浅析在主流意识形态下的非主流思想光芒

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浅析在主流意识形态下的非主流思想光芒
——以《无敌破坏王》为例
唐祎迪
[中文摘要]本文以好莱坞动画电影《无敌破坏王》为例,采用文化传播的相关理论和方法,以及在意识形态方面的相关知识,分析了在主流意识形态占主导地位的当下,一些迸发出不一样的人性光芒的非主流思想。

在该作品中,通过破坏王拉尔夫和云尼洛普等游戏中的坏蛋角色,我们看到的是一部感人的“坏蛋的逆袭”,一反平时主流观念中“邪不胜正”的思维习惯,告诉这个世界“固有印象是不对的,谁说坏蛋不能拯救世界”。

本文试图通过这部电影,来诠释非主流思想文化所带给人们的不同于主流意识的认识和思考。

[关键词]无敌破坏王;非主流文化;意识形态;文化
[Abstract]Based on the Hollywood animation film "Wreck-It Ralph" as an example,Using related theories and methods of cultural transmission, as well as the related knowledge in ideological, analyzes the mainstream ideology dominated the moment, some are bulging with different light non-mainstream thinking of human nature. In this work, by destroying the king Ralph and cloud roper bad character, such as the game, we see is a moving counter attack of the "bad guy", a "evil triumphs over" in the usual mainstream concept of thinking habit, tell the world "it's wrong to stereotype, bad guys also have their own good". This article attempts through the film, to explain that non-mainstream ideology and culture bring to people's different from the understanding of the mainstream consciousness and thinking.
[Key words]Wreck-It Ralph; The mainstream culture; Ideology; culture
《无敌破坏王》故事的主题围绕一个一身怪力、生来就被设定为因为家园被毁而要破坏一切的坏蛋“破坏王”拉尔夫,一个机智灵动、能用一把神奇的小锤修好一切的小英雄快手阿修,一个调皮捣蛋、但却梦想成为甜蜜冲刺冠军的“游戏漏洞”云尼洛普,还有一个英姿飒爽、但身世悲惨的女战士卡红四个人物展开。

在这个只属于游戏的世界里,他们也都有自己需要遵循的法则——守护自己的游戏,不能擅离职守,也有自己从一出生就设定好的的职责——英雄拯救世界,坏蛋毁灭世界,而他们更是有自己的第一守则——玩家至上。

然而电影中所描述的故事之所以产生就是就来源于主角的“不安分”:身为反派人物的拉尔夫竟然想成为大英雄,希望获得一枚奖牌来赢得别人的尊重和友善。

他作为《快手阿修》中的大坏蛋,却梦想能和好人“阿修”一样受到人们的喜爱,于是他潜入到现代电玩游戏,在这里他
看能让自己成为英雄的机会,一心想要证明自己可以当个好人,因而展开一场大冒险。

在寻找金牌的途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长卡红和一款女生赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮。

云尼洛普一直梦想着自己可以参加比赛,但其“系统漏洞”的身份注定不能允许她梦想成真。

而与此同时,破坏王所在的《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;也就在此刻,《甜蜜冲刺》的游戏世界也在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。

而破坏王拉尔夫通过自己的努力,最终扭转乾坤,拯救了世界,成为了一名真正的英雄。

电影通过这个故事向我们阐述了一个道理:“天生反派并非极恶不赦,天生好人也并非处处占优”,这是关于对一个人的自身审视与自我寻觅。

一、对主流意识形态下的正义的逆袭
纵观国内外,英雄一词,一说起来,总会给人以正面的、英俊帅气的“好人”形象,例如传统美国英雄电影中的超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠等,似乎他们天生就是完美的,为了维护世界的正义而与邪恶势力来搏斗。

尤其是国内的影视作品中,往往更是把好人和坏人刻画的泾渭分明。

正义者都是仪表堂堂,人格精神崇高,毫无缺点,完完全全的把好人以完美主义的手法刻画出来。

而反派角色则是畏畏缩缩,全身散发着邪恶的气质,甚至包括相貌也比较邪恶,从内到外,从精神到生活习惯,无一处不坏。

不可否认,英雄一直在动画电影中占据主导地位,对英雄人物的崇拜也是理所当然的事情,正如英国19世纪的学者卡莱尔所说的:“即使人类曾经创造的种种传统、办法、信条和社团都消失了,英雄崇拜将依然存在。

英雄必定要降世。

当英雄们来到人间,崇敬英雄就是人们的职责,人们的需要。

英雄像一颗北极星一样,它能透过层层云雾以及形形色色的激流和火灾为人们指引方向。

”[1]很明显,卡莱尔也觉得英雄是拯救人类的方法。

然而,最近几年,却有几部影片异军突起,一反常态,不再采用高尚而伟大的英雄来做主角,而是剑走偏锋,把大反派推到了主人公的位置,通过反派的视角去揭示一些以往所看不到的人性的光辉一面。

诸如《卑鄙的我》、《超级大坏蛋》、《无敌破坏王》等等都是如此。

这些影片,无一例外的给大家解释了一个道理,就是《无敌破坏王》中所讲的,坏蛋并非一无是处,反派也有善良的一面。

二、对当今社会文化的解读与反思
关于文化构成的要素,是多种多样的,从人类创造成果的角度对文化构成进行表述的话,其构成要素便是:物质文化、制度文化、精神文化。

而《无敌破坏王》在这些要素上均有所涉及,通过游戏的视角,在物质、制度与精神上进行了独有的解读。

1.物竞天择,适者生存
这部电影中的场景,从30年前比较古老的像素式游戏到近些年的次时代游戏均有涉及,如同游戏编年史一般展现了游戏更新换代的历程,其中,通过三个例子来印证了适者生存的观点。

一是可怜的游戏人物Q伯特,由于自己的游戏无人问津被迫关闭,只能靠在中央车站乞讨为生;二是涡轮的出现,涡轮在整个故事中都是一个大的伏笔,但是,涡轮的行为也恰恰揭示了,他不愿呆在自己的那个已经落伍的游戏中,而是希望进入那些玩家比较多的新的游戏中去;而第三个主线,就是在游戏结尾中,《快手阿修》这款几近无人问津的游戏,由于加入了奖励关卡和新的游戏机制,重新焕发了活力,成功的重新吸引到了玩家。

2.民主自由,反对专制
影片在结尾处对封建君主制与总统制进行了一个辨析,这是《无敌破坏王》作为一部动画电影所传递的一种政治理念。

在这部影片的发展过程中,由涡轮假扮的国王为了统治这个游戏而实行的的专政统治,带来的是对言论的管制和对事实的隐瞒;而故事的发展也因为国王为了自己的利益而迫害云尼洛普变得更加曲折;当最后“系统漏洞”云尼洛普在恢复了自己公主的身份之后,他认识到的民主平等的重要性,宣布自己只做一个总统,所以她脱去了公主的服饰,回归到一个普通人的装扮,因为总统是从普通人中来的,也将回归到普通人中去,总统和公民人人都是平等的。

3.直面内心,自我反思
就如这句台词:“我是坏人,变好无望,坏也无妨,做好自己”所揭示的一般,我们无法改变与生俱来的角色属性,那就做好我们自己!那些固有的标签和设定又能算得了什么呢?不以个人主义为中心,要去承担好社会所分配的责任,并且学会真正爱自己,这才是真正地认清与实现价值。

就像故事主角拉尔夫一般,作为一个游戏反派角色的拉尔夫,得不到赞赏与荣誉,也不被其他游戏人物所喜爱,但是这并不代表他就是一个很坏的人,虽然作为一个游戏反派角色,拉尔夫是不可能成为一个好人,但他逐渐认清了自己,并收获了很多。

最终,我们的大反派高高兴兴的回到自己的位置上,同时也得到了正派角色的认同与欣赏,大家明白了所有角色才能组成密不可分的整体,是有角色分工不同,但无高低贵贱之分,电影圆满而终。

而与之相对应的反派涡轮则是在这一过程中迷失了自己,并最终因此走向了毁灭。

三、主流与非主流的碰撞
“破坏者也可以成为英雄”毫无疑问是本片的最大亮点。

它毫不留情的对现今社会“好人才能成英雄”做出了猛烈的回击。

所有好坏角色都朝着客观化和人性化回归,无论是超级
英雄还是僵尸精灵,都去除了身上所固有的标签,也都不再是完美无缺或者是十恶不赦,善有善的动力,恶有恶的缘由,正义或许只是一个幌子,而破坏也有可能成为拯救世界的手段。

当拉尔夫用破坏为云尼洛普制造出一条训练跑道,糖果国王打着正义的幌子欺骗拉尔夫毁掉了云尼洛普的赛车;当阿修在地牢中无论怎样都只能让铁牢更加牢固无法逃脱时,是拉尔夫用破坏把他救出,尤其当世界即将毁灭之时,是拉尔夫用破坏拯救了世界。

当他的破坏从一种漫无目的或者利己的状态转变为利他的状态的时候,他便有了英雄的底蕴,他的破坏也从作恶的工具变成了正义的武器。

古人云:“破而后立”。

或许,许多事情真的只有打破了,才能获得突破。

恰如破茧成蝶。

就如影片告诉我们的,在惯常的思维条框下,我们看不到很多的问题,比如人的身份设置和人身上隐藏的闪光点。

只有把那些蒙蔽了人们的双眼、掩盖人们心智的条条框框全部打破,一些真正的、崭新的的价值才会显被发现。

正如人人喊打的“系统漏洞”其实根本就不是漏洞,而所谓的大坏蛋拉尔夫也成为了英雄。

受尊敬与否,其实和奖牌没有多大关系,能够通过实际行动赢得人们的心,才是正确的行为。

身处人群之中,反而可能更孤独;但若是心中有爱,即使还是独自一人住在砖石堆里,也不会再感到寂寞,因为你爱的人和爱你的人都在你身边。

综上所述,这部电影通过一个从未有过的视角:当人们在玩游戏时痛快的用正义打败邪恶时,谁又曾想过坏蛋们的内心世界呢?他们被赋予了坏蛋的使命,但是在工作之余,他们又是怎样的?让我们感到了反派的落寞和命运的无奈。

使我们重新审视自己与世界。

对于责任有了更深的思考,对于僵化的思想观念有了一个强烈的冲击。

电影的叙述是非主流的,但正是从这貌似叛逆的视角中,让我们看到了非主流文化的闪光点。

非主流文化之于主流意识形态,正如这部电影的视角中,“坏人也能成英雄”之于传统的“好人才能成为英雄”一样,换一个角度看问题,我们或许能得到更多答案。

因此,我们要学会打破传统束缚,摒弃偏见,放下成见,消除刻板印象。

在主流文化的大背景下,学会宽容,接纳非主流思想的闪光之处,才能不断进步。

注释:
[1](英)托马斯·卡莱尔《论英雄、英雄崇拜和历史上的英雄业绩》[M],周袒达译,北京商务印书馆2005年3月版,第227页
参考文献:
张玲玲,《后现代语境下动画电影中英雄形象的嬗变》[J],当代电影,2012,(06):151-154。

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