102162《原画场景设计》课程标准(已审核)

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《原画场景设计》课程标准

课程代码: 102162

参考学时: 60

学分: 4

课程类型:专业基础课

2013年 2 月编

一、适用专业

该课程适用于《动漫设计和制作》专业。

二、开课时间

第二学期。

三、课程定位

1、课程性质

本课程是动漫设计和制作专业的专业基础课课程。其任务是使学生通过对场景设计课程的学习,了解影视动画场景设计的分类和影视动画场景造型设计的构思方法;掌握影视动画场景设计图的技巧和方法。学好场景设计是动画专业人员应具备的基本质素。

2、教学任务

主要针对动漫设计师职业岗位开设,主要任务是培养学生在动漫设计师工作岗位的知识技能和广泛适应能力。动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力;使学生掌握影视动画场景设计的技巧和方法;了解影视动画场景设计的分类和影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。通过学习让学生掌握场景设计图的制作理论,能运用各种材料和技法,设计和制作,并注重故事性和情节性,全面了解场景设计作为动画片组成部分,能从另一个侧面展现出影片的内容,突出主题,增加艺术感染力。

四、课程培养目标

1、方法能力目标

理解和创造性思维能力;

分析、判断、应变能力;

自主学习能力;

审美能力;

语言文字能力。

2、社会能力目标

培养学生的创新思维能力和健康的审美意识,提高对摄影作品的艺术鉴赏水平;

培养学生诚实、守信、按时交付摄影作品的实践观念;

培养良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神;

培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力。

3、专业能力目标

动画场景的构成

掌握掌握动画场景图(平面图、气氛图、立面图、细部图、结构图、鸟瞰图)的透视绘制方法和技巧等基础理论;

掌握自然现象中的原动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论;

场景灯光效果

动画场景构思

掌握电脑绘制场景图的方法(painter图形图像处理)等基础理论

五、课程衔接

在课程设置上,前导课程有《二维动画制作》和《图形图形处理》课程。场景设计课需用大量手绘完成,并结合电脑进行制作,因此要求学生绘画基础牢固。本课和素描、色彩、风景写生、速写、透视、电脑设计、卡通形象设计、背景制作、泥塑、镜头画面语言、动画基础有着相互的联系。

后续课程有《原画造型设计》和《三维影视特效》课程。可以根据本课程的学习,继续培养学生的三维动画短片制作和影视动画特效制作能力。

六、教学内容和学时分配

教学学时数分配见表6.1所示

表6.1教学内容和学时分配

序号教学内容(项目、情景)理论学时实践学时习题学时合计

1 动画场景设计概述

1-1动画场景设计的概念

1-2动画场景设计的范畴、要素

和任务

1-3场景的风格动画场景设计

的类型和风格

1-4动画场景的功能和作用

1-5动画场景的特性

1-6动画场景和其他文化艺术、

设计的关系

6 0 0 6

2 动画场景设计的构思方法

2-1动画场景设计的要求

2-2动画场景设计的构思方法

2-3动画场景设计的创作程序

2-4动画场景的空间构成

6 4 0 10

3 动画场景的空间构成

3-1动画场景设计的形体概念

3-2动画场景设计的造型规律

及方法

3-3动画场景设计的空间表现

4 6 0 10

4 动画场景的色彩和光影设计

4-1色彩的基本规律

4-2色彩的空间和时间构成

4-3色彩及其构成的心理

4-4色彩的场景使用

4-5光影的场景设计及使用

4 6 0 10

5 动画场景的透视

5-1镜头画面透视基础

5-2场景透视表现的基本画法

5-3平面图、气氛图、立面图、

细部图、结构图、鸟瞰图)的透

视绘制方法和技巧等基础理论

6 10 0 16

6 自然现象场景设计

6-1风、雨、雷、电自然现象

6-2水的动态

6-3烟雾、云、火、爆炸的动态

4 4 0 8

合计30 30 0 60

百分比50% 50% 0% 100%

课程实训内容如下表

编号实验名称教学方法

实训1一点透视图线稿的绘制教师演示、学生实际操作

实训2两点透视图线稿的绘制教师演示、学生实际操作

实训3平面图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训4 气氛图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训5 立面图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训6 细部图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训7结构图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训8鸟瞰图的透视绘制教师演示、学生实际操作

实训9场景光影造型设计教师演示、学生实际操作

实训10风、雨、雷、电自然现象表现练习教师演示、学生实际操作

实训11 烟雾、云、火、爆炸的基本动态画法练习教师演示、学生实际操作

实训12Painter场景实例练习1 教师演示、学生实际操作

实训13 Painter场景实例练习2 教师演示、学生实际操作

七、教学内容和进程

1、动画场景设计概述

表7.1“动画场景设计概述”

内容动画场景设计概述学时 6

教学目标

掌握动画场景和背景绘制的不同,同时在其和绘画、摄影和电影的比较中把握其独特性,对基本场景设计风格具有一定的了解。

教学内容

1、动画场景设计的概念

2、动画场景设计的范畴、要素和任务

3、场景的风格动画场景设计的类型和风格

4、动画场景的功能和作用

5、动画场景的特性

6、动画场景和其他文化艺术、设计的关系

教学方法建议和说明(方法、手段、教学做一体等)

1、实例教学法

2、小组学习法

3、多媒体影视动画片演示

考核和评价方式

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