曹操传 进阶数据
三国立志传3曹操传法术及法伤介绍
关于天气对于法术的影响和法术抗性:当敌人抗性为0时,法术伤害为150%,当敌人法术抗性为150时,法伤为零。
所以降抗是第一位,然后再堆法伤。
================================================= 全法术说明(包括1.40改版以及曹操传新增法术)*注意:习得高级法术需要前置法术并且人物达到一定等级,如曹传中最强法术灵杀术(天系)的修炼路径为:灵盾术(Lv10)→转灵术(Lv20)→灵杀术(Lv30)地系法术-石化术(将自己石化防御力大暴增,但无法移动也无法使用道具)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费21防御力增加1290(此招似乎有BUG,数字有变化,但是伤害没有改变,建议使用协防术会更佳) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费26防御力增加2540地系法术-缓敌术(在地上抹油减少敌人的行动力)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费23行动力减少240最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费28行动力减少340地系法术-荆棘术(地面上长满了荆棘,减少敌人的防御力) 学习等级6级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费25防御力减少56%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费30防御力减少76%地系法术-行风术(了解地面上风的流动,%提升自己的风系伤害) 学习等级14级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33风伤165%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费38风伤240%地系法术-镇魂术(诡异的封魂力量可以让敌人昏迷数回合)学习等级8级前置法术:缓敌术可学习到10级攻击回合:8回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费12使敌昏迷42%最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:5格灵感消费12使敌昏迷55%地系法术-生水术(掌握在地面下水文的流动,提升自己的水系伤害) 学习等级14级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费25水伤210%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费30水伤310%地系法术-腐土术(恶臭的烂泥降低敌方的攻击力)学习等级12级前置法术:荆棘术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费31攻击力减少56%最高等级15级攻击回合:5回合攻击范围:5 X 5灵感消费36攻击力减少76%地系法术-迷魂术(对敌方下可怕的诅咒,使其丧失心智为我方而战) 学习等级16级前置法术:镇魂术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41使敌迷惑46%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费46使敌迷惑64%地系法术-沼泽术(沼泽腐败的瘴气降低敌人的抗性)学习等级16级前置法术:腐土术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费32水抗减少65火抗减少65风抗减少65最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费32水抗减少90火抗减少90风抗减少90地系法术-运火术(透过在地下运行的热气,%提升自己的火系伤害)学习等级14级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤120%最高等级15级攻击回合:8回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费33火伤170%地系法术-石人变身(将自己变身为石人,攻击力和防御力大幅提升但无法施法) 学习等级12级前置法术:石化术可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加120防御力增加750最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费35攻击力增加170防御力增加1000地系法术-召唤石人(召唤出石巨人,你无法治疗石巨人) 学习等级24级前置法术:石人变身可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费58水抗增加42火抗增加42风抗增加42生命恢复960攻击力增加170防御力增加1120最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费66水抗增加57火抗增加57风抗增加57生命恢复1160攻击力增加220防御力增加1520================================================= 天系法术-天谴术(神圣的巨捶严惩天下恶人)学习等级24级前置法术:豪雨术、强火术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费51攻击力增加646最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:7格攻击范围:1 X 1灵感消费58攻击力增加1033天系法术-强火术(一道大火球从天而降,对敌人造成强烈的火系伤害)学习等级8级前置法术:火球术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费66火伤270?280 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费86火伤425?435火伤550?685 (1.40版)天系法术-水箭术(发射出一道水箭射杀纵向所有敌人)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费24水伤57?62 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 5灵感消费27水伤96?101水伤146?176(1.40版)天系法术-风阵术(在区域上刮起强风,当人物在该区域中结束回合时会受到伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费68风伤27?72风伤33?90 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:7格攻击范围:3 X 3灵感消费77风伤44?123风伤68?195 (1.40版)天系法术-火球术(火球从天而降,对敌人造成火系伤害)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费19火伤110?115 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:1 X 1灵感消费22火伤187?192火伤262?342 (1.40版)天系法术-风雨术(在区域上刮起狂风暴雨,范围内的敌人受到水系伤害)学习等级16级前置法术:豪雨术、风锁术可学习到10级攻击回合:9回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费61水伤12?15 [计算公式为基本水系伤害*√(1*豪雨术+ 3*风锁术+ 5*风阵术)/9 ]水伤43?52 (1.40版)(豪雨10风锁12风阵12)最高等级15级攻击回合:10回合攻击距离:6格攻击范围:5 X 5灵感消费70水伤15?18水伤63?78 (1.40版)(豪雨15风锁18风阵18)天系法术-风火术(在风势助长下火势如旋风一般刮起,范围内的敌人受到火焰伤害)学习等级16级前置法术:强火术、风锁术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费44火伤22?26 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤57?74 (1.40版)(强火10火球10风阵12)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费49火伤26?31 [计算公式为基本火系伤害*√(1*强火术+ 3*火球术+ 5*风阵术)/9 ]火伤84?109 (1.40版)(强火15火球15风阵18)天系法术-豪雨术(立刻下起滂沱大雨,使敌人受到水系伤害)学习等级10级前置法术:水箭术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费33水伤68?74 (1.40版也是如此,没变化)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费41水伤120?126水伤195?251 (1.40版)天系法术-风锁术(在敌人周遭刮起旋风,中招者和周边的队友都会受到风系伤害)学习等级12级前置法术:风阵术可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费34风伤31?58风伤37?76 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:3 X 3灵感消费40风伤48?92风伤72?164 (1.40版)天系法术-风伤术(当风伤术启动,敌人于法施法者周遭回合结束,造成风系伤害)学习等级20级前置法术:无可学习到12级攻击回合:7回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费34风伤45?51风伤51?63 (1.40版)最高等级18级攻击回合:9回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费40风伤63?69风伤87?117 (1.40版)================================================= 人系法术-水攻术(于武器"加上"水系伤害)学习等级12级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器水伤85武器水伤86 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费35武器水伤115武器水伤164 (1.40版)人系法术-火转术(将武器的攻击力"转为"火系伤害) 学习等级6级前置法术:无可学习到12级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费23武器火伤128武器火伤148 (1.40版)最高等级18级攻击回合:8回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费29武器火伤176武器火伤496 (1.40版)人系法术-结界术(启动神秘的古老誓约,我方抗性大幅增加) 学习等级30级前置法术:军心术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费34水抗增加42火抗增加42风抗增加42最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费34水抗增加55火抗增加55风抗增加55人系法术-群疗术(恢复我方群体的生命)学习等级12级前置法术:治疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:4 X 4灵感消费39生命恢复154 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:5 X 5灵感消费47生命恢复274生命恢复334 (1.40版)人系法术-治疗术(恢复我方一人的生命)学习等级6级前置法术:养生术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费41生命恢复259(1.40版也是如此,没变化) 最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费53生命恢复499生命恢复531 (1.40版)人系法术-养生术(恢复自己的生命)学习等级1级前置法术:无可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费55生命恢复385(1.40版也是如此,没变化)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:1 X 1灵感消费75生命恢复785生命恢复809 (1.40版)人系法术-箭靶术(使我方人物成为敌人攻击的目标,同时减少敌人物理攻击造成的伤害) 学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:7回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费16使我方一员成为攻击目标,并减少伤害10%最高等级12级攻击回合:8回合攻击距离:4格攻击范围:1 X 1灵感消费14使我方一员成为攻击目标,并减少伤害12%人系法术-军心术(强化我方军心,每回合可以恢复生命和灵感)学习等级20级前置法术:强攻术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费67灵感恢复9 (1.40版也是如此,没变化) 生命恢复70 (1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费82灵感恢复12生命恢复95灵感恢复27 (1.40版)生命恢复170 (1.40版)人系法术-强攻术(坚强的斗志让我方攻击力以%提升)学习等级10级前置法术:协防术可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费35攻击力增加102%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费40攻击力增加142%人系法术-协防术(透过防守的默契,我方的防御力以%提升)学习等级1级前置法术:无可学习到10级攻击回合:6回合攻击距离:3格攻击范围:4 X 4灵感消费25防御力增加85%最高等级15级攻击回合:7回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费30防御力增加110%================================================= 曹操传新增的法术================================================= 人系法术-仙童术(祈求仙童降世,治疗我方队伍)学习等级30级前置法术:群疗术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加65火抗增加65风抗增加65灵感恢复375生命恢复770攻击力增加82防御力增加720最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费100水抗增加85火抗增加85风抗增加85灵感恢复475生命恢复890攻击力增加106防御力增加960人系法术-灵盾术(用灵感护住全身,吸收元素所造成的伤害) 学习等级10级前置法术:无可学习到10级攻击回合:5回合(或吸收元素值用完为止) 攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费51吸收元素伤害420(1.40版也是如此,没变化) 最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:1 X 1灵感消费59吸收元素伤害570吸收元素伤害820 (1.40版)天系法术-转灵术(对敌人造成伤害,并将敌人的血肉转化为灵感)学习等级20级前置法术:灵盾术可学习到10级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费154伤害195转换灵感0.12 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)(手册上的数据是错误的)最高等级15级攻击回合:1回合攻击距离:5格攻击范围:3 X 3灵感消费184伤害270转换灵感0.17 * 本身的灵感上限(无条件舍去小数点)天系法术-灵杀术(将灵感化为杀气,对周遭的敌人造成伤害)学习等级30级前置法术:转灵术可学习到8级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1 * 本身灵感上限(1.38版后全为1*本身目前剩余的灵感)(手册上的数据是错误的)最高等级12级攻击回合:1回合攻击距离:1格攻击范围:5 X 5灵感消费300 (1.38版之后,消费的计算全都为100%了)伤害1.5 * 本身灵感上限(1.38版为1*本身目前剩余灵感)(1.40版为1.25*本身目前剩余的灵感)地系法术-炼狱术(让敌人墬入恐怖的无间地狱,持续伤害消耗敌人的生命和灵感) 学习等级28级前置法术:沼泽术可学习到10级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费270每回合伤害生命280每回合伤害灵感55(手册上的数据是错误的)灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命120 (1.40版)每回合伤害灵感20 (1.40版)最高等级15级攻击回合:5回合攻击距离:3格攻击范围:5 X 5灵感消费320每回合伤害生命460每回合伤害灵感80灵感消费300 (1.40版)每回合伤害生命245 (1.40版) 每回合伤害灵感50 (1.40版)。
曹操传基本知识及相关名词解释
曹操传基本知识及相关名词解释红蓝条:游戏画面右上方有一长条,左红右蓝。
游戏刚开始的时候,红蓝两条长度是相等的,当你在非战斗场景每做一次选择,其长度都会发生改变,短到一定程度就会变成黄色。
想知道哪个选项对应哪种颜色,请看《曹操传忠奸程度选择及结局》一文。
忠奸度野心值:红蓝条中左边那条的长度,左边消失,忠奸度0,左边全满,忠奸度100。
红线蓝线:是对曹操传两条不同剧情的路线的称呼,在马超迎击战结束之后开始分线,靠右上方的红蓝条来判断,若红条还在,则进入红线,首战为张鲁讨伐战;红条消失则进入蓝线,首战为定军山之战。
红线亦称奸雄线或历史线,蓝线亦称忠臣线或神话线。
红线有两种结局,蓝线有一种结局。
红鸟黄鸟蓝鸟:每通关一次,游戏的最后就会出现一只鸟,代表一种结局,当你重新开始游戏,这只鸟也会显示在选项框下方。
鸟的颜色也是由右上方的红蓝条所决定的。
红条变成黄色或消失,出现的是蓝鸟;红蓝条都在,出现的是黄鸟;蓝条变成黄色或消失,出现的是红鸟。
当你拥有任意一只鸟,也就是说当你通关一次后,重新开始游戏,颍川之战中许子将会让你选择是否要升级,鸟的数量越多,能升的级数也越高。
五围:就是人物的五项数值,一般指的是五项基本能力:武力,智力,统率力,敏捷,运气。
分别对应攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气。
攻击力和防御力影响物理伤害;精神力影响策略伤害;爆发力影响物理命中率、格挡率、连击率;精神力+士气影响策略命中率;士气影响暴击率;运气影响状态的持续时间。
具体公式请看《曹操传武将各项数值作用及相关问题》。
开全宝:当你集满宝物图鉴后,重新开始游戏,颍川之战时许子将会问你是否要获得所有宝物。
一般情况下,你曾经得到过的宝物都会记录在宝物图鉴中,而且永不消失,就算读以前的档也不会消失。
也就是说,只要你曾经得到过所有宝物,就可以开全宝了。
成长率:每升一级所提高的能力,简称成长,有时候干脆省略。
分为兵种成长率(部队特性中的SABC),基本能力成长率(武将列传中的基本能力),实际成长率(未显示,是前两个成长率的平均值),一般情况下说的成长率是指实际成长率。
曹操传攻略详
奸雄值奸雄值是游戏中贯穿始终、决定曹操人生发展方向的重要指标。
进入游戏后,在画面的右上方有一标尺线,左为红色鹰像,右为蓝色鹰像,红色代表邪恶的一面,蓝色代表正义的一面,到了游戏中部,如果红线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“奸雄线”发展,即曹操击败蜀、吴,一统山河,面南称帝;如果蓝线充满(或绝大部分占满)标尺,则剧情会向“ 神话线”发展,情节一波三折,曹操成为正义的化身,率领众位将士击败了恶魔的阴谋,拯万民于水火之中。
而游戏中有不少分支选择,选择不同的分支直接决定了“奸雄值”的上升或下降。
道具游戏中有少武器和装备,分别适用于不同的兵种,即使是同一兵种,有时也与武将的特点有很大关系,个别装备有可能仅适用于个别武将。
初级武器、护具正常的最高修练等级为3级,在游戏中可将一些3级的木棍、布衣等初级装备卖给武器店老板,他会回赠一些武力果、智力果等物品。
这些武器、装备、物品中,一些初级的就不详述了,有特色的物品如下:雌雄双剑:可于敌人反击后再给予敌人反击。
青盌剑:又称“斩马剑”,骑兵部队使用效果最佳。
倚天剑:可同时当盾牌使用,有效防卫敌人的攻击。
古锭刀:可使该武将的身手更加敏捷。
青龙偃月刀:可有效地封杀敌人的反击。
丈八蛇矛:可同时刺击一条直线上的两支部队。
方天画戟:可攻击完一支部队后,自动攻击相邻的另一支敌军。
吕布之弓:可封杀被你攻击后的敌人的行动。
李广之弓:又称“破魔弓”,可封杀敌人的策略。
流星锤:可使校眼前的敌人混乱。
双鞭:可反击回击,效果同于雌雄双剑。
金火罐炮:炮兵使用,可使被击中的敌人中毒。
芭蕉扇:可提高风类策略的效果。
五火神焰扇:可提高火类策略的效果。
白羽扇:可减少使用策略所消耗的MP值。
七星剑:可提高策略的成功率。
圣者宝剑:具有提升最大MP值的效果。
镜铠:可防御弓箭、炮弹等的直接攻击。
黄金铠:可预防敌军的致命一击。
连环铠:可预防敌军的连续攻击。
白银铠:可减轻策略的损伤度。
龙麟铠:遭到敌军一般性攻击时,可用自身的MP值代替损伤的HP值。
三国志曹操传豪华版版攻略
三国志曹操传豪华版版攻略前期学会策略提示:郭嘉11级学会冥想12级大补给荀彧10级学会建言13级学会火阵荀攸10级大补给16级学会援队曹操和乐进出来直接为二转兵种0黄巾讨伐战进入张宝部队前三格位置,其便会出击,(恶梦级,需进入两格位置)杀张宝得青囊书,同时我军HP回满。
杀张梁和张宝后,出现选项1.用计(我军立即移至山上)2.直接攻击,回合上限增加10战利品:天书第一章霸王诞生1汜水关之战此关玩家孙坚保孙坚得青冥狂刀保关羽得2000金华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡)战利品:奇门遁甲2虎牢关之战此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队三人第四回合,吕布会出击并优先攻击三英。
(恶梦级同时袁绍会让玩家控制)三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战。
战利品:白道绵衣剧情得到绝影3董卓追击战我军到小河边地带,伏兵出现。
吕布出击出现撤退选项。
如果估计打不过就选撤退吧,少得点金钱而已。
吕布优先攻击曹操,可以利用这一点。
战利品:翡翠项链李典VS李催李典攻击力+10典韦带玄铁双戟加入4青州讨伐战战利品:白银象牙铠5徐州复仇战战利品:凤凰羽衣晶钻盾于禁自带养由基弓加入6濮阳夺回战第7回合后11回合前,我军少于10人,杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退或11回合后,且杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退单挑:典韦VS张辽(平)典韦防御力+10爆发力+30撤退战利品:蛇纹软卫铠大夏龙雀刀全灭战利品:太平要术巨阔铁剑大夏龙雀刀(跳过濮阳逃出战与攻坚战)7濮阳逃出战战利品:黄金锁子铠(击退四将领)击退陈宫得太平要术1.敌先头部队少于一定人数时,触发重新敌列队,四将进攻。
下回合,我方援军出现。
北门火熄灭,敌军全军进攻。
2.没触发敌军部队重新列队,我军任何人逃出内城,敌军全体加速进攻。
全灭战利品:巨阔铁剑黄金锁子铠仙桃(跳过濮阳攻坚战)8濮阳攻坚战战利品:巨阔铁剑杀光城外敌军前,我军任何人进城都会自行消失,杀光城外敌军后,我军自动进城。
打造自己的曹操传
打造自己的曹操传(完整版)1、初始数据改存档文件大家都很熟悉了,不过一般也就改改人物属性和宝物而已。
借助于解压以后的data.e5文件,可以进行更多的修改。
(data.e5文件放在/vbvan/data.rar)data.e5中包含了很多文件,下面依次进行解析。
第一个Char.dat。
人物初始属性,512*20h。
0h~ch:Namedh、fh:Index之类的东西12h~16h:五围(*2就是统武政智魅)17h:HP19h:MP1ah:兵种编号1bh:Lv第二个是Item.dat。
宝物,104*19h0h~:Name11h:宝物类型12h:特殊效果的类型(没有则为ff)13h:价格/100(ff表示非卖品)14h:Icon15h:基本效果值16h:特殊效果值17h:升级加的效果值18h:是否是特殊宝物第四个是Troop.dat。
部队属性,53*1bh0h:Speed1h:攻击范围2h~8h:每升一级加的属性值(2、3、4分别对应B、A、S)9~1bh:可以装备的宝物类型(1表示可以,0表示不可以)第五个是Terrain.dat。
地形属性,27*3ch0h~1dh:某个兵种对应的各种地形效果(例如a表示100%,b表示110%)1eh~3bh:某个兵种对应的各种地形消耗移动力(ff表示不能移动)第六个是Magic.dat。
魔法属性,73*46h0h~ah:Namebh:魔法类型ch:对敌为0,对己为1dh:hitarea(攻击范围)eh:effarea(效果范围)fh:消耗的MP10h:Icon11~45h:不同兵种习得此项魔法所需的最小Lv(0表示不能学会)2、图像资源。
酝酿中。
不过估计还是需要用外部程序先将图片转换到指定的256色调色板位图。
3、剧本文件详见后面的帖子第一讲.修改敌人的出场设定我想这个应该是许多人希望的,特别是喜欢自虐的朋友,可能希望敌人变态一点。
下面的应当能满足你的要求首先需要修改的文件是s_XX.eex。
新豪华曹操传2011各种数据整合表
爆炎 爆炎 长爆炎
(魔族兵) 许褚 许褚
斗士 S S C B X 悍将 S S C B X 虎将 S+ S C A X
步兵 步兵 虎将
夏侯渊 夏侯渊 夏侯渊
弓骑兵 S+ B+ B+ A S 弩骑兵 S+ B+ B+ A S 突骑兵 X A B+ A S
弓骑 弩骑 大没羽箭
于禁 于禁 于禁
短弓兵 A B A A S+ 长弓兵 A B+ A A S+ 强矢手 S B+ A+ A+ S+
C B S A+ A B B+ S A A+ B+ A S+ B A+
群雄 群雄 群雄
曹洪 无 无
驯兽师 S S C B+ C 山贼 S B+ B+ A S 士偶 S S C A A
步兵 步兵 步兵
无 ?? 张辽初始、曹真
海盗 巾帼 都督
A+ B+ A+ B+ B+ A A A+ S+ C A+ A+ A+ A+ A
短弓 长弓 强弓
张郃(夏侯惇初始) 张郃 张郃
轻骑兵 S A B+ S A 重骑兵 S A+ B+ S A 先锋骑 S+ A+ A S+ A
群雄 步兵 步兵
文聘 无
弩车 S S B B+ A+ 连弩 霹雳车 S+ A C C A+ 霹雳
井阑 A+ X C A B 大大没羽箭A+ 虎贲骑 X A B+ A+ S+
(2021年整理)三国志曹操传全攻略
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曹操传全攻略兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。
如:步兵攻击弓兵,在正常伤害的基础上,增加50%的附加伤害。
这种伤害是单向伤害,弓兵攻击步兵并不能减少50%伤害.举例来说,步兵攻击同样防御力的步兵和弓兵时,弓兵受到的伤害比步兵大50%.常识:反击伤害是攻击伤害的80%.序幕在战前会有许子将大人上战场来给玩家指点具体需不需要就因人而异了。
第一关-颍川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个.同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。
是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。
第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给。
但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。
保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。
另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了. 打败华雄可得到皮手套第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。
若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你.最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。
这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力.击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功.第四关-董卓追击战(当问到是否自行追击董卓时选第2项则没有第四关)重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了李傕、徐荣和吕布三支人马。
三国志豪华版曹操传全攻略
三国志豪华版曹操传全攻略(宝物攻略+武将特技介绍)前言:Win7选兼容,禁用视觉元素,禁用桌面主题,以管理员身份运行,可以减少80%的自动跳出表1:魏国武将特技一览(详细,包括吕布、貂蝉、关羽) (4)表2 成都战前各武将裸体数据(触发所有单挑加能力事件后) (8)表3:赤壁之战二之参考阵势 (19)图1:全宝物图鉴 (9)目录一、魏军武将特技一览........................................................................................................................二、成都战之前曹军所有成员的裸体数据(触发所有单挑加能力事件).............................................三国志曹操传全宝物攻略(经典) .....................................................................................................0黄巾讨伐战 (9)第一章霸王誔生 ............................................................................................................................1汜水关之战 (10)2虎牢关之战 (10)3董卓追击战 (10)4青州讨伐战 (10)5徐州复仇战 (11)6濮阳夺回战 (11)7濮阳逃出战 (11)8濮阳攻坚战 (11)9献帝救出战 (11)10宛城逃出战 (12)11袁术讨伐战 (12)12张绣讨伐战 (12)13徐州救援战 (12)14吕布包围战 (12)第二章争霸河北 ................................................................................................................................... 15徐州入侵战. (13)16白马之战 (13)17延津之战 (13)18官渡之战 (14)19仓亭之战 (14)20穰山之战 (14)21黎阳之战 (14)22邺城之战 (15)23南皮攻略战 (15)24柳城平定战 (15)第三章三国鼎立 ................................................................................................................................... 25博望坡之战. (15)26长阪坡之战 (16)27赤壁之战 (16)28赤壁突围战 (16)29合淝之战 (17)30马超迎击战 (17)31张鲁讨伐战 (17)32逍遥津之战 (17)33定军山之战 (17)34汉水之战 (18)35斜谷之战 (18)第四章天下归一 ...................................................................................................................................36麦城救援战 (18)37樊城救援战 (18)38江陵之战 (19)39赤壁之战贰 (19)40濡须口之战 (20)41建业入侵战 (20)42 赵云俘虏战 (20)43鱼腹浦之战 (21)44落凤坡之战 (21)45巴郡之战 (21)46成都入侵战 (21)四、部分宝物特效介绍..............................................................................................................................五、天书的后期作用..................................................................................................................................一、魏军武将特技一览表1:魏国武将特技一览(详细,包括吕布、貂蝉、关羽)二、成都战之前曹军所有成员的裸体数据(触发所有单挑加能力事件)表2 成都战前各武将裸体数据(触发所有单挑加能力事件后)三国志曹操传全宝物攻略(经典)前期学会策略提示:郭嘉11级学会冥想12级大补给;荀彧10级学会建言13级学会火阵;荀攸10级大补给16级学会援队;曹操和乐进出来直接为二转兵种此版本综合较09版难,请谨慎选择难度。
曹操传武将基础数据
基础数据注:以全人物不吃果升到50级且使用印绶转职两次后数据作为参考标准。
攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
姓名/兵种人物头像/部队形象武力/攻击力智力/精神力统率/防御力敏捷/爆发力运气/士气总值HP MP曹操/君主82/19192/19698/19980/19084/192436/96837284夏侯惇/骑兵98/24964/13282/19190/19566/133400/90037664张辽/骑兵92/24686/14384/19278/13994/197434/91737372关羽/骑兵96/24890/19598/19968/13462/131414/90737766曹彰/骑兵92/24658/12976/18864/13260/130350/82537762曹仁/骑兵88/19466/13376/18870/13562/131362/78137068夏侯渊/弓骑兵92/24662/13180/14066/13378/189378/83937571张郃/弓骑兵90/24566/13368/13474/13792/196390/84537270曹丕/弓骑兵70/18568/13492/19658/129100/20388/84437175庞德/步兵90/19578/18996/24862/13160/130386/89344465乐进/步兵78/13976/18892/24654/12786/143386/84344269李典/步兵82/14168/13490/24574/13756/128370/78543871曹洪/步兵64/13282/19178/18966/13370/135360/78043467徐晃/弓兵92/19656/12890/19578/13996/248412/90631965于禁/弓兵78/18960/13076/13892/19698/249404/90231268许褚/贼兵98/24936/6890/19568/13498/249390/89538975典韦/武术家100/2052/7676/18898/24968/134394/84731877兵种分析群雄-英雄-霸王——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形 适应性较差。
豪华版曹操传攻略
豪华版曹操传攻略前期学会策略提示:郭嘉9级学会冥想11级大补给荀彧9级学会建言11级学会火阵荀攸9级大补给13级学会援队曹操和乐进出来直接为二转兵种———————————————————————————————————————1、黄巾讨伐战进入张宝部队前三格位置,其便会出击,(恶梦级,需进入两格位置)杀张宝得凤凰羽衣,同时我军HP回满。
杀张梁和张宝后,出现选项1.用计(我军立即移至山上)2.直接攻击,回合上限增加10战利品: 丹书铁卷第一章霸王誔生2、.汜水关之战此关玩家孙坚保孙坚得古锭刀华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡)战利品: 奇门遁甲3、虎牢关之战此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队四人第四回合,吕布会出击并优先攻击三英.(恶梦级同时袁绍会让玩家控制)三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战.战利品: 炎狐战衣剧情得到绝影全灭敌人奖励小笼包4、董卓追击战李典VS李催鸣鸿刀李典攻击力+10战利品: 漆黑道服、全灭敌人奖励恢复米典韦带双铁戟加入5、青州收编战中埋伏,敌军全军出击。
发现埋伏,山上的的敌军坚守战利品: 惊帆6、徐州复仇战第7回合或敌军人数少于一定量刘备援军出现,他们一般会优先进入徐州城,如果行进路上能攻击到我军,则会转而攻击。
战利品: 黄金铠击退陶谦过关奖励小笼包,全灭奖励及神秘酒7、濮阳夺回战于禁自带养由基弓加入杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退单挑:典韦VS张辽(平)典韦防御力+10 爆发力+30战利品: 破岩狼牙棒击退吕布得小笼包,击退陈宫得神秘水全灭奖励神秘水全灭敌军亦会进入濮阳逃出战8、濮阳逃出战战利品:太平要术赤影甲(敌军人数少于30)1、敌先头部队少于一定人数时,触发重新敌列队,四将进攻。
下回合,我方援军出现。
北门火熄灭,敌军全军进攻。
2、没触发敌军部队重新列队,我军任何人逃出内城,敌军全体加速进攻。
全灭敌军亦会进入濮阳攻坚战全灭奖励小笼包重新列队全灭奖励兔肉包及迅驰果9、濮阳攻坚战战利品:八卦宝衣杀光城外敌军前,我军任何人进城都会自行消失,杀光城外敌军后,我军自动进城。
曹操传进阶数据
曹操传进阶数据1、物理攻击的命中率X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。
R表示命中率if (x>2*y)r=100;else if(x>y)r=(x-y)*10/y+90;else if(x>y/2)r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;elser=(x-y/3)*30/(y/3)+30;注:手套和盾有加成效果。
比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-152、法术攻击的命中率计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和再考虑宝物的加成最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻击的伤害值X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。
R 表示伤害值首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'if (x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/2;elser=Lv+25-(Y'-X')/2;然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
4、法术攻击的伤害值X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。
R 表示伤害值if (x'>y')r=Lv+25+(X'-Y')/3;elser=Lv+25-(Y'-X')/3;之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。
一。
攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法攻击力= 武力/2 + 能力特性(等级)精神力= 智力/2 + 能力特性(等级)防御力= 统率/2 + 。
爆发力= 敏捷/2 + 。
士气= 运气/2 + 。
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
三国志曹操传全攻略
曹操传全攻略兵种相克主要是指步兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的情况。
如:步兵攻击弓兵,在正常伤害的基础上,增加50%的附加伤害。
这种伤害是单向伤害,弓兵攻击步兵并不能减少50%伤害。
举例来说,步兵攻击同样防御力的步兵和弓兵时,弓兵受到的伤害比步兵大50%。
常识:反击伤害是攻击伤害的80%。
序幕在战前会有许子将大人上战场来给玩家指点具体需不需要就因人而异了。
第一关—颍川之战重点:击毙张梁!牢牢占据张梁身边两个位置中的一个。
同时用旋风打击下方的敌兵,当友军把张梁杀至奄奄一息时,奋力一击吧!这样你的等级可以升到第四级。
是否亲刃张宝,都可得到他的太平清领道。
第一章霸王诞生第二关—汜水关之战重点:保住孙坚!孙坚自己会进行小补给。
但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。
保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。
另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。
打败华雄可得到皮手套第三关—虎牢关之战重点:击败吕布!本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。
若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。
最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。
这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。
击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。
第四关—董卓追击战(当问到是否自行追击董卓时选第2项则没有第四关)重点:消灭伏兵!这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了李傕、徐荣和吕布三支人马。
先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把李傕引出来。
曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。
李、徐部全灭后,吕布才会出马,这时遭围攻的危险已经解除了,然后你再派几名大将守住河岸把吕布困在河中,你就可以轻松的把敌军消灭。
打败李儒可获战利品:名马绝影。
第五关—青州黄巾讨伐战开战时无论选哪个选项难度都差不多,如果你想速战速决就用第一种,想练级用第三种,典韦的做法才吓跑几个人,不值得。
2011豪华版曹操传各种数据整合表
徐晃初始西凉骑S+S+C B+B步兵夏侯渊(初始为弓骑)神羿骑S+A A A+S射日典韦武斗家S A+B X B步兵
张任智囊将S+A A A S+没羽箭
李典步兵A S+A+B A步兵
庞德御林军A+X B A B+步兵程昱(邓艾接任)玄术骑A+A S A+S步兵??白马骑S+S A S A步兵
郭嘉隐士C A X A A+群雄徐晃(初始西凉骑)虎贲骑X A B+A+S+没羽箭
木人S+A+B S B步兵曹彰枪豪S A+B+A+A+云霞张辽(初始为都督)元帅S S S S S步兵夏侯(初始为骑兵)将军S+S B+X A步兵
平原、草原、桥梁
平原、草原、桥梁冲锋攻击平原、草原、桥梁
反弹异常攻击110%树林、山地、荒地
110%树林、山地、荒地策略免疫麻痹中毒110%树林、山地、荒地
90%大河
防致命,提升周围士气90%大河无反击90%大河
110%山地、雪原、荒地攻击绝对命中荒地不受异常、恢复周围状态90%树林、大河、民居破坏精神,二次行动平原、草原
城内、民居
可穿越墙栅栏、自动提升攻击全地形100%策略模仿80%城内
MP防御85%雪原、草原
恢复MP60%全地形110%
吸血攻击山地、雪原、荒地、宝物库骑兵伤害降50%120%树林、大河2格穿透、突破攻击浅滩、沼泽、雪原众志成城80%通常地形全100%
主动连击平原、草原、桥梁
直线5格。
曹操传人物对比评价合集
曹操传人物对比评价合集这里不谈论历史,只谈论游戏。
先看看两人的数据,徐晃的武力92 统帅90 智力56 敏捷78 运气96于禁的武力78 统帅76 智力60 敏捷92 运气98新手一看,啊!徐晃的比于禁强多了!可是,完全不是那么回事!实际决定一个武将强弱的是能力特性,上面的数据几乎起不了什么大的作用。
我们再看一下:弓兵的部队特性为攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S两人的能力特性稍微有点区别:于禁:爆发力升为A徐晃:防御力升为A因此,徐晃的防御力比于禁强的多是毫无疑问的,但是攻击力呢?根据公式:攻击力= 武力/2 + 等级X能力特性+武器攻击力可以看出,武力对攻击力所起的作用是很有限的,92的武力与78的武力间,在能力特性相同的情况下,永远只差7点攻击力!这在高等级下实在算不了什么。
可以说,他俩的攻击力基本上是同一水平线。
最重要的差别出现在爆发力上,这个指标是曹操传中最最重要的指标,你只要一看夏侯敦是多么的牛,就可以看出这个指标的分量了。
爆发力高一个等级,代表着他享有比你高得多的命中率,高得多的连续击打能力,高得多的闪躲能力。
而徐晃占优势的防御力,对弓兵这样的远程兵种来说,简直是一个没有用处的摆设,即使真的受到攻击,爆发力影响下的闪躲能力也比防御力的减少伤害作用有用的多。
另一个重要指标士气上,他们都是S,说明出现致命一击的概率同样极高,没有什么区别。
这里不分胜负。
这样,你会选一个攻击力提升极小,享有华而不实的高防御力的徐晃呢?还是选择攻击能力相差无几,而命中率,连续击打能力,闪躲率比夏侯敦还高的于禁呢?更何况,于禁拥有不亚于许楮的高致命一击概率。
可以看出,在整体表现上,于禁比徐晃高一个档次!——————————————————————————————————曹操传早期没有好步兵,不少人对此有很多怨言,希望庞德早点出来。
但如果培养,李典将成为超越庞德的超级步兵,并成为对骑兵、弓兵的天然杀手!步兵有很多优点,如游戏最强的防御力,最多的HP数量,地形依赖性叫少等等。
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乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B
张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A
诸葛亮:八个武力果,攻击C→B
黄忠:六个运气果,士气B→A
!曹操:
就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。
同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。
还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。
但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。
1、物理攻击的命中率
X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
贼兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮车系: 90 10 4 1
骑策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
风水系: 80 50 3 2
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
!夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士气 = 运气/2 + 。。。。。。。
所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1:
!1个智力果,精神力从B升为A
!8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。
特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1)
以下是我方一些特性有被下降的武将:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
!13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15
2、法术攻击的命中率
计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和
再考虑宝物的加成
最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻击的伤害值
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
!4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
4、法术攻击的伤害值
X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
!于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果
再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将):
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
三。攻击命中率的计算方法
此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考:
X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力)
Y = 攻击命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
曹操传我军哪些武将应该吃什么果子
知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。
所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。
据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。
关羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯渊: 5 7
张颌: 2 6
曹丕: 1 11
庞德:10 1
乐进: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
于禁: 6 4
许褚:19 1
典韦:12 3
貂婵:-3 15
刘晔: 1 12
司马懿: 0 8
荀或: 6 1
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘华:
!9个武力果,攻击力从A升为S
!9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1)
二。HP跟MP的计算方法
HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)]
部队基本HP、MP跟HP、MP加成为:
群雄系:100 30 5 1
骑兵系:100 10 5 1
弓骑系:100 10 5 1
190 99
195 99
200 100
譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90%
注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的