客户端与服务器

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客户端到服务器端的通信过程

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2015/02/20 ·开发· 5.3K 阅读· .Net, socket

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原文出处:碧雪轩的博客欢迎分享原创到伯乐头条

学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。

我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket

socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。

以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):

Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。

–流式Socket(STREAM):

是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

–数据报式Socket(DATAGRAM):

是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

Demo:

服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP 地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket (socketConnection) – 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下: 1 2 3 4 using System;

using System.Collections.Generic;

using ponentModel;

using System.Data;

5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using ;//IPAdress,IPEndPoint(ip 和端口)类

using .Sockets;

using System.Threading;

using System.IO;

namespace MyChatRoomServer

{

public partial class FChatServer : Form

{

public FChatServer()

{

InitializeComponent();

TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false ;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查

}

Thread threadWatch = null ;//负责监听 客户端 连接请求的 线程

Socket socketWatch = null ;//负责监听的 套接字

private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP 协议传输数据)

socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//获得文本框中的 IP 地址对象

IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象

IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address,

int .Parse(txtPort.Text.Trim()));

//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP 和端口上

socketWatch.Bind(endpoint);

//设置监听队列的长度

socketWatch.Listen(10);

//创建 负责监听的线程,并传入监听方法

threadWatch = new Thread(WatchConnecting);

threadWatch.IsBackground = true ;//设置为后台线程

threadWatch.Start();//开启线程

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