第2章 图形的绘制与编辑

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Mastercam X7数控加工立体化教程第2章 绘制与编辑二维图形

Mastercam X7数控加工立体化教程第2章 绘制与编辑二维图形

1.设置绘图环境。 2. 绘制垫板轮廓。
3. 绘制圆弧连接头。 4. 绘制垫板定位孔。
6. 创建图形平移特征。
2.2 编辑二维图形
2.2.1 重点知识讲解
一、图形的修剪与打断 对几何图形进行修剪与打断是将曲线进行修剪或将其延伸到交 点的操作,被修剪的曲线必须在同一个构图平面内,执行【编辑】/ 【修剪/打断/延伸】命令。
一般的工程图纸都由主视图、俯视图和左视图3个 视图来表达零件的形状和各部分的相对位置关系。
二、二维图形的绘制方法 二维绘图功能主要使用如图2-4所示的【绘图】菜单 栏中的各种命令,或者单击图所示的【绘图】工具栏中 各种命令按钮。
三、创建点 在工具栏中单击 按钮旁的 按钮,可以使用6种方式创建 点,其具体用法如表所示
标注和填充是绘制二维图形时的两项辅助工作。前者的主要 任务是在图形上标注尺寸和其他符号,后者的主要任务是使用一 定的图案填充图形中的空白区域。
2.4 综合应用
2.4.1 综合应用1──绘制机座主视图
1.绘图环境设置。 2.绘制辅助线。 3.绘制圆及直线。 4.镜像图形。
1.绘制机座外轮廓结构。 2.尺寸标注。
五、比例缩放 将图形按一定的比例进行缩放,基本原理就是将图形元素上的 各特征点与缩放中心相连,根据缩放倍率沿连线缩放,得到新特征 点,比例缩放有等比例和不等比例两种缩放类型。
六、单体补正 单利补正命令用于将选定的图形元素按指定的方向偏移指定的距 离。
七、串连补正 串连补正命令用于将几何图形按指定方向偏移指定的距离。
2.4.2 综合应用2──绘制摇臂
1.设置绘图环境。 2.绘制中心线和辅助线。 3.绘制圆。 4.修剪图形。
6.创建图形单体补正特征。 7.绘制圆。 8.创建倒圆角特征。 9.创建图形镜像特征。

第2章图形的绘制和编辑

第2章图形的绘制和编辑
• 文本工具:用于在工作区入与输出。
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。

Solidworks课件 第二章 草图绘制

Solidworks课件 第二章 草图绘制

3 延伸、裁剪实体
草图延伸是指将草图实体延伸到另一个草图实体,经常 用来增加草图实体(直线、中心线或圆弧)的长度。 1)单击草图延伸按钮 ,或选择[工具]|[草图工具] |[延伸]命令。这时鼠标指针变为 形状。 2)将鼠标指针移动到要延伸的草图实体上(如直线、圆 弧等),此时所选实体显示为红色,绿色的线条指示实 体将延伸的方向。 3))如果要向相反的方向延伸实体,则将鼠标指针移到 直线 或圆弧的另一半上,并观察新的预览。 4)单击该草图实体接收预览指示的延伸效果,此时草图 实体延伸到与下一个可用的草图实体相交。
第二章 绘制与编辑草图
一实例看设计过程 A生成基体特征 1)、绘制第一张二维草图 2)、拉伸基体特征 3)、添加切除特征 4)、抽壳零件 5)、为零件添加圆角 6)、显示剖面视图 B 零件工程图的生成 1)、打开工程图模板 2)、建立零件工程图 3)、添加尺寸到工程图 4)、插入模型视图 说明设计中草图是创那家零件模型的基础。是使用 SW进行零件造型过程中必须要掌握的基本功。
度量单位
在SolidWorks 中可以使用多种度量单位,包括埃、毫微 米(纳米)、微米、毫米、厘米、米、英寸、英尺。 设置文件的度量单位,可如下操作: 1、选择[工具]|[选项]命令,打开[系统选项]对 话框。 2、单击[文件属性]标签,打开[系统选项]选项卡。 3、选择[单位]项目。在[单位系统]栏中的单选按 钮组中选择一个单位系统。 4、单击[确定]按钮。
2.6实例操作
1绘制垫圈 草图
2轮盘
3绘制端盖草图
3绘制连接件草图
角铁草图
2.5添加几何关系
几何关系是一种特殊的约束关系,一般与尺寸标注 工具配合使用来完成草图的绘制。为节省草图绘制时间, 提高工作效率和绘制精度,在草图绘制时可以增加一些 平行垂直等关系来帮助图形的几何定位。 几何关系主要有: 水平或竖直--------------一条或多条直线操作 共线--------------两条或多条直线操作 全等--------------两条或多条直线操作 垂直--------------两条直线 相切--------------圆弧及直线 同心--------------两段或多段圆弧 交叉点--------------两条直线和一个点 重合--------------一个点和一条曲线 相等--------------两条或多条直线圆弧操作 对称--------------一个中心线和两个相同实体 固定--------------任何图元

Mastercam数控加工实用教程第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑

Mastercam数控加工实用教程第2章  Mastercam X 二维图形绘制及编辑

2.3 二维图形的编辑
2.3.4 删除/取消删除
1 .删除:此功能用于删除所选择的一个或一组图素。可选择菜单栏中的 【编辑】/【删除】选项或选择工具栏中的相应图标,也可按下“F5”键,如 图所示,选取相应选项即可删除指定的图素。
2.取消删除:此功能用于恢复已删除的图素。可选择菜单栏中的【编辑】/ 【取消删除】选项或选择工具栏中的相应图标,如图所示,选取相应选 项即可恢复已删除的图素。
Mastercam x 电子教案
第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
本章要点
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 二维图形编辑菜单 二维图形绘制基本操作方法 二维图形的编辑 转换图素 二维图形的标注 二维绘图综合实例
※ 二维图形是创建其它几何体的基础
2.1 二维图形编辑菜单
绘图功能启动方式:
1、从菜单栏中的【构图】指令选择所需功能;
2、从工具栏中选择所需功能的图标。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.1 绘制点【点(P)】
可在“坐标输入及捕捉栏” 中直接输入相应的X、Y、Z坐标,然后按“确定”图标 即可。
可在相应图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上动态绘制点。
可在所选择的参数式曲线上绘制出节点。 可在所选择的图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上绘制出一系
按下或关闭中心点定位图标,可 切换定位方式。
在长度和宽度栏可输入指定的长度值和宽 度值
按下或关闭矩形和曲面切 换图标,可切换矩形或曲 面。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.6 绘制变形矩形【E矩形形状设置…】
单击折叠图标可展开或折叠【矩 形形状选项】对话框 定位方式选择,系统系统默认的矩 形定位方式是基准点定位

AI 第二章 图形的绘制与编辑(四)

AI 第二章 图形的绘制与编辑(四)

对象>路径>平均(Alt+Ctrl+J)
以制作对称的图案。
5 、路径的基本操作
平均命令可以将路径上的所有点按一定的方式平均分布,应用该命令可
① 水平:可以将选定的锚点按水平方向进行平均分布处理。
② 垂直:可以将选定的锚点按垂直方向进行平均分布处理。
③ 两者兼有:可以将选定的锚点按水平和垂直方向进行平均分布处理。
5、 课后作业&练 习
5、 课后作业&练 习
5、 课后作业&练 习
(补充)
编组组合键 ctrl+G 取消编组shift+ctrl+G 锁定对象 ctrl+2 取消锁定 ctrl+alt+2 隐藏对象 ctrl+3 取消隐藏 ctrl+alt+3 置于顶层 shifr+ctrl+] 前移一层 ctrl+] 后移一层 ctrl+[ 置于底层 shift+ctrl+[
对象>路径>简化
径,为修改和编辑路径提供了方便。
5 、路径的基本操作
简化命令可以在尽量不改变图形原始原基础上删去多余的锚点来简化路
对象>路径>添加锚点
5 、路径的基本操作
添加锚点命令可以给选定的路径增加锚点,执行一次该命令可以在两个
相邻的锚点中间加一个锚点。重复该命令,可以添加上更多的锚点。
对象>路径>分割下方对象
5 、路径的基本操作
如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连
① 只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令
就会失效。 ② 如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之

第2章 二维图形绘制总结

第2章 二维图形绘制总结

;命令:
2.1.7 画矩形
1、功能:绘矩形 2、调用方法 下拉菜单:绘图→矩形;工具栏图标 RECTANG↙ 3、操作格式 举例操作:
命令: _rectang 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:
指定另一个角点:
;命令:
2.1.8 画圆环
1、功能:在指定位置绘指定内外径的圆环或填充图 2、调用方法 下拉菜单:绘图→圆环; 命令: Donut↙ 3、操作格式 举例操作:


2.2.2 对象捕捉
单击状态栏中“对象捕捉”按钮可打开对象捕捉模式,再次单击 该按钮可关闭对象捕捉模式,对象捕捉的快捷键是〈F3〉键。 快捷菜单(shift+鼠标右键):请看图 工具条:请看图 功能:可以保证你迅速准确地作图,它让鼠标智能地捕捉到某些通过 对象的特性来定义的点。 右键单击“对象捕捉”按钮,选择“设置”,将弹出“草图设置” 对话框,在“对象捕捉”选项卡中可以设置对象捕捉的模式 。下面启 动AutoCAD软件,演示一些常用的目标捕捉类型 。
2)相对坐标:格式同上,只是在前面加上“@”
2.1.2 画直线
1、功能:绘二维或三维直线 2 、调用方法 下拉菜单:绘图→直线;工具栏图标 Line↙ 3、操作格式 以绘制A3幅面线为例进行说明
;命令:
2.1.3 画正多边形
1、功能:绘指定格式的正多边形 2、调用方法 下拉菜单:绘图→正多边形;工具栏图标 令:Polygon↙ 3、操作格式 举例操作:
第2章 二维图形绘制
本章要点
基本绘图命令 精确绘图 图形编辑 应用举例
2.1 基本绘图命令
点的输入方式及点的坐标 画直线 画正多边形 画圆 画圆弧 画椭圆 画矩形 画圆环

Illustrator CS6实例教程(第3版) (2)

Illustrator CS6实例教程(第3版) (2)

2.3.1 课堂案例——绘制标牌
使用星形工具绘制星形。使用新建画笔命令新建画笔。使 用文字工具输入文字。
2.3.2 使用铅笔工具
使用“铅笔”工具 可以随意绘制出自由的曲线路径,在绘 制过程中Illustrator CS6会自动依据鼠标的轨迹来设定节点而生 成路径。铅笔工具既可以绘制闭合路径,又可以绘制开放路径, 还可以将已经存在的曲线的节点作为起点,延伸绘制出新的曲 线,从而达到修改曲线的目的。
2.1.3 绘制螺旋线
选择“螺旋线”工具 ,在页面中需要的位置单击鼠标并 按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键, 绘制出螺旋线。
2.1.4 绘制矩形网格
选择“矩形网格”工具 ,在页面中需要的位置单击并按 住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键,绘 制出一个矩形网格。
2.1.5 绘制极坐标网格
2.3.6 使用“画笔”控制面板
选择“窗口 > 画笔”命令,弹出“画笔”控制面板。在 “画笔”控制面板中,包含了许多的内容。下面进行详细讲解。
画笔类型:使用铅笔工具 更给画笔类型:使用路径橡皮擦工具 “画笔”控制面板的按钮 “画笔”控制面板的下拉式菜单 编辑画笔 自定义画笔
2.3.7 使用画笔库
2.3.4 使用路径橡皮擦工具
使用“路径橡皮擦”工具 可以擦除已有路径的全部或者一 部分,但是“路径橡皮擦”工具 不能应用于文本对象和包含有 渐变网格的对象。 选中想要擦除的路径,选择“路径橡皮擦”工具 ,将鼠标 指针移到需要清除的路径旁,按住鼠标左键不放并在路径上拖 曳,擦除路径。
2.3.5 使用画笔工具
2.1 绘制线段和网格
绘制直线 绘制弧线 绘制螺旋线 绘制矩形网格 绘制极坐标网格
2.1.1 绘制直线Fra bibliotek选择“直线段”工具 ,在页面中需要的位置单击鼠标并 按住鼠标左键不放,拖曳光标到需要的位置,释放鼠标左键, 绘制出一条任意角度的斜线。

计算机辅助设计AutoCAD教程第二章

计算机辅助设计AutoCAD教程第二章

图形绘制过程
2.绘制垂直圆柱 (1)调用偏移命令,和修剪命令, 绘制主视图轮廓素线。 (2)调用复制命令,复制出左视图中的轮廓线。
图形绘制过程
(3)修剪主视图 (4)调用“延伸”命令,将左视图的垂线延伸到与圆相交
图形绘制过程
3.调用“圆弧”命令,利用三点法绘制主视图的相贯线
图形绘制过程
4.调用偏移命令,将垂直圆柱的外轮廓线向内偏移10,绘制垂直内圆 柱。 5.编辑图线,修改线型 ,完成图形的绘制。
2.2 绘制平面图形实例2
——矩形、偏移、分解和圆角命令
知识点:
通过此图形,学习矩形 命令、偏移命令、分解命令、 圆角命令的使用方法,进一 步熟悉圆命令的使用。
图形分析:
该垫片图形是由两个 有圆角的矩形和四个圆构成 的,小矩形位于大矩形内, 边距相等,四个圆的圆心距 离外边的距离都为20。
图形绘制过程
3.倒角命令
“倒角”命令可以为直线、多段线、参照线和射线加倒角。可以 使被倒角的对象保持倒角前的形状,或者将对象修剪或延伸到倒角线。 命令选项: (1)距离(D):设置倒角至选定边端点的距离。 (2)角度(A):用第一条线的倒角距离和第二条线的角度设置倒角 距离。 (3)方式(M):控制使用两个距离还是一个距离一个角度来创建倒 角。
1.“圆弧”命令 圆弧命令共11个选项 如图 所示
2.“延伸”命令
“延伸”命令的使用方法与 “修剪”命令相似,可以延伸的 对象与命令选项与“修剪”命令 完全相同。“延伸”命令与“修 剪”命令可以通过按住 Shift 键, 交换使用。
2.7

绘制平面图形实例6 ——椭圆命令、轴测图的绘制
知识点:
通过绘制此图形, 学习椭圆命令的使用方 法及轴测图的绘制方法。

第2章 绘制基本图形

第2章 绘制基本图形

绘制构造线
构造线为两端可以无限延伸的直线,没有起 点和终点,主要用于绘制辅助线。 选择“绘图”|“构造线”命令(XLINE) “绘图工具栏”中单击“构造线”按钮 在命令提示行里输入: XLINE (1)指定两点画线 (2)指定角度画线 (3)画水平线 (4)指定三点画平分线 (5)画垂直线 (6) 画所选直线的平行线
在AutoCAD 2008中,画椭圆有3种方式: 2008中,画椭圆有3 (1)轴端点方式 (2)椭圆心方式 (3)旋转角方式
椭圆另一轴 的 轴 度 半 长 主轴的第 一 端 个 点 椭圆主轴 的 点 端 另一个轴的 半 长 轴 度
椭 中 点 圆 心
主轴的第 二 端 个 点
绘制椭圆弧
选择菜单栏“绘图” 椭圆” 圆弧” 选择菜单栏“绘图”|“椭圆”|“圆弧”命令 在“绘图工具栏” 中单击“椭圆弧”图标按 绘图工具栏” 中单击“椭圆弧” 钮 也可通过启用绘制“椭圆” 也可通过启用绘制“椭圆”命令,然后输入: A
A O O O 指定圆心和半径 B O O A 指定 3 点 l 指定两个相切对象和半径 B l 指定 3 个相切对象 指定圆弧” 选择菜单栏“绘图”|“圆弧”命令中的子命 令 在“绘图工具栏” 中单击“圆弧”图标按钮 绘图工具栏” 中单击“圆弧” 在命令行里输入:ARC 在命令行里输入:ARC 在AutoCAD 2008中,圆弧的绘制方法有11种: 2008中,圆弧的绘制方法有11种:
2.2 绘制矩形和正多边形
在AutoCAD中,矩形及多边形的各边并非 AutoCAD中,矩形及多边形的各边并非 单一对象,它们构成一个单独的对象。使 用RECTANGE命令可以绘制矩形,使用 RECTANGE命令可以绘制矩形,使用 POLYGON命令可以绘制多边形。 POLYGON命令可以绘制多边形。 绘制矩形 绘制正多边形

AutoCAD2008中文版实训指导(杨雨松) 第2章

AutoCAD2008中文版实训指导(杨雨松) 第2章

第2章图形的绘制与编辑实训内容提要本章是AutoCAD2008绘图的基础部分,主要知识点为点、直线、平行线、圆与圆弧、矩形与正多边形、射线与参照线等简单绘图命令的使用与技巧,对基本二维图形进行复制对象、调整对象位置、调整对象的形状、编辑对象等操作以获得所需要的图形。

通过本章的学习,学生应达到如下基本要求。

①使用基本绘图命令绘制各种简单的图形,掌握基本绘图命令使用和各种技巧。

②掌握各种二维编辑命令的使用,熟悉各种命令的应用技巧。

③能运用所学习到的知识快速完成一些复杂图形的编辑。

④掌握图案填充的设置方法,能熟练运用图案填充命令来实现图样的填充。

2.1 基本绘图命令2.1.1绘制点(1)设置点样式点是图样中的最基本元素,在AutoCAD2008中,可以绘制单独点的对象作为绘图的参考点。

用户在绘制点时要知道绘制什么样的点和点的大小,因此需要设置点的样式。

选择→【格式】→【点样式】菜单命令,系统弹出如图2-1所示,“点样式”对话框来设置。

图2-1“点样式”对话框(2)绘制定数等分点。

在AutoCAD2008绘图中,经常需要对直线或一个对象进行定数等分,这个任务就要用点的定数等分来完成。

选择→【绘图】→【点】→【定数等分】菜单命令。

在所选择的对象上绘制等分点,如图2-2所示。

图2-2 绘制定数等分点2.1.2绘制直线直线是AutoCAD2008中最常见的图素之一。

直线可以用鼠标点绘制直线,可以通过输入点的坐标绘制直线,可以使用相对坐标确定点的位置来绘制直线,还可以使用动态输入功能画直线,用户根据实际情况选择绘制方法。

经验之谈:使用正交功能绘制水平与垂直线。

正交命令是用来绘制水平与垂直线的一种辅助工具,是AutoCAD中最为常用的工具。

如果用户绘制水平与垂直线时,打开状态栏中的正交线段的长度值,不用输入坐标值就能绘制出水平与垂直方向的线段。

2.1.3绘制圆与圆弧圆与圆弧是工程图样中常见的曲线元素,在AutoCAD2008中提供了多种绘制圆与圆弧的方法,启用“圆”的命令后,命令行提示:命令:_circle 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:根据图形所给出的实际尺寸来选择方法。

第2讲绘制及编辑线段(一).

第2讲绘制及编辑线段(一).

//输入E点的相对直角坐标
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @-17,0
//输入F点的相对直角坐标
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @26<-110
//输入G点的相对极坐标
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c
//使线框闭合
结果如图2-2所示
图2-2绘制线段AB、BC等
3.请读者绘制图形的其余部分。 【练习2-2】图形左上角点的绝对坐标及图形尺寸如图2-3所示,用LINE
//输入平行偏移捕捉代号“PAR”并按Enter键
到8
//将鼠标指针从线段KO处移动到LM处,再输入LM线段的长度
指定下一点或 [放弃(U)]:
//自动捕捉端点N
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
//按Enter键结束
结果如图2-4右图所示。
【练习2-4】利用LINE命令并结合对象捕捉画线,如图2-6所示。
//自动捕捉中点E
指定下一点或 [放弃(U)]: m2p
//输入捕捉代号“M2P”,按Enter键
中点的第一点:
//自动捕捉端点F
中点的第二点:
//自动捕捉端点G
指定下一点或 [放弃(U)]:
//按Enter键结束
命令:
//重复命令
LINE 指定第一点: qua于
//输入象限点代号捕捉象限点I
指定下一点或 [放弃(U)]: per到
2.1.1 知识点讲解
一、输入点的坐标画线 LINE命令可在二维或三维空间中创建线段,发出命令后,用户通过
鼠标指定线的端点或利用键盘输入端点坐标,AutoCAD就将这些点连 接成线段。
常用的点坐标形式如表2-1所示。

第2章草图的绘制与编辑ppt

第2章草图的绘制与编辑ppt
2.2.9 抛物线的绘制
(1)绘制抛物线 单击抛物线按钮,或选择“工具”→“草图绘制工具”→“抛物线”命
令,鼠标指针变为形状。
单击鼠标以放置抛物线的焦点,然后拖动鼠标以放大抛物线;画出抛物 线,出现“抛物线”属性管理器。单击抛物线并拖动来定义曲线的范围。
(2)修改抛物线 单击选择按钮,当鼠标指针位于抛物线上时会变成形状。
线”命令;当鼠标指针位于可以被分割的草图实体时,其形状会变为。
单击草图实体上的分割位置,草图即被分割成两个实体,并且在这两 个实体之间会添加一个分割点。
要将两个被分割的草图实体合并成一个实体,只要单击分割点,然后 按Delete键即可。
2.2.12 在模型面上插入文字
在模型的面上插入文字,可如下操作: (1)执行插入文字命令 (2)修改文字样式 (3)拉伸或者切除文字
2.2.6 平行四边形的绘制
绘制的平行四边形边线既可以与草图网格线平行或者垂直的平行四 边形,也可以与草图网格线不平行或不垂直的矩形。一般绘制平行 四边形的操作如下:
(1)执行平行四边形绘制命令 (2)指定平行四边形的起始位置 (3)完成绘制。
2.2.7 多边形的绘制
多边形最少由3条边、至多由1024条长度相等的边组成的封闭线段。 绘制多边形的方式是指定多边形的中心以及对应该多边形的内切圆或 外接圆的直径。
构造几何线用来协助生成最终会被包含在零件中的草图实体及几何体。 当用草图来生成特征时,忽略构造几何线。利用构造几何线工具 可 以将草图或工程图中所绘制的曲线转换为构造几何线。
2.3.6 线性草图排列和复制
通过使用线性草图排列和复制功能可以生成参数式和可编辑的草图实 体性阵列,生成线性草图排列和复制阵列,可如下操作:
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2.5 编辑图形对象
在Flash中,通过绘图工具绘制的图形有时并不能满足用户 的需求,往往需要用到各种编辑工具对图形进行修改编辑,使 得图形更加完美。例如变形、旋转图形等。对图形进行变形操 作,可以调整图形在设计区中的比例,或者协调其与其他设计 区中的元素关系。
2.5.1 扭曲对象
任意变形工具 是功能强大的编 辑工具,利用他可以对图形进行倾 斜、翻转、扭曲等操作。选择任意 变形工具后,在工具箱下方会出现5 个按钮,分别是“紧贴至对象”按 钮 、“旋转与倾斜”按钮 、“缩 放”按钮 、“扭曲”按钮 、“封 套”按钮 ,如右图所示。
第2章 图形的绘制与编辑
本章概述
本章将对图形的绘制与编辑操作进行详细 介绍,内容包括辅助绘图工具的使用、基本绘 图工具的应用、图像填充工具的应用、对象的 选择以及图形的编辑操作等。通过学习这些内 容,用户可以熟悉并掌握图形的绘制与编辑技 能,从而使自己的动画表现得更为生动形象。
核心知识点
辅助绘图工具的应用 常见绘图工具的应用 颜色填充工具的使用技巧 矢量图形的编辑操作
2.1.3 辅助线
使用辅助线之前,首先需要将标尺显示出来。选择“视图 >辅助线>显示辅助线”命令,或按【Ctrl+;】组合键,可 以显示或隐藏辅助线。在水平标尺或垂直标尺上按下鼠标并 向舞台拖动,水平辅助线或垂直辅助线将会显示出来,辅助 线的默认颜色为绿色,。
2.2 基本绘图工具
随着Flash的不断升级,它的绘图功能越来越强大,操作 也更加便捷。下面将对Flash中绘图工具的特点与使用方法 进行介绍。
2.5.4 旋转与倾斜对象
旋转与倾斜工具可以对对象进行旋转和倾斜操作。选中对象, 选择“任意变形工具” ,单击“旋转与倾斜”按钮 ,对象四 周会显示控制点,当鼠标指针移至任意一个角点上,鼠标指针 变为 形状时,拖动鼠标即可对选中的对象进行旋转,如下左图 所示。当鼠标指针移至任意一边的中点上,鼠标指针变为 或 形状时,拖动鼠标即可对选中的对象进行垂直或水平方向的倾 斜。
本章各节课时分配及链接
2.1 辅助绘图工具——( 2.2 基本绘图工具——( 2.3 颜色填充工具——( 2.4 选择对象工具——( 2.5 编辑图形对象——( 2.6 修饰图形对象——( 知识延伸 :柔化填充边缘 课后练习 )课时 )课时 )课时 )课时 )课时 )课时
2.1
辅助绘图工具
在制作动画时,往往需要对某些对象进行精确定位,这时就 要用到标尺、网格、辅助线这3种辅助工具。本小节将对这三种 工具的使用与设置进行介绍。
2.3.2 墨水瓶工具
墨水瓶工具的功能主要用于改变当前线条的颜色(不包括渐变 和位图)、尺寸和线型等,或者为无线的填充增加线条。换句话 说,墨水瓶工具用于为填充色描边,其中包括笔触颜色、笔触高 度与笔触样式的设置。
1.为填充色描边
选择墨水瓶工具,在“属性”面板中设置笔触参数,舞台区 域中鼠标变成墨水瓶的样子,在需要描边的填充色上方单击, 即可为图形描边。
2.5.6 合并对象
在绘制矢量图形时,可以进行“对象绘制”。即使用椭圆工具、 矩形工具和刷子工具绘图时,单击“对象绘制”按钮 ,就可以在 工作区中进行对象绘制了。 1.联合对象 2.交集对象 3.打孔对象
4.裁切对象
2.5.7 组合和分离对象
在制作Flash动画过程中,如果对多个元素进行移动或者 变形等操作,可以将其进行组合,这样可以节省编辑的时间。
2.为文字描边
选择墨水瓶工具,在“属性”面板中设置笔触参数,在 打散(按ctrl+b组合键)的文字上方单击,即可为文字描 边,如下图所示为描边前后的效果。
2.3.3 滴管工具
滴管工具 类似于格式刷工具,使用它可以从舞台中指定的 位置拾取填充、位图、笔触等的颜色属性,并应用于其他对象 上。在将吸取的渐变色应用于其他图形时,必须先取消“锁定 填充”按钮 的选中状态,否则填充的将是单色。 选择工具箱中的滴管工具或按【I】键,即可调用滴管工具。 (1)提取填充色属性 (2)提取线条属性 (3)提取渐变填充色属性 (4)位图转换为填充色
2.1.1
标尺
选择“视图>标尺”命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+R】 组合键,即可打开标尺,如下左图所示。舞台的左上角是标尺 的零起点,若再次选择“视图>标尺”命令或按相应的组合键, 即可将其隐藏。
2.1.2 网格
选择“视图>网格>显示网格”命令,或按【Ctrl+’】组合键, 即可显示网格。若再次选择该命令,即可将网格隐藏。 选择“视图>网格>编辑网格”命令,或按【Ctrl+Alt+G】组 合键,将打开如下右图所示的“网格”对话框。在该对话框中可 以对网格的颜色、间距和紧贴精确度等选项进行设置,以满足不 同用户的需求。
2.2.3 矩形工具与椭圆工具
在Flash CC中,矩形工具组包括了多种常见的几何图形绘 制工具,例如矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具,以及基本 椭圆工具等。下面将对这些工具进行详细介绍。 1.矩形工具
矩形工具 用来绘制长方形和正方形。选择工具箱中的矩形工具 ,或按 【R】键,即可调用矩形工具。选择工具箱中的矩形工具,在舞台中单击鼠标 左键并拖曳,当达到合适的位置时,释放鼠标即可绘制矩形。在绘制矩形过 程中,按住【Shift】键可以绘制正方形。
2.4.2 部分选取工具
选择工具箱中的部分选取工具 或者按【A】键,即可调用 选取部分工具。在使用部分选取工具时,不同的情况下鼠标的 指针形状也不同: (1)当鼠标指针移到某个节点上时,鼠标指针变为 形状, 这时按住鼠标左键拖动可以改变该节点的位置。 (2)当鼠标指针移到没有节点的曲线上时,鼠标指针变为 形状,这时按住鼠标左键拖动可以移动整个图形的位置。
铅笔工具的3种绘图模式的含义分别介绍如下: (1)伸直 :进行形状识别。如绘制出近似的正 方形、圆、直线或曲线,Flash将根据它的判断调整 成规则的几何形状。 (2)平滑 :可以绘制平滑曲线。在“属性”面 板可以设置平滑参数。 (3)墨水 :可较随意地绘制各类线条,这种模 式不对笔触进行任何修改。
1.排列对象
在同一图层中,Flash中的对象按照创建的先后顺序分别位 于不同的层次出现在场景中,将最新创建的对象放在最上面。 但用户可以在任何时候更改对象的层叠顺序。
2.对齐对象
在进行多个图形的位置移动时,选择“修改>对齐”命令 菜单中的系列命令调整所选图形的相对位置关系,从而将杂 乱分部的图形整齐排列在舞台中。 在“对齐”面板中,包括对齐、分布、匹配大小、间隔 和与舞台对齐共5个功能区:
3.基本矩形工具 基本矩形工具或基本椭圆工具和矩形工具或椭圆工具作用是 一样的,但是前者在创建形状时与后者又有所不同,FlashCS6会 将形状绘制为独立的对象。创建基本形状后,可以选择舞台上的 形状,然后调整属性检查器中的控件来更改半径和尺寸。
2.2.4 多角星形工具
在工具栏上单击多角星形工具 ,直接在舞台上拖动多角星 形工具,可创建图形。此时“属性”面板即显示多角星形的相 关属性,可修改图形填充颜色和笔触等,如下左图所示。若单 击“选项”按钮,则将打开 “工具设置”对话框,在此可修改 图形的形状。
3.曲线点与Leabharlann 点转换 4.添加锚点5.删除锚点
6.转换锚点
2.3 颜色填充工具
在Flash CC中,提供了多种填充颜色的工具,例如颜料 桶工具、墨水瓶工具等。利用这些工具可以制作出丰富的填 充效果。
2.3.1 颜料桶工具
颜料桶工具用于给工作区内有封闭区域的图形填色。无 论是空白区域还是已有颜色的区域,都可以填充。如果进 行恰当的设置,颜料桶工具还可以给一些没有完全封闭的 图形区域填充颜色。
(1)对齐 (2)分布 (3)匹配大小 (4)间隔
2.6 修饰图形对象
对绘制好的图形进行修饰是非常有必要的,比如改变原图形的 形状、线条等,以及将多个图形组合起来,以达到所最佳的表现 效果。
2.6.1 优化曲线
优化功能通过改进曲线和填充的轮廓,减少用于定义这些 元素的曲线数量来平滑曲线。优化操作还可以减小Flash文件 的大小.
1.组合对象 组合就是将图形块或部分图形组成一个独立的单 元。使其与其他的图形内容不互相干扰,以便于绘制 或进行再编辑。 2.分离对象 分离命令与组合命令的作用正好相反。它可以将己有的整 体图形分离为可进行编辑的矢量图形,使用户可以对其再进 行编辑。
2.5.8 排列和对齐对象
在制作动画的过程中,将影片中的图形整齐排列、匀称分 布,可以使画面的整体效果更加美观。下面将具体介绍如何 使用排列和对齐命令对图形对象进行排列、对齐或层叠。
2.4 选择对象工具
在编辑图形之前,首先要选择图形,在Flash CC中,提 供了多种选择对象的工具。例如选择工具 、部分选取工具 以及套索工具 等。下面将对这几种常用的选择工具进行介 绍。
2.4.1 选择工具
选择工具是最常用的一种工具。当用户要选择单个或多个整 体对象时,包括形状、组、文字、实例和位图等,可以使用选择 工具 。 选择工具箱中的选择工具 或者按【V】键,即可调用选择工 具。
1.画直线 选择“钢笔工具”后,每单击一下鼠标左键,就会产 生一个锚点,并且同前一个锚点自动用直线连接,在绘制 的同时,若按下【Shift】键,则将线段约束为45°的倍 数。 2.画曲线 钢笔工具最强的功能在于绘制曲线。添加新的线段时, 在某一位置按下鼠标左键后不要松开,拖动鼠标,则新的 锚点与前一锚点用曲线相连,并且显示控制曲率的切线控 制点。
2.椭圆工具 椭圆工具 是用来绘制椭圆或者圆形的工具,恰当地使用椭圆 工具,可以绘制出各式各样简单却生动的图形。 选择工具箱中的椭圆工具或按【O】键,即可调用椭圆工具。 选择椭圆工具,在舞台中按住鼠标左键并拖曳,当椭圆达到所需 形状及大小时,释放鼠标即可绘制椭圆。在绘制椭圆之前或在绘 制过程中,按住【Shift】键可以绘制正圆。
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