客户端与服务器
关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。
意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。
用Sql的函数getdate(),是比较容易的。
我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。
如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下!暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。
以下是我的过程:System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。
翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。
但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。
以上是程序代码例子://与数据库服务器的时间进行同步System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction;IDbConnection conn0=conn.StoreConnection;IDbCommand comm =conn0.CreateCommand();//mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; mandText = "SELECT getdate()";mandType = CommandType.Text;if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open)comm.Connection.Open();object tt= comm.ExecuteScalar();DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt);SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间。
客户端连接不上服务器解决方案

客户端连接不上服务器解决方案当客户端无法连接到服务器时,可能会有多种原因。
以下是一些常见的解决方案:1.检查网络连接:2.检查服务器状态:-检查服务器是否正在运行,并且是否有任何错误或故障。
在服务器端运行的日志文件中查找任何错误信息,以帮助确定问题所在。
3.检查服务器端口和防火墙设置:-确保服务器端口未被防火墙阻止。
如果服务器运行在特定的端口上,确保该端口未被防火墙设置为禁止访问。
可以尝试关闭防火墙或者配置规则允许客户端访问所需的端口。
4.检查网络代理设置:-如果客户端通过代理连接到服务器,确保代理设置正确。
检查客户端的网络代理设置,并确保代理服务器正在运行且可访问。
5.检查IP地址和域名解析:-检查客户端是否正确配置了服务器的IP地址或域名解析。
尝试使用服务器的IP地址进行连接,而不是域名,以检查是否存在域名解析问题。
6.检查网络安全设置:-检查网络安全设置以确保服务器允许客户端的连接。
例如,如果使用了TLS/SSL连接,请确保客户端证书是否正确配置,或者尝试使用不加密的连接进行测试。
7.尝试使用其他客户端:-尝试使用其他客户端应用程序连接到服务器。
这有助于确定是客户端配置问题还是服务器配置问题。
如果其他客户端可以成功连接到服务器,则可能需要重新配置或更新当前客户端的设置。
8.检查更新和修补程序:-确保客户端和服务器都已安装最新的更新和修补程序。
有时,连接问题可以通过更新软件来解决。
9.查找其他错误消息:-如果客户端或服务器显示任何错误消息,请仔细阅读并尝试按照错误消息提供的建议进行解决。
错误消息通常会提供有关问题的更多详细信息和可能的解决方法。
10.寻求专业技术支持:总结:。
客户端与服务器端的概念理解

客户端与服务器端的概念理解嘿,朋友!咱今天来聊聊客户端和服务器端这俩家伙。
你想啊,客户端就好比是你去餐厅吃饭时的你自己。
你有自己的需求,比如想吃啥菜,想喝啥饮料,这就是你向餐厅提出的请求。
而服务器端呢,那就是餐厅的后厨和服务团队。
你在餐桌上点菜,这就是客户端在向服务器端发送请求。
服务器端接到你的请求后,厨师开始炒菜,服务员准备餐具,然后把做好的菜给你端上来,这就相当于服务器端处理了客户端的请求并给出了响应。
比如说,你用手机上的购物 APP 买东西,手机上这个 APP 就是客户端。
你在上面挑选商品,加入购物车,点击购买,这一系列操作就是客户端在跟服务器端说:“嘿,我想要这些东西!”那服务器端呢,就在后台忙活着处理你的订单,跟仓库说准备发货,跟财务说收款记账。
再想想,你玩网络游戏的时候。
你在自己电脑前操作的那个界面,就是客户端。
你打怪、升级、做任务,这些动作都是客户端向服务器端发送的信息。
而服务器端呢,要计算你的经验值增加多少,怪物掉落了啥宝贝,还要保证你和其他玩家的数据都能准确无误地处理和同步。
客户端就像是个活泼好动的孩子,不停地向服务器端这个家长提要求。
服务器端呢,就像个沉稳靠谱的家长,耐心地处理孩子的各种要求,给孩子提供需要的东西。
要是没有客户端,服务器端再有本事也没地方施展啊,就像大厨做好了一桌子菜,没人来吃,那不白忙活了?要是没有服务器端,客户端就是个光会喊饿却没人做饭的小可怜,那得多惨呐!所以说,客户端和服务器端,那是相互依存,谁也离不开谁。
它们俩默契配合,才能给我们带来各种各样方便又好玩的服务和体验。
你说是不是这个理儿?总之,客户端和服务器端,一个负责提出需求,一个负责满足需求,共同构成了我们现代数字化生活的重要组成部分。
咱可得好好理解它们,才能更好地享受科技带来的便利呀!。
远程登录原理是什么

远程登录原理是什么
远程登录是一种通过网络远程访问和控制计算机的技术。
它允许用户从另一个地方的计算机上访问和操作远程计算机,就像坐在远程计算机前一样。
远程登录的原理主要涉及以下几个方面:
1. 客户端/服务器模型:远程登录通常基于客户端/服务器模型。
客户端是用户所用的本地计算机,而服务器则是用户要远程访问和控制的目标计算机。
客户端和服务器通过网络互相通信。
2. 网络传输协议:远程登录需要使用一种网络传输协议,例如远程桌面协议(RDP)、虚拟网络计算机协议(VNC)、SSH (Secure Shell)等。
这些协议负责将客户端的输入传输到服
务器端,并将服务器端的输出传输回客户端。
3. 加密和安全性:远程登录通常需要提供加密和安全性,以保护数据的传输和隐私。
这些协议通常使用加密算法来加密传输的数据。
例如,SSH使用公钥加密和对称密钥加密来确保数
据的安全传输。
4. 用户身份验证:远程登录是有限制的,只有经过授权的用户才能访问远程计算机。
因此,远程登录实现了用户身份验证机制,以确保只有合法的用户才能远程访问计算机。
常见的身份验证方法包括用户名和密码、数字证书、双因素认证等。
5. 屏幕显示和交互:远程登录允许用户在本地计算机上查看和
控制远程计算机的屏幕。
服务器端将远程计算机的屏幕信息传输到客户端,并接受客户端的输入,然后将其传输回远程计算机。
通过以上原理,远程登录实现了用户在不同地点和时间访问和控制远程计算机的能力。
这种技术在远程技术支持、服务器管理、远程办公等方面得到了广泛的应用。
AD域中客户端时间与服务器同步

AD域中客户端时间与服务器同步在AD域中,客户端与服务器的时间同步非常重要,因为时间同步对于安全性、认证和授权非常关键。
AD域是一个分布式系统,其各个组件和服务都需要准确的时间信息来确保协调工作。
本文将介绍在AD域中进行时间同步的重要性和常用的时间同步方法。
首先,我们需要明确为什么在AD域中进行时间同步是如此重要。
AD域依赖于时间来验证和授权用户的身份,如果客户端和服务器的时间不一致,可能导致认证失败或者授权错误。
此外,很多安全机制都依赖于时间戳来确保其有效性,例如Kerberos认证协议和证书机制。
因此,AD域中客户端和服务器的时间必须保持同步,以确保安全性和可靠性。
在AD域中,常用的时间同步方法有三种:手动设置、使用网络时间协议(NTP)和使用Windows时间服务。
首先是手动设置时间,这是最简单的一种方法,但也是最容易出错的。
管理员可以手动更改客户端和服务器的时间设置来保持同步。
然而,这种方法需要管理员手动定期检查并调整时间,非常繁琐且容易出现错误,不适合大型AD域的管理。
其次是使用网络时间协议(NTP),NTP是一种用于同步计算机时间的协议,它可以通过网络来获取准确的时间信息。
在AD域中,可以配置NTP服务器作为时间源,并将客户端和服务器配置为从NTP服务器获取时间信息。
Windows操作系统内置了NTP客户端,可以通过配置注册表或者使用命令行工具来设置NTP服务器。
NTP还支持层次结构,可以通过将NTP服务器之间配置为相互同步来实现更大范围的时间同步。
最后是使用Windows时间服务,Windows操作系统提供了一种内置的时间服务,称为Windows时间(W32Time)服务。
W32Time是一个时间同步工具,可以将客户端和服务器配置为从可信赖的时间源获取时间信息。
默认情况下,AD域控制器会作为主要时间源,并从外部资源提供商获取时间信息,例如公共NTP服务器。
客户端会与域控制器同步时间,从而与服务器保持同步。
建设GPRS网络的基本要素和组网方式

建设GPRS网络的基本要素和组网方式1、服务器和客户端的基本概念每次通信的过程通常是有一方发起,另一方通过发回反馈或接受通信来对发起者做出响应,GPRS网络的通信过程与此类似。
客户端(client)和服务器端(server)这两个关键词代表了两种角色:客户端(GPRS DTU端)是通信的发起者,而服务器程序则是被动等待客户端发起通信,并对其做出响应。
客户端与服务器端共同组成了应用程序。
服务器具一般具备更多应用程序,如提供数据库服务和网页功能,方便客户端通过浏览器或者手机APP能J 进行通信。
客户端需要预先知道服务器的地址和端口号才能与服务器端建立通信,通信一旦建立成功,就可以实现双向透明数据传输。
服务器的IP地址可以是公网IP(固定IP)也可以通过域名解析服务器获取的动态域名。
服务器的端口号通常对应于服务器中运行的特定应用程序,如端口号TCP 21被FTP服务使用,TCP 80被超文本服务器(Http)使用。
即服务器端的应用程序支持通过特定的端口号实现发送和接收数据。
GPRS DTU与服务的通信和协议转换的过程见下面的示意图:图一2、GPRS网络和INTERNET的连接通常GPRS-DTU终端获得的IP地址为移动运营商的动态内网IP地址,通过移动运营商网关访问Internet网,在系统应用中要特别注意的是,移动GPRS网关提供的NAT端口映射服务具有很短的时效,因此若需要双向的通讯必须设置GPRS-DTU定时发送心跳数据包,保持NAT端口映射。
图二服务器也可以采用APN方式直接接入GPRS网络,此时,GPRS-DTU与服务器同处于GPRS网内,通讯最为稳定,访问方式也最为直接,GPRD-DTU可通过固定的IP地址直接访问服务器。
客户也可以为每个GPRS-DTU节点申请固定的IP地址,为服务器申请APN 专网固定IP接入,此时整个系统的稳定性能达到最高。
图三3、GPRS网络的组网方式方案一:中心服务器端采用公网固定IP地址,GPRS-DTU直接通过IP地址和端口号访问中心服务器。
TCP实现服务器与客户端的通信流程

TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
WINCC服务器与客户端通信配置

WINCC服务器与客户端通信配置1.简介本章介绍WINCC服务器与客户端通信配置文档的目的、范围和相关术语定义。
1.1 目的本文档旨在指导用户配置WINCC服务器与客户端之间的通信,确保系统正常运行。
1.2 范围本文档适用于WINCC服务器与客户端通信配置,涵盖以下内容:网络配置、通信协议配置、安全设置等。
1.3 术语定义- WINCC服务器:提供数据存储和处理、远程连接等功能的服务器。
- 客户端:用于访问WINCC服务器的设备或电脑。
- 通信协议:WINCC服务器与客户端之间通信的协议,例如OPC、TCP/IP等。
- 安全设置:保护WINCC服务器与客户端通信安全的配置项,如防火墙、加密设置等。
2.网络配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间的网络配置步骤和注意事项。
2.1 网络拓扑描述WINCC服务器与客户端的网络拓扑结构,包括网络设备、IP地质分配等。
2.2 网络连接配置WINCC服务器和客户端之间的网络连接,确保双方能够正常通信。
2.3 防火墙设置如有防火墙存在,需要配置防火墙规则,允许WINCC服务器和客户端通信。
3.通信协议配置本章介绍WINCC服务器与客户端之间通信协议的配置,包括OPC、TCP/IP等。
3.1 OPC配置配置WINCC服务器作为OPC服务器,允许客户端通过OPC协议访问WINCC服务器的数据。
3.2 TCP/IP配置通过TCP/IP协议实现WINCC服务器与客户端的通信,包括IP 地质、端口等设置。
4.安全设置本章介绍WINCC服务器与客户端通信过程中的安全设置。
4.1 用户认证配置用户认证方式,限制非授权用户访问WINCC服务器。
4.2 数据加密设置数据加密方式,保护通信过程中的数据安全。
4.3 防止攻击配置防止攻击的措施,如IP过滤、登录失败锁定等。
5.附件本文档涉及的附件请参考附件部分。
6.法律名词及注释本文档涉及的法律名词及其注释请参考附件。
服务器和客户端的理解

服务器和客户端的理解
服务器:接受请求,"读取“数据(从请求中读取需要的处理数据,从储存位置读取相关需要加⼯的数据...)、处理数据(逻辑加⼯),并将新的变更数据”写⼊“某个储存位置(例如:本地内存,缓存,数据库...),向客户端响应本此处理结果。
1.读取/写⼊:因为需要优化提⾼效率的缘故:会衍⽣出来并发,异步,其中异步需要逻辑的配合,⽽并发需要相关的技术(锁,队列)去处理。
2.储存位置:因为需要优化提⾼效率:通常会将频繁读写的数据分别储存,顺序由:⼆级缓存(本地内存) -> ⼀级缓存(redis等) -> 持久化存储(数据库),因为数据⽣命周期的问题需要逻辑配合,例如临时数据和持久化数据。
3.具体逻辑:需要根据具体业务去编码,同时需要配合以上两部分进⾏。
客户端:收集⽤户请求信息发送到服务器,等待服务器处理完成后将结果展现给客户。
流程:客户端实际逻辑 -> 请求发出者(浏览器,某个框架...) -> 请求接受者接受者(Tomcat服务器 ...服务器) -> 服务器具体逻辑
1.客户端实际逻辑:页⾯的布局显⽰,使⽤的请求协议。
2.请求发出者:当需要发出请求时,会将请求协议进⼀步完善,例如使⽤的http协议的话会将消息报头等的内容进⾏⾃动填充,然后发送给服务器
3.请求接受者:例如服务器使⽤的是Tomcat,此时Tomcat会将请求信息进⾏解析并封装成request和response对象传⼊service⽅法中,有具体继承httpServlet的Servlet类来处理。
4.服务器的具体逻辑:当Servlet(别名:Controller)类接受到服务器下发的请求时分配到具体的逻辑进⾏处理并响应结果。
软件工程中的服务器端和客户端技术

软件工程中的服务器端和客户端技术软件工程是一种以系统性和科学性为基础的计算机应用技术,是借助计算机和基于计算机的各种软、硬件信息处理手段,通过对问题进行研究、分析、设计、开发、测试、维护和管理等一系列科学、规范的活动,最终解决具体需求、满足客户要求的工程化技术。
在现如今,软件工程的应用范围特别广泛,几乎涉及到我们的日常生活中的方方面面。
而在软件工程中,服务器端和客户端技术也是必不可少的一部分,下面就来为大家详细介绍一下。
一、服务器端技术服务器端技术是指在传统的应用架构中,运行在服务器端并负责提供服务。
主要是通过应用程序的编写和管理,完成网络数据的处理和存储,并且提供数据和应用程序的服务,使得客户端能够通过互联网或内网实现对其访问和使用。
现阶段,主要应用的服务器端技术有Java、PHP、Ruby等语言,其中Java服务器端技术应用最为广泛。
Java服务器端技术具有高效性、稳定性、跨平台性、可扩展性等特点,因此在企业应用、电子商务、金融服务等大型应用场景下得到广泛应用。
其中,Java技术最高的优点就是具有很强的安全性和可靠性,在与大型企业、银行等机构合作时,这两个特点尤为重要。
但作为服务器端技术人员,我们需要掌握的不仅仅是单纯的Java技术,更需要掌握一定的服务器端应用和技能,包括了服务器的配置、网络管理等方面,使得服务器端应用在生产环境中更加快速、安全、稳定。
二、客户端技术客户端技术是指运行在用户终端上(例如电脑、手机、平板等),主要负责界面展示、数据交互、数据加工等工作。
目前主要应用的客户端技术有HTML5、CSS、JavaScript等语言。
HTML5是最新的HTML标准,它提供了更多的语法元素以及新的API接口,可以使得我们的应用在客户端中更加优秀、交互性更强,同时我们还可以通过CSS来为我们的应用设置样式,来达到美观的效果。
而在客户端技术中,JavaScript尤为重要,它可以让客户端在浏览器端运行,通过与后台服务器进行数据的交互和处理,来实现前后端的互动。
了解服务器端与客户端的通信过程

了解服务器端与客户端的通信过程服务器端与客户端的通信过程是指在网络环境下,服务器与客户端之间进行数据传输和交互的过程。
在互联网时代,服务器端和客户端的通信是非常常见的,比如浏览网页、发送电子邮件、下载文件等等,都需要服务器端和客户端之间进行通信。
本文将从通信的基本原理、通信的流程以及常见的通信协议等方面来介绍服务器端与客户端的通信过程。
一、通信的基本原理在服务器端与客户端的通信过程中,通信的基本原理是通过网络连接来实现数据的传输和交互。
服务器端通常是指提供网络服务的计算机,客户端则是指请求服务的计算机。
服务器端和客户端之间通过网络连接进行数据传输,实现信息的交换和互动。
通信的基本原理包括以下几个要素:1. IP地址:IP地址是互联网上每台计算机的唯一标识符,通过IP地址可以唯一确定网络上的一台计算机。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端都有自己的IP地址,通过IP地址可以实现彼此之间的通信。
2. 端口号:端口号是用来区分不同网络应用程序或服务的标识符,同一台计算机上的不同网络应用程序通过不同的端口号来进行通信。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端通过端口号来确定数据传输的目的地。
3. 协议:通信协议是规定数据传输格式和通信规则的约定,服务器端与客户端之间的通信需要遵守相同的协议才能正常进行数据交换。
常见的通信协议包括HTTP、FTP、SMTP等。
二、通信的流程服务器端与客户端的通信过程通常包括以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并建立连接。
在建立连接过程中,客户端和服务器端会进行握手操作,确保双方能够正常通信。
2. 数据传输:建立连接后,客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并返回相应的数据。
数据传输过程中,客户端和服务器端需要遵守通信协议的规定,确保数据的正确传输。
3. 断开连接:数据传输完成后,客户端和服务器端可以选择断开连接,释放资源。
WCF客户端动态设置WCF服务器主机

WCF客户端动态设置WCF服务器主机WCF是一种用于创建分布式应用程序的技术,它使用消息传递和服务描述来实现不同计算机上的应用程序之间的通信。
在WCF中,客户端和服务器之间的通信是通过绑定进行的,绑定指定了通信所使用的协议、传输方式和编码格式等。
在WCF客户端中,可以动态设置WCF服务器主机,以便在运行时根据需要更改服务器的地址。
这可以提供灵活性和可扩展性,使客户端能够连接到不同的服务器。
要动态设置WCF服务器主机,首先需要定义一个绑定对象,并指定通信所使用的协议、传输方式和编码格式。
WCF提供了多个默认的绑定,如BasicHttpBinding、WsHttpBinding、NetTcpBinding等,可以根据具体情况选择合适的绑定类型。
下面是一个使用BasicHttpBinding的示例:```csharp//创建绑定对象BasicHttpBinding binding = new BasicHttpBinding(;//设置绑定属性binding.Security.Mode = BasicHttpSecurityMode.None;binding.Security.Transport.ClientCredentialType = HttpClientCredentialType.None;binding.Security.Message.ClientCredentialType = erName;//设置服务器地址//创建客户端对象MyServiceClient client = new MyServiceClient(binding, address);//调用服务端方法client.MethodName(;```在上面的示例中,通过创建一个BasicHttpBinding对象,并设置了一些绑定属性,如安全模式和客户端凭据类型。
然后,创建一个EndpointAddress对象,指定服务器的地址。
客户和服务器模式名词解释

客户和服务器模式名词解释客户和服务器模式(Client-Server Mode),简称C/S模式,是一种计算机网络架构,用于描述客户端和服务器之间的交互方式。
在这种模式下,客户端负责提供用户接口和本地处理,而服务器则负责数据存储和处理。
在客户和服务器模式中,客户端是指通过网络连接到服务器来获取服务或资源的计算机或设备。
客户端可以是个人电脑、智能手机、平板电脑等终端设备,也可以是嵌入式系统或其他网络设备。
客户端通过向服务器发送请求来获取所需的服务或数据,并通过服务器的响应来呈现结果。
服务器是指负责响应客户端请求并提供服务或资源的计算机或设备。
服务器通常具有更强大的计算和存储能力,能够处理大量的并发请求。
服务器通过网络与客户端进行通信,接收客户端的请求并根据请求的类型进行相应的处理。
服务器可以提供各种服务,如文件存储、数据库管理、网页访问和应用程序运行等。
客户和服务器模式的工作原理如下:当客户端需要某项服务或资源时,它会向服务器发送请求。
服务器接收到请求后,根据请求类型进行处理,并将结果返回给客户端。
客户端接收到服务器的响应后,将结果展示给用户或继续进行其他操作。
这种模式下,客户端和服务器之间通过网络进行通信,可以是局域网或广域网。
在客户和服务器模式中,服务器的重要性不言而喻。
它负责存储和管理数据,并处理客户端的请求。
服务器通常采用高性能硬件和强大的软件来保证其稳定和高效的运行。
同时,服务器还需要具备良好的安全性能,以防止未经授权的访问和数据泄露。
客户和服务器模式具有以下优点:1. 分布式计算:客户可以将一部分计算任务交给服务器进行处理,从而减轻客户端的负担,提高整体计算效率。
2. 数据共享:服务器存储着大量数据,客户可以通过访问服务器来获取所需的数据,实现数据共享和协作。
3. 系统扩展性:通过增加服务器的数量或升级服务器的硬件配置,可以扩展系统的处理能力和存储能力,以适应不断增长的用户需求。
4. 中心化管理:所有的数据和服务都集中在服务器上,可以实现集中管理和维护,提高管理效率和数据安全性。
客户端与服务器端概述

客户端与服务器端概述客户端与服务器端概述2010-06-28 09:35在网络上提供服务的叫做服务器端(server)享受服务的叫做客户端(client)比如网络游戏,你玩的界面就是客户端,服务器就是服务器端;你上网浏览网页你的机器就是客户端,而提供网页的就是服务器端。
网络上的服务一般都是要你装了相应的客户端程序才能享受到服务,比如上网浏览网页要装IE之类的浏览器网络游戏也要装相应的登陆程序一样。
客户端服务器主从式架构(Client/Server)是一种网络架构,它把客户端(Client)(通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器(Server)区分开来。
每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。
有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、终端服务器和邮件服务器等。
虽然它们的存在的目的不一样,但基本构架是一样的。
这个方法通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。
例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维护百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。
当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。
特征主从式架构意图提供一个可缩放(scaleable)的架构,借此网上的计算机或者处理过程是一个客户端或者服务器。
服务器软件一般,但不是总是,运行在强大的专用商业计算机上。
另一方面,客户端一般运行在普通个人电脑或者工作站上。
服务端的特征:被动的角色(从)。
等待来自客户端的要求。
处理要求并传回结果。
客户端的特征:主动的角色(主)。
发送要求。
等待直到收到回应。
服务器可是有状态或者无状态的。
无状态的服务器不会保留任何两个请求之间的信息,有状态服务器会记住请求之间的信息。
这些信息的作用域可以是全局的或者某个事务(session)的。
客户端和服务器跨网段的解决方法和局域网共享

1.客户端和服务器跨网段的解决方法2.局域网共享问题解决方法在使用用友软件时会涉及异地客户端要访问公司内网用友服务器来满足异地分子公司的业务需要(VPN、CITRIX等)这时可能会出现客户端和服务器不在一个网段的情况,需要按以下设置即可.此处输入用友服务器的IP地址局域网共享问题解决方法大家在日常接听热线时有时会遇到一些网络问题,比如有的公司他们的局域网都是winxp环境组建的或服务器是win2000s、win2003s 客户端是winxp、 win2000甚至还有win98等。
这样有时候会遇到客户端无法访问服务器或在访问到服务器后报该用户无权限等等。
由于我们的用友软件在一些企业是需要在网络中使用的,如果连局域网都不能正常,那么更无法使用用友了。
Windows网上邻居互访的基本条件:1) 双方计算机打开,且设置了网络共享资源;2) 双方的计算机添加了 "Microsoft 网络文件和打印共享" 服务;3) 双方都正确设置了网内IP地址,且必须在一个网段中;4) 双方的计算机中都关闭了防火墙,或者防火墙策略中没有阻止网上邻居访问的策略。
Windows 98/2000/XP/2003访问XP的用户验证问题首先关于启用Guest为什么不能访问的问题:1、默认情况下,XP 禁用Guest帐户2、默认情况下,XP的本地安全策略禁止Guest用户从网络访问3、默认情况下,XP的本地安全策略 -> 安全选项里,"帐户:使用空密码用户只能进行控制台登陆"是启用的,也就是说,空密码的任何帐户都不能从网络访问只能本地登陆,Guest默认空密码局域网故障检查及问题解决大家可以参考以下七个步骤来处理:1.检查guest账户是否开启XP默认情况下不开启guest账户,因此些为了其他人能浏览你的计算机,请启用guest账户。
同时,为了安全请为guest设置密码或相应的权限。
当然,也可以为每一台机器设置一个用户名和密码以便计算机之间的互相访问。
计算机基础知识介绍计算机网络中的客户端和服务器

计算机基础知识介绍计算机网络中的客户端和服务器计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它凭借着客户端和服务器之间的互动,使得计算机资源的共享和信息的传递变得更加便捷和高效。
作为计算机网络中最基本的概念,了解客户端和服务器的定义、功能以及它们在网络中的角色和作用是非常重要的。
一、客户端和服务器的定义客户端(Client)是指通过网络与服务器进行通信的计算机或者应用程序。
它通常通过网络协议与服务器进行连接,并向服务器请求数据或服务。
客户端可以是各种各样的设备,例如个人电脑、智能手机、平板电脑等。
服务器(Server)是指在计算机网络中接受客户端请求并提供服务的计算机或者应用程序。
服务器一般运行稳定的操作系统和网络服务软件,如Windows Server、Linux等。
它能够存储和处理大量的数据,并向客户端提供各种服务,如文件存储、网页访问、电子邮件、数据库管理等。
二、客户端和服务器的功能客户端的主要功能是向服务器发送请求,并接收并显示来自服务器的响应。
客户端通过与服务器交互,实现了用户与服务器之间的互动。
用户可以通过客户端发送指令、请求数据或者进行其他操作,服务器则会根据客户端的请求进行处理,并将结果返回给客户端。
服务器的功能较为复杂,它需要提供多种服务以满足不同客户端的需求。
首先,服务器需要不断监听客户端的请求,并进行处理。
其次,服务器需要将数据存储在硬盘或者其他介质中,并能够迅速地检索和传输这些数据。
此外,服务器还需要保证数据的安全性,并防止未经授权的访问或者攻击。
三、客户端和服务器在网络中的角色和作用客户端和服务器在计算机网络中扮演着不同的角色,并发挥着各自的作用。
客户端主要负责向服务器发送请求,获取所需的信息或者服务。
客户端可以通过网络协议与服务器进行通信,并把用户的需求传递给服务器。
通过客户端,用户可以通过网页浏览器访问网页内容,发送和接收电子邮件,下载文件等。
服务器则扮演着接受和处理客户端请求的角色。
服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端有什么区别区别是两者的服务对象不同。
服务器端是为客户端服务的,客户端就是为真正的“客户”来服务的,所以这两者之间不同,但⼜密切相连,客户端是请求⽅或者说是指令发出⽅,⽽服务器端是响应⽅。
1、客户端:在web中是以request对象存在的,发送请求给服务器端处理,具体的使⽤⽅法可以查找javaee的servletrequest以及其⼦类。
2、服务端:顾名思义是服务的,客户端发送的请求交给服务器端处理,是以response对象存在,服务器端处理完毕后反馈给客户端。
3、⼀般我们访问⽹站,都是客户端(浏览器、app)发出请求,然后对⽅服务器端(sina,sohu)响应,结果就是返回了页⾯路径给我们,我们再根据路径看到了⽹页。
客户端与服务器端的通信过程1、通信⾸先需要进⾏通信的实体电脑&&⽂件服务器(可能是台功能强⼤的电脑),电脑&&打印机。
2、然后是通信的媒介如上⾯例⼦中⽤到的电缆或光缆,当然也可能是介于某⼀频谱范围内的看不见的⽆线电波。
3、最关键的是通信协议电脑要和打印机交流,必须要规定通信的规矩,即协议(电脑发送⼀段数据过去,也许就是⼀个符号'Y',但打印机需要明⽩这是要打印的意思,所以他们事先要规定好什么是什么的意思,才不会出现对⽜弹琴的现象)。
当然,协议的种类⾮常多。
信息从电脑发出到⽂件服务器,就进过了许多的协议。
本来是⼀段⽂字,经过某种协议被转化成能在媒介中传递的电信号或电磁波等信号,这些信号要达到⽂件服务器那⼀端,中途可能会碰到⼀系列的节点(能接受信息并做出处理的系统,如路由器)。
节点会按照某种协议告诉这些信号该怎样⾛才能到达⽂件服务器,然后信号开始沿着该节点告诉他的⽅向继续传递(要知道互联⽹的线路可是⽐蜘蛛⽹复杂的多,没有中间⼀系列节点的帮助,要达到⽬的地都是很不容易的)。
最好要到达⽬的地时,要按照协议将电信号或电磁波信号转换为⽂件服务器能识别的信息。
WINCC服务器与客户端通信配置

WINCC服务器与客户端通信配置WINCC服务器与客户端通信配置本文档旨在提供关于WINCC服务器与客户端通信配置的详细信息。
本文列出了配置步骤,注意事项以及所需附件的说明。
⒈确认WINCC服务器与客户端的网络连通性⑴检查服务器和客户端是否在同一个网络中⑵确保服务器和客户端的IP地质、子网掩码和网关配置正确⑶确认防火墙设置允许服务器和客户端之间的通信⒉配置WINCC服务器⑴在WINCC服务器上安装必要的软件和驱动程序⑵打开WINCC配置工具,并选择要配置的服务器⑶添加服务器的IP地质和端口号⑷配置服务器的安全设置,例如用户名和密码⑸保存配置并启动WINCC服务器⒊配置WINCC客户端⑴在WINCC客户端上安装必要的软件和驱动程序⑵打开WINCC配置工具,并选择要配置的客户端⑶添加服务器的IP地质和端口号⑷配置客户端的安全设置,例如用户名和密码⑸保存配置并启动WINCC客户端⒋测试通信连接⑴在WINCC客户端上打开监控界面⑵确认与服务器的连接状态⑶测试与服务器的通信功能,例如读取数据或发送控制命令⑷确认通信是否成功,并记录可能出现的错误信息附件:附件1:WINCC服务器配置文件示例附件2:WINCC客户端配置文件示例法律名词及注释:⒈IP地质:互联网协议地质的缩写,用于在网络中确定设备的唯一标识符。
⒉子网掩码:用于将一个IP地质划分为网络地质和主机地质的一组二进制位。
⒊网关:网络中连接不同子网的设备,通常是一个路由器。
⒋防火墙:用于保护计算机网络安全的设备或软件,用于限制、监控和过滤数据包的流动。
客户端与服务器的关系

客户端与服务器的关系 游戏客户端(client)类似于⽹站的前台页⾯,只是⽤于内容的显⽰与⽤户接⼝,除了⼀些配置⽂件外,不会保存任何实际数据。
客户端启动后与服务器(server)建⽴联系,不间断的从server获取所需数据,数据的传输通过socket套接字完成,以发送接收数据包(packet)的形式交互,packet是个struct结构体,⼀般有命令id、长度、⽤户id以及其他成员变量组成。
packet作为数据包的基类,可以派⽣n多个⼦类,每个⼦类表⽰不同作⽤的数据包,⽐如packet_login、packet_move,通过命令id知道这个packet的作⽤,然后将packet基类指针转换为对应的⼦类指针,⽐如packet_login* pData =(packet_login*)pPacket; 由于数据包的格式client与server端都需要,⼀般将数据包相关的⽂件⽤标准c++编写,client与server⽤同⼀份⽂件,修改起来⽅便。
socket相关的基础代码写好后就不会再去修改,扩展功能时只需定义新的packet类型,⼯作重⼼是在业务逻辑的处理上,⽽⾮底层代码,因此不懂socket如何编写也⽆妨,稍微了解⼀下即可,关键还是c++的掌握理解。
“客户端模拟,服务器验证”,client存储⼀⼩部分数据,server存储所有数据,包括client当前状态的数据,⼀切动作都必须向server发出请求,得到回复后才能执⾏。
⽤c++编写client⽣成的exe虽然是⼆进制⽂件,但在熟悉反编译的外挂⾼⼿看来,和看c++源代码并⽆太⼤区别,如同⽹站的javascript,不能相信client的安全性,⼀般在做⼀件事情时,client会先⾏验证是否满⾜条件,再请求server,server收到请求后会再次验证,只在client验证是危险的。
举个例⼦,⽤户创建⾓⾊要限制名字在7个字符内,但只在client作了限制,当⽤户输⼊超过7个字符时,弹出个提⽰框报错后直接return,但没有在server端验证,对于普通⽤户来说没有问题,但若是外挂程序绕过了client的判断,确实会创建出很长的名字,这个时候就尴尬啦,总不能删号吧!做client时要假定代码会被外挂破解,这样才能防患于未然。
五种常见的系统架构风格

五种常见的系统架构风格系统架构是指在设计和构建软件系统时所采用的整体结构和组织方式。
系统架构的选择和设计对于软件系统的稳定性、灵活性和可维护性都具有重要影响。
本文将介绍五种常见的系统架构风格,分别是分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构、微服务架构和事件驱动架构。
一、分层架构分层架构是将系统划分为若干层次,每一层都有特定的功能和责任。
一般包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层处理用户界面和用户输入输出,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责数据的读写和存储。
通过分层的方式,可以使得系统的结构清晰、模块化、易于维护和扩展。
二、客户端-服务器架构客户端-服务器架构是将系统划分为客户端和服务器端两部分。
客户端负责提供用户界面和用户输入输出处理,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储等。
客户端通过网络连接到服务器端,并发送请求并接收响应。
这种架构可以实现客户端和服务器端的分离,使得系统可以在不同的客户端上运行,并且可以通过增加服务器来提高系统的处理能力。
三、发布-订阅架构发布-订阅架构是基于事件驱动的架构风格,通过解耦发布者和订阅者之间的关系来提高系统的灵活性和可扩展性。
发布者负责发布事件,而订阅者可以根据自身的需求来订阅感兴趣的事件并进行处理。
这种架构支持松耦合的组件间通信,使得系统可以快速响应变化和扩展功能。
四、微服务架构微服务架构是一种将系统划分为一系列小型自治服务的架构风格。
每个服务都是独立的、可独立部署和扩展的,通过定义清晰的服务接口和协议来实现不同服务之间的通信和协作。
微服务架构可以提高系统的可伸缩性和可维护性,同时也降低了开发和部署的复杂性。
五、事件驱动架构事件驱动架构是一种通过事件的触发和处理来实现系统功能的架构风格。
系统中的不同组件通过发布和订阅事件的方式进行通信和协作。
事件可以是用户操作、系统状态变化或其他外部因素引起的。
事件驱动架构可以实现松耦合和高度可扩展的系统设计,同时也提高了系统的灵活性和响应能力。
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客户端到服务器端的通信过程/84448/2015/02/20 ·开发· 5.3K 阅读· .Net, socket分享到:41∙与《YII框架》不得不说的故事—高效篇∙Unity3D快速入门∙SQL Server基础--T-SQL语句∙PHPExcel探索之旅原文出处:碧雪轩的博客欢迎分享原创到伯乐头条学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。
现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。
只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。
我们首先要了解一个概念性的词汇:Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。
作为进程通信机制,取后一种意思。
通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
(其实就是两个程序通信用的。
)socket非常类似于电话的插座。
以一个电话网为例。
电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。
任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。
然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。
对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。
通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。
以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。
但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。
这就引出来了通信协议。
有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。
–流式Socket(STREAM):是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。
–数据报式Socket(DATAGRAM):是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。
在传输的过程中容易出现数据的丢失。
但是传输速度要比TCP的快。
Socket的通信流程Demo:服务器端:– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的– 绑定到一个IP 地址和一个端口上– 开启侦听,等待接授客户端的连接– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket (socketConnection) – 即续监听,等侍下一个客户的连接代码如下: 1 2 3 4 using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;5 6 7 8 910 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;//IPAdress,IPEndPoint(ip 和端口)类using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace MyChatRoomServer{public partial class FChatServer : Form{public FChatServer(){InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查}Thread threadWatch = null ;//负责监听 客户端 连接请求的 线程Socket socketWatch = null ;//负责监听的 套接字private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e){//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP 协议传输数据)socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//获得文本框中的 IP 地址对象IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address,int .Parse(txtPort.Text.Trim()));//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP 和端口上socketWatch.Bind(endpoint);//设置监听队列的长度socketWatch.Listen(10);//创建 负责监听的线程,并传入监听方法threadWatch = new Thread(WatchConnecting);threadWatch.IsBackground = true ;//设置为后台线程threadWatch.Start();//开启线程49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 ShowMsg("服务器启动监听成功~");//IPEndPoint//socketWatch.Bind(}//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字Dictionary<string , Socket> dict = new Dictionary<string , Socket>(); //保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive 方法 的线程Dictionary<string , Thread> dictThread = new Dictionary<string , Thread>();//Socket sokConnection = null;/// <summary>/// 监听客户端请求的方法/// </summary>void WatchConnecting(){while (true )//持续不断的监听新的客户端的连接请求{//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept 方法,会阻断当前的线程! Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection//sokConnection.Receive//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip 端口字符串,作为客户端的唯一标识 lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString()); //将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP 端口作为键dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);//创建 通信线程ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg); Thread thr = new Thread(pts);thr.IsBackground = true ;//设置为thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnectiondictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用ShowMsg("客户端连接成功!" +sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());//sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip 和端口 }}/// <summary>93949596979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 /// 服务端负责监听客户端发送来的数据的方法/// </summary>void RecMsg(object socketClientPara){Socket socketClient = socketClientPara as Socket;while (true){//定义一个接收用的缓存区(2M字节数组)byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];//将接收到的数据存入 arrMsgRec 数组,并返回真正接收到的数据的长度int length=-1;try{length = socketClient.Receive(arrMsgRec);}catch (SocketException ex){ShowMsg("异常:" + ex.Message);//从通信套接字集合中删除被中断连接的通信套接字对象dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());//从通信线程结合中删除被终端连接的通信线程对象dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());//从列表中移除被中断的连接 ip:PortlbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());break;}catch (Exception ex){ShowMsg("异常:" + ex.Message);break;}if (arrMsgRec[0] == 0)//判断发送过来的数据的第一个元素是 0,则代表发送来的是文字数据{//此时是将数组所有的元素都转成字符串,而真正接收到的只有服务端发来的几个字符string strMsgRec =System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);ShowMsg(strMsgRec);}else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是文件数据(图片/视频/文件....){SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后{string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径//创建文件流,然后让文件流来根据路径创建一个文件using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)){fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);}}}}}//发送消息到客户端private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)){MessageBox.Show("请选择要发送的好友");}else{string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();//将要发送的字符串转成 utf8对应的字节数组byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);//获得列表中选中的KEYstring strClientKey = lbOnline.Text;//通过key,找到字典集合中对应的与某个客户端通信的套接字的 send方法,发送数据给对方try{dict[strClientKey].Send(arrMsg);//sokConnection.Send(arrMsg);ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);}catch (SocketException ex){ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message);}catch (Exception ex){181 182 183 184 185 186 187 188 189 ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message);}}}//服务端群发消息private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e){string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte [] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);foreach (Socket s in dict.Values){s.Send(arrMsg);}ShowMsg("群发完毕!:)");}#region 显示消息/// <summary>/// 显示消息/// </summary>/// <param name="msg"></param>void ShowMsg(string msg){客户端:– 申请一个socket(socketClient)– 连接服务器(指明IP 地址和端口号)代码如下:1 23 45 67 8using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using .Sockets;using ;using System.Threading;namespace MyChatRoomClient{public partial class FChatClient : Form{public FChatClient(){InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ;}Thread threadClient = null ; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程Socket socketClient = null ;//客户端套接字//客户端发送连接请求到服务器private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IP53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address,int .Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点//创建客户端套接字socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//向 指定的IP 和端口 发送连接请求socketClient.Connect(endpoint);//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息threadClient = new Thread(RecMsg);threadClient.IsBackground = true ;threadClient.Start();}/// <summary>/// 监听服务端 发来的消息/// </summary>void RecMsg(){while (true ){//定义一个 接收用的 缓存区(2M 字节数组)byte [] arrMsgRec = new byte [1024 * 1024 * 2];//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 //此时是将数组所有的元素都转成字符串,而真正接收到的只有服务端发来的几个字符string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);ShowMsg(strMsgRec);}}void ShowMsg(string msg){txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");}}}通信过程图通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。