成后,可以为模型导入纹理和材质,以增加模型的真实感。
可以从库中选择现有的纹理,也可以自行制作和导入纹理。
7. 渲染和输出:最后,可以通过设置渲染参数,选择相应的渲染器,对模型进行真实感渲染。
可以调整灯光、阴影、反射等属性,进一步提高模型的逼真度。
渲染完成后,可以将模型导出为常见的图片或动画格式,以供后续使用。
第三题:题目:请简述3Dmax软件中的动画制作流程。
答案:在3Dmax软件中,动画制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划和设计:在进行动画制作之前,需要进行规划和设计。
15秋北航《3DS MAX应用》在线作业三答案
北航《3S MX应用》在线作业三单选题一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。
)1. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令. Views/Mth mer to view. Views/Show Trnsform Gizmo. Views/Show kgroun. Views/Show Key Times-----------------选择:2. 以下哪一个可以用来合并场景文件. Merge. Open. Export. Viw Imge files-----------------选择:3. 下面哪个参数不影响T控制器参数的效果. Tension. ontinuity. is. Position-----------------选择:4. 我们常用的标准材质贴图通道共有. 12. 13. 14. 15-----------------选择:5. 以下不属于3s mx中常用材质的类型为. Stnr. Rytre. sorption. len-----------------选择:6. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的. 样条线必须是同一个二维图形的一部分. 样条线必须封闭. 样条线需要完全被另外一个样条线包围. 样条线本身不能自相交-----------------选择:7. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球. evel Profile. Lttie. Lthe. Flex-----------------选择:8. 快速渲染的快捷方式默认为. F9. F10. Shift +Q. F11-----------------选择:9. 以下不属于3s mx标准材质中贴图通道的是. ump. Refletion. iffuse. Extr light-----------------选择:10. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的. 1. 2. 3. 4-----------------选择:11. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上. 第一点. 中心点. 轴心点. 最后一点-----------------选择:12. 下面哪种曲线是NURS的曲线类型. V urve. ezier urve. Spline urve. Mesh urve-----------------选择:13. 布尔运算的名称为. onnet. Morph. oolen. onform-----------------选择:14. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作. Refine. Wel. Mke First. evel-----------------选择:15. 通过物体名称选择物体的快捷键是. lt+h. h. s. p-----------------选择:16. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式. F5. I. W. G-----------------选择:17. 名称选择的默认快捷方式为. H. F. Q. trl+P-----------------选择:18. 下面哪个命令用来合并扩展名是mx的文件. Merge. Open. Export. View Imge files-----------------选择:19. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染. Top. Front. mer. k-----------------选择:20. 空间扭曲的时候应该选择哪一项. Helpers. Lights. Spe Wrps. mers-----------------选择:21. 保留原场景的情况下,导入3smx文件时应选择的命令是. Merge. Reple. New. Open-----------------选择:22. Pyrmi是那种基本物体. 立方体. 金字塔. 圆柱体. 壶-----------------选择:23. 以下不属于VIZ4中E物体的是. Folige. Sliing oor. Light. sement Winow-----------------选择:24. 在3smx中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为. F9. 1. lt+W. Shift+-----------------选择:25. Omin是哪一种灯光. 聚光灯. 目标聚光灯. 泛光灯. 目标平行光-----------------选择:。
3dmax考试题目及答案带有判断题
3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。
答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。
答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。
答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。
答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。
北航《三维动画设计与制作》在线作业一15秋标准答案
北航《三维动画设计与制作》在线作业一
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。
)
1. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
-----------------选择:B
2. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
-----------------选择:D
3. 使用()粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
-----------------选择:C
4. Spot Light是哪一种灯光()
A. 平行光
B. 环境光
C. 点光源
D. 聚光灯
-----------------选择:D
5. 布尔运算中要想得到两个物体相交的部分,使用哪种运算方式()
A. Undo
B. 差集
C. 并集
D. 交集
-----------------选择:D
6. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
-----------------选择:A
7. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( )。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)3dsmax200道题库(带答案)3dsmax科目试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(c)a、一,。
B.2。
C.3。
D.4。
2.以下陈述是正确的(a)a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画b.nurbs建模又称之为多边形建模c.放样是使二维图形形成三维物体d.editmesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(a)a.mergeb.replacec.newd.open4.以下是组(a)中使用的操作命令a.groupb.dividec.editsplined.collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(c)a.topb)frontc camerad。
背景6。
下面陈述的正确答案是(a)a、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素b、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、c、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低d、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.结合二维和三维图形的操作的命令名为:(d)a.connectb morphc。
布尔人。
形状8。
以下对象不能直接转换为错误的urbs对象:(c)A.标准几何B.扩展几何c.放样几何D.通过布尔运算获得的几何。
9.3dsmax中可使用的声音文件格式为:(b)a.mp3b.wavc.midd.raw10.哪个编辑修改器可用于更改面的ID号。
A.a.editmesh(编辑网格)b.meshselect(网格选择)c.meshsmooth(光滑网格物体)d.editspline(编辑曲线)11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(c)a.红色b.蓝色c.绿色d.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(a)a.boxb.sprayc.snowd.pcloud13.在3dsmax中,以下哪种图像文件格式不支持alpha通道:(ba.tgab.gifc.tifd.rpf)14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(c)a.mergeb.openc.exportd.viwimagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(c.)a、使光滑的;使明亮的。
16秋北航《3DS MAX应用》在线作业一
C. Macromedia
D. Corel
正确答案:
16. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
正确答案:
17. 以下说法正确的是
A. 在VIZ4中不可以设置图层
B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
D. Super Spray
正确答案:
22. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
正确答案:
23. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A. TGA
B. GIF
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
正确答案:
20. Pyramid是那种基本物体
A. 立方体
B. 金字塔
C. 圆柱体
D. 壶
正确答案:
21. 以下不属于粒子系统的对象是
A. Spray
B. Teapot
C. Snow
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:
7. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
正确答案:
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21.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A.有两个相交的圆
B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交)
D.一个圆和一个多边形(有相交)
正确答案:B
22.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:D
17.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
A. F9
B. 1
C. Alt+W
D. Shift+A
正确答案:C
18.以下哪一个命令可以用来设置线的可ation
C. Detach
D. Divide
正确答案:A
7.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B.Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
正确答案:D
8.以下不属于VIZ4中AEC物体的是
A. Foliage
B. Sliding Door
C. Light
D. Casement Window
A. tick
B.帧
C.秒
D. 1/2400秒
正确答案:A
4.通过物体名称选择物体的快捷键是
A. Alt+h
B. h
C. s
D. p
正确答案:B
5. Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
正确答案:C
6.下列哪个命令可以将组彻底分解
A. Explode
B. Ungroup
正确答案:D
23.以下不属于3ds max标准材质中贴图通道的是
A. Bump
B. Reflection
C. Diffuse
D. Extra light
正确答案:D
24.空间扭曲的时候应该选择哪一项
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
正确答案:C
25.下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
正确答案:A
C. Renderable
D. Cut
正确答案:C
19. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
A. View
B. V3d
C. World
D. Screen
正确答案:B
20.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
奥鹏教育北航《3DS MAX应用》在线作业一
单选题
一、单选题(共25道试题,共100分。)
1. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
正确答案:A
2.我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
正确答案:A
3. 3ds max中最小的时间单位是
正确答案:C
9.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
正确答案:A
10.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A. Merge
B. Replace
C. New
D. Open
正确答案:A
11.下面哪个不是样条线的术语
A.节点
B.样条线
C.线段
A. Path Constraint
B. Compound Biped
C. Noise
D. Position XYZ
正确答案:B
15.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是
A. Particle Age
B. Particle Mblur
C. Planet
D. Mblur
正确答案:A
16. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
D.面
正确答案:D
12. 3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
正确答案:C
13.以下不属于粒子系统的对象是
A. Spray
B. Teapot
C. Snow
D. Super Spray
正确答案:B
14.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器