maya分层渲染教程
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分层渲染基础
第一节分层渲染的概念
在MAYA里对一个场景进行渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,尤其对于很复杂的场景,用分层渲染来进行渲染在经过后期软件的合成,所出来的效果要比单独在MAYA进行渲染的效果要好的多。
有很多对分层窜入有一点了解的人,可能会认为分层渲染就是为了减少渲染时所消耗的时间。这是不对的,就单一的来说分层渲染,其实它在MAYA所消耗的时间还要多一点。因为它是单一的对很多图层进行一一渲染,最后得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的时间要比直接渲染多的多。所以说分层渲染不是为了节约时间,而是为了得到很好的画面质量。
当然就总体效果来说,分层渲染确实要比MAYA直接去渲染要节约时间,因为就统一效果画面,在MAYA直接渲染出来所画费得时间是很长的,而我们做了分层渲染以后可以直接导入其他后期软件来进序列图片效果的处理,得出的效果要好的多。像这样的后期软件有很多,若是你要做静帧可以用PS来处理,要是批量帧可以用AE来合成,这样做起来要方便简单的多。
第二节分层渲染的基本操作
A:打开MAYA,找到图层列表,也就是Display,如图
在这个上面有3个选项,分别是display.render.anim而且我们所要进行的分成渲染就是Render,选中Render会弹出所如图的窗口
这个窗口就是跟前面的diplay操作一样的,也是图层直接的操作。好了,我们来说具体的操作,当你选择一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色(上图我选
择的是masterlayer这一层),那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进行渲染,反之对你没有选中的图层(图层不为蓝色)则不会参与渲染。
注意:当你点开Render的时候系统会默认只一个图层就是masterlayer,这个图层是最基本的图层,也就母层一般是不会对它进行操作的。
B: 怎么样创建图层呢?如图第一个是创建一个空的图层,第二个是创建一个所选物体的图层。这二个命令操作跟Dipaly的操作是一样的。
创建一个新图层,如果你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行第二个命令,那么你就可以直接对你所选的图层进行渲染了。如果你没有选中你要渲染的物体直接创建的空图层,那么一样的可以将你要渲染的物体加进此图层中,操
作如图。在网格内选择中你要渲染的物体,选中你要将物体所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中命令Add selected objects(将所选的物体添加到图层内),而后执行此命令,就可以将物体加入图层中。
而在此命令下面还有一命令Remove selectod objects则是将所选物体从图层里移除。当然你要是先选中物体在创建图层则无需此操作,要注意的是选中物体创建图层应是点击创建图层的第二个命令,而不是第一个。
注意:在创建好图层以后,最后对该图层进行命名,这样在后面有多图层以后便于管理。而图层的命名建议根据所在图层里的物体进行命令,如该图层时渲染的背景则命名为BG,要是物体则为WT,要是场景原有色则color,等等。
另外要是对此图层进行渲染的时候一定要保证是选中了该图层,而且在渲染窗
口也会有提示。如图我是选中的背景,则在渲染视窗里会有BG的提示。
C:图层界面的操作
如图在图层的左边有3个按钮命令,
第一个是一个圆和立方体的图标,点击此命令则是关闭此图层,这跟PS图层眼睛标志是一样的。
而第二个命令这是一个连接命令,当你对这个图层渲染过这个图标就会变成红
色,此时你点击它,这个图标会由红色变为绿色则表示你已经激活了此命令,在下次渲染此图层的时候MAYA会自动帮你连接你上次所渲染的图片,此命令只要是为了节约渲染的时间(一般渲染时可以不用)。
图层的第三个命令,则一个渲染设置的命令,与渲染视窗里面的渲染设置时一样的。如图
此渲染设置是对所有图层进行设置的,当你改动其中一项设置后其他图层的渲染设置也会跟着变化。那么怎么单独对此图层进行优先的渲染设置呢?你可以选中你要设置的渲染参数,点击右键执行create layer override就可以了。当你在对此参数进行调整的时候,将不会影响其他的图层,
只是对此图层进行优先的设置。
如图
当你所选参数变为红色则表明设置成功。若是想取消则相同的操作右键点击所选参数执行Remove layer oyerride就可以取消优先渲染设置了。
注意:渲染选中图层是检查图层是否激活,也就是图层第一个图标是有一个红色的X,有则表示图层没有激活,应再点一下图标激活图层。
设置渲染参数时一定要激活优先设置,否则会将所有图层的渲染参数改变。
第三节分层渲染所要分的基本层
分层渲染时到底要分几层,这主要是看你对画质的要求。最基本的是分为:背景层,角色层,颜色层,阴影层,OCC层,RGB通道层。当然你要是对画面要求跟严一点,还可以分为高光层,深度阴影层,反射层等。而我们现在要讲的主要是最基本的图层设定。
A:背景层
背景层就是对场景里面的背景进行选中,进行单一的渲染。将你的背景选中一一添加到背景层里面,给其命名如图
我这个场景里的背景就是两块面板,我对它进行渲染。如图
注意:在背景层也需要将灯光添加进去,添加灯光的方法与添加物体的方法一样。当然背景层里所要渲的物体可以跟据你的镜头具体情况在细分。如离镜头较近的看上去比较清楚的也可以单独分出来,同理离镜头较远的看上去比较模糊的也可以单独分一个层。
B:角色层
角色层就是将场景里面的人物角色提出来单独进行渲染。添加到图层的方法我就不多说,做完后也是命名。如图
我这个场景里面的角色就是这3个,打开渲染视窗对此图层进行渲染如图:
注意:角色层跟背景层一样也是需要灯光的,所以要将灯光添加进去。
C:颜色层
颜色层就是单一的对场景里面的颜色进行渲染。将整个场景全选中。其实有些分层里面这一个层是不是需要的,因为MAYA有一个默认的母层(masterlayer),我们前面讲到。可以对这个层进行渲染就可以了,而此层到后期里面主要是整个场景的主色调。
如图
渲染后