Flash教程PPT课件
《flash课程》课件
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
Flash详细教程完整版ppt课件
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash动画制作入门基础ppt课件
05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
《flash初级教程》课件
Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
1
文本效果
2
学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
4
学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。
Flash详细教程完整版PPT课件
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也
Flash快速入门PPT课件
*
5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
*
六、Flash制作示例
*
示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
一、Flash工作界面
*
二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
*
三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
*
四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
*
五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
《Flash操作基础》PPT课件
h
49
1.1.10 网格、辅助线与标尺
网格
▪ 利用“网格”的特性,在制作一些规范图形 时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精 度,还可以提高效率。
h
50
1.1.10 网格、辅助线与标尺
标尺
▪ 执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或 隐藏【标尺】。
水
平
垂直标尺
标 尺
h
51
1.1.10 网格、辅助线与标尺
h
30
1.1.8 与开发有关的面板
▪ 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
h
31
1.1.8 与开发有关的面板
组件检查器面板
▪ 选中“组件”实例,可以在【组件检查器】 面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的 参数等。
h
32
1.1.8 与开发有关的面板
调试器面板
标尺
▪ 可以更改标尺的度量单位,将其默认单位 (像素)更改为其他单位。
▪ 执行【修改】|【文档】命令,打开【文档 属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单 中可选择合适的单位。
h
52
1.1.10 网格、辅助线与标尺
辅助线
▪ 绘制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ助线 ▪ 锁定辅助线 ▪ 对齐对象
•编辑辅助线 •使对象贴紧至辅助线 •删除辅助线
拖出“辅助线”
【辅助线】的对话框
“辅助线”的应用
h
53
1.2 上机实训—制作飞机飞行动画
h
54
1.2.1 新建一个动画文档
设置动画文档属性
▪ 输入一个动画文档 ▪ 设置尺寸 ▪ 设置背景颜色
h
55
1.2.1 新建一个动画文档
《flash教程》PPT课件
精选课件ppt
15
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
26
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
23
三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
13
四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
14
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位
第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
《Flash入门》PPT课件
矢量动画是CG(Computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛 的矢量动画制作软件。
精选课件ppt
3
1.1.3 Flash动画的应用领域
随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领 域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制 作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的 应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏 工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。
标尺的单位默认是“像素”。如 果我们想修改标尺的单位,可以这 样操作:选择“修改”|“文档”命 令,打开“文档属性”对话框,在 “标尺单位”下拉菜单中可选择合 适的单位。
精选课件ppt
10
1.2.3 网格、标尺和辅助线
3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标
1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。
2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。
3、切换工具的排列方式。
4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。
5、选择相关的菜单命令,对网格、标尺和辅助线进行操作。
精选课件ppt
12
1.3 影片文档的基本操作方法
9
1.2.3 网格、标尺和辅助线
网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画
制作者精确地勾画和安排对象。
1.使用网格
显示网格后,舞台背景 上出现一些网格线,这些 网格线只是在影片文档编
辑环境下起到辅助绘制图 形的作用,在导出的影片
flash动画制作教程.ppt
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实例6:球体移动
❖ 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色
为放射状渐变),将小球置于舞台左边 ❖ 选中小球,按 F8 将其转为图形元件 ❖ 在第 24 帧插入关键帧 ❖ 在第 24 帧的舞台上,按住 Shift 键,水平向右移动小球 ❖ 在 1~24 任意帧上右击, 选择“创建传统补间” ❖ 测试影片 Ctrl + Enter
七、设置文档、散件、元件属性
❖ 设置文档属性
帧速率 舞台大小、颜色
❖ 设置散件属性
位置和大小 填充和笔触
❖ 设置元件属性
位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha
实例7:球体时隐时现
❖ 设置舞台属性,大小为 600 * 200,颜色为浅蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边 ❖ 选中小球,按 F8 将其转为图形元件 ❖ 在第 15 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台中央 ❖ 在第 30 帧插入关键帧,按住 Shift 键将小球移动到舞台右边 ❖ 选中第 15 帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设 置
实例5:闪烁的圆
❖ 设置舞台属性,大小为 300 * 300,颜色为深蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形 ❖ 在第 2 帧插入空白关键帧(请注意,空白关键帧也是有效帧) ❖ 测试影片 Ctrl + Enter ❖ 修改帧速率为 4 ,重新测试影片
六、帧速率
❖ 帧速率
帧速率是指每秒钟播放多少张画面 帧速率太大,文件会变大 帧速率太小,动画不流畅 一般帧速率设置为 12 ,较为合适
可以编辑。 补间帧 :内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧
自动生成,不可以编辑。
五、帧
❖帧操作
在帧上右击,在菜单中选择相应的操作
F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像)
F7,插入空白关键帧
F5,插入帧
按住【Shift】,可以选择连续的多个帧
选中帧,光标尾部带有方框 拖拽移动帧的位置
,通过
实例4:圆形变形矩形
❖ 设置舞台属性,大小为 400 * 300,颜色为深蓝 ❖ 在第 1 帧的舞台上绘制一个圆形(请注意,这时第 1 帧由空白关键帧
转换为关键帧)
❖ 在第 5 帧插入关键帧(请注意,第 5 帧的图像是对第 1 帧图像的复制) ❖ 在第 20 帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形 ❖ 在第 25 帧插入帧 ❖ 在 5 ~ 20 任意帧上右击,选择“创建补间形状” ❖ 测试影片 Ctrl + Enter
可以任意变形
• 未选中形状时,光标接近形状的角点 • 未选中形状时,光标接近形状的线条
,可以改变角点的位置 ,可以改变线条的形状
同一图层中,互连的形状会融合。
四、散件与元件
❖ 散件转为元件:F8 ❖ 元件
选中后被蓝框包围 不可以部分选择
五、帧
❖ 帧的类型
空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。 关键帧 :有内容的关键帧,可以编辑。 普通帧 :内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不
fla Flash 源文件,使用 Flash.exe 打开 swf Flash 动画文件,使用 FlashPlayer.exe 打开
三、Flash 软件界面
❖ 菜单栏 ❖ 舞台 ❖ 时间轴 ❖ 属性面板 ❖ 库面板 ❖ 工具箱
三、Flash 软件界面
❖ 舞台
Ctrl + 1 Ctrl + 2 Ctrl + + Ctrl + -
“色彩效果—样式—Alpha” 值为 0 ❖ 在 1~15 任意帧上右击,选择“创建传统补间” ❖ 在 15~30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”
自主练习
❖1. 使用“矩形工具”绘制圆角矩形 ❖2. 使用“多角星形工具”绘制 20 角星星 ❖3. 使用“多角星形工具”绘制 5 角幸运星
四、散件与元件
❖ 散件(形状)
选中后呈现点状纹理
可以部分选择
• 用“选择工具”选择形状的填充 • 用“选择工具”选择形状的笔触 • 用“选择工具”或“套索工具”选择形状的一部分
100%显示 适应窗口大小 放大显示比率 缩小显示比率
三、Flash 软件界面
❖ 时间轴
帧数率 运行时间
三、Flash 软件界面
❖ 属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生 变化
文档属性 散件属性 元件属性 帧属性 工具属性
三、Flash 软件界面❖ Nhomakorabea工具箱“选取”部分
“绘图”部分
一、动画简介
❖ 动画原理
人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一 定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。
❖ 帧与帧速率
动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数 称为帧速率。
帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每 秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。
电影的帧速率为每秒 24 帧。
状属性:位置和大小,填充和笔触
实例2:绘制扇形
❖ 选择椭圆工具 ❖ 打开属性面板,设置椭圆工具属性
填充和笔触 “开始角度”和“结束角度”
❖ 按住 Shift 键,绘制正扇形
实例3:绘制环形
❖ 选择椭圆工具 ❖ 打开属性面板,设置椭圆工具属性
填充和笔触 内径
❖ 按住 Shift 键,绘制正环形
“填充”部分 “查看”部分 “颜色”部分
“选项”部分
实例1:绘制椭圆
❖ 选择“椭圆工具” ❖ 设置填充颜色和笔触颜色(纯色、渐变色、无、Alpha) ❖ 按住 Shift 键,绘制正圆 ❖ 按住 Alt 键,从中心向外绘制 ❖ 同时按住 Shift 和 Alt 键,从中心向外绘制正圆 ❖ 重新设置填充颜色,用“颜料桶工具”修改椭圆填充颜色 ❖ 重新设置笔触颜色,用“墨水瓶工具”修改椭圆笔触颜色 ❖ 用“任意变形工具”改变椭圆的大小和旋转角度 ❖ 用“选择工具”双击选中椭圆,打开属性面板,修改椭圆形
一、动画简介
❖ 常用的动画制作软件
二维平面动画
• GIF Animator • Flash
三维立体动画
• 3D Studio MAX • Maya • Softimage 3D
二、Flash 软件安装与环境设置
❖Flash 软件安装
解压、绿化 创建桌面快捷方式
❖Flash 文件及打开方式