五年级《网络游戏勿沉迷》教案

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4、沉迷网络游戏是我们身心健康和学业受影响,还有更严重的 危害呢!(出示案例三、四:重庆市人民小学和广东顺德小学生模仿 网络游戏杀人,指名说感受。)
5、通过这一个个活生生的案例,你认识到什么?(指名说:沉 迷网络游戏,坏处很多,我们不能沉迷网络游戏......)
小结:一个个活生生的案例展现在我们眼前,让我们认识到沉迷 网络游戏确实弊端重重,所以我们一定不能沉迷网络游戏啊! 设计意图:
板书设计:
第十五课《网络游戏勿沉迷》


适当合理
避免沉迷
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
补充资料:
案例一:
据新华社南昌 4 月 22 日电 一名沉迷网络游戏的南昌高三学生
17 日在网吧上网玩游戏时因心理过度紧张、激动而猝死。
这位名叫余斌的 17 岁学生是南昌市豫章中学高三(4)班的学生。
据余斌的班主任老师捷利兵介绍,自寒假补课、3 月份开学以来,余
案例三:
重庆市人民小学五年级一班学生因沉迷网络游戏,与三个小孩在
家模仿游戏场景,持真刀真棒上演一起“强盗劫持人质”的游戏。结
果一个孩子被刀划伤,一个被棍棒打伤。
案例四:
广州顺德一所小学的五年级学生小彭、小龚在课间和同学们模 仿网络对打游戏,模仿游戏中的装备,结果小龚被小彭杀死。
通过一个个活生生的案例,学生能够直观、形象地认识到沉迷网 络游戏的弊端,防患于未然。 四、如何对待网络游戏呢?
1、通过以上学习,我们认识到网络游戏有利有弊,那么我们如 何对待网络游戏呢?是完全与之绝缘,一点都不能玩吗?(组织同学 们交流一下。)
2、总结此课: 网络游戏有利有弊,我们不能沉迷其中,要避免深受其害,但是 我们也可以适当地玩,缓解一下紧张的情绪。 设计意图: 通过最后的讨论交流,让学生们由心而发地认识到网络游戏的利 与弊,避免沉迷网络游戏。
教师可以根据班里的实际情况来进行此后的教学实施,同时学生也能 感受到此课的学习与自己的关系很密切,激发学生学习的好奇心,提 高学习的积极性。 二、网络游戏的利
1、同学们,网络游戏能给我带来哪些利呢?先同桌交流一下! (生同桌交流)
2、谁来说一说网络游戏带给我们的好处?(组织全班交流,指 名说,尤其是请那些有过网络游戏经历的同学说一说。)
2、同学们,读读这个案例,看看你从中体会到到沉迷网络游戏 带来怎样的害处?(出示案例一:某少年网吧玩游戏猝死,指名交流, 师补充:影响学生身心健康)
3、沉迷网络游戏不仅会影响大家的身心健康,还会影响大家的
学业呢!(出示案例二:某少年沉迷网络学业下降,指名说感受:沉 迷网络游戏会使我们学习下降......)
斌一直没到学校上过课。而余斌的父母则反映,这段时间俞斌每天都
按时背着书包上学,按时回家。网吧老板和这一带上网的网民也反映,
每天都看到余斌在这里上网玩游戏。
案例二:
一名老师曾反应说他家的小孩上小学五年级,4 年级以前在班上
成绩总是前几名,去年迷上网络游戏后,成绩在班上中下水平,视力
从 1.5 下降 0.6,而且在家经常跟父母顶嘴。
《网络游戏勿沉迷》 教学设计
Xxx
Xxx 中心小学
五年级第十五课《网络游戏勿沉迷》教案 教学目标:
1、通过此课的学习,学生能够理性地认识到网络游戏的利和弊; 2、通过此课的学习,学生能够正确对待网络游戏,避免沉迷于 网络游戏。 教学重点: 学生能够通过此课的学习理性地认识到网络游戏的利和弊。 教学难点: 学生通过此课的学习后,能够正确对待网络游戏,避免沉迷于网 络游戏。 教学方法: 案例分析、讨论交流等方法。 教学过程: 一、谈话导入: 同学们,咱们班谁家有电脑?请举手!(生举手)谁家电脑可以 上网?请举手!(生举手)谁有过用电脑玩网络游戏的经历?请举手! (生举手)。 同学们,当我们在玩网络游戏的时候,你可知道沉迷网络游戏的 危害呢?今天就让我们一起走进第十五课《网络游戏勿沉迷》(出示 课题,板书) 设计意图: 通过谈话询问班里有电脑、有网络,有过玩网络游戏经历的情况,
3、在我们学习劳累的时候,适当地玩网络游戏确实能够给我们 带来好处。(出示课件,师补充:(1)开发智力,(2)增长知识,(3) 展示自我,(4)扩大交际层面,锻炼能力。) 设计意图:
通过讨论交流,学生们能够充分认识到网络游戏的好处,也能营 造比较轻松、活跃的学习氛围。 三、网络游戏的弊
1、虽然说网络游戏能给我们带来许多好处,但是沉迷于网络也 会带来很多弊端!让我们来看一些案例!(出示课件,从案例中感受 沉迷网络游戏的弊端。)
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