苏科版初中信息技术教案全集(下册)

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苏科版初中信息技术下册《多媒体作品制作流程》word教案

苏科版初中信息技术下册《多媒体作品制作流程》word教案
学生活动:学生主动总结,反思自己的学习过程。
设计意图:明确学习目标,自我评价。
7.后续活动
教师活动:要求继续修改与完善本组的规划与设计方案,熟悉其他三个阶段的工作内容,为下节课做准备。
学生活动:修改与完善本组的规划与设计方案。
设计意图:巩固本节所学知识,进一步提升信息素养。
作业
教学反思:
学生活动:学生交流讨论。
设计意图:明确学习任务。
3.教师讲解
教师活动:讲解制作多媒体作品的五个阶段,分析每个阶段的工作内容,重点讲解“规划与设计”,分析结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的工作内容与要求。
学生活动:学生认真听讲,观看教材中的设计方案,并对方案进行分析、讨论和交流。
设计意图:发挥教师主导作用,引导学生进行初步认识。
5.讨论评价
教师活动:组织各小组进行规划方案交流,并对各组方案进行适当点评,提出修改建议。
学生活动:各组组长交流规划与设计方案,其他小组给予恰当评价。
设计意图:培养评价能力,形成成果共享的意识。
6.课堂小结
教师活动:总结本课的主要内容与收获,总体点评学生的规划与设计方案,强调规划与设计在多媒体作品制作过程中的重要性。
学生活动:学生思考并回答问题。
设计意图:以学生感兴趣的话题引出问题,激发学生的学习兴趣。
2.新课导入
教师活动:制作一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,类似于创作一部电视或电影作品。制作多媒体作品,需要经历一个完整的规划与设计过程,形成一个详细的设计方案。
提出问题:多媒体作品制作的一般流程是什么?
课题
8.2.1多媒体作品制作流程之需求分析与规划设计
课时分配
本课(章节)需课时
本节课为第2课时

苏科版初中信息技术下册《发布与评价多媒体作品》教案

苏科版初中信息技术下册《发布与评价多媒体作品》教案


教师巡回指导,并将普 存为网页文件和打包到文件

遍问题进行集中讲解。 夹。讨论幻灯片格式和网页 文件格式,以及打包后演示

效果的区别,体会各自的特

(设计意图:通过自主 点。
探究掌握所学内容。了
解各种发布方法的优点
和使用场合。)
结合教材中的评价表, 组织学生自评和互评。
(设计意图:通过评 价,培养学生欣赏作品 和正确评价作品的良好 习惯。同时肯定劳动成 果,让学生体验成功的 喜悦。)
讨论幻灯片格式和网页文件格式以及打包后演示效果的区别体会各自的特学生熟悉多媒体作品评价标准学会在教师的指导下根据标准评价作品
苏科版初中信
息技术下册《发 布与评价多媒体
黑林中学
教师
作品》教案 校
课题
发布与评价多媒体作品 课 型 新授 课时
2
知识
1、熟悉多媒体作品的发布过程。
与技能 2、学会准确客观地评价多媒体作品。
学生熟悉多媒体作品评价标 准,学会在教师的指导下根 据标准评价作品。
3/4
〈七〉课堂
小结。
本节课主要学习如何打包幻

灯片文件、如何将幻灯片文 件发布成网页文件格式,并

学会运用评价标准对多媒体 学生自主总结,反思自己的

作品进行评价。
学习过程。

布置 作业
(设计意图:总结提高,自 我评价。)
完善作品
学生观看老师演示,然后将 自己制作的多媒体作品保存 为网页形式。查看打包后的 文件,讨论文件夹的作用。
(设计意图:通过教师讲解 和学生自主操作,掌握所学 内容。)
学生自主尝试将多媒体
作品保存为网页文件和

苏科版初中信息技术教案(全套)

苏科版初中信息技术教案(全套)

苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与分类讲解信息技术的概念,包括信息技术的基本定义和特点。

介绍信息技术的分类,如通信技术、计算机技术、网络技术等。

1.2 信息技术的应用领域分析信息技术在日常生活、工业生产、科学研究等领域的应用。

举例说明信息技术在不同领域中的具体应用实例。

1.3 信息技术的未来发展探讨信息技术的未来发展趋势,如5G、物联网、等。

引导学生思考信息技术对人类社会的影响和挑战。

第二章:计算机基础知识2.1 计算机的硬件组成介绍计算机的主要硬件组成部分,如CPU、内存、硬盘等。

讲解各硬件组件的功能和工作原理。

2.2 计算机的软件组成讲解计算机的软件分类,包括系统软件和应用软件。

介绍常用的计算机操作系统,如Windows、macOS、Linux等。

2.3 计算机的基本操作讲解计算机的基本操作,如启动和关闭计算机、使用鼠标和键盘等。

引导学生进行实际操作练习。

第三章:网络与互联网3.1 计算机网络的基本概念讲解计算机网络的定义、功能和分类,如局域网、广域网等。

介绍网络拓扑结构,如星型、总线型、环型等。

3.2 互联网的基本概念与结构讲解互联网的起源、发展和现状。

介绍互联网的基本结构,如物理网络、协议层、应用层等。

3.3 互联网的使用讲解如何使用互联网进行信息搜索、在线交流、文件等。

引导学生学习网络安全知识和保护个人隐私的方法。

第四章:文字处理与演示制作4.1 文字处理软件的基本操作讲解文字处理软件(如Word)的基本功能和界面布局。

介绍文字输入、编辑、格式设置等操作。

4.2 演示制作软件的基本操作讲解演示制作软件(如PowerPoint)的基本功能和界面布局。

介绍演示文稿的制作、编辑、动画设置等操作。

4.3 实践项目:制作一份个人介绍演示文稿引导学生进行实际操作,制作一份包含个人介绍的演示文稿。

指导学生运用文字、图片、动画等元素展示个人特点和才能。

第五章:电子表格与数据处理5.1 电子表格软件的基本操作讲解电子表格软件(如Excel)的基本功能和界面布局。

苏科版初中信息技术下册《网站规划》教案

苏科版初中信息技术下册《网站规划》教案

苏科版初中信息技术下册《网站规划》教案:网站规划及资料搜集整理(第11单元第1节第1课时)
一、教学目标
1、知识与技能
(1)了解网站的作用、网站规划的几个阶段和几个要点。

(2)了解对所熟悉的主题网站分析与评价的方法(内容、结构、风格、质量)
(3)了解网站设计(包括页面的内容设计和内容的表现形式的设计)
(4)熟练掌握信息搜索与归类方法
2、过程与方法
(1)通过浏览与欣赏几个教师提供的主题网站的内容、结构、风格、质量,并进行对比,了解网站设计的内容、特点以及根据不同内容选择不同设计风格等
(2)以个人或小组集体确立一个网站的主题,并围绕主题讨论即将设计的几个页面,规划每个页面大致需要反映的内容,从而了解规划的一般过程
3、情感态度与价值观
(1)通过网站主题的选择、讨论、规划,培养学生交流合作意识。

(2)通过学生动手上网收集与整理资料等实践活动,使学生养成分类管理的思想。

二、教学重、难点
教学重点:
(1)网站的作用、网站设计的几个阶段,网站规划的几个要点
(2)网站设计(包括页面的内容设计和内容的表现形式的设计)
(3)信息搜索与归类方法
教学难点:
(1)网站设计(包括页面的内容设计和内容的表现形式的设计)
三、教学方法
对比教学法,探究学习法,模仿学习法,小组合作、讨论交流
四、教学准备:
光盘上优秀网页作品,优秀网站(网址)。

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)一、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生掌握计算机的基本操作技能。

(2)使学生了解信息技术的基本概念及其应用。

(3)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

2. 教学内容:(1)计算机的基本操作。

(2)信息技术的基本概念。

(3)运用信息技术解决实际问题。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍计算机的基本操作。

(2)讲解演示:讲解信息技术的基本概念,展示实际应用案例。

(3)实践操作:学生动手实践,运用信息技术解决实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高操作技能。

二、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生掌握常用的办公软件。

(2)培养学生运用办公软件处理实际问题的能力。

2. 教学内容:(1)Word的基本操作。

(2)Excel的基本操作。

(3)PowerPoint的基本操作。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍办公软件的基本概念。

(2)讲解演示:讲解Word、Excel、PowerPoint的基本操作。

(3)实践操作:学生动手实践,运用办公软件处理实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高操作技能。

三、教案设计:1. 教学目标:(1)让学生了解互联网的基本概念及其应用。

(2)培养学生安全、有效地使用互联网的能力。

2. 教学内容:(1)互联网的基本概念。

(2)互联网的应用。

(3)互联网的安全与道德规范。

3. 教学方法:采用讲授法、演示法、实践法、小组合作法等。

4. 教学步骤:(1)导入新课:介绍互联网的基本概念。

(2)讲解演示:讲解互联网的应用,展示实际案例。

(3)实践操作:学生动手实践,使用互联网解决实际问题。

5. 课后作业:(1)复习课堂内容,巩固所学知识。

(2)完成课后练习,提高实际应用能力。

苏教版信息技术下全册教案

苏教版信息技术下全册教案

苏教版信息技术下册教案一、第一章:网络世界的基础1.1 教学目标让学生了解计算机网络的基本概念,掌握计算机网络的组成和功能。

1.2 教学内容1.1 计算机网络的定义和发展历程1.2 计算机网络的组成1.2.1 网络硬件设备1.2.2 网络软件1.3 计算机网络的功能和应用1.3 教学重点与难点1.3.1 教学重点:计算机网络的基本概念、组成和功能1.3.2 教学难点:网络硬件设备和软件的配置及应用1.4 教学方法与手段采用案例教学法,结合多媒体演示和实际操作,让学生深入了解计算机网络的基础知识。

1.5 教学过程1.5.1 引入新课:通过介绍计算机网络在现代社会的重要性,激发学生的学习兴趣。

1.5.2 讲解计算机网络的基本概念和发展历程。

1.5.3 讲解计算机网络的组成,包括硬件设备和软件。

1.5.4 讲解计算机网络的功能和应用,结合实际案例进行分析。

1.5.5 课堂练习:让学生结合所学内容,分析实际网络应用案例。

二、第二章:互联网的基本使用2.1 教学目标让学生掌握互联网的基本使用方法,包括浏览网页、搜索信息、收发电子邮件等。

2.2 教学内容2.1 浏览器的使用2.2 搜索引擎的使用2.3 电子邮件的基本操作2.3 教学重点与难点2.3.1 教学重点:浏览器的功能及使用方法、搜索引擎的技巧、电子邮件的发送与接收2.3.2 教学难点:搜索引擎的高级搜索、电子邮件的客户端配置2.4 教学方法与手段采用任务驱动法,让学生在实际操作中掌握互联网的基本使用方法。

2.5 教学过程2.5.1 引入新课:通过介绍互联网在日常生活中的应用,引发学生对互联网使用的兴趣。

2.5.2 讲解浏览器的功能及使用方法。

2.5.3 讲解搜索引擎的使用技巧。

2.5.4 讲解电子邮件的基本操作,包括发送与接收。

2.5.5 课堂练习:让学生实际操作,完成指定的互联网使用任务。

三、第三章:计算机安全与维护让学生了解计算机安全的重要性,掌握基本的计算机安全防护措施,学会计算机的日常维护。

苏教版信息技术下全册教案

苏教版信息技术下全册教案

苏教版信息技术下册教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念及其在生活中的应用。

(2)掌握基本的计算机操作技能,如开关机、文件管理等。

(3)学会使用常用的信息技术工具,如网络浏览器、搜索引擎等。

2. 过程与方法:(1)通过实践操作,培养学生的计算机操作能力。

(2)通过小组合作,培养学生团队协作的能力。

(3)通过问题解决,培养学生解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣,提高学生信息素养。

(3)培养学生遵守网络规则,安全意识。

二、教学内容第1课:信息技术概述1. 教学目标(1)了解信息技术的基本概念。

(2)了解信息技术的发展趋势。

(3)了解信息技术在生活中的应用。

2. 教学内容(1)信息技术的定义与发展。

(2)信息技术的应用领域。

(3)信息技术的发展趋势。

第2课:计算机操作基础1. 教学目标(1)学会开关机操作。

(2)掌握桌面及窗口的基本操作。

(3)学会文件的基本管理操作。

2. 教学内容(1)开关机操作。

(2)桌面及窗口的基本操作。

(3)文件的基本管理操作。

三、教学方法1. 讲授法:用于讲解基本概念、原理和方法。

2. 示范法:用于展示操作步骤,引导学生模仿。

3. 实践操作:让学生动手实践,提高操作能力。

4. 小组合作:培养学生团队协作的能力。

四、教学评价1. 课堂表现:评价学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况。

2. 作业完成情况:评价学生作业的完成质量。

3. 实践操作:评价学生在实践操作中的技能掌握情况。

4. 小组合作:评价学生在小组合作中的表现。

五、教学资源1. 教材:苏教版信息技术下册。

2. 计算机设备:保证每个学生都能进行实践操作。

3. 网络环境:提供稳定的网络环境,便于学生查找资料。

4. 教学软件:如PPT、浏览器、搜索引擎等。

六、教学计划第3课:网络浏览器与搜索引擎1. 教学目标(1)了解网络浏览器的基本功能。

(2)掌握搜索引擎的使用方法。

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

一、网络的基本概念与使用1. 教学目标:a. 让学生了解网络的基本概念,如互联网、IP地址等。

b. 培养学生正确使用网络资源的能力。

c. 提高学生网络安全意识。

2. 教学内容:a. 网络的基本概念及其发展历程。

b. 互联网的组成与工作原理。

c. IP地址的分配与作用。

d. 网络资源的获取与使用。

e. 网络安全知识。

3. 教学方法:a. 讲授法:讲解网络的基本概念、发展历程、互联网的组成与工作原理等。

b. 案例分析法:分析典型网络案例,引导学生正确使用网络资源。

c. 小组讨论法:探讨网络安全问题,提高学生网络安全意识。

4. 教学步骤:a. 导入:介绍网络的基本概念,激发学生兴趣。

b. 讲解:详细讲解互联网的组成与工作原理,IP地址的分配与作用。

c. 实践:让学生实际操作,学会正确使用网络资源。

d. 讨论:分析网络案例,引导学生正确使用网络资源。

e. 总结:强调网络安全意识,提醒学生注意网络安全。

5. 教学评价:a. 课堂问答:检查学生对网络基本概念的理解。

b. 实践操作:评估学生正确使用网络资源的能力。

c. 小组讨论:评价学生在网络安全方面的意识。

二、电子邮件的使用1. 教学目标:a. 让学生了解电子邮件的基本概念,如收发邮件、管理等。

b. 培养学生熟练使用电子邮件进行沟通的能力。

2. 教学内容:a. 电子邮件的基本概念与作用。

b. 电子邮件的收发过程。

c. 管理方法。

3. 教学方法:a. 讲授法:讲解电子邮件的基本概念、收发过程等。

b. 演示法:展示电子邮件的收发与管理操作。

c. 实践法:让学生实际操作,熟练掌握电子邮件的使用。

4. 教学步骤:a. 导入:介绍电子邮件的基本概念,激发学生兴趣。

b. 讲解:详细讲解电子邮件的收发过程,管理方法。

c. 演示:展示电子邮件的收发与管理操作。

d. 实践:让学生实际操作,熟练掌握电子邮件的使用。

5. 教学评价:a. 课堂问答:检查学生对电子邮件基本概念的理解。

苏科版初中信息教案全集(下册)

苏科版初中信息教案全集(下册)

第八单元动画制作第一节动画基础知识授课时间:2018.第1周星期三、四、五授课班级:初二⑴、⑶、⑵班授课人:肖夕山教案目标:1.知识与技能目标<1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

<2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

<3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

<4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教案方法:演示讲授、实验学习。

教案重难点:1.重点:动画原理的理解。

2.难点:GIF动画的制作。

教案过程:1.导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“M老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课<1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟<万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

初中信息技术教案全集 苏教版

初中信息技术教案全集 苏教版

初中信息技术教案全集苏教版一、引言初中信息技术教育是培养学生信息素养和信息技术应用能力的重要环节。

本教案全集旨在帮助初中信息技术教师进行课程教学的设计和组织,使学生能够全面、系统地学习信息技术知识,提高信息技术的应用能力。

二、教学目标本教案全集的教学目标主要包括以下几个方面:1.培养学生信息素养:通过信息技术课程的学习,培养学生对信息的获取、处理和应用的能力,使学生具备正确、合理、高效地获取和利用信息的能力。

2.培养学生信息技术应用能力:通过信息技术的学习和实践,培养学生运用信息技术工具进行信息处理、表达和交流的能力,使学生能够灵活运用信息技术解决实际问题。

3.培养学生创新思维和实践能力:通过信息技术的学习和实践,培养学生创新思维和实践能力,使学生能够通过信息技术解决实际问题,提升自己的创新能力和实践能力。

三、教学内容本教案全集的教学内容根据苏教版初中信息技术教材进行编写,主要包括以下几个部分:1.计算机基础知识:包括计算机的基本组成、计算机网络、计算机操作系统等内容,旨在让学生掌握计算机的基本概念和原理。

2.常用办公软件的使用:包括文字处理软件、电子表格软件、演示文稿软件等,旨在让学生熟练运用常用办公软件进行日常工作。

3.网络应用与安全:包括网络的分类和应用、网络常用工具、网络安全等内容,旨在让学生了解网络的基本原理和安全知识。

4.程序设计与开发:包括Scratch编程、Python编程等内容,旨在培养学生的计算思维和编程能力。

四、教学方法本教案全集采用多种教学方法,以提高学生的学习兴趣和主动性,促进学生的综合能力发展。

具体的教学方法包括:1.探究式学习:引导学生通过实践和探究,主动掌握和运用信息技术知识和技能。

2.合作学习:通过小组合作学习和项目制学习,培养学生的合作精神和团队意识。

3.案例分析:通过案例分析,引导学生运用信息技术解决实际问题,提高学生的实际操作能力。

4.翻转课堂:引导学生在课堂上进行实践操作和项目制学习,提高学生的实际操作能力。

苏科版初中信息技术下册《网络基础知识》教案

苏科版初中信息技术下册《网络基础知识》教案

苏科版初中信息技术下册《网络基础知识》教案网络基础知识一、教学要求1.理解广义的网络,体会网络在人类交流过程中发挥的巨大作用2.理解计算机网络的基本概念,了解计算机网络的主要功能,能够识别一些简单的联网设备。

3.简要了解因特网的发展过程,理解因特网的两类网址及其对应关系,了解常见的接入因特网的方式及其所需的软硬件,并感性认识其接入原理。

二、教材分析与教法建议1.教材的地位和要求。

经过二十年左右的发展,信息技术已经从以计算机为中心逐渐转变为以网络为中心,因此网络知识和技术在信息技术中的地位不言而喻。

本节属于纲要第三阶段“信息的发布和交流中”的一个模块,主要讲解计算机网络的概念、简单的组网技术、计算机网络、因特网的诞生和发展以及连接因特网的方法。

本单元内容理论性和技术性较为突出,内容也相对抽象一些,但是,在教学中的作用不可忽视。

因特网是从最基本的计算机网络发展而来,其原理和基本技术仍然从属于计算机网络范畴,通过本节的学习,学生可以学习到计算机网络和因特网较深层面的知识,理解网络技术的多样性和复杂性,而不仅局限于简单的应用,对于开拓学生的眼界,培养他们的科学技术素养有重要的作用。

通过给学生讲解网络的基础知识,使他们在遇到简单的网络问题时,可以进行分析,并动手解决,能够根据需要选择合适的网络设备和联网方式等。

本节的重点是计算机网络的基本概念以及和其它网络的联系和区别,常见的网络设备和联网技巧,连接因特网的方式及其技术等。

其中联网设备和因特网连接技术较难理解,需要老师进行精辟形象的讲解、恰当的演示以及学生仔细观察才能达到教学效果。

2.教学方法的指导。

(1)本节开始导入广义网络的概念,并列举一些现代通信和资源网络,由现实生活中的网络入手,通过类比的方法帮助学生理解计算机网络及数字网络的概念,排除学生对计算机网络的陌生感。

如果学生基础较好,可先安排学生探究学习教材中的讨论学习部分,再由教师进行归纳;反之,则可先帮助学生理解,再填写教材中的表格加深理解。

七年级信息技术教案苏教版(下学期)

七年级信息技术教案苏教版(下学期)

小结作业打开“通讯录.xls”,对照P69页图4.1-2,了解EXCEL窗口和操作方法。

2、EXCEL的基本操作(1)输入数据:选定某个单元格,输入数据,按回车键确认。

(2)修改数据:双击单元格,即可进行数据的编辑;也可以选定该单元格后,在编辑栏中修改。

(3)保存数据:“文件保存”。

[探究学习]自己动手,并填写P70-71页的表格二、数据的收集1、数据的来源数据的来源主要有两种渠道,一是通过间接的方式获得,如上网查找,图书杂志上获取,找权威机构调查等等。

二是通过新手实验,亲自调查等方式直接获得“第一手”资料。

2、使用调查问卷获得数据。

(1)开始前先成立一个调查小组,进行成员分工。

(2)完成一个调查活动往往需要一段时间,需要制定一个调查计划(进度)表,以保证调查活动有计划进行。

几个步骤如P72-73页的表格。

本节课主要讲了EXCEL的基本概念基本操作,了解了数据的来源和调查问卷获得数据的方法,同学们,你们会了吗?《实践》教后记小结作业1、调整行高或列宽选中该行或该列,执行菜单命令格式行2、合并单元格使用常用工具栏上的合并及居中按钮。

格式单元格,在单元格格式对话框中,选择“对齐”选项卡,在“对齐”选项卡中选择“合并单元格”。

3、设置单元格的背景颜色格式单元格,选择“图案”选项卡4、设置对齐方式格式单元格,选择“对齐”选项卡5、表格边框的颜色和粗细格式单元格,选择“边框”选项卡[探究学习]1、设计制作一个精美的课程表模板,供大家分享和使用2、将老师发下的调查表进行适当的美化本节课主要讲了数据表的规划和美化。

要求同学们能使用EXCEL工具熟练地对工作表进行美化。

《实践》教后记[实践学习]学生操作内容[探究学习]小结作业是《七年级兴趣小组报名统计表》,如何快速、准确地计算出每个班级的报名总人数和各趣小组的报名总人数呢?这节课呢,我们就来学习一下如何对工作表中的数据进行计一、公式1、定义:编辑一个单元格,以等号开始的代数式称为“公式”。

苏科版初中信息技术下册《认识多媒体作品及其制作工具》教案1

苏科版初中信息技术下册《认识多媒体作品及其制作工具》教案1

苏科版初中信息技术下册《认识多媒体作品及其制作工具》教案1认识多媒体作品及其制作工具教学目标:1.体验多媒体作品的表现魅力。

2.知道多媒体作品的构成元素。

3.了解常见的多媒体制作工具。

教学重难点:1.重点:赏析多媒体作品。

2.难点:学会使用多媒体制作工具。

教学方法:1.小组合作探究。

2.自主探究。

3.演示法。

教学准备:多媒体作品、多媒体制作工具、网络教室。

教学过程:1、创设情境。

教师活动:同学们在平时的学习和生活中,一定接触过不少多媒体作品。

(师展示平时用的课件及配套的光盘),然后请学生谈谈对多媒体作品的认识。

学生活动:学生集体讨论,交流并发言。

师:请小组学生回答,点评。

2.引出主题。

教师活动:从今天开始,我们就来学习有关多媒体作品制作方面的知识。

通过学习,自己设计和制作一个多媒体作品。

本节课有两个任务:一是进一步认识多媒体作品;二是认识多媒体制作工具。

师:出示目标,并板书课题。

学生活动:学生认真听讲。

3.体验探究。

教师活动:请大家欣赏两个多媒体作品,进一步了解多媒体作品的组成元素,体验多媒体作品的表现魅力,熟悉多媒体作品的交互操作。

学生活动:学生赏析多媒体作品,填写材料中的有关表格。

(如下图)4.总结交流。

教师活动:邀请几位学生交流赏析多媒体作品的感想,重点对教材中的表格内容进行探讨。

学生活动:学生对教材中表格的内容进行交流。

5.讲解演示。

教师活动:我们在赏析多媒体作品的同时,常常会产生一种创造的冲动。

要想创作多媒体作品,那么就要了解多媒体制作的工具。

(1)基于页面形式的制作工具。

这类制作工具将多媒体素材以页面或卡片的形式表现出来,并把所有页面连接成一个序列,从而构成一个多媒体作品。

典型的制作工具有Powerpoint和Toolbook等。

教师:展示用Powerpoint制作的课件,增加学生的感性认识。

(2)基于时间线的制作工具。

这类制作工具基于时间顺序制作多媒体作品,按播出时间组织多媒体素材,将文字、图像、声音、视频等素材分布在不同的时间线上,以实现播放。

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术教案全集(下册)

苏科版初中信息技术下册教案一、第五章《网络世界》1. 教学目标1.1 让学生了解互联网的基本概念和发展历程。

1.2 培养学生安全、合理地使用互联网的能力。

1.3 引导学生认识网络道德和网络安全的重要性。

2. 教学内容2.1 互联网的基本概念和发展历程。

2.2 互联网的基本应用。

2.3 网络安全和网络道德。

3. 教学重点与难点3.1 重点:互联网的基本概念和发展历程,互联网的基本应用。

3.2 难点:网络安全和网络道德的实践应用。

4. 教学方法与手段4.1 讲授法:讲解互联网的基本概念和发展历程,互联网的基本应用。

4.2 案例分析法:分析网络安全和网络道德的案例,引导学生正确使用互联网。

4.3 实践操作法:让学生实际操作,掌握网络安全和网络道德的应用。

5. 教学步骤5.1 导入:通过图片或视频引导学生了解互联网的发展历程。

5.2 新课导入:讲解互联网的基本概念和基本应用。

5.3 案例分析:分析网络安全和网络道德的案例,引导学生正确使用互联网。

5.4 实践操作:让学生实际操作,掌握网络安全和网络道德的应用。

5.5 总结:回顾本节课的重点内容,强调网络安全和网络道德的重要性。

二、第六章《多媒体技术》1. 教学目标1.1 让学生了解多媒体技术的基本概念和基本应用。

1.2 培养学生制作和处理多媒体作品的能力。

1.3 引导学生正确使用多媒体设备。

2. 教学内容2.1 多媒体技术的基本概念。

2.2 多媒体技术的应用。

2.3 多媒体设备的正确使用。

3. 教学重点与难点3.1 重点:多媒体技术的基本概念和基本应用。

3.2 难点:多媒体设备的正确使用。

4. 教学方法与手段4.1 讲授法:讲解多媒体技术的基本概念和基本应用。

4.2 实践操作法:让学生实际操作,掌握多媒体设备的正确使用方法。

4.3 作品展示法:让学生展示自己的多媒体作品,提高学生的制作能力。

5. 教学步骤5.1 导入:通过图片或视频引导学生了解多媒体技术的基本概念。

苏科版初中信息技术教案

苏科版初中信息技术教案

苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与分类讲解信息技术的概念,包括信息技术的基本定义和特点。

介绍信息技术的分类,如通信技术、计算机技术、网络技术等。

1.2 信息技术的应用领域分析信息技术在各行各业的应用,如教育、医疗、金融等。

引导学生了解信息技术对生活的影响和改变。

1.3 信息技术的发展历程概述信息技术的发展历程,从古代到现代的信息传递方式。

讲解计算机、互联网等关键技术的发明和普及对信息技术的影响。

1.4 信息技术的未来发展探讨信息技术的未来发展趋势,如5G、、物联网等。

引导学生思考如何跟上信息技术的发展步伐,提升自身素质。

第二章:计算机基础2.1 计算机概述讲解计算机的定义、功能和分类,如台式机、笔记本电脑等。

介绍计算机硬件和软件的基本组成。

2.2 计算机操作系统讲解操作系统的基本概念和功能,如Windows、macOS、Linux等。

引导学生学习操作系统的基本操作和应用。

2.3 计算机常用软件介绍文字处理软件、表格处理软件、演示软件等。

讲解如何获取、安装和使用这些软件。

2.4 计算机网络基础讲解计算机网络的定义、功能和分类,如局域网、广域网等。

介绍互联网的基本概念和应用。

第三章:计算机操作基础3.1 键盘和鼠标操作讲解键盘和鼠标的正确使用方法,包括指法练习。

引导学生熟悉键盘快捷键的使用。

3.2 文件和文件夹管理讲解文件和文件夹的基本操作,如创建、删除、移动等。

引导学生掌握文件管理的技巧。

3.3 系统设置与优化讲解计算机系统的基本设置,如显示、声音、网络等。

引导学生了解如何优化计算机性能。

3.4 常用硬件设备的使用介绍打印机、扫描仪、摄像头等硬件设备的使用方法。

引导学生学会连接和配置这些设备。

第四章:文字处理与表格制作4.1 文字处理软件的使用讲解文字处理软件的基本功能,如字体设置、段落排版等。

引导学生学会编辑和打印文档。

4.2 表格制作软件的使用讲解表格制作软件的基本功能,如单元格设置、公式计算等。

苏科版初中信息技术下册《制作多媒体作品“苏州园林”》教案

苏科版初中信息技术下册《制作多媒体作品“苏州园林”》教案

苏科版初中信息技术下册《制作多媒体作品“苏州园林”》教案“苏州园林”(一)教案设计一、教学目标:1、知识与技能:(1)、掌握集成多媒体作品的一般方法。

(2)、掌握图片、声音、视频、动画等对象的插入方法。

2、过程与方法:(1)、通过参与多媒体作品的制作过程,探究多媒体信息加工与表达的基本方法。

3、情感态度与价值观:(1)、经历多媒体作品的创作过程,形成积极主动参与作品创作的愿望,培养学生协作能力与表达能力。

二、教学重点难点:1、教学重点:(1)、多媒体素材的插入与编辑。

2、教学难点:(1)、Flash动画的插入。

三、教学过程:1、展示作品、导入新课(1)、通过前面课程的学习,我们知道了多媒体作品的制作流程,并进行了多媒体作品的需求分析和规划设计,简单加工了素材,本节课我们就开始利用PowerPoint制作多媒体作品。

(2)、教师给学生展示作品样例,让学生思考如何根据主题和素材进行作品的制作。

设计意图:通过观看教师的样例作品,使学生感受多媒体作品的表现魅力,萌发制作多媒体作品的愿望,快速进入学习情境。

2、教师讲解、自主探究(1)、按照首页面、“苏州园林”介绍页面、“拙政园”页面、“留园”页面的制作步骤,教师逐步演示插入文字、图片、动画和视频等操作,并讲解各操作步骤中所用到的知识和技能,最终初步完成一个多媒体演示文稿。

(2)、教师提供作品参考页面,引导学生自主完成部分页面的制作。

教师适时为学生提供帮助和辅导,对于普遍性的问题进行集中讲解。

(3)、学生明确自己的活动任务,利用教师提供的多媒体素材尝试制作部分页面。

遇到问题可以向同学或教师咨询。

设计意图:以丰富的教学资源支持学生自主探究学习,满足不同进度和个性学生的学习需求,培养学生的自主探究能力和创新能力。

3、课堂小结、布置作业(1)、教师总结作品创作是一个艺术和技术相互融合的过程。

我们在制作多媒体作品的时候,一定要根据主题和表达的需要恰当地选择媒体元素,并采用恰当的工具和手段进行表达,这样才能达到最佳效果。

苏科版初中信息技术教案

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苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与发展让学生了解信息技术的定义和内涵了解信息技术的发展历程和现状1.2 信息技术的应用领域让学生了解信息技术在各个领域的应用培养学生对信息技术应用的兴趣和认识第二章:计算机基础知识2.1 计算机的硬件组成让学生了解计算机的硬件组成和功能培养学生对计算机硬件的认识和操作能力2.2 计算机的软件组成让学生了解计算机的软件组成和作用培养学生对计算机软件的认识和操作能力第三章:操作系统的基本操作3.1 操作系统的概念和功能让学生了解操作系统的概念和功能培养学生对操作系统的认识和操作能力3.2 常用操作系统的使用让学生了解常用操作系统的使用方法培养学生对操作系统的基本操作能力第四章:网络的基本概念与使用4.1 网络的概念和类型让学生了解网络的概念和类型培养学生对网络的认识和理解4.2 网络的使用和注意事项让学生了解网络的使用方法和注意事项培养学生安全、合理地使用网络的能力第五章:计算机常用软件的使用5.1 常用软件的介绍与使用让学生了解常用软件的功能和用途培养学生对常用软件的操作能力5.2 软件的获取、安装与卸载让学生了解软件的获取、安装与卸载方法培养学生独立安装和使用软件的能力第六章:文字处理软件的使用6.1 文字处理软件的基本功能让学生了解文字处理软件的基本功能培养学生对文字处理软件的认识和操作能力6.2 文字处理软件的高级应用让学生掌握文字处理软件的高级应用技巧培养学生高效利用文字处理软件进行文档编辑的能力第七章:电子表格软件的使用7.1 电子表格软件的基本操作让学生了解电子表格软件的基本操作培养学生对电子表格软件的认识和操作能力7.2 电子表格软件的高级应用让学生掌握电子表格软件的高级应用技巧培养学生利用电子表格软件进行数据分析和管理的能力第八章:演示文稿软件的使用8.1 演示文稿软件的基本操作让学生了解演示文稿软件的基本操作培养学生对演示文稿软件的认识和操作能力8.2 演示文稿软件的高级应用让学生掌握演示文稿软件的高级应用技巧培养学生创作专业、美观的演示文稿的能力第九章:数据库的基本概念与使用9.1 数据库的概念和类型让学生了解数据库的概念和类型培养学生对数据库的认识和理解9.2 数据库的使用和注意事项让学生了解数据库的使用方法和注意事项培养学生安全、高效地使用数据库的能力第十章:信息素养与网络安全10.1 信息素养的培养让学生了解信息素养的内涵和培养方法10.2 网络安全知识让学生了解网络安全的基本知识和防护措施培养学生保护个人信息和网络资源的安全意识重点和难点解析重点环节一:信息技术的定义与发展补充说明:可以通过案例分析,让学生了解信息技术的发展对人类生活的改变,如互联网、智能手机等。

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苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:计算机基础知识一、教学目标:1. 了解计算机的发展历程和应用领域。

2. 掌握计算机的基本组成和功能。

3. 学会使用鼠标和键盘进行操作。

二、教学内容:1. 计算机的发展历程和应用领域。

2. 计算机的基本组成:硬件和软件。

3. 鼠标和键盘的使用方法。

三、教学重点与难点:1. 重点:计算机的发展历程、应用领域、基本组成。

2. 难点:鼠标和键盘的操作。

四、教学方法与手段:1. 讲授法:讲解计算机的发展历程、应用领域、基本组成。

2. 示范法:演示鼠标和键盘的操作。

3. 练习法:学生动手实践,巩固所学知识。

五、教学步骤:1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考计算机的发展和应用。

2. 讲解计算机的发展历程和应用领域。

3. 讲解计算机的基本组成:硬件和软件。

4. 演示鼠标和键盘的操作,讲解使用方法。

5. 学生动手实践,巩固所学知识。

六、课后作业:1. 复习本节课所学内容,整理笔记。

2. 练习使用鼠标和键盘,提高操作速度和准确性。

第二章:操作系统的基本使用一、教学目标:1. 了解操作系统的概念和功能。

2. 学会使用Windows操作系统进行基本操作。

3. 掌握文件和文件夹的管理方法。

二、教学内容:1. 操作系统的概念和功能。

2. Windows操作系统的界面和基本操作。

3. 文件和文件夹的管理:创建、删除、移动、复制。

三、教学重点与难点:1. 重点:操作系统的概念、Windows操作系统的界面和基本操作。

2. 难点:文件和文件夹的管理方法。

四、教学方法与手段:1. 讲授法:讲解操作系统的概念、Windows操作系统的界面和基本操作。

2. 示范法:演示文件和文件夹的管理方法。

3. 练习法:学生动手实践,巩固所学知识。

五、教学步骤:1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考操作系统的概念和功能。

2. 讲解操作系统的概念和功能。

3. 讲解Windows操作系统的界面和基本操作。

4. 演示文件和文件夹的管理方法,讲解操作步骤。

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第八单元动画制作第一节动画基础知识授课时间:2012. 第1周星期三、四、五授课班级:初二⑴、⑶、⑵班授课人:肖夕山教学目标:1.知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:演示讲授、实验学习。

教学重难点:1.重点:动画原理的理解。

2.难点:GIF动画的制作。

教学过程:1.导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。

③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。

①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。

常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。

广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

③演示下载GIF动画的方法。

○4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

○5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。

3lian素材网页制作大宝库/gif素材中国图片素材库素材精品屋 ○6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

(3)分析动画原理①介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。

Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。

该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

②用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。

③分析动画的组成,理解动画的原理。

○4介绍传制作统动画的知识。

○5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。

得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

(4)总结制作步骤见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。

(5)学生自主练习学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。

(6)介绍其它动画软件①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

②Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。

3.课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。

提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-1”。

第二节初识Flash动画授课时间:2012. 第2周星期三、四、五授课班级:初二⑴、⑶、⑵班授课人:肖夕山教学目标:1.知识与技能目标(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。

(2)初步理解动画制作中的基本概念。

(3)了解动画制作的一般步骤。

2.过程与方法通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3.情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。

教学重难点:1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学过程:1.导入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。

(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

2.讲授新课(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。

○1Flash的特点Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

○2启动Flash 8执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。

○3Flash 8编辑窗口的介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。

(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。

元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。

元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库(好比是后台):存放动画元件的地方。

场景(好比是舞台):动画的表现场所。

时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。

制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

(3)演示制作“移动的小球”动画现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。

老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。

制作“移动的小球”操作中的注意点:步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。

动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

帧有两种形式:普通帧和关键帧。

普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。

关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。

步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。

(4)总结制作步骤教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。

(5)学生自主练习学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

3.课堂小结(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤:4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-3”。

第三节制作基本动画(一)“动画补间”动画授课时间:2012. 第3周星期三、四、五授课班级:初二⑴、⑶、⑵班授课人:肖夕山教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。

过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。

情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

2.培养学生自主探索、协作研究的精神。

教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义教具和教学手段教具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合教学过程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。

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