RPG游戏系统软件需求说明书

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rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。

4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。

二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。

2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。

3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。

4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。

5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。

三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。

通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。

学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。

2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。

发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。

与各种 NPC 互动,获取信息和任务。

3. 任务系统主线任务推动剧情发展。

支线任务丰富游戏内容和玩家体验。

任务类型包括战斗、解谜、收集等。

4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。

玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。

不同的敌人具有不同的特点和弱点。

5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。

各种功能性道具,如药品、魔法物品等。

玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。

四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。

2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。

3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。

五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。

2. 生动的角色形象和怪物设计。

3. 华丽的技能特效和战斗动画。

英速剑笑江湖游戏软件设计说明书资料

英速剑笑江湖游戏软件设计说明书资料

1.2.2 运行环境
◇Intel Pentium 2 及以上处理器, 32M以上内存, 20M以上硬盘空间。 ◇Microsoft Windows 2000 或 XP以上操作系统。 ◇800× 600 或以上的屏幕分辨率。
1.2.3 测试环境操作系统与硬件配置
◇Microsoft Windows 2000 Professional 。 ◇Microsoft Windows XP Professional 。 ◇Microsoft Windows 7 。 ◇有 MFC环境的动态库文件,如 MFC42.dll 等。 ◇Intel Pentium 4 2.0GHZ,512 内存, 100G硬盘剩余空间。
矩形是除了三角形之外的最简单的多边形, 由 AABB矩形包围盒的检测思想,
4
英速剑笑江湖游戏软件 V1.0 设计说明书
该算法可推广至多边形与多边形之间的碰撞检测。 这里需要注意的是多边形的构
3
英速剑笑江湖游戏软件 V1.0 设计说明书
图 1-2 潜在碰撞集的碰撞区域 C
在图 1-2 中,可以看到,被碰撞物体是半径为 ,圆心坐标为
的圆形,
碰撞物体对象是半径为 的圆,圆心坐标可为屏幕中任意一点。图 1-2 中最大圆
即为最小的潜在碰撞区域,为了简化计算,本文取该圆形的最小外接正方形
作为潜在碰撞区域。此后,对于圆心落入该区域的物体,都需要进行
a11 a12
a1n
Aam2
amn
公式 1-1 数组的表示
也可以将 Amxn 简计为 A,那么 A 是这样的一个一维数组
A=(a1,a2, … ,i…a am)
其中, ai=(ai,1,ai,2,…,ai,n)(1<=i<=m)。

2.5.3 RPG Maker开发手册简明版

2.5.3 RPG Maker开发手册简明版

RPG Maker 开发手册简明版目录一、新建工程 (2)二、绘制地图 (4)三、数据设置 (8)四、地图事件设置 (11)1、新建事件 (11)2、设置事件参数 (12)3、编辑事件指令 (13)4、查看事件在地图上的显示 (14)五、案例——剧情设计 (15)剧情一:游戏开始,主角会自言自语介绍故事背景 (15)剧情二:主角简介之后,加一个旁白——这时主角的师傅走过来 (16)剧情三:主角的师父走过来让主角准备交代任务 (17)剧情四:主角的师傅交代任务,让主角打开房间里的柜子然后拿出5个恢复剂 (19)剧情五:主角可以选择接受任务,还是不接受任务。

但是不接受任务,主角到了柜子处也不能拿到东西 (20)剧情七:在主角拿齐回复剂并且和师傅对话之后,勇者和法师出现 (23)六、其他 (24)1、自定素材导入 (24)2、更改窗口外观 (26)3、设置BGM、BGS和ME的播放 (27)4、更改禁止菜单 (27)5、“更改禁止遇敌” (29)6、设置游戏结束 (29)一、新建工程1、安装程序a)点击安装程序RPG MakerXP.exe,安装程序。

2、打开RPG MakerXP(以下简称RMXP)后,点击左上角“白纸图标”(如图1.1),或者点击“文件”菜单中的“新建工程”按钮,。

3、为工程命名。

在弹出对话框中(如图1.2)输入“文件夹名”、“标题名”,并选择工程保存位置。

其中,“文件夹名”可以随意选取,但是建议和游戏名称一致,比如“思维闯关”4、保存工程。

完成以上设置后,会弹出如图1.3所示界面。

点击左数第三个第三个图标,保存工程(建议每5到10分钟保存一次);点击最右上角红叉会关闭工程,关闭工程前,会弹出对话框询问是否保存修改(如图1.4)。

5、测试游戏。

点击如图1.5中红色圈出的按钮(运行按钮),测试游戏(测试效果如图1.6),可以通过键盘方向键,控制人物走动,按Esc键会弹出菜单对话框(如图1.7)图1.6 测试游戏界面1.7 测试游戏菜单6、查看游戏文件夹。

RPG手册

RPG手册

1 简单说明 (3)2 程序代码行的编写 (3)2.1 最简单的RPGLE程序 (3)2.2 举例准备 (3)2.3 简单的程序流程 (4)2.4 常见的程序流程 (5)2.5 F行说明 (5)2.5.1 内容说明 (5)2.5.2 常用例子 (9)2.5.3 补充说明 (10)2.6 D行说明 (10)2.6.1 内容说明 (10)2.6.2 常用例子 (13)2.6.3 补充说明 (14)2.7 入口参数 (14)2.8 C行说明 (16)2.8.1 写在前面 (16)2.8.2 内容说明 (17)2.8.3 ILE操作码分类: (18)2.8.4 ILE操作码 (19)2.8.4.1 A--C (19)2.8.4.2 D--E (27)2.8.4.3 F--N (32)2.8.4.4 O--R (39)2.8.4.5 S--Z (43)3 和程序相关的数据库知识 (49)3.1 LF(逻辑文件) (49)3.1.1 逻辑文件概念 (49)3.1.2 有关编译的问题............................................................. 错误!未定义书签。

3.1.3 逻辑文件对效率的影响 (51)3.2 MEMBER (51)3.3 游标 (52)3.3.1 游标的概念 (52)3.3.2 不同操作码对应的游标的处理 (52)3.3.3 “有且仅有”的游标 (53)3.3.4 LOV AL、HIV AL对应的游标操作 (53)3.4 事务处理-- COMMIT (54)3.4.1 概念描述 (54)3.4.2 使用方法 (54)3.4.3 注意事项 (55)3.5 关于锁表的问题LCKW (56)4 DEBUG调试以及常见出错信息 (56)4.1 写在前面 (56)4.2 常规用法 (57)4.2.1 程序编译 (57)4.2.2 执行DEBUG命令 (57)4.2.3 运行程序 (57)4.2.4 在DEBUG模式中进行调试 (58)4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序 (58)4.2.6 一定要退出DEBUG模式 (59)4.2.7 补充 (59)4.3 跟踪批处理程序( From qingzhou) (60)4.4 常见的出错信息 (60)4.4.1 编译程序时的出错信息 (60)4.4.2 运行时的出错信息 (62)5 CL、CMD (62)5.1 CL程序 (62)5.1.1 基本认识 (62)5.1.2 CL程序的常用语法及命令: (63)5.1.3 不常用的语法 (65)5.2 CMD (66)6 屏幕文件及使用 (67)7 其它 (67)7.1 报表打印 (72)7.2 SA VF,备份与恢复 (77)7.3 菜单--MENU (78)7.4 开发时常用的命令 (78)7.5 一点想法 (81)1简单说明内部交流、或可作培训使用。

软件需求规格说明书(RUP版)

软件需求规格说明书(RUP版)

软件需求规格说明书1. 文档概述 (1)1.1目的 (1)1.2范围 (1)1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 (1)1.4参考资料 (2)1.5 概述 (2)2. 整体说明 (2)2.1用例模型 (2)2.2 假设与依赖关系 (2)3. 具体需求 (2)3.1用例描述 (2)3.2补充需求 (3)4.支持信息 (3)1. 文档概述[该部分主要是对软件需求规格说明书文档进行基本的描述,包括该文档的目的、范围、术语定义、参考资料以及概要。

][软件需求规格说明书用来系统、完整地记录系统的软件需求。

该软件需求说明书的基础是用例分析技术。

因此该文档中应包括用例模型、补充规约等内容。

]1.1目的[在此小节中,主要对软件需求规格说明书的目的做一概要性说明,通常软件需求规格说明书应详细地说明应用程序、子系统的外部行为,还要说明非功能性需求、设计约束,以及其它的相关因素。

]1.2范围[系统是有范围的,而不是无限扩展的,对于无限扩展的需求是无法进行描述的。

因此,在本小节应该对该说明书所涉及的项目范围进行清晰的界定。

指定该规格说明书适用的软件应用程序、特性或者其它子系统分组、其相关的用例模型。

当然在此也需要列出会受到该文档影响的其它文档。

]1.3 定义、首字母缩写词和缩略语[与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。

还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。

]1.4参考资料[在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。

对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。

]1.5 概述[在本小节中,主要是说明软件需求规格说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。

同时也应该对文档的组织方式进行解释。

]2. 整体说明[在本节中,将对整个软件需求进行总体性的描述,以期让读者对整个软件系统的需求有一个框架性的认识。

RPG游戏系统软件需求说明书

RPG游戏系统软件需求说明书

《RPG游戏系统设计》需求分析报告报告名称RPG 游戏系统需求分析报告专业计算机科学与技术班级 ________小组成员LXZ-2008 _________学号_____________________指导教师 ______________________ 中国矿业大学计算机科学与技术学院2010年12月徐州目录1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2背景 (3)1.3定义 (4)1.4参考资料 (4)2任务概述 (4)2.1目标 (4)2.2用户的特点 (4)2.3假定和约束 (5)3需求规定 (5)3.1对功能的规定 (5)3.2对性能的规定 (5)3.2.1 精度 (5)3.2.2时间特性要求 (5)3.2.3灵活性 (6)3.3输人输出要求 (6)3.4数据管理能力要求 (6)3.5故障处理要求 (6)3.6其他专门要求 (7)3.7数据流图 (7)3.71 顶层DFD 图形 (7)3.72 第0 层DFD 图形 (8)3.73 第 1 层DFD 图形 (8)4运行环境规定 (11)4.1 设备 (11)4.2支持软件 (11)4.3接口 (12)4.31 用户接口 (12)4.32 外部接口 (12)4.4控制 (12)1 引言1.1 编写目的编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。

预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。

1.2 背景(1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。

(2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。

rpg2D休闲游戏大厅需求说明书

rpg2D休闲游戏大厅需求说明书

游戏大厅说明书登陆:1界面背景:内容是七栋大楼,其中五栋是等级不同的游戏大楼,还有一栋银行以及一栋商城2游戏大楼:5栋现金等级不同的大楼,根据用户口袋里的现金多少,约束用户进入大楼的权限。

点击大楼,弹出房间菜单。

3房间菜单:修改房间的名称。

房间菜单弹出位置是大楼的位置变化的。

4商城大楼点击进入商城点击商城后切换到商城界面,界面左边是玩家信息,包括玩家的昵称、玩家的形象、玩家的现金以及玩家的存款。

玩家存款右下放有一个醒目的充值按钮,点击后弹出充值页面。

界面右边是商城货物栏,分为三个选项,一是热卖,二是服装,三是道具。

每个选项在货品栏下方都会有翻页的功能,点击数字几就会翻到几页,页数的左右边有上一页和下一页按钮(如图3-4-1所示)。

热卖栏里主要放置一些比较畅销或是最新推出的货品,服装里卖服装、道具里卖功能道具。

货物图片下方会有货物的价格和使用期限(只有服装有使用期限)。

因为会员会有一定的折扣,所以显示两种价格,当鼠标移动到商品上面时,会弹出商品的信息菜单,上面的信息包括商品名称、商品介绍、商品功能、商品使用期/数量等信息。

在热卖里面的物品不管是在服装或是道具项里都会有闪动火焰的标记(图3-4-1所示)。

服装道具下面会有三个选项,包括:试穿、购买、赠送(图3-4-1所示)。

功能道具下面会有两个选项,包括:购买、赠送。

点击试穿界面左边的玩家形象会变为穿衣的形象。

点击购买出现购买确认菜单(图3-4-2所示)。

点击赠送出现赠送菜单,赠送功能中加入密码验证功能(图3-4-3所示)。

如果玩家的金币数不够会弹出提示菜单,提示玩家是否充值,点击是弹出充值页面,点击否退回到商城页面(图3-4-4所示)。

注:图3-4-1商城界面图3-4-2购买确认图3-4-3赠送确认图3-4-4金币不足提示5银行大楼点击进入银行点击银行后切换到银行界面,界面左边是玩家信息,包括玩家的昵称、玩家的形象、玩家的现金以及玩家的存款。

界面右上方是一个广告位,右下方是银行的功能区。

软件需求规格说明书模板(SRS)

软件需求规格说明书模板(SRS)

1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2用户的特点 (3)2.3假定和约束 (3)3需求规定 (3)3.1对功能的规定 (3)3.2对性能的规定 (5)3.2.1精度 (5)3.2.2时间特性要求 (5)3.2.3灵活性 (5)3.3输人输出要求 (5)3.4数据管理能力要求 (6)3.5故障处理要求 (6)3.6其他专门要求 (6)4运行环境规定 (6)4.1设备 (6)4.2支持软件 (6)4.3接口 (7)4.4控制 (7)5 其他需求 (7)XXXX软件需求说明书1引言1.1编写目的说明编写这份软件需求说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景说明:a.待开发的软件系统的名称;b.本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该软件的计算中心或计算机网络;c.该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。

1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1.4参考资料列出用得着的参考资料,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表的文件;c.本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。

列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2任务概述2.1目标叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。

解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。

如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。

如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。

|2.2用户的特点列出本软件的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本软件的预期使甩频度。

ERP系统软件需求规格说明书

ERP系统软件需求规格说明书

ERP需求补充说明版本:V1.0编写:编写日期:审核:审核日期:目录1引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2适用范围 (1)1.3读者对象 (1)1.4参考资料 (1)2系统综述 (1)2.1系统名称及版本号 (1)2.2系统建设背景及目标 (1)2.3任务提出方 (2)2.4任务承接及实施者 (2)2.5系统用户 (2)2.6与其它系统的关系 (2)3系统功能需求 (2)3.1总体功能需求 (2)3.1.1系统总体主流程 (2)3.1.2需求中的统一定义如下 (3)3.1.3标准定义 (3)3.1.4补充说明 (3)3.2明细功能需求 (4)3.2.1产品档案管理 (4)3.2.2产品物料组成设计 (8)3.2.3产品生产工序设计 (10)3.2.4工序物料设计 (12)3.2.5生产计划管理 (14)3.2.6生产调度管理 (16)3.2.7内部生产管理 (17)3.2.8安全库存配置管理 (19)3.2.9出库申请管理 (21)3.2.10入库申请管理 (22)3.2.11调度管理 (24)4外部接口需求 (25)4.1系统对外提供的接口 (25)4.2系统使用的外部系统接口 (25)5系统非功能性需求 (25)5.1运行环境需求 (25)5.2性能需求 (26)5.3可用性需求 (26)5.4安全性需求 (26)5.5其它软件质量属性 (26)6系统补充说明 (27)6.1对现有业务、系统的影响 (27)6.2术语表 (27)6.3待确定问题清单 (27)1引言1.1 编写目的本文档是对“ERP系统”的需求总体阐述,其主要作用为:确定待建系统的总体功能,建立用户方与开发方的共同协议;提高开发效率、强化进度控制;为项目的评测与验收提供依据。

1.2 适用范围本文档仅适用于“ERP系统”的开发。

1.3 读者对象该文档适用于双方的相关业务人员和开发人员。

1.4 参考资料无。

2系统综述2.1 系统名称及版本号本系统的全称为“ERP系统”,版本号为1.0。

rpg使用教程

rpg使用教程

[版务] [VX]新手向图文介绍(2011-10-25)本帖最后由八云紫于2011-10-23 21:19 编辑本篇教程面向新手,旨在教学,其实就是说明一下数据库里每个按键的功能罢了。

高手请无视~~~{/hx}目录:★主界面解说★数据库解说☆角色☆职业☆特技☆物品☆武器☆防具☆敌人☆敌人队伍☆状态☆动画☆其他★事件解说☆事件总体页面New☆事件指令◇消息类◇游戏进程◇控制自动显示◇队伍◇角色1◇移动◇角色2◇画面效果◇等待◇图片与天气◇音乐与音效◇场景控制◇系统设置◇高级◇战斗事件沙发发表于2009-1-14 22:17:53 |只看该作者|倒序浏览本帖最后由八云紫于2011-10-23 21:20 编辑主界面先来熟悉一下主界面。

(图片比较大,看不清楚的,请单击图片,谢谢。

)A:VX 的菜单栏,集中了VX 的主要功能。

现在分别说明。

★先看[文件(F)]☆新建工程(Ctrl + N):新建一个空的工程,用以制作游戏;☆打开工程(Ctrl + O):打开旧的工程。

打开项目是Game.rvproj。

这个就意味着,不能打开加密的游戏;☆关闭工程,保存工程(Ctrl + S);☆压缩游戏数据(M):包含几个选项1. 路径名字:压缩好的游戏保存的路径,右边的按钮可以选择路径,也可以自己输入。

2. 加密游戏数据:将游戏加密并且打包成一个文件。

注意:加密后请保存备用一份。

3. 附带RTP 数据:勾选选项的时候,打包时会将默认的RTP 素材全部打包进去。

好处在于不需要去筛选要使用的文件,缺点在于打包后的文件可能会很大,大概会增加20MB 左右,适合用默认的素材做R剧的RMer打包的时候使用。

注意:勾选该选项不是意味着游戏可以脱离VX 运行~~;☆关闭VX (E)。

-------------------------------------------------------------------★[编辑(E)]编辑菜单其实是基本的对事件的复制,剪切,粘贴而使用的。

游戏软件设计说明书模版

游戏软件设计说明书模版

软件设计说明书1. 介绍1.1 目的1.2 这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览, 从不同的视角描述了该系统。

同时介绍了星空传奇游戏软件的想法, 包含架构分析的关键决策, 目的在于帮助开发人员理解星空传奇游戏软件的基本结构。

1.3 范围介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用户列表。

1.4 内容概览✧登录系统✧用户若要登录游戏大厅, 需要输入用户名和对的的服务器端IP, 假如输入错误, 则停留在登录页, 相反登录到游戏大厅, 并更新用户列表;✧游戏准备✧用户需要进入一个其他用户未使用的座位, 加载游戏界面, 并且摆放好棋子的位置后点击准备按钮;✧游戏对战✧由最先进入游戏界面的一方发起袭击, 另一方返回袭击结果, 互换进攻权, 依次循环;✧结束游戏✧当有一方的三架飞机均被击中头部, 结束游戏;✧更新用户列表1.5 当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表, 用户从游戏界面退出时, 更新用户信息和大厅信息。

1.6 功能技术特点功能特点:本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。

整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系, 每一个玩家都能在游戏中体会不同样的人生。

师徒、夫妻、行会等社会关系, 使玩家有效的参与到了“攻城略地”、“行会战斗”、“文明发展”、“个体交往”等虚拟社会活动中去。

2. 技术特点:3. 1、全面并同等的支持OpenGL和Direct3D。

2、全面支持Windows, Linux以及Mac OS X平台。

3、强大且成熟的材质管理和脚本系统, 可以不动一行代码去进行材质维护。

4. 体系结构表达方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;用例视图: 概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;逻辑视图: 展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图);5. 部署视图: 展示构建在解决节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图);6. 过程视图:描述了数据流(使用类图描述数据模型, 活动图表达数据流)。

rpg游戏创意策划书3篇

rpg游戏创意策划书3篇

rpg游戏创意策划书3篇篇一RPG 游戏创意策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[描述游戏的主要目标和玩家的目标]二、游戏特点1. 丰富的剧情和任务:设计一个引人入胜的剧情,包含多个任务和分支,让玩家深入体验游戏世界。

2. 多样化的角色定制:允许玩家创建自己的角色,并提供多种属性、技能和装备选择,以满足不同玩家的游戏风格。

3. 探索与冒险:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,让玩家自由探索,发现隐藏的地点、宝藏和任务。

4. 战斗系统:设计富有策略性的战斗机制,包括近战、远程攻击和魔法使用,以及不同角色之间的合作与配合。

5. 社交互动:支持多人合作或对战,让玩家可以与朋友一起冒险或竞争。

6. 成长与升级:设置经验值和等级系统,让玩家通过战斗和完成任务获得经验,提升角色能力,并解锁新的技能和装备。

三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择角色的种族、职业和外貌,并在游戏过程中通过升级和选择技能来定制角色的能力。

2. 任务与剧情游戏包含主线任务和支线任务,玩家将在游戏世界中与各种角色互动,解决谜题,完成任务,推动剧情发展。

3. 战斗系统玩家可以控制角色进行战斗,使用技能和装备与敌人战斗。

战斗可以是即时制或回合制,根据玩家的喜好进行选择。

4. 探索与世界互动玩家可以自由探索游戏世界,与环境和其他角色进行互动。

可以发现隐藏的地点、收集物品、与 NPC 交流等。

5. 社交互动支持多人合作或对战,玩家可以与朋友组队完成任务或进行 PvP 战斗。

6. 游戏进度与保存游戏进度将自动保存,玩家可以随时保存游戏并继续进行。

四、游戏世界与环境1. 设计一个详细而丰富的游戏世界,包括地形、气候、城市和野外地区等。

2. 引入各种 NPC 和怪物,他们将与玩家进行互动或成为敌人。

3. 设定游戏中的天气和时间变化,影响游戏体验和剧情发展。

软件系统系统需求规格说明书模板

软件系统系统需求规格说明书模板

接口类型
填写是实时接口还是批量接口等
【其他系统详细信息】
说明:列出所有与接口交互的外围系统的详细信息。 包括输入、 输出系统等
系统
填写与接口交互的系统名称
系统类型
填写是接口的数据源系统( source )还是目标系统( object )
数据库
填写交互系统使用的数据库及版本
软件
填写交互系统的软件名称
说明:列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组, 并给予解释, 以便于所有读者达成共识。
2. 综合描述
2.1. 系统背景 【可选】
说明:介绍系统的预期效果、历史原因。
2.2. 问题说明 【可选】
提供一段说明,总结此项目需要解决的问题。可以采用以下格式:
问题是
[ 对问题进行说明 ]
影响
[ 问题影响的干系人 ]
【接口配置】
(1)接口基础信息配置
说明:接口基础信息的配置项目,描述配置的方式。
(2)接口运行参数配置
说明:接口运行参数的配置方式和步骤。
【其他配置】 [ 可选 ]
说明:外围系统或相关模块的配置。
3.2.1.4. 通信接口 【可选】
说明:指定各种通信接口。例如,局部网络的协议等等。
3.2.2. 其 他非功能性需求
问题的后果
[ 该问题会导致什么后果 ]
成功的解决方案
[ 应列出成功解决方案的一些主要优点 ]
2.3. 系统范围
说明:阐述本项目 “适用的业务领域” 和“不适用的业务领域” ,本产品“应 当包含的内容”和“不包含的内容” 。说清楚系统范围的好处是: (1)有助于判 断什么是需求,什么不是需求; (2)可以将开发精力集中在产品范围之内; (3) 有助于控制需求的变更。

RPG_Maker_XP教程

RPG_Maker_XP教程
在选项操作中按 F1 键。 在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助 」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情 况下可能不能使用。 点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。 要了解更详细的信息,请看本软件附属的使用说明手册。
[ 返回目标题
更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题 」。 于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
工程的操作
删除工程和更改文件夹名,在 RPGXP 中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。

地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般 来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就 能顺利制作完成。
地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗 淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。于显示的对话框中依照指示输入 文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。
新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工 程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
Ruby 的语法 字面值 Ruby 的语法 运算符表达式 Ruby 的语法 控制结构 Ruby 的语法 方法调用
Ruby 的语法 类和方法的定义 标准库 内部函数 标准库 内部变量 标准库 内部类 Object
标准库 内部类 Object Array

软件系统需求规格说明书(范文格式)

软件系统需求规格说明书(范文格式)

XXX公司XXXX系统需求规格说明书XXX公司2013年8月修订记录目录1.引言 (1)1.1.编写目的 (1)1.2.项目背景 (1)1.3.术语定义 (1)1.4.参考资料 (2)2.任务概述 (3)2.1.建设目标 (3)2.2.建设内容 (3)2.3.用户要求 (3)2.4.假定和约束 (4)3.系统需求 (5)3.1.功能架构图 (5)3.2.通用需求 (5)3.2.1.系统通用工具栏 (5)3.2.2.其它通用需求 (6)3.3.XXX管理子系统 (7)3.3.1.系统管理 (7)3.4.集成需求 (12)3.4.1.基础数据对接 (12)3.4.2.单点登录(SSO) (12)3.4.3.文书跨系统审批 (12)3.4.4.短信提醒 (13)3.5.性能需求 (13)3.6.网络需求 (13)3.7.存储需求 (13)3.8.安全需求 (14)3.8.1.技术平台设计安全需求 (14)3.8.2.系统运行安全需求 (15)4.运行环境规定 (15)4.1.设备 (15)4.2.软件 (16)4.2.1.服务器操作系统版本 (16)4.2.2.客户机 (17)4.2.3.数据库版本 (17)4.2.4.中间件服务器版本 (17)4.3.接口 (17)4.3.1.外部接口 (17)4.3.2.内部接口 (18)名词缩写:1.XXX集团,即“XXX省XXX集团有限责任公司”;[引号里面为全称]2.XXX系统,即“XXX集团XXX系统”;[引号里面为全称]3.XXX公司,即“XXX有限公司”,系统承建单位。

[引号里面为全称]1.引言1.1.编写目的XXX公司项目团队在完成对XXX公司已有业务系统(财务、供应、销售和人力资源)的功能调研,并对其作深入研究,同时分别派驻项目组员到、公司进行调研,并对调研结果进行详细分析,在和相关人员对建设功能深入探讨的基础上,提交这份系统需求规格说明书。

本文档对XXX公司XXX系统做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的系统应具有的功能、性能与安全机制,使软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上完成后续设计与开发工作,同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。

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《RPG游戏系统设计》
需求分析报告
报告名称 RPG游戏系统
需求分析报告
专业计算机科学与技术
班级计08-1
小组成员 LXZ-2008
学号
指导教师
中国矿业大学计算机科学与技术学院
2010年12月徐州
目录
1引言 (3)
1.1编写目的 (3)
1.2背景 (3)
1.3定义 (4)
1.4参考资料 (4)
2任务概述 (4)
2.1目标 (4)
2.2用户的特点 (4)
2.3假定和约束 (5)
3需求规定 (5)
3.1对功能的规定 (5)
3.2对性能的规定 (5)
3.2.1精度 (5)
3.2.2时间特性要求 (5)
3.2.3灵活性 (6)
3.3输人输出要求 (6)
3.4数据管理能力要求 (6)
3.5故障处理要求 (6)
3.6其他专门要求 (7)
3.7数据流图 (7)
3.71 顶层DFD 图形 (7)
3.72 第0层DFD 图形 (8)
3.73 第1层DFD 图形 (8)
4运行环境规定 (11)
4.1设备 (11)
4.2支持软件 (11)
4.3接口 (12)
4.31用户接口 (12)
4.32外部接口 (12)
4.4控制 (12)
1引言
1.1编写目的
编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。

预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。

1.2背景
(1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。

(2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。

(3)我们现在是大三的学生,已经学习和正在学习一些相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。

软件系统的名称:剿灭大和帝国
本项目的任务提出者:
开发者:
用户:所有的爱国人士
实现该软件的计算中心或计算机网络:一台神舟笔记本;
该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统主要运行在WINDOWS 98以上的WINDOWS系列操作系统上。

因此需要有WINDOWS操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠WINDOWS的声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWS的GDI。

该系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它额外的支持。

由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。

1.3定义
RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)
MSDN的全称是 Microsoft Developer Network。

这是公司面向软件开发者的一种信息服务。

MSDN 实际上是一个以和 Windows 平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDN WebCast、与 CMP 合作的 MSDN 杂志等等一系列服务。

1.4参考资料
《WINDOWS 程序设计(第二版)》王艳平著
《WINDOWS 程序设计(第五版)》佩措尔德(CharlesPetzold)著
MSDN
百度文库
2任务概述
2.1目标
(1)通过这款游戏让更多人去了解我们祖国的过去,勿忘国耻。

同时使我们更珍惜今天来之不易的和平。

(2)通过编写这个游戏软件,使我们了解软件开发过程,将书本知识应用到实践,增强我们的动手能力,同时为以后的工作打下基础。

(3)培养我们的团队协作能力。

(4)如果有可能,期望可以带来经济效益。

(5)期望这款游戏软件被越来越多的客户喜爱
2.2用户的特点
最终用户:所有爱国人士
没有其它操作人员,维护人员为该系统的开发人员。

教育水平本科,技术专长用VC进
行WINDOWS程序设计。

2.3假定和约束
开发期限至2011年1月中旬。

学习目的没有经费。

在法律允许范围及符合最低系统要求限制下即可。

3需求规定
3.1对功能的规定
本款游戏为单机游戏,只允许单用户。

属于RPG类游戏,在进入游戏后,有背景音乐,同时有场景,有对话,接着是打斗场面,然后经历一层层的艰难障碍,最终取得胜利,剿灭日本。

按着游戏提示进行键盘输入,然后经过处理后显示在显示器上或者输出声音。

3.2对性能的规定
3.2.1精度
计算数据为双精度,其它的为整型或字符型。

3.2.2时间特性要求
a.响应时间:30ms
b.更新处理时间:50ms;
c.数据的转换和传送时间:10ms内;
3.2.3灵活性
a.操作方式上的变化:键盘操作改变的话基本代码改变很小,如果需要鼠标的操作改动就大一点,大概需要1%的改动。

b.运行环境的变化:如果不是WINDOWS操作系统则无法运行,如果没在系统要求下则运行缓慢或显示不清,这个几乎无法提高;
c.同其他软件的接口的变化:只要操作系统符合要求即可,若硬件驱动有问题可能也无法运行,系统无法自动适应,必须外界提供好;
d.精度和有效时限的变化:精度变大的话很难适应,变小的话可以适应,只是部分数据不够精确,有效时限短了可能无法全部完成,只能删减功能;
e.计划的变化或改进:如果改进则效率和效果都会提高,否则能按要求完成。

3.3输人输出要求
输入:
输入是键盘上的操作,是键盘ASCII码,用到字符型,整形,布尔型,字符串以及数组等。

输出:
输出是保存的存档文件,或者显示在屏幕上的游戏信息、图片。

3.4数据管理能力要求
大概要有管理1519个文件,106个文件夹。

总大小294MB的能力。

但都不是数据库文件,全部为自定义的格式文件或标准格式文件。

可预见30%的增长存储要求。

3.5故障处理要求
故障处理要求等几秒拷贝完整的程序文件重新存档
后果有延迟不能运行存档读档文件损坏硬件故障无声音无显示显示不清晰
原因驱动有问题,音响系
统有问题显示驱动有问题,显
示器有问题
硬件显示不能符合
要求
故障处理要求重装驱动或检修音响
系统重装驱动或检修显示

找到更高档次的硬
件系统
3.6其他专门要求
无其它要求。

3.7数据流图
3.71 顶层DFD 图形
3.72 第0层DFD 图形
3.73 第1层DFD 图形1.输入子系统
2.消息识别子系统
3.数据处理子系统
4.输出子系统
4运行环境规定
4.1设备
a.处理器型号:P3以上
b.内存容量:256MB;
c.外存容量:30MB;
d.输入:键盘
e.输出设备:640*480 24位色彩显示器,音响可选;
4.2支持软件
列出支持软件,包括要用到的
操作系统:Windows 98、Windows XP、Win 7或以上的Windows系列操作系统编译程序:Visual studio 2008 (Visual C++ 2008)
绘图软件:Microsoft viso 2003
UML工具:Rational Rose Enterprise Edition 2007
代码管理工具:SVN
测试支持软件:NUnit。

4.3接口
4.31用户接口
本程序与用户的接口为GUI接口,即图形接口。

目前我们设计的用户接口主要通过键盘与系统交互。

程序主要捕获系统将ASCII码转换后的虚拟键值码来与用户交互。

而用户的键盘输入是根据程序的提示而选择的,目前的有效按键只有:方向键、回车、ESC、A、Alt、Ctrl随着我们的设计深入可能会有增加,但均会提示用户。

软件的回答信息即为图形信息和文字信息,其接口是用户的显示输出设备。

即通过显卡输出到显示器上,展现给用户。

(例如:点击进入游戏界面时,当用户输入开始,则运行游戏;用户输入结束,则退出游戏;在游戏运行过程中,当用户输入行走,对话,战斗,事件之中的其中一个命令时,系统亦会做出相应的操作,当用户输入行走命令时,系统发出行走的操作,并同时把下一个动作的命令显示给用户,让用户选择是否继续或是另输入其他的命令操作。


4.32外部接口
本系统不直接与硬件接触,全部与硬件接触都是通过操作系统进行的。

而与用户接触的输入设备是键盘,输出设备是显示器。

而本系统是运行在Windows98以上操作系统的应用程序,且只能运行在Windows系列操作系统。

通过调用操作系统的API函数来处理数据及间接操作硬件来与用户交互。

不需其它软件的支持。

只需有Windows操作系统的动态链接库。

初步统计目前本程序用到的DLL文件:
而以上程序接口均由编译器在生成本系统的PE文件时链接好,在本系统运行时将直接与这些接口交互。

4.4控制。

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