RMVB压制教程
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RMVB压制教程
软件准备:完美解码
RPG
完美解码插件齐全功能全面推荐编码用户优先安装
DIO's RealProducer GUI原名RealProducer 命令行GUI简称RPG,是调用RealProducer Plus 的命令行来实现RM/RMVB批量制作的工具,属命令行外挂类软件。
本教程以动画压制为设置说明范例
安装完软件后运行RPG
进入主界面
界面左上输入下面的“文件”为选择片源,点击后选择路径打开文件
下面先来看看软件的主要功能
右上的选项为编码主设置界面,压制RMVBA动画推荐平均码率650最大码率最好不要太低
这里设置为2000,编码当然选择R10帧率默认为30,音频选择立体声能够满足基本要求如需要也可选择其他,音频编码推荐选择R10PLUS系列,高级设置中各项数值用来调整画面大小与视频信息,通过输出下面的对话框来选择输出路径。
RM编辑器用来进行文件的分割,合成与编辑信息这里不做细表
码率计算器用来辅助计算所需要的文件体积或码率并应用于设置
更多高级设置用于处理片源中的噪点、交织等问题与分段压制,在片源质量较好的情况下一般不用设置。
ffdshow用来对视频渲染进行进阶调整,对视频进行增益、裁剪、SUB字幕加载等,在
一般RMVB压制中很少用到,再此不做细表
A VS生成器,用来生成A VS脚本,在对一些未经处理的片源进行直接压制时使用,用来对片源进行裁剪、场处理、增益等处理。
R10/9高级属性是我们经常要用到的,下面进行说明
E.H.Q 编码精度,越高画质越好,编码速度越慢,medium与以上为R10标准以下为R9标准
数据包大小有两个选项,不选为自动,点选是自定义的数据包大小。按照一般情况来说,数据包的取值应该是16000字节,以定义从100到65535个字节的数据包大小,要注意的是,如果你对高比特码流编码的时候,如果设定的数据包大小太小,可能编码数据会超出最大数据包大小从而导致编码信息的缺失。理论上,较小的数据包将降低缓冲的速度。
DropDup丢帧插件是合理的去处一些肉眼无法识别的帧数然后提升总体的比特率~提升质量可以在同等的体积下获得更好的质量。
2 pass压缩模式是指先用编码对视频文件进行分析(1st),然后根据分析结果进行真正的压缩(2nd)操作。2 pass的目的是为了在全局范围内合理
分配码率。一般情况下,第一次对原始视频编码是为了得到整个序列的复杂度分布统计信息,然后第二次编码时利用该统计信息合理地分配码率,从而能够在整个序列上得到基本平稳的影像质量。通常,2 pass压缩模式的处理程序可以达到更高的数据压缩率(即更小的文件大小)以及更佳的影像品质,但其代价是编码速度上的损失。
PSNR一般用于评价图像的质量称为峰值信噪比一般其值越大表示图像质量越好
B帧法是双向预测的帧间压缩算法。当把一帧压缩成B帧时,它根据相邻的前一帧、本帧以及后一帧数据的不同点来压缩本帧,也即仅记录本帧与前后帧的差值,用于提高压缩比。
首编码复杂度可手动输入,数值越高可获得更高的编码精度,但速度会降低。
点选2次编码后可点选使用新速率控制,一般情况不用点选默认即可
E.H.Q是影响编码图像质量最主要的因素,在条件允许的情况下尽量选高
设置完成后即可点选“任务/编码”进入编码任务界面
注意:如片源为WMV格式视频文件请点选编码锁死看门狗,否则可能会在编码到99%时锁死。
点击“开始”编码即可开始压制
成品